• 통합검색(502)
  • 리포트(468)
  • 자기소개서(23)
  • 방송통신대(7)
  • 논문(3)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨경영전략" 검색결과 481-500 / 502건

  • [벤처창업론] 기업가정신
    어서 기업가 정신은 다음과 같은 특징을 가지고 있다.1 기회에 초점을 둔 전략경영을 추구한다.2 기회를 포착하면 신속하고 과감한 행동을 취한다.3 필요에 따라 임기응변적으로 자원 ... 하는 것이다.통상적 혁신을 수행하는 기업의 경영자는 창조적 혁신의 기업가형 경영자와는 달리 관리자형 경영자에 가까운 특징을 가지고 있다.1 기업의 계속성을 유지·강화하기 위하여 장기 ... 전략을 수립하고 실행하는 과정에서 연구개 발·제조·판매의 각 단계에서 점진적인 혁신을 추구한다.2 대량생산에 의한 규모의 경제를 실현하면서 한편으로는 고품질을 유지하는 생산과 판매
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.12
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    휴대폰 결제 시스템을 '텔레디트' 국내 처음으로 개발, 서비스를 시작함으로 기업이 급성장 할 수 있는 계기를 마련하였습니다.2. 제휴 업체와의 win-win 전략3. 경영자(박성찬 ... 긍저적 사고는 다날 이라는 이름에서부터 알수 있다. '다가오는 날은 다 좋은 날' 그의 낙관적인 경영 철학이 잘 묻어 있다.고려대를 다니다가 학업을 중단하고 건설업에 뛰어 들 ... 게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    ..PAGE:1기업창업론 기말 발표DBSOFT96 경영 김대현97 경영 한용택97 경영 박철우00 경영 윤현윤00 경영 윤세정..PAGE:2목차회사개요회사소개기업 이념경영진 소개 ... 조직도업종VISION산업분석환경분석온라인 게임의 특징기술 합자회사 소개STP 전략제품 Segmentation제품 Targetting제품 positioning4P’ Mix 분석제품 ... 요약문자사는 ‘즐거움 속에서 지식을’ 이란 슬러건을 내걸고 완전 평면화된 사이클 조직 구성으로 급변하는 게임 산업에 적응할수있게 능동적인 개발및 마케팅 전략으로 세계 시장
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [경영전략] 기업의 사명과 Mission Statement
    하는 과정이나, 기업목표가 구체적으로 경영계획이나 경영전략의 설정에 영향을 주는 과정에서 기업목표에 영향을 미치게 된다. 현대의 'Global Topten', 삼성의 ‘세계 초일류 ... 기업’ 등이 이러한 기업비전의 예가 될 수 있다.3. 경영전략(Business Strategy)군사작전 용어인 전략을 기업경영에 도입하여 사용한 개념으로, "경영전략이란 기업의 거시 ... 이어야 하는가를 결정하는 중요한 이론이다.- Kenneth Andrews, 「The Concept of Strategy」▶ 경영전략이란 한마디로 어떻게 하면 경쟁자에 비해서 경쟁우위
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • 보드게임까페
    커주타(커피에주사위를타다)-12조문예창작학과 박기하관광경영학과 4300249 류지현컴퓨터공학과 김태우공중보건학과 양준석경영학과 이상혁들어가며..Ⅰ. 서론1. 보드게임이란2. 보드 ... 하고, 이들이 어떤 과정을 거쳐 현재에 이르게 됐는지, 또 그 마케팅 전략은 무엇인지 알아보기로 했다.현재 계명대 근처 상권에는 퍼니플러스와 Festival★보드게임카페(이하 페스티벌 ... 의 마케팅 분석을 위해서는 신생으로 태어난 업체가 좋을 듯 보인다. 때마침 학기 시작 일을 기점으로 맞추어서 우리에게는 더없이 좋은 기회인 듯 하다.또한 페스티벌에 뒤져지는 경쟁전략 도구
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.24
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    < 사례 과제 >학번 : 200020767학과 : 미국/경영이름 : 이건희NC SOFT의 성공.NC soft는 2004년 12월로 마감된 2004년 결산결과 매출 2,468억원 ... 들은 바람의 나라의 캐릭터가 3등신의 귀여운 이미지로 10대들을 공략하는 전략과 다르게 20대, 더 나아가 30대까지도 시장에 포함 될 수 있도록 8등신 캐릭터에 좀더 현실에 가까운 게임 ... 못했었다. 또 바람의 나라를 만든 넥슨이나 리니지를 만든 NC SOFT 나 모두 벤처기업 형태의 소규모 중소기업이었기 때문에 이러한 온라인 게임에 대한 인지도를 높힐수 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [정보통신] 네오위즈 회사 분석
    학교 경영학과, 중앙일보 기자, 동양종합금융 펀드매니저김지용실장30중앙대학교 무역학과, 마이크로소프트장현국팀장27서울대학교 경영학과, KAIST 경영학 석사, 넥슨 프로젝트 매니저 ... (29세)이다. 그는 서울대학교 경영학과를 졸업하고 KAIST 경영공학 석사(MBA) 및 박사를 수료한 엘리트라는 표현이 전혀 어색하지 않은 인물로서 NeoWiz의 CEO{) CEO ... , 메디슨 투자경영팀송관용팀장35서울대학교 경영학과, 경영대학원 수료, 삼일회계법인이범재팀장29서울대학교 산업디자인과, 서울대학교 대학원 산업디자인과 졸업{) 자료원: 중앙일보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    인수 09 새롬 기술과 인터넷전화사업 전략적 제휴DAUM의경영전략회원수 증가등을 통한 시장조성및 본격적인 수익사업전개를 위한기반마련전략적 목 표주 요 전 략국내최초의 무료 전자 ... 인터넷비즈니스 기업의 성공전략국내선도 포탈기업인 다음(Daum)의 사례 연구중심으로인터넷 비즈니스의 개념1. 인터넷 비즈니스(Internet Business)의 정의 - 독립 ... 교 육go.com, 넥슨음악,영화,게임등엔터테인먼트Webtv,com.디지털조선방송, 신문등인터넷미디어컨텐츠AOL, MSN,다음,종합정보,전문정보커 뮤 니 티Yahoo,lycos
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [경영정보] 인트라넷과 엑스트라넷
    그리고 익스트라넷1.서론인트라넷은 웹과 인터넷 기술을 활용한 기업 내부 정보시스템이라고 정의할 수 있으며, 이것은 새로운 정보시스템 도입에 의한 경영혁신 추구라는 기업 경영자의 꿈 ... 적으로 발전하던 인터넷 기술이 정보 시스템 중심으로 진입하는 과정이며 업무 소프트웨어관련 회사나 개발툴 제공업체, 데이터베이스 업체, 시스템 공급업체, 방송, 언론 분야의 전략을 송두리째 ... 경영 활동의 정보 인프라로 확고히 자리잡게 될 것으로 예상되며, 우리나라 역시 제조업체의 경쟁력 강화를 위해 인트라넷 도입이 시급하다고 할 수 있다.5)인트라넷의 처리영역인트라넷
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    게임 산업의 현황과 전망- 온라인게임을 중심으로디지털 경영 세미나 – 게임 산업 분석 1998065985 김 봉 준 1998066018 김 성 규 1998066591 박 철 진 ... 은 소니를 위협할만한 시장점유율은 아니지만 닌텐도를 제치고 시장에서 2위 자리를 굳혔으며, Microsoft의 향후 전략이 주목되고 있음.일본 시장 일본게임산업의 활성화는 1983 ... 들의 문제점 지적 그밖에 포트리스와 건바운드의 저작권 분쟁, 결국 넥슨의 건바운드의 승리로 판결. A3라는 성인용 온라인 게임의 등장으로 온라인 게임의 세분화에 가속. 다크에이지
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 성장산업
    할 것으로 보임(향후 3년간 100% 이상씩 성장할 전망)온라인게임업체 매출의 75%를 차지하고 있는 PC방 증가 추세가 둔화되고 있으나 선두업체인 엔씨소프트와 넥슨이 시장을 주도 ... 에의 진행은 세계경제의 새로운 패러다임을 제시지난해 말 세계 유수 기업의 최고 경영자들을 대상으로 한 설문조사에서 21세기 기업경영의 가장 중요한 과제로 제시된 것 -> 아웃소싱 ... 나 애프터서비스까지 잘 할 수는 없는 것이며, 오히려 판매와 애프터서비스를 전문적으로 수행하는 기업에 맡기는 것이 Win-Win 전략이라는 것나이키, SONY, 델 컴퓨터 등 세계 일류
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [기업사례] 온라인게임산업-리니지
    력과 경험을 갖춘 경영자2001년 해외 진출 성과 본격화온라인 게임 성장성 부각시장 점유률 조정 늘력♠약점신규 사업 진행 미비영업 안전성 측면 단점{4. 전략적 이슈{1. 리니지 ... ◈ 1994년 국내 최초로 상용 MUD인 쥬라기공원 1이 PC 통신 서비스를 통해 제공그 후에 퇴마 요새, 단군의 땅 등이 인기◈ 1996년 5월 넥슨이 바람의 나라 서비스 ... - 한국 온라인 게임을 주도하는 게임유료 회원 200만명에 육박◈ 넥슨 : 바람의 나라일랜시아 - 환상의 세계에서의 모험을 그리고 있음퀴즈퀴즈 - 퀴즈도 풀고 캐릭터도 키우
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.28
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    의 국산게임 폭스레인져 출시(소프트액션)1993년windows 보급 PC게임 질적 성장 시작1996년국내 최초 머그게임 바람의 나라(NEXON) 등장1998년스타크래프트 수입 & 유통 ... 으로 만들어 보기로 결심하고 인물, 배경, 설정 등은 모두 만화에서 따왔다.이 리니지 가 성공할 수 있었던 요인은 무엇일까?김택진 사장은 최고 경영자로서 혁신가의 역할을 충실히 수행 ... 하였다. 김택진 사장이 지난 97년 게임사업을 포기한 아이넷으로부터 '리니지'를 인수할 당시 주변에서 모두 말렸지만 '말아먹어도 행복하다'는 각오로 밀어붙였다. 그때 당시는 전략
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • 성공한 벤쳐기업들의 사례
    을 안타까워하던 현 대표이사와 동료연구원 등 7명이 스스로 창업을 결심하고 자본금 5,000만원으로 회사를 설립하게 되었다. (주) 메디슨은 모든 경영과정 및 실적에 대해 일반 사원 ... 들이 기업의 부를 키우는데 자발적으로 참여하는 동기를 부여하는 역할을 수행하고 있다. 또한 1년의 경영 성과를 결산하여 남은 이익에 대해 일정부분을 구성원들에게 분배하는 것을 원칙(성과 ... 었다. 그는 기술개발을 위하여 먼저 일본에서 기술자를 데리고 왔다. 이때 사용한 개발 전략은 “한 단계 높은 기술로써 한 단계 낮은 부분에 진출한다”였다. 즉 수준 높은 기술을 축적
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
  • 인터넷 비즈니스 전략과 모델
    인터넷 비즈니스 전략과 모델학년xxxxxxxxxOverview교수님의 강의가 아주 명료하고 간단하여 전체적인 시사점을 "가치부여"라는 한 단어로 축약할 수 있다. 무엇보다 다시 ... 겠다는 포털 업체들의 전형적인 전략이므로 게임 중간에 광고를 채택하지 않았다.②중독성을 확보해 마니아를 조직하라개발 당시까지만 해도 다른 온라인 게임에서 채용하지 않았던 플레이어 킬링 ... 제공하면서 B2B 컨텐츠로 만들어 낸 것이다.④기술력과 경험을 갖춘 경영자가 필요하다.NCsoft의 대표 이사 김택진 사장은 89년 드림위즈 이찬진 사장과 함께 아래아한글 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.17
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    적으로 인수 합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN(주)로 새롭게 탄생, 공격적인 경영에 매진하고 있다.공 동 대 표 : 이해진 / 김범수설 립 일 : 1999년 6월 ... 학생인데도 개인 및 PC방 매출을 합쳐 14여억원에 달하고 있다.롤플레잉게임으로는 어린이 유저가 70%에 달하는 넥슨의 '바람의 나라 가 출시 4년이 넘었지만 월 매출 20억원 ... 을 구성한다는 계획이다. 야후코리아는 휴대폰 이용자들을 대상으로 메일, 금융정보 등을 제공하고 있으며, 전략적 제휴를 통해 청소년, 여성층을 중심으로 모바일 엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    2000-1X,EV-DO3. 모바일 게임의 분류- Roll Playing game 이란?- 전략시뮬레이션 게임이란?- VM이란?Ⅱ. 모바일 게임시장 동향1. 국내 모바일 게임 ... ), 시뮬레이션게임 등으로 분류된다. 현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 코스모노바의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르 ... 의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.업체명제휴사업자제공게임비 고넥슨LG텔레콤SK텔레콤코스모노바큐브-최대 온라인게임업체로 모바일 게임에서도 두각
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • 무선인터넷이란
    (셀빅PDA)세스컴(3Com의 Palmpilot)G메이트솔루션개발사및컨텐츠제공회사인포뱅크 와 아이캐시 및 싸이버텔홀딩스(인터넷 금융솔루션)넥슨 및 컴투스(게임서비스)이지엠닷컴 및 네오 ... 들이만/일육성시뮬레이션-1번위치GVM현재 10개 이상 서비스 중LGT코스모노바30만/일하루이용회원 3만명전략시뮬레이션-1번위치모바일삼국지7천/일10만5천명 유저 확보전략시뮬레이션-2 ... 번위치야채전쟁7천/일어드벤처-4번위치팜팜5천/일경영시뮬레이션-3번위치12지신10만/일2만명 회원확보성장시뮬레이션-4번위치M-Fishing20만/일개시 15일동안 100만 hit
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • 온라인 게임 산업의 미래
    05 : 30경영대학 3층 멀티미디어실1. 온라인 게임 소개(1) 게임의 분류콘솔 게임비디오 게임EX ) 새가 새턴, PS2 X-BOX 등PC 소프트웨어 게임패키지 게임EX ... 11월 영국계 Atlantis Investment Management로 부터 250만 달러 투자 유치 12월20세기 한국의 100대 기술상 수상 4월 라이코스코리아와 전략적 제휴 ... 와 현지화 전략은 시기상조3. 해외 시장(2) 시장별 분석초고속인터넷이 급속하게 보급보급률이 포화상태인 휴대전화일 본 시 장(단위: 천엔)3. 해외 시장(2) 시장별 분석-3.3
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 지식정보화시대의 문화산업
    하고, 발전가능성이 크다. 또 정부에서도 문화 산업을 전략산업으로 채택했으며 앞으로 우리가 주력해야 할 산업이라 할 수 있다. 이 문화 산업을 발전시켜나가는 과정에서는 지식, 지식 ... 경영 마인드의 활용이 필연적이다. 문화산업에는 생산과정에서의 아이디어, 미학적 가치 창조, 그리고 소비자의 기호나 유행을 맞추는 것이 필요하다. 그런데 이러한 능력들이 바로 지식이 ... 을 널리 알릴 필요가 있다.또한 문화산업의 분야에서는 타 산업분야에 기업들처럼 체계적이고 효율적인 경영이 이루어지지 못하는 경향이 있다. 문화산업도 적극적으로 경영마인드를 도입할 수
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 21일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감