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"커뮤니티러닝" 검색결과 461-480 / 763건

  • 모바일 러닝에 대한 최근 논문의 동향 분석
    모바일러닝 연구동향을 통해 살펴본향후 교수학습설계 방향 모색목차Ⅰ. 서론1. 모바일 기기의 이용 실태2. 모바일러닝1) 모바일러닝의 개념2) 모바일 매체의 특성3) 모바일러닝 ... 의 장·단점Ⅱ. 본론1. 모바일 러닝의 연구동향 Ⅰ (하드웨어 측면)1) 개별화 학습 지원2) 모바일 인터페이스 설계2. 모바일러닝의 연구동향 Ⅱ (소프트웨어 측면)1) 게임형 콘텐츠 ... 증가2) 비형식 학습 촉진3. 모바일러닝에서의 교수학습 설계 방향 모색1) 개별화 맞춤식 교수·학습 설계 필요2) 상호작용을 고려한 교수·학습 설계 필요3) 게임 요소를 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 스포츠마케팅과 소셜미디어
    과 같은 타 산업과의 경쟁도 치열해짐에 따라 이를 효과적으로 대응하기 위해 스포츠마케팅이 필요하게 되었다.2.스포츠마케팅의 사례① 런(run) 마케팅☞ 최근들어, 중장년층을 중심 ... 으로 형성된 걷기와 달리기 문화가 다양한 연령층으로 확산되면서 기업들은 '런(RUN) 마케팅' 등 다양한 행사를 통해 고객 잡기에 나서고 있다1) 올해 4월 21일 '2013 아디다스 ... 성을 지닌 청춘들을 위한 레이스로, '마이런'이라는 대회명에 맞게 참여 러너들이 자신만의 레이스를 완성할 수 있도록 개개인을 위한 맞춤형 프로그램을 제공, 특별한 러닝 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.09 | 수정일 2014.12.10
  • [교육방법과교육공학] 13장 원격교육과 e-러닝,첨단공학과 미래교육
    을 활 수 있는 환경과 커뮤니티의 구축② 학교 선생님은 e-러닝 콘텐츠를 만들기보다 교수학습상황의 데이터를 수집해야 한다.교사에 의해 수집되는 교수 - 학습상황의 데이터③ 학교 ... 차 례원격교육과 e-러닝원격교육 장단점e-러닝 개념학교교육을 위한 e-러닝 활용방향첨단공학과 미래교육전자책의 특징유비쿼터스 러닝의 개념과 특징미래교육을 위한 학교 교육의 과제원격 ... 교육과 e-러닝원격교육1) 장점① 시간, 장소 구애 받지 않음 : 학습자가 원하는 시간, 원하는 장소에서 학습 할 수 있다.② 비용, 시간 절약 : 학습자가 자신이 원하는 장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13 | 수정일 2014.04.28
  • [이러닝]E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석
    E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 ... , 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 가치Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 성격1. 학습자2. 교수자1) 적극적 상호작용성2) 자기 ... 주도적 학습방식3) 학습공동체 형성Ⅳ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념Ⅴ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역1. 학습 환경2. 학습 목표3. 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 열린교육 신나는 학습-사이버 가정 학습
    열린 교육 신나는 학습 - 사이버 가정 학습이번 과제를 위해 '열린교육 신나는 학습 - 사이버 가정학습'이라는 동영상과 ‘대한민국 e-러닝 혁신 브랜드 'KOeL'’이라는 동영상 ... 해서 체계적이고 다양한 학습 관리를 받을 수 있고, 학습 커뮤니티 기능으로 팀 과제 토론 등에 적극적으로 수업 참여도 가능하다. 학습자뿐만 아니라 교사에게도 효율적인데, 교사는 이것
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 다중 지능 이론
    의 예(미국 ‘키 러닝 커뮤니티’ 다중 지능 이론 학습에 적용)3. 다중 지능 수업의 전개4. 다중 지능 이론의 적용의 예5. 다중 지능 접근법의 평가6. 다중 지능 이론의 비판Ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23 | 수정일 2017.07.10
  • SK커뮤니케이션즈
    의 도약 - 새로운 공익적 사회참여 활동을 리드하는 ’ 사이좋은세상 ’,’e- 러닝 ’ 을 활용하여 전국규모 장학지원사업 등 다양해지는 네티즌들의 니즈반영 -1 인 미디어 서비스혁신시도 ... 관리 , 현실의 인간관계를 온라인상으로 유지 - 클럽중심의 커뮤니티 서비스로 전환 (2001-2002) : 개인정보관리 중심의 싸이월드는 개인정보 공유를 통한 인맥관리와 클럽 중심 ... 의 커뮤니티 포털로 발전 ‘ 미니홈피 ’ 도입 1 위사업자였던 프리챌의 유료화 = 다음카페 , 싸이클럽으로 이동 - 미니홈피 중심의 1 인 미디어로 성장 (2003~ 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04
  • 마케팅 사례연구 ppt
    더 빨리 달리기 위한 기능 혁신적 런닝화소개 / 최근 리복의 퓨리 / 롯 데백화점 본점 7 층 리복에서는 1990 년대 초반 인기 스포츠화인 ' 펌프 퓨리 ' 시리즈가 복고 열풍 ... 를 넘겼다 2012 년 국내 신발시장은 2011 년 대비 10.3% 성장한 5 조 6189 억으로 성장 했고 워킹화 , 런닝화 등 기능화 시장이 급격히 성장함에 따라 앞으로도 신발 ... MIX시사점 도출 - 개선방안 나이키 매니아들은 활발한 커뮤니티 활동을 통해 정보를 공유하고 본사에서 매니아를 대상으로 많은 마케팅 활동을 하고 있다 . 총 12000 명이 넘
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    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 모의투자보고서<투자론> A+
    인 다음넷(www.daum.net)의 운영을 통해 검색, 이메일, 뉴스, 커뮤니티 등 다양한 인터넷 기반의 서비스 사업과 다음지도, 카카오플레이스를 통한 로컬 서비스 사업, 충성 ... 를 통한 데이터 축적, 이렇게 쌓인 대량의 데이터를 처리하는 인공지능의 발달과 딥러닝이 앞으로의 4차 산업혁명을 견인할 요소로 이미 우리 생활 속에 어느 정도 깊숙이 들어와 있다.하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.01 | 수정일 2019.05.11
  • 생활과건강
    한 운동보다는 관절에 무리가 가지 않는 가벼운 러닝, 스트레칭, 자전거타기, 등산 등의 유산소 운동이 적합하다는 조언을 얻었다. 그리고 전문가와 상의하여 운동 강도 및 운동지속시간 ... 주스’로 불리며 인기를 누리고 있다. 또한 붕붕주스를 제조하는 방법을 담은 동영상이 온라인 커뮤니티를 중심으로 퍼져나가고 있다. 그러나 붕붕주스의 카페인 양은 아메리카노 커피 한
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.23
  • [국어정보학] 기계번역과 빅데이터, 전자사전
    한다.용이한 모델 구현, 연어 관계 해소에 도움을 준다. 하지만 언어 구조의 특성을 반영하지 않는다는 점, 출현분포가 낮은 문장의 경우 번역이 어렵다는 문제가 있다.최근에는 딥러닝 ... 을 해소한 사전, 독자층이 능동적이면서 동시에 수동적이다.독자와 함께 만드는 사전은 대표적으로 위키형의 사전을 말하는 것인데, 커뮤니티 형성을 통해 정보 생산자와 사용자가 일치하게 되는
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.20
  • 정보시스템설계(yes24)
    기준)본 사 주 소서울시 영등포구 여의도동 15번지 한섬빌딩 9F정보시스템 설계YES24.com2. 사업 현황e-러닝정보시스템 설계YES24.com3. 성공 요인정보시스템 설계 ... 반다북, 모닝365YES24정보시스템 설계YES24.com5. BCG MATRIX도 서티켓화장품음반/ DVDGIFTe러닝정보시스템 설계YES24.com6. SWOT [YES 24 ... ]사업 다각화(티켓 예매, e 러닝, 음반, DVD) 종합몰로 수익 기대도서 관련 업체들의 파주 이전을 통한 장기적인 물류비 절감최저가격 보상 제도를 이용한 가격우위 수익 다변
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 이편한세상,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    I ’ m running!기업 소비자 커뮤니티 공익과 참여를 기반으로한 마켓 3.0 community마켓 3.0 이 광고 에만 해당하는 얘기는 아니겠죠 . 사실 ,awake지원사격leader진심으로 감사합니다q n a{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.17
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    결과를 얻기 위한 프로그램 또는 명령어제공 방법 : 하드디스크에 설치, CD/DVD로 제공, 인터넷 다운로드일단 설치하고(install) 원할 때 실행하여(run) 결과를 얻는다 ... (Yahoo)의 검색서비스 이후 e-메일, 뉴스, 커뮤니티 제공 등 종합 서비스를 제공하는 포털사이트로 발전사용자가 인터넷에 접속할 때 반드시 거쳐야 하는 사이트사용자가 원하는 다양
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    | 시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래
    : e-러닝을 통한 지식문화강국 실현】참여정부는 지식문화강국이라는 교육개혁의 비전을 실현하기 위한 핵심 전략과제의 하나로‘2?17 사교육비 경감대책’을 발표하였으며, 특히 이 중 ... 에서EBS 수능방송과 관련된 e-러닝 체제에 국민적 기대와 관심이 집중되어 있음세계적 수준의 정보통신 인프라와 e-러닝 준비도를 갖춘 우리나라가 세계적으로 유례가 없는 대규모 교육 ... 정보화 사업인 EBS 수능방송을 추진하게 됨으로써, e-러닝 대중화의 촉발이 예상됨 ※한국은 5위EBS 수능방송을 계기로 이루어질 e-러닝의 대중화는 교육 뿐만 아니라 사회?문화
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • (EBS 인간탐구 대기획 5부작, 아이의 사생활, 다중지능) 내용 정리
    수 있도록 정리해 놓은 관찰 기록장이다. 이것이 곧 아이들의 지능 포트폴리오가 되며, 미래에 아이가 직업을 선택하는 데 결정적인 역할을 한다.→ 미국의 ‘키러닝 커뮤니티’와 ‘뉴
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02 | 수정일 2021.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 business plan 사업전략 사업기획 사업계획 Biz Plan
    컨텐츠 제공과 컨텐츠 활용 방안을 증대시킬 수 있는 교육 커뮤니티 형성 - 영어지식검색 'e知人' 전화영어 수강시 동영상 강의 제공, 화상영어는 없음. 다만, 화상영어 시장 ... M러닝 활성화 기반 마련세부 내용1. SMS/E-mail 학습관리 시스템 도입 - 학습의 진도를 체크 회원에게 알림 - 수강 중간중간 학습유도를 위한 메일 발송 - 수강완료 D ... 등 차별화 된 쇼핑몰 - 수익성을 지향하는 구조로의 변화 2. m러닝을 위한 모바일 서비스 제공 - MP3, PMP, DMB 플랫폼 대상 서비스 3. 미래 사업을 위한 DRM 도입
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.02
  • 런닝머신 헬스사이클을 이용한 온라인 게임시스템
    100. 사업 개요온라인 스포츠 쇼핑몰 사업개인체력 관리 서비스 사업러닝머신 헬스사이클 등을 통한 온라인 스포츠게임 사업피트니스 프랜차이즈화 및 사업 개발건강과 재미, 경쟁심리 ... RUNSPO는 인터넷과 운동기구(러닝머신, 헬스 싸이클)이 결합된 시스템 사용자는 인터넷에 연결된 DB를 송수신하면서 맞춤형 건강관리를 할 수 있음 3D 가상현실을 통해 전세계 ... N S P ONetwork Health Machine System200. 사업 배경러닝머신, 바이카(자전거)가 주종을 이루는 피트니스 용품 산업과 온라인 게임 산업은 고성장을 기록
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 근대도시의 개념
    을 보인다. 3. Windows running in broken horizontal rows forming a grid 그리드 양식의 창문 4. All facade angles ... , 윤리적 및 미학적 개념과 일치하는 환경을 창조한다. 또한 그에 따른 인간의 정신적, 물질적 요구를 만족시키는 일과 인간 활동과 자연환경을 조화시켜 커뮤니티의 생활과 통일된 개성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.18
  • 바이럴T_UCC제안서_101201
    구조- 동영상 사이트에 제목, 본문, 태그를 정확히 삽입하여 해당 키워드 검색시 동영상 카테고리에 노출- 커뮤니티 (프리첼,판도라,유투브등) 내에서 노출- 적절한 정지이미지 선택 ... 으로 클릭 수 유도- 바이럴T와 제휴중인 바이럴캣, 후크필름 커뮤니티 업로드- 동아닷컴 업로드를 통한 ‘웹문서’ 카테고리 노출네이버 노출-네이버 블로그-네이버 까페-판도라 TV-프리챌 ... Q-엠군-아프리카TV-디오데오다음,야후,네이트,구글 노출-유투브-다음TV팟-네이트 동영상웹페이지, 커뮤니티內 확산- 바이럴캣/후크필름등- UCC커뮤니티- 동아닷컴 언론매체2. 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.22
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