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"디지털커뮤니케이션과문화" 검색결과 4,741-4,760 / 8,859건

  • 워크샵 계획
    참여 기대하기가 어려움②단편적인 면이 있어서 지속적인 효과를 얻기 힘듦③역효과로 인하여 구성원간의 사이나 악화될 수 있음2. 워크숍 추진 배경1) 조직문화 정착새로 부설 된지 ... 얼마 되지 않은 부서에 부사만의 독특한 조직문화를 정착시킬 필요성이 있다. 회사의 비전을 공유함으로써 구성원에게 명확한 목적의식을 심어주어 회사의 비전과 구성원 개개인의 비전이 일치 ... 하도록 한다. 왜냐하면 조직만의 특유한 문화가 없는 경우에는 소속감이 떨어질 뿐만 아니라 조직학습으로 전화되는 것이 불가능하기 때문이다.또한 비전의 공유는 조직 구성원에게 학습
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.15
  • [중앙대학교 예술대학원] 공연영상미디어학과 합격 학업계획서+연구계획서
    '를 완성시켰던 적이 있었습니다. 지금 와서 생각해 보면 누구나 생각할 수 있었던 부분이었지만 그땐 그 발상에 어찌나 설레었는지 모릅니다. 아날로그적 도구인 사진과 디지털 도구인 컴퓨터 ... 와 영화가 융합된 새로운 영상 커뮤니케이션 콘텐츠 등을 분석 연구하여 미래 커뮤니케이션 콘텐츠의 방향성을 탐구하는 '영상커뮤니케이션 콘텐츠연구'와 각 전통적인 장르의 대표적인 작품 ... 을 통해 저는 영상이 우리에게 미치는 영향과 그 방법에 대해 생각하게 되었습니다. 즉, 영상분야가 단지 예쁜 것 아름다운 것을 뛰어넘어 우리에게 주는 문화적 영향에 대해 생각을 하
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 스토리텔링 사례분석
    공간과 “하멜” 캐릭터의 인터렉션에 따른 다양한 시나리오를 가지는 형태로, 지역문화와 사이버 공간을 접목시키는 디지털 스토리텔링의 구조를 띈다. 게임을 통해 학습을 하는 방법에 있 ... 어 낼 수 있었다.영역 - 모바일 게임하멜 표류기하멜은 제주와 조선을 유럽에 최초로 알린 인물이다. 도서를 제외한 디지털 콘텐츠의 개발은 전무한 상태이다. 이러한 “하멜” 캐릭터 ... 를 이용하고 제주의 문화를 소재로 하여, PDA의 장점인 휴대성, 멀티미디어 이용 등을 바탕으로 한 교육용 게임 콘텐츠를 제작하였다. 원시적인 점수 쌓기 게임 형식에서 탈피하여 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 상사와의 갈등해소 방안
    은 기성세대는 사업과 경영에 대해 지식을 많이 보유하고 있고 신세대들은 새로운 디지털 문화에 대한 지식과 감각이 발달하여 있다. 신세대와 기성세대 간의 활발한 교류를 통한 상호 학습 ... 이고 일종의 충고 내지는 조언일 것이다.하지만 그 말은 기존의 사고방식이나 조직문화를 일방적으로 강요하는 것일 수 있고, 살아온 방식이나 삶에 대한 가치관이 다른 세대간에 혹은 선 ... 한 갈등의 사례는 획일적인 회식문화, 즉 술자리에서도 흔히 찾아볼 수 있다.술을 잘 마시고 3차, 4차까지 잘 따라가는 후배들과 술을 잘 마시지 못하고 회식자리가 고역인 후배 중 선배
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 글로벌 시대의 인적자원관리를 성공적으로 수행하기 위한 핵심 성공요인으로 문화, 주재원, 현지인 측면에서 논하라
    글로벌 시대의 인적자원관리기 위한 핵심 성공요인*목차서론본론1) 문화적 차이를 극복하기 위한 인적자원 관리 방안2) 주재원 선발 시 고려하여야 할 역량3) 주재원 파견 시 교육 ... 고 있는 것이 현지화이다. 현지화를 위해 개별국가는 자기만의 독특한 제도, 사회경제환경 및 문화를 가지고 있음을 이해하고, 현지에 진출한 외국기업은 경영방법에 이러한 특수성에 충분히 ... 반영해야 한다. 본 과제를 통하여 문화적 차이를 극복하기위한 인적자원 관리 방안을 살펴보고, 주재원을 선발할시 고려해야할 역량과 주재원을 파견할시 교육시켜야 할 역량, 그리고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 온라인 게임의 현황
    로열티 매출액 현황Ⅴ. 글로벌 게임 시장과 트렌드 전망게임 분야와 환경의 다양화문화와 네트워크의 이해승부수가 될 참신성과 새로운 재미Ⅵ. 온라인 게임의 향후 시장 전망국내 시장 전망 ... 함.Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인전 세계적으로 인터넷 보급률이 높아지면서 네트워크를 통한 새로운 의사소통과 문화 창조를 하게 되면서 게임을 통해 다양한 인간관계를 형성하게 되었음ㆍ높아져 ... 가는 인터넷 보급률에 의한 네트워크 기술의 발달ㆍ단순한 게임이라기보다는 새로운 의사소통과 문화창조의 공간에 더 가까움ㆍ온라인에서 만난 사람들과의 다양한 인간관계 형성ㆍ누구나 접근
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 엔터프라이즈2.0
    소프트웨어는 우리의 개인 생활을 마치 디지털 전염병처럼 장악하기 시작했고 이는 블로그, 위키, 팟캐스트 등의 협업 저작 플랫폼의 엄청난 성장과 소셜 네트워킹 커뮤니티의 대규모 ... 확장을 촉발했다. 소셜 소프트웨어는 블로그, 위키, 소셜 북마킹, 태킹, RSS 등의 형태로 나타나는데 기업 내에 사용 기반을 구축하는데 있어서 문화적, 정치적 문제점을 보일 수 있 ... , 링크, 저작, 태킹, 네트워크 지향, 확장, 검색, 소셜, 창발적인, 알림의 FLATNESSES, 커뮤니케이션, 협동, 협업, 연결 등의 4C 모델이 있다.(2) 4C 접근법격식연결
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.15
  • LG전자 해외진출 (인도, 브라질, 유럽등 ) 성공 사례 분석 - 국제 마케팅 경영, 현지화 전략 등등 분석
    기술과 독창적인 제품을 기반으로 디지털 분야의글로벌 리더로 성장했습니다.”1958년 설립된 이래 지속적인 연구개발과 시장확대로세계적인 전자업체로 성장.① 창업의 시기 : 전자산업 ... 기반 (Action) - 빠르고, 정확하고, 신속한 업무처리 방식 의미협력 (Cooperation) - 배려와 열린마음을 바탕으로 조직문화 실행..PAGE:15ONTRI상품경쟁력 ... 감동, 기술혁신, 문화 창조를 발표 하였습니다. 또한 인간이 중심이 되는 친환경 웰빙 재료 통해 고객 최우선 가치를 실현하는 가전 문화를 창조하여 영원히 사랑받는 글로벌 기업이 목표
    리포트 | 79페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.07
  • [정보화사회][정보사회][정보화][정보화정책][정보화촉진]정보화사회(정보사회)의 특징, 정보화사회(정보사회)의 문제점, 싱가포르 정보화 발전 비교를 통한 향후 정보화 촉진을 위한 법, 정보화 제도 개선방안 분석
    환경을 조성하고 있다고 설명되고 있다. 그런데 이렇게 발전하는 정보기술, 변화하는 커뮤니케이션 환경을 볼라치면, 어떤 특정한 방식의 문화형성에 유리한 여건이 조성되고 있다는 느낌 ... 정보화 사회의 특징과 문제점 및 싱가포르 정보화 발전 비교를 통한 향후 정보화 촉진을 위한 법, 제도 개선 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보화 사회와 디지털 혁명Ⅲ. 정보화 사회의 의미 ... 를 정치경제적·사회문화적 조건속에서 어떻게 구체화될 수 있는지 또는 지연되거나 변형될 수 있는지에 대해서는 밝히지 않고 단지 장기예측를 통해 그 사회적 영향의 방향을 개괄하고 있을지
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.17
  • [A+] 콜라보레이션 마케팅과 소비트랜드(트렌드)
    eqnInGqvkhttp://www.youtube.com/watch?v=WYyK5dd9twA③ 감동마케팅 + 콜라보레이션- POSCO의 ‘소리없이 세상을 움직입니다’라는 커뮤니케이션 테마와‘문화후원 ... 들에게 좀 더 특별하게 다가가려고 하고 있다. 또한 국내 기업의 주5일 근무제 시행으로 소비자들의 라이프사이클이 여가와 문화 지향적으로 변하면서 기업들이 문화와 예술을 마케팅 ... 마케팅(emotional marketing)은 크게 감각마케팅, 문화마케팅, 감동마케팅 등 3가지 영역으로 분화돼 성장하고 있다.1. 감각 마케팅 :시각 청각 등 인간의 오감을 자극
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 캐릭터판타지월드
    .예산Ⅰ. 사업개요1. 제안개요 2. 기획방향 3. 주제설정 4. 행사개요 5. 행사장개요*Ⅰ. 사업개요국내 문화콘텐츠와의 즐거운 커뮤니케이션캐릭터를 통한 국민 공감대 형성캐릭터 ... 를 통한 국산 문화콘텐츠의 新 블루오션 공간 창출캐릭터 판타지 월드캐릭터 판타지 월드- 한국을 대표하는 10대 캐릭터 선정 - 경주세계문화엑스포만의 차별화된 커뮤니케이션을 통한 문화 ... 창출- 문화를 기반으로 하는 Make it Culture-based 한국 문화산업의 발전과 Creative-Korea제시1. 제안개요*2. 기획방향CultureContents월컴존
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 국립 중앙 박물관의 마케팅 및 전략
    ㉠ 박물관 커뮤니케이션 개발㉡ 박물관의 인지도 개선을 위한 박물관 홍보의 소구점 마련㉢ 경쟁우위로서의 고유한 문화정체성 확립㉣ 온라인 오프라인 등 다채널을 통한 홍보에 주력㉤ 기타 ... 들에게 커뮤니케이션 하기 위해 노력중이다.6)국립중앙박물관의 문화상품ⓛ문화상품 개발단계국립중앙박물관에는 문화상품을 개발·판매하기 위한 문화상품팀이라는 조직이 있고, 그 안에 디자인 TF팀 ... Cultural Marketing- 국립중앙박물관을 중심으로 한 디지털 박물관 -소속학번학년성명구분내용과목교수제출일Contents순번내 용1Intro1. 조원 구성 및 역할분담
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • SAMSUNG VS SONY - 경쟁기업 비교 / 분석
    사업 부진의 원인 2.4.2 삼성 전자의 문제점 3. 두 기업의 조직 프로세스와 기업문화 3.1 두 기업이 추구하는 마케팅 전략 3.1.1 소니의 마케팅 전략 3.1.2 삼성 ... 을 ‘ 자유 · 활달 ( 自由 · 闊達 )’ 이라고 정하고 , 자유롭고 개방적인 기업 문화를 토대로 소비자들에게 새로운 제품을 제공함으로써 사회에 봉사하자는 기업 이념을 표방후발주자 ... 는 그다지 좋지 않다 . 삼성 전자가 취약한 사업 부문인 비메모리 반도체 , TV 를 제외한 디지털 비디오와 오디오 , PC, MP3 플레이어와 같은 최종 소비재들의 공통점은 , 창의력
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 한미 FTA로 인한 PP시장 변화와 독립PP 활성화 방안
    , Discovery Travel Living, Home Garden, Bravo, VH1 1 뉴스 CNN, CNBC, 블룸버그 The learning channel 4 정보문화 5 ... 에P 평가제 올해부터 실시 디지털 방송콘텐츠 지원센터 건립13 ‘CJ 특별법 ’ 01 PP 시장 현황 02 독립 PP 현황 03 한미 FTA 주요 내용 04 예상되는 변화 05 ... 보고서 윤석민 , 이현주 (2011) 우리나라 유료방송 PP 사업자 정상화 방안 , 정보통신정책연구 정회경 (2013) 미디어 경영 경제 , 커뮤니케이션북스 뉴스웨이브 2013
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.22 | 수정일 2013.09.24
  • 커뮤니케이션의 역사
    커뮤니케이션(의사소통)의 역사 〉커뮤니케이션이란 인간이 서로 의사소통을 하는 것을 말하며, 이것은 예로부터 아주 기초적인 형태로 존재해왔던 것이다. 초기에는 몸짓과 눈빛 ... 로 발전하면서부터 정보의 대량복제가 이루어졌고 사람들은 더욱더 자유로운 커뮤니케이션을 하게 되었다. 그래서 이전보다 더 다양한 사상이 등장하기 시작했고, 논리적으로 증명되는 과학이 ... 를 결합시켜 의미를 발생시키고 몽타주 기법으로 이루어졌다. 영화는 점차 발전하여 강력한 대중문화 수단으로 성장하게 된다. 20세기에는 라디오가 등장하게 되는데, 이 라디오의 장점
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 경영-hp의 compaq인수사례 분석
    만들자 벤처정신 계승과 기업간 협력 추구 사원,고객의 일상적인 커뮤니케이션 중시 반발이 많았으나 성과로 무마 문화적인 변화를 필요로 함. 창조적인 사고로의 전환 이에 대한 처방 ... 『Forbe』선정 Compaq의 해합병 재구조 비용으로 인한 손해2st 위기 1998년 Digital Equpment 인수 →합병 재구조 비용으로 막대한 손해(표 참조) → 17 ... %, 유럽36%, 그 외 지역20% 1972년 전자계산기 도입으로 많은 수익 창출 → IBM, Digital Equipment 주도 컴퓨터 시장진입William Hewlett
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
  • [물류관리]e-SCM과 APS에 대해 설명하고,e-SCM과 APS가 어떻게 통합되어야 하는가를 논하라.
    ) 디지털 환경과 e-SCM3) e-SCM의 발전단계(1) 채널 확장 단계(2) 채널 통합 단계(3) 통합과 조정 역할의 강화 단계(4) 수평적 확장 단계4) e-SCM의 효과5 ... 있는 서비스도 제공한다. 외부 파트너 또는 제휴 업체와 실시간으로 정보를 교환함으로써 구매업체, 공급업체 간의 상호 커뮤니케이션 및 협력이 보다 활성화되고 프로세스 효율화가 가능 ... 해야 한다.둘째, 조직 문화 변화이다. SCM은 단지 시스템이 갖추어진다고 해서 성공적으로 이루어질 수 없다. 시스템을 움직이는 것은 결국 구성원이다. 구성원들은 이제 단순히 구매
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.13 | 수정일 2014.03.31
  • CJ헬로비전 자기소개서 합격예문 [CJ헬로비전 자소서/지원동기 첨삭합격]
    CJ헬로비전 공채 자기소개서 합격샘플 1. 지원하신 직무를 본인이 잘 수행할수 있다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술해 주세요. (800자) CJ헬로비전은 디지털 케이블 방송업계 ... 키워나가고 있습니다. 1:1 커뮤니케이션 능력으로 영업전선에서 여러 관계자와 고객과의 관계를 원만하게 조율해나갈 것 입니다. 2. 학교생활에서 일반적으로 경험하기 어려운 특별 ... Coordinator로써의 업무 경험을 쌓을 수 있었습니다. 본사 소속으로써 문화와 인종, 언어 등이 각기다른 아시아 태평양 지역의 13개국 3500여명의 직원을 대상으로 HRM관점의 만족도 조사
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.11 | 수정일 2018.06.28
  • 스타벅스 마케팅
    Starbucks는 세계 최고의 커피전문매장, 로스터, 브랜드를 가지고 새로운 에스프레소 커피 문화를 지향 하는 take-out 전문점이다. 1971년 제럴드 볼드윈(Gerald ... 전략이 덧 붙여져 전 세계 커피산업의 중심에 서 있다. Starbucks 매장은 잔잔한 음악과 조명이 어울어진 수준 있는 문화 공간 store를 제공한다.STARBUCKS??스타 ... 녹색의 의미 도시 생활에 지친 현대인들에게 커피 한 잔의 여유를 판다기업소개와 분석하워드 슐츠 회장-1983년 하워드 슐츠의 이태리 출장 -이태리의 전통적 커피문화에 매료 -1986
    리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.11.23
  • 웹 2.0 시대의 인터넷과 온라인 저널리즘
    와 온라인 저널리즘은 커뮤니케이션 주체들 그 중에서도 이용자(수용자)의 변화도 가져왔다.인터넷 미디어는 디지털 기술을 기반으로 텍스트와 그래픽, 사진, 오디오, 동영상에 이르는 멀티 ... , 인포데믹스’(Infodemics : 정보전염병))등 그 어두운 면들이 증가하고 있다.현재 인터넷은, 디지털민주주의 내지 자발적 민주주의의 꽃이라는 찬사와 함께, ‘타인의 자유 ... 미디어 정보를 제공하고, 거의 무한대의 저장 공간, 실시간 업데이트, 채팅이나 게시판의 쌍방향적 의견교환, 등이 가능해지면서 커뮤니케이션 과정에서 능동적으로 참여하는 수용자로 변화
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.05
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2025년 08월 23일 토요일
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