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"애니메이션시대별" 검색결과 481-500 / 9,050건

  • 한식 학술제 콘티
    의 영향을 받으면서도 독자적인 농작물 개발로 식품 종류가 많아지자 조리법이 다양해졌다. 조선시대 중기에 이르러서는 일상 식생활에서 주식과 부식을 명확하게 구분하였다.2. 현대 ... 는 일본 음식도 음식문화 자체가 유명해졌다기 보다는 일본의 애니메이션과 같은 문화가 먼저 진출한 뒤 자연스럽게 전파됐다는 것을 언급하며, 현재 일식의 세계화의 바탕에는 일본의 젓가락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술 임용기출문제 키워드 정리(2002~2020)
    문양장식기법? 옻칠, 평탈-나전칠기 ?2019금속공예? 백제금동대향로(시대,설명)? 고려청동은입사(시대,설명)-청자역사문양장식기법? 은입사-합? 음각-팔두령동경? 동경의 역사(백 ... -통신-고려)? (평탈경/나전경)------------------? 방자유기★(제작방법)도자공예? 분청철화 (시대/방법)분청사기 장식기법설명? (조화문,상감문,박지문)--------- ... -박지기법? 도철문 [문양명칭]전국시대 말기 중국고대 청동기염색? 합성염료 염색 제작과정의 유의사항? 착염도,소금,증열처리,수세,균열,호발과정련? 발염법 : 착색발염, 백색발염칠보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    의 질문에 순서대로 답하시오.1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 ... )Ⅰ. 서 론문화는 그 민족이 살아가는 과정에서 생성되는 독특한 영식으로 물과 공기와 같이 시대적인 흐름과 변화에 따라 받아드리기도 하고 변화를 이끌기도 하여 새로운 형태의 문화 ... ) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 셀트리온 완제의약품 자소서!
    / 지원• 장비 Qualification 수행1. Why Celltrion?[꿈꾸던 미래가 현실이 되는 곳, 셀트리온]2020년은 코로나 19의 시대라 해도 과언이 아닐 정도로, 우리 ... 은 코로나 19 치료제 개발 선두기업으로서 2021년에는 코로나 공포에서 벗어나 일상으로 돌아가는 데 도움을 줄 것으로 기대하고 있습니다.이처럼 셀트리온의 시대 변화를 빠르게 파악 ... 이 더 효율적이라고 판단하여 입력 기능의 Events와 출력 기능의 Animations 속 세부 기능들을 익혔습니다. 여러 번 연습해본 끝에 성공적으로 작화를 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 현대사회와 디자인 포스트 모더니즘에 대하여 PPT
    ( 사진 , 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 ) 등이 따로따로 제 갈 길만 가는 게 아니라 서로 융합되는 양상을 보인다 . [ 디자인 에서의 포스트모더이즘 ] 디자인 분야 ... 모더니즘의 장식을 배제하고 깔끔한 스타일은 마음에 들었지만 그 시대에는 정말 극 소수의 상위 계층만이 미술을 접하고 공부할 수 있었다는 점이 매우 안타깝다 . 그래서 평범한 일반 계층 ... 모더니즘 시대에 들어오며 ‘ 키치화 ’ 는 개성적이고 독특한 하나의 예술 장르로 바뀌게 된 것을 보며 , 대중적이고 사회적인 이슈도 담아내는 포스트모더니즘이 지금 우리가 살아가는 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인주의와 공동체 의식의 균형
    고, 이 둘의 균형을 위한 바람직한 방향을 모색해 보고자 한다.개인주의는 본래 근대 민주주의와 인권 사상에서 출발한 개념으로, 개인의 자율성과 자유를 핵심으로 한다. 시대가 흐르 ... 면서 인간관계에 얽매이지 않고 개인의 자유를 추구하는 성향이 강해지고, 혼자 즐길 수 있는 취미(게임, 애니메이션, 인터넷 커뮤니티 등)가 발달하면서 인터넷과 SNS의 발달로 개인 ... 는 “나답게 살기”와 “함께 살아가기” 사이에서 끊임없이 균형을 찾아야 하는 시대에 살고 있다. 개인주의가 한 사회를 진보시키는 힘이라면, 공동체 의식은 그 사회를 지속 가능
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화교육론 / 한국문화교육측면에서의 한국콘텐츠진흥원 사이트 분석
    이 있듯이 한국문화에도 장단점이 있다. 어떤 문화가 더 우수하거나 미개하다고 판단할 수는 없지만 한국의 문화적 환경을 객관적으로 바라보고 시대에 맞춰 고칠 점은 고쳐 나가면 더 좋 ... 를 더 친근감을 가질 수 있게 해 준다.“타요의 씽씽극장” 창작동요 애니메이션으로 창작 동요 애니메이션은 어린이들의 친구 꼬마버스 “타요”와 다양한 자동차 친구들과 함께 신나는 노래 ... 로 품질이 정교하게 기획된 애니메이션을 통해, 아이들은 협동심과 다양한 역할수행으로 다양성을 인정, 배려와 존중을 배울 수 있는 애니메이션이다.3) 뽀롱뽀롱 뽀로로2003년 11월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    의 불시착과 킹덤이 많은 관심을 받았으며 미국인들은 애니메이션 뽀로로와 라버를 선호하였으며 한국 음식과 미용 그리고 패션 제품, 웹툰 등에서 관심도가 높았다. 현재 코로나 19 ... 로 인하여 모든 산업 중에서 비대면 산업만은 고용과 투자가 크게 성장을 하는 현상을 나타냈다. 이에 따라 한류의 큰 축을 담당하는 드라마 및 영화 등의 미디어 산업과 음악, 애니메이션 ... 이용한 한국 문화 콘텐츠 장르는 음악(78.4%) 예능(73.0%) 애니메이션(71.6%) 드라마(65.4%) 영화 (56.0%)로 나타났다. 미국시장에서는 K-POP의 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아리 활동 특기사항 기재 에문입니다. 다양한 동아리를 예로 들었습니다.
    이 많음. 합창 활동에 적극적으로 참여하였으며 학교 폭력 예방과 관련한 뮤지컬 공연 관람 시 소리에 집중하면서 관람함. 다양한 음악을 듣고 시대별로 그 특징을 파악하며 감상 ... 애니메이션 반) 만화 애니메이션 활동 시 개성과 소질을 잘 드러내어 창의적인 작품을 만듦. 애니메이션에 관심이 많고, 협동 작품 제작 시 리더의 역할을 하며 적극적으로 참여하여, 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.07 | 수정일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    에 사라진 작금의 시대를 이해하고자 함.3. 장 보드리야르의 이론모사된 이미지가 현실을 대체한다는 시뮬라시옹(simulation) 이론. 더 이상 모사할 실재가 없어지게 되면서 실재하는것 ... 가 바로 '내파'라고 할 수 있다.4. 오타쿠에 관하여'오타쿠'라는 말을 모르는 사람은 없을 것이다. 그것은 한마디로 말하면 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영, 피규어 ... 을 널리 연상시키게 되어버렸다.오타쿠계의 문화의 특징은 두 가지로 나눌 수 있다. 첫번쨰는 '2차창작'의 존재이다. 2차창작이란 원작 만화, 애니메이션, 게임을 주로 성적으로 다시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 서양미술사 레포트/바로크, 르네상스 비교/루벤스, 렘브란트 비교/바로크미술 정의
    )’라는 말은 “이상하고 비논리적인 것에서 나온 괴상하고 과장된 모양”이라는 의미로 사용되기도 했다. 왜 이렇게 좋지 않은 의미를 가진 단어로 한 시대를 정의하게 되었을까? 바로크 시대 ... 에 그려진 미술 작품은 한 눈에 봤을 때 매우 인상적이고, 과장된 느낌이 들기 때문이다. 쉽게 말해서 좀 오바스럽다. 하지만, 사실 바로크 시대의 모든 작품들이 그렇다고 정의할 수 ... 르네상스 미술 양식과 비교를 할 수밖에 없다. ‘바로크’라는 단어가 르네상스 시대의 관점으로 보았을 때 바로크 시대의 작품을 저평가하는 의미로 정의되었기 때문이다.첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25 | 수정일 2022.04.24
  • 가구야공주이야기 애니메이션 영화감상문
    애니메이션 「가구야공주 이야기」 감상문학과:학번:이름:일본의 가장 오래된 전래동화이며, 일본소설 문학의 기원이라고도 하는 ‘타케토리 모노카타리’를 모티브로 만든 애니메이션이 ... .그리고 보름날이 되어 개인적으로 생각되는 클라이맥스. 저택 하늘에서 음악과 함께 평온하게 내려오는 달나라 사람들. 여기서 음악이랑 영상미가 정말 삼국시대 벽화에서 본 것 같은 고전미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29
  • 영화 '공각 기동대' 감상문-자아, 육체, 인간의 정의
    자아, 육체, 인간의 정의공각기동대; 고스트 인 더 쉘 애니메이션에서 감독은 본인이 말하고 싶은 내용을 나오는 인물들의 대사로 말하고 있다. 주인공 쿠사나기는 정보와 네트워크 ... 고 모든 감각기관으로 할 수 있는 것을 다 하고 있다. 과학기술이 더 발달한다면 후각과 촉각도 사용하여 모든 것을 느낄 수 있는 시대가 올 것이다. 그 시대가 오지 않아도 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 대중문화변천과정-경제를 바탕으로
    는 산업사회와 그 시작을 같이하기 때문이다. 일본의 대중문화는 메이지 시대부터 현재까지 각 시대의 사회 상황을 반영하면서 변화 및 발전해왔다.메이지 시대는 일본의 근대화가 시작 ... 되어 있어 도시인구의 절대다수는 빈곤한 생활을 하고 있었다. 메이지 시대는 ‘출판문화’가 싹트기 시작한 시기이다. 이 시기에 들어와서 활자를 사용한 근대적인 인쇄술이 급속하게 발전 ... 하고, 정치적인 주장을 내세우는 출판물이 활발하게 발행되었다. 메이지 초기의 신문이나 잡지는 주로 소수의 지식층을 대상으로 발행되었고 출판문화는 메이지 시대 후기에 점차 그 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18
  • 불교 조형물에 구현된 동물화생도생 고찰 (Symbolism of the Transforming Animal Icons Sculpted on the Buddhist Art)
    단국대학교 동양학연구원 이해주
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.04 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    가 살아진 것이 아닌 살아 움직이는 미래의 가능성을 찾을 수 있는 곳 . 인간의 상상력을 기반한 , 각 시대마다 그들에게 중요한 유물들을 각기 고유한 방식으로 수집 . 우리가 살아온 ... 으로서의 박물관 ‘전통의 미래’라는 주제를 가지고 시대가 복잡하고 민감하게 변화함에 따라 박물관 정의도 달라져야 한다는 의제로 박물관의 기능과 의미를 사회적 , 인식론 , 박물관 입장 ... 박물관 | 오픈 이노베이션 혁신 배경 9 Ⅱ . 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 02 DX 시대 가속화 코로나 19 팬데믹 인터넷 모바일 등 비대면 플랫폼
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 디지털 교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기
    에 접근하는 것이 보편화되어 있으며, 이러한 시대의 흐름에 발맞춰 맞춰 유아교육 분야에 있어서도 디지털 기술을 보다 효과적으로 활용하는 법을 다루는 것 역시 교육계의 중요한 화두로 떠 ... 도록 돕는 역할을 한다.다가오는 디지털 기술 시대에는 이러한 디지털 기술에 대한 이해와 습득이 중요하며, 유아 시기부터 적절한 교육을 통해 디지털 기술을 습득하고 활용하는 능력을 키우 ... 이나 애니메이션 등의 기능을 새롭게 추가한 디지털 그림책은 유아들의 책에 대한 이해도와 상상력을 향상시킬 수 있다는 점에서 각광받고 있다.교육적인 내용을 담은 동화나 교육 프로그램 등을 담
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • (미술, 독후감) 영화 러빙빈센트 감상문
    의 기법이 짧고 굵은 스트로크로 그림을 채우는 신인상주의의 영향을 받았기 때문이라고 생각한다. 그리고, 이 시대의 후기 인상파 화가들의 채도가 높고 선명한 원색과 짙은 흑색이 대비 ... 애니메이션 영화이다. 제작 기간은 무려 10년이나 걸렸으며, 107명의 화가와 62,450장의 그림으로 만들어졌다. 처음에 촬영은 배우들이 연기를 하고, 이러한 촬영 장면에 유화 ... 전문 화가들이 다시 덧칠하여 표현해냈다. 이 100여명의 화가들은 고흐 특유의 붓놀림을 재현해내기 위해서 엄청난 교육을 받았다고 한다. 이들 중에서 애니메이션 경력자였던 애니메이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.30
  • (A+) 일본 여성 인권이 낮다고 평가되는 이유는 무엇인가? -일본 여성 인권 문제의 원인 분석
    일본 여성 인권이 낮다고평가되는 이유는 무엇인가?일본 여성 인권 문제의 원인 분석수업 명OOO과학번 이름들어가며.본인은 유년 시절 평범한 일본 가정의 모습을 보여주는 애니메이션 ... 서야 찝찝함의 이유를 알게 되었다. 일본 애니메이션 속에서 당연하게 받아들여지는 것들이 사실 여성 차별적인 이야기를 포함했기 때문이다.세계경제포럼(WEF)는 세계의 저명한 기업인 및 ... 제, 장자 승계, 가부장의 절대적 권한에 기초하여 일본 근대 가족제도의 모범이 되었다. 사실 천황 제의 역사에서 여성 천황이 존재한 기록이 존재한다. 실제 에도시대 두 명의 여성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 삼국지를 소재로 한 인문학 테마파크 조성 계획서
    목차삼국지 테마파크 소개 – 테마파크 선정이유삼국지 테마파크 선정이유삼국지 테마파크 구성요소삼국지 시대의 음식체험삼국지를 다룬 영화 및 드라마, 만화 VR 체험공간삼국지 테마파크 ... 한 삼국시대의 장대한 역사와 함께, 광활한 영토를 배경으로 한 흥미진지한 삼국시대의 스토리를 담은 테마파크라 할 수 있다.삼국지 테마파크에서는 삼국시대의 광활한 영토를 배경으로 한 ... , 다양한 전쟁이야기 및 영웅들의 이야기를 직접 공간으로 체험할 수 있는 테마파크 소재를 담았다고 할 수 있다.또한, 삼국지 테마파크에서는 삼국시대를 배경으로 한 다양한 영화 및 음식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01 | 수정일 2021.06.11
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감