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"cj엔터테인먼트" 검색결과 481-492 / 492건

  • [유통관리] 주5일근무에 따른 유통업계의 변화
    형 여가에 대한 지출이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본에서는 노동시간 단축과 함께 해외여행, Auto Camp, J-리그, 게임 산업 등에 대한 수요가 급증 ... 상거래는 소비자간 거래인 B2C보다는 기업대 기업간 거래인 B2B에 초점이 맞춰질 전망이다. 특히 제조업체와 유통업체간 거래인 부품공급망관리(SCM)는 유통산업 B2B의 핵심 이슈 ... 기트, 상품 구성 등에 대해 다각적인 검토작업을 하고 있다. 가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트 강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    종업원수478명결산월12감사의견(회계법인)적정(삼일)재평가일업종명소프트웨어계열명주채권은행국민역삼공장장부지가/공시지가/홈페이지www.ncsoft.co.kr신용등급본사주소서울특별시 강남 ... 구 삼성동 143-8 승광B/D주요주주지분율(%)출자회사지분율(%)김택진31.4판타그램인터랙티브16.8J.F.A Management10아이스크림엔터테이먼트19.6Robert K ... 19엑스포 '최고의 제품상‘ 수상2002. 2 일본 「리니지」 상용 서비스 개시2002. 2 제2회‘코리아 웹어워드’엔터테인먼트 부문 대상 수상2002. 3 그룹웨어 사업부 분사
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [방송 신방과] 케이블TV산업
    계열 및 cj엔터테인먼트 계열, 그리고 지상파 방송 계열 방송채널 사업자들이 강세를 보였다.SBS는 골프채널은 홈쇼핑을 제외한 당기순이익 상위 10개 PP 중 6위를 차지하고MBC
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.05
  • [유통 여가] 주 5일 근무제 확산에 따른 유통 업계 대응 방안
    이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본에서는 노동시간 단축과 함께 해외여행, Auto camp, J-리그, 게임 산업등에 대한 수요가 급증하였다.우리의 경우도 주말 여행문화 ... 중시쇼 핑 의복 합 화소비와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 스타일이 보편화체 험판 매 가증 가소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기능
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.14
  • 인츠닷컴-국제경영론
    사이트 <보물찾기>를 운영하면서 불과 5일만에 회원들을 대상으로 10억 원을 공모, 업계의 주목을 받은 (주)J&J Media는 국내 최초의 세대별 맞춤형 엔터테인먼트 포탈 사이트 ... 다. 그러물에 대해 신속하게 답변하고 회원들의 편의를 높일 수 있도록 서비스를 개선하는 작은 노력이 중요합니다.회원들에게 신뢰를 얻기 위한 이 사장의 노력은 J&J미디어가 인터넷 공모 ... 으로 하라는 것이지요.이사장의 노력으로 지금은 보물찾기(www.bomul.co.kr)' 사이트를 통해1년새 13만 회원을 확보하는 등 국내 인터넷 업계의 선발주자로 자리 매김하
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • [마케팅] 웹에서의 브랜드 구축
    엔터테인먼트 서비스를 개설하면서 ‘노라조’ (norazo.com)라는 신종 브랜드를 선보였다. 특히 트랜스젠더 연예인 하리수씨를 ‘노라조’의 온라 인모델로 선정, ‘하리수의 애인 ... .114. 대표사이트의 일부가 된다. (http://v3clinic.dreamwiz.com/)115. 대화식 배너126. 뉴스, 엔테테인먼트 또는 다른 인센티브를 제공127. 심벌 ... 과 테그라인128. 목표와 평가12Ⅰ. 디지털 시대, 웹의 특성1. 과거의 매체 특성기존의 광고 커뮤니케이션은 S-M-C에 중점을 두고 수용자들이 메시지를 수동적으로 수용한다 는 가정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • 한류열풍-진단,비판
    ",「동아일보」, 2001. 8.) white-castle. com(2001)한류열풍 - 원인과 전망지난달 31일, 중국 상해 팔만 운동장. 베이비 복스, NRG, 김조한이 출연 ... )라는 청소년들의 무리가 등장한 적이 있다. 이들의 뒤를 이어 등장한 것이 요즘 붐을 이루고 있는 하한주(哈韓族)라는 것이다.드라마나 J-POP 등 일본 대중문화가 이미 대세를 차지 ... ://www.magazinegv.com/) 군산대 신문 news.kunsan.ac.kr) 한스무역 홈페이지 http://www. hans-trading. com/한류열풍 - 중국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • 일본 SCM(Supply Chain Management)
    다.미국섬유.주거관련산업의 구조개혁으로부터 시작된 QR은, 식품.잡화업계를 중심으로QR에서 파생, 발전된 ECR(efficient consumer response)이나 CALS ... ’가 수퍼패미콘(16비트) 게임기를, 94년에는 ‘엔터프라이제스’가 세가세턴을, ‘소니컴퓨터엔터테인먼트’가 플레이스테이션 32비트를 각각 출시했으며, 96년에는 편의점에서도 게임소프트 ... 게임센터오토캠핑가격파괴기93년J리그저가격신사복가격파괴기94년수입맥주저가격PB상품가격파괴기95년멀티미디어PC제휴전화불황기96년인터넷제휴전화/PHS불황기97년다마코찌모노노케히메불황기98
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.26
  • [유통관리] 주5일근무제 도입, 확산에 따른 국내 유통업계의 변화
    에 대한 지출이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본에서는 노동시간 단축과 함께 해외여행, Auto Camp, J-리그, 게임 산업 등에 대한 수요가 급증했다. 우리의 경우 ... 유통의 가속화올해 유통산업의 전자상거래는 소비자간 거래인 B2C보다는 기업대 기업간 거래인 B2B에 초점이 맞춰질 전망이다. 특히 제조업체와 유통업체간 거래인 부품공급망관리 ... 근무제 도입이 예상되는 가운데, 각 유통업체들은 기존의 쇼핑공간에 영화관, 위락시설, 게임센터, 테마공원, 스포츠시설 등 문화·오락 공간을 결합시킨 엔터테인먼트적 요소개발에 힘써야
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • [소비자행동론] 정보처리와 라이프 스타일
    분석법(factor analysis)이나 교차분석법 (likert scales) 등에 의해 분석된다. 예를 들면, William D. Wells와 Douglas J.Tigert ... 에 가기를 좋아한다.3. 나는 인근의 쇼핑센터를 더 좋아한다.4. 나는 할인품목을 찾아 쇼핑하는 것을 좋아한다.AIO 문항은 리커트 척도(likert scales)로 제시된 후 요인 ... 나드리 화장품 회사가 잡은 타겟층은 핸드폰으로 단순한 음성 통화를 위한 송수신뿐만 아니라, 문자 메시지, 채팅과 같은 다양한 방법(기능조작)으로 의사를 소통하고 엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • 다음(daum)
    적 제휴 및 협력회사리얼네트웍스(Real Networks), 데이콤, 한국통신, 동부정보기술 등-해외Bertelsmann Multimedia, G+J EMS, 24/7 Media ... Inc., 24/7 Media Asia Ltd, China.com corporation, T-Online, Asia Links Media, Mediaring Inc, Message ... Bay, Techpacific.com, GaiaX-국내굳앳티비, 글로벌인터넷코퍼레이션, 금융통신사, 까페라나, 나눔코리아, 네트워크앤크리에이티브, 넷포츠, BMG코리아, 데이타웨이브
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 소니의 사내분사
    'J를 46억달러에 인수, 할리우드에 진출했다. 인수 후 3년 동안은 흥행셰어가 20%를 상회, 수위를 질주했다. 그러나 피터 구버, 존 피터스 등 두 사람의 경영자가 공사(公私 ... 을 톡톡히 했다. 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE, SONY Computer Entertainment)의 플레이스테이션(PS, Play Station)은 2천 만대 이상이 팔리는 공전 ... . 20; 김형철, 일 소니, 19개 사내 생산판매부문 3부문 5개 사업부로 축소, 한국경제, 1994. 1. 22 소니의 제1차 사내분사(company)제한 사내분사의 조직일반
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.14
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