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"디지털커뮤니케이션과문화" 검색결과 4,941-4,960 / 8,854건

  • 기업이 성공하기위해 취하는 기업성공전략
    이 아닌 디지털 3 세대 방식인 터치 방식의 DID 매체를 BTL 광고물과 접목한 ‘ 펩시존 ’을 설치하여 소비자의 행동을 즉각적으로 인지하고 반응하는 Interactive 광고매체 ... 의 장점을 십분 활용 , 소비자와 브랜드가 직접 소통할 수 있는 새로운 공간을 구현 22 페이지 설명 또한 펩시는 미디어를 매개로 하지 않은 대면 커뮤니케이션활동인 BTL ... 과 디스플레이형 광고 디지털 터치방식의 디지털정보디스플레이 DID 매체를 접목한 펩시존을 설치하여 모든업체를 통틀어 국내최초로 증강현실이라는 기법을 활용하여 펩시존에 모바일 기프티콘
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 현대예술의 미디어아트와 융합콘텐츠
    가능성을 만들었으며 예술 작품을 통해서 관람객이 생각하고 참여할 수 있도록 한다.)3. 현대예술의 미디어아트의 가치오늘날 과학발전으로 인해 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 빠르 ... 게 변했으며 디지털 자료는 문서, 음성, 영상의 복제, 삭제, 편집이 간편하고 복사물과 원본의 차이가 없다는 특징을 갖고 있다.그러나 간단한 클릭만으로 쉽게 삭제가 되고 무한한 복제 ... 전달수단에 대하여 1970년대부터의 기술개발에 따라 새롭게 진출한 여러 가지 다양한 커뮤니케이션 매체를 말한다. 주로 일렉트로닉스(전자기술)에 의존하며, 음성 ·문자의 다중방송
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • DRM과 Non-DRM 그 승자는 누구인가
    권을 보호하기 위한 기술이 각광을 받고 있다.19일 업계에 따르면 최근 한국음악저작권협회가 NHN과 다음커뮤니케이션을 상대로 손해배상을 요구하는 등 디지털 콘텐츠 보호에 적극 나서 ... 와 "실질ght Information), 디지털 워터마킹(Digital Watermarking), 디지털 핑거프린팅(Digital Fingerprinting)이 있다.저작권 정보 표시 ... DRM과 Non-DRM승자는 누구인가?목 차1. DRM, DRM Free?(1) 디지털 콘텐츠와 DRM3 page(2) 저작권이란 무엇인가?4 page2. DRM은 무엇인가?(1
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.16
  • UCC
    측면2)윤리적인 측면3) 의식 및 문화적인 측면4)유통적인 측면6.결론※참고 문헌1. 서론PC통신 시절 삼풍 백화점이나 붕괴나 성수대교 붕괴소식을 가장 먼저 전한 것은 신문 ... 에는 사용자들은 참여하는 수준이 아니라 인터넷 문화의 주인이자 중심으로, UCC가 그 문화를 선도할 것이며, 이는 향후 인터넷 콘텐츠의 양과 질을 모두 획기적으로 변화 시킬 수 잇는 큰 ... 는 다면적인 커뮤니케이션 구조를 만들었고, 이러한 새로운 커뮤니케이션 네트워크는 이용자 사이에서 정보의 복사 및 재 전달을 가속화시켰으며, 이는 정보 흐름을 증가시키는 한편 정보를 기반
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.06
  • FUBU 후부 마케팅실패 사례분석과 후부 브랜드분석과 후부 FUBU 실패요인분석,FUBU 후부 마케팅전략 제안
    째 탄생은 지금으로부터 20년 전인 1992년으로 거슬러 올라갑니다. 장소는 뉴욕. 힙합과 자유, 길거리 문화를 사랑하던 퀸즈 출신의 청년 다섯 명이 FUBU를 만들었습니다. “더 ... 인식이 박혀있고, 디자인적으로도 뛰어나지 않다는 평가를 받고 있다. 또한, 소비자들에게 커뮤니케이션 되고 있는 FUBU의 이미지는 매우 부정적이다. 패션계에서는 “제일모직이 ... 해서는 전혀 상기하지 못하고 있었다. 두 번째, FUBU가 소비자들의 value creating에 실패했다는 사실이다. 위에서 살펴본 현재 디지털 시대의 소비자들의 행동 패턴은 소비
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 디지털 신인류를 읽고
    문화콘텐츠 입문 독후감- 를 읽고학 번:소 속:성 명:담당교수:제 출 일:디지털 시대의 진입으로 인류는 문화인류학적으로 상당한 진화를 이루었다. 본격적으로 디지털 시대가 시작 ... 화를 촉10. 가상과 실제의 경계가 모호하다. 디지털 시대에서는 가상공간이나 실제공간 모두 동등한 활용공간이기 때문에 그 구분이 무의미할 수도 있다.11. 빨리빨리 문화가 확대재생산 ... 들은 디지털 신인류가 드러내는 가장 보편적인 특성의 주요 요소에 근거하여 분류하였다.첫째로 컨버전스 유형(Convergence Group)은 다양한 기술의 융합, 문화적 융합을 바탕
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [인문의숲에서경영을만나다] 인문의 숲에서 경영을 만나다 감상문
    박사(커뮤니케이션학)가 지난 3년간 진행한 강의를 책으로 엮어낸 것이다. 저자 정진홍 박사가 서문에서 밝혔듯 경영이 인문을 만나야 하는 이유를 한 마디로 말하면 ‘통찰의 힘’을 얻 ... 들의 난립 속에서도 중국의 한 역사를 어떻게 강건하게 이끌어가고 문화적 부흥과 역사적 가치를 만들어 가는지를 생생하게 다룬다. 중국의 수많은 리더들 및 정치인들이 왜 그 3대에 걸친 ... ." 이것이 바로 이 말에 담긴 진심이다. 창의성을 이야기하는 2장은 이 한 문장만으로도 모든 이야기들의 흐름을 짚어줄 수 있을 만큼 명쾌한 한 줄을 담아주었다.(3) 제3장 디지털
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.15
  • 인터넷방송(웹캐스팅)의 개념과 성격, 인터넷방송(웹캐스팅)의 중요성과 절차, 인터넷방송(웹캐스팅)의 기술, 인터넷방송(웹캐스팅)의 광고, 인터넷방송(웹캐스팅)의 수익성, 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점과 제언
    문화생산자의 위치로 전환시킬 수 있는 가능성이다. 특히 인터넷 방송이나, 데이터 방송에서 기대되는 쌍방향성은 컨텐츠 자체가 기존의 방송 프로그램과는 다른 형식으로 제작 ... 까지는 국내에서 선보이지 않고 있다. 영국에서는 드라마와 전자상거래를 결합한 쌍방향 서비스가 이미 시작되었지만 이런 유형의 쌍방향성은 이용자가 문화생산에 참여하기보다 이용자의 선택의 폭 ... 하고 있다. 현재 우리 사회가 유지되는 중요한 메커니즘의 하나로 대중매체를 들 수 있다. 대중매체는 문화를 상품화하여 판매함으로써 팔리지 않는 문화를 위축시킨다. 문화의 상품화
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 정보화가 사회의 여러분야에 미치는 영향
    정보화가 사회의 여러 분야에 미치는 영향(개인, 조직, 정치, 문화, 교육)1. 개인에의 영향일단 나 자신을 돌이켜 생각해보면 인터넷이란 것을 처음 접하면서 내 생활의 측면 ... 의 단절이 있으며 때로는 마찰이 있게 된다. 그러나 동일한 목표를 달성하기 위해 여러 분야의 사람들이 모인 팀의 경우 서로의 커뮤니케이션이 왕성하고, 서로의 의존도가 높으며, 목표 ... 의 개인정보는 국가에 소지되어 있는데 이를 이용하여 자신들의 기득권을 유지하려는 움직임에는 주의해야 한다.4. 문화에의 영향정보화 시대에 문화에 절대적인 영향을 미치는 것은 매스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.30
  • [지상파DMB][위성DMB]DMB(디지털멀티미디어방송) 현황, DMB(디지털멀티미디어방송) 문제점, DMB(디지털멀티미디어방송) 파급효과, DMB(디지털멀티미디어방송) 시장전망, DMB(디지털멀티미디어방송) 정책과제
    고 상당한 논란을 거듭한 끝에 방송법 개정안이 국회를 통과하면서 DMB도입은 일정한 탄력을 받았다.Ⅳ. DMB의 사회문화적 영향커뮤니케이션 테크놀로지가 발달하면서 인간의 생활양식 ... DMB(디지털멀티미디어방송)의 현황, 문제점, 파급효과와 DMB(디지털멀티미디어방송)의 시장 전망 및 DMB(디지털멀티미디어방송)의 정책 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. DMB개요 및 ... 환경 분석1. DMB란2. 기술환경3. 정책환경4. 시장환경Ⅲ. DMB의 현황과 경과 개괄Ⅳ. DMB의 사회문화적 영향Ⅴ. 위성 DMB도입에 따른 법적 문제Ⅵ. 위성 DMB의 시장
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 우리나라 전문신문에 대한 조사
    예술의전당 사장, 이청승 세종문화회관 사장, 임연철 국립극장장, 이소영 국립오페라단 예술감독, 구자흥 정동명동극장장, 조안리 스타커뮤니케이션 회장 등이 함께 한다.→ 세계문화예술 ... 도 절감된다. 하나투어 온라인 커뮤니케이션팀 이충섭 과장은 “고객이 원하는 항목만 보여주므로 일반 특가 상품 홍보와 달리 스팸이라는 인식이 적고, 정보도 긍정적으로 수용 ... 을 제작, 배포하는 기존의 아날로그 방식이 아니라, 여러 메스미디어 및 휴대폰 등 디지털 방식으로 홍보하는 방식으로 바뀌고 있음을 보도했다. 이는 여행 관련 업계에서 종사하는 사람
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 방송 통신 융합과 지적 재산권
    Digital Media Law-방송통신 융합과 지적재산권-지적 재산권에 대한 상식 다 미디어 환경에서의 저작권 저작권 침해 사례 방송 3사와 UCC 사업자간의 issue 최근 ... 지적 재산권 분쟁 사례 미디어 시장(콘텐츠 관점) OverviewContents지재권에 대한 상식(주요내용만 발췌)1. 저작권과 저작인접권이란 무엇인가? 문화란, 사람의 정신 ... 적 활동으로 얻어진 물질적‧정신적인 모든 것을 말한다. 그러므로 문화를 육성하려면 근본적으로 개인의 창의가 존중되고, 그 창작 결과가 보호되어야 할 뿐 아니라 창작에 어울리는 이익
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03
  • E-BIZ(인터넷비지니스, E비즈니스, 이비즈니스)의 성격, E-BIZ(인터넷비지니스, E비즈니스,이비즈니스)의 현황, E-BIZ(인터넷비지니스,E비즈니스,이비즈니스)의 수익구조
    그 자체이다. 이 사이버 마켓에서는 뉴스나 투자정보 등의 정보 서비스 거래는 물론이고, 소프트웨어와 같은 디지털 제품뿐만 아니라, 컴퓨터, 자동차, 항공기 부품 등 고가의 제품 ... 이 제공해주는 커뮤니케이션 채널과 시장을 이용하여 기업 경영을 완전히 변화시킬 수 있는 새로운 도전의 장이기 때문이다.Ⅲ. E-BIZ(인터넷비지니스, E비즈니스, 이비즈니스)의 성격 ... 화와 리엔지니어링을 추구하고, 상황변화에 능동적으로 적응하는 조직문화와 시스템을 갖추어야 하겠다.e-Biz의 전략 수립과정은 상황에 따라 다양한 프로세스와 방법론이 각기 다를 수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 창조경영
    한 ‘디지로그’가 21세기 문화코드로 떠오르고 있다. 대량생산과 대량소비로 표현되는 산업사회의 획일화된 가치관에서 탈피해 ‘인간’을 돌아보기 위한 움직임이다. 디지털은 새로운 것 ... 주제 강연에서 이같이 전했다.손 사장은 "창조경영을 실천하려면 우선 조직과 구성원들 내부의 사고와 문화를 변화시켜야 하며, 이를 위해 회사원을 병사(지시대로 일하는 사람)에서 전사 ... (해야 할 일을 하는 프로)로 탈바꿈시키고 조직에는 삼성처럼 눈치 보지 않고 토론하는 개방형 토론문화를 정착시켜야 한다"고 주장했다.그는 또 세종대왕은 지식을 넘어 창조의 물꼬를 튼
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 스포츠와 미디어 그리고 기업의 관계
    한 것을 요구하는 것으로 정의된다. 스폰서링은 기업이 커뮤니케이션 목적을 달성하기 위해 스포츠, 문화, 그리고 사회복지 분야에서 특정한 개인 또는 조직의 진흥을 위해 기업이 제공 ... 라, VTR을 비롯한 혁신적인 전자 제품의 등장 역시 스포츠의 영향력이 매우 컸다. 또한 경기장의 대형 스크린과 디지털로 대변되는 방송의 기술적 진보에도 영향을 미쳤다. 이러한 기술 ... 에 보다 근원적인 언어로서, 전 세계인이 좋아하고 공감하는 스포츠를 이용함으로서 모든 장애 요소를 극복하는 효율적인 마케팅 커뮤니케이션 수단인 것이다. 효율적인 기업커뮤니케이션 전략
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 유비쿼터스는 무엇인가?
    를 받는 환경/공간을 의미한다홈 네트워킹컴퓨터 칩의 소형화에 따라 급속히 전개되고 있는 디지털 컨버전스·홈네트워킹 혁명으로 조만간 구현 될 디지털 홈은 정보기기와 통신기술의 급속 ... 한 발전에 따라 가정은 물론 교통·사회인프라·전자상거래 등과 연계되는 미래 인텔리전트 사회의 도래까지도 예상케 하고 있습니다.디지털 컨버전스 홈 네트워크가 발전한 미래의 모습 ... 주변 상황을 스스로 감지하고 수,발신하는 커뮤니케이션 수단으로 변신했다. 컴퓨터가 인간의 삶에 들어온 것은 불과 60년 정도다. 이 짧은 기간 동안 컴퓨터는 사람들의 일터와 주거
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.20
  • 소셜미디어의 발전에 따른 소셜 미디어 마케팅의 필요성 및 효과, 사례 조사 및 올바른 마케팅 활용 방안
    하고 블로그를 통해 시간 , 국경 , 언어를 초월해 자유롭게 다양한 문화를 즐기며 트위터로 자신을 표현하거나 생각을 전달하고 실시간으로 이슈를 확인하고 있다 .1. 소셜 미디어의 이해 ... 코드가 문화로 옮겨감에 따라 문화의 주요 창조자이자 유통자이기도 한 소비자 중심 기술들은 그 활용 여부가 기업의 생존을 좌우할 것으로 보임3. 비즈니스 패러다임의 변화 17 소셜 ... 하루밤 사이에 1330% 가 뛰어오른 스키틀즈 웹사이트 방문자 수 출처 : Digital New York, 스키틀즈의 실험 (2009)5. 소셜 미디어 마케팅 사례 27 월마트
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객을 위한 가치창조와 고객가치창조 사례
    서비스아마존이 줄기차게 추구하고 앞으로도 추구할 고개서비스의 핵심내용은 고객의 커뮤니케이션 욕구를 재빨리 파악하고 충족시키는 전략이다. 즉 디지털 경제시대에는 경제주체가 점차 대 ... 각 나라의 사정에 맞춰 광고를 하고 있다. 즉 매우 유연한 기업문화를 갖고 있는 것이다.결론적으로 말해, 철저한 교육훈련으로 뒷받침되는 뛰어난 고객지향정신과 고객의 기대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 스포츠마케팅
    Ⅰ. 서 론1. 스포츠마케팅의 필요성1) 투자한 돈에 비해 훨씬 높은 광고 효과 때문이다스포츠는 나이, 성별, 소득, 국적, 문화, 지역등 많은 인구 통계학적 변인을 뛰어넘 ... 는 인간 사회의 가장 의 가장 대중적인 하위 문화라고 할 수 있다. 가속화되는 시장 세분화로 기업의 마케팅 비용이 증가 하면서 대중서을 유지하는 스포츠는 매우 효율적인 광고 수단이 되 ... 에서 선수 팀 단체이름 사진 사인 로고 심볼 등으르 제품에 부탁하여 판매하는 제품에서에 있다.이 마케팅의 장점은 첫째, 방송법 언론법에 나타난 기존 커뮤니케이션 장벽을 피할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.29
  • 벤처그룹의 마케팅 전략
    , 회사 대표하는 사진 - 홍보담당자가 있는 회사라면 디지털카메라 1대는 기본 ② CEO의 생각을 흐름을 알고 있자 ③ 회사의 이슈를 파악하고 있자 - 부서 이상의 회의는 챙기자 ... 는 커뮤니케이션 채널을 통해 회사와 제품을 소비자들의 필요, 관심, 욕구와 합치시킴으로써 그들의 만족과 구매를 유도해내는 전략 (Thomas Harris) 광고대신 제품과 회사에 대한 ... : IT선도 기업문화(리서치, 직장인 특성), End User 관점의 보도자료 - 해외 동일업종의 경향 * 고려사항 1) 언론의 관심을 어느정도 모을 수 있는지 연상해본다 2) 동일
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.09
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2025년 08월 22일 금요일
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