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"비인기스포츠" 검색결과 461-480 / 8,979건

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    취미와예술 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화 대해 분석해 보시오. 할인자료
    이나 운동을 혼자 하는 사람들이 증가하고 있다. 영화뮤지컬 같은 콘텐츠 관람에서부터 스포츠, 오락, 쇼핑 등 여가생활 전반에 걸쳐서 집에서 혼자 취미를 즐기는 코쿤족이 많아진 것이 ... 로 떠오르게 된 것이다. 두 번째 스포츠 역시 혼자서도 할 수 있는 운동이 각광을 받고 있다. 특히 헬스장 등이 문을 닫으면서 운동 기구를 사용하는 운동을 많이 할 수 없게 되 ... 지만 많은 사람들이 할 일도 없고 시간은 넘쳐나고 밖에는 나가지 못하기 때문에 집에서 직접적으로 달고나 커피를 만들었고 이를 sns에 포스팅하면서 전국적인 인기를 끌게 되었다고 한다
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.29
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    한다. 그리고 움츠려 있는 욕망을 길어 올려서 그 욕망을 채우도록 한다. 또한 문화는 인기를 중심으로 수요공급이 조절된다. 질보다는 흥미와 재미가 있어야 한다. 그리하여 인기를 누리 ... 는 자는 살아남고 스타가 되고 그지 않는 자는 도태된다. 문화는 상업적이다. 그것은 시장성이 좋아야 한다. 향락적인 것과 시장성은 연관이 있다. 그러므로 대중에게 어필한다. 인기 ... 가 있다. 질이나 내용보다는 인기가 있어야 한다. 고급스러움보다는 오락성을 지향한다. 문화는 피상적이다. 깊이가 없다. 속스럽기도 하다. 질보다는 대중의 선호도에 따라서 좌우
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • [청소년학] 여가와 청소년 문화
    적, 심리적으로 미성숙한 단계의 청소년들이 유희와 쾌락만을 좇은 여가 문화를 형성할 경우 비도덕적인 가치와 신념 형성에 영향을 줄 수 있고 이는 청소년 비행으로 이어질 수 있어 주의 ... 기, 방송사 공개방송 참가, 스포츠 관람 등이 있으며 직접 문화활동의 경우 연극배우기, 종이접기, 춤, 만화창작활동, 요리활동, 스포츠 활동, 문화탐방, 다도교실, 문예창작활동, 사물놀이 ... 을 판매하며 음주 및 흡연은 금지되었던 청소년의, 청소년을 위한 공간인 셈이었다. 이용 시간이나 이용 규정이 법적으로 제재를 가할만한 사안은 아니었으나 테이블 이용료인 테이블비(5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.29
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    <SNS속 피트니스 문화의 어두운 이면> 디지털시대의 글쓰기 과제
    에선 스테로이드와 같은 약물은 떼려야 뗄 수 없는 관계인데 세계에서 가장 권위있는 보디빌딩 시합인 올림피아(OLYMPIA)에서는 스포츠대회 유일하게 약물검사인 도핑테스트를 하지 않 ... 들보다 뛰어난 몸을 가질수록 인기를 얻게 되기에 이미 우리에게 노출되는 피트니스 인플루언서는 상위 1%의 유전자를 바탕으로 많은 시간과 노력을 투자하여 만든 몸이라는 점이다. 또한 그 ... 들은 더 많은 관심과 인기를 얻기 위해 스테로이드와 같은 약물과 포토샵, 필터, 혹은 다른 편집 도구를 이용한다. 이에 따라 팔로워들은 현실과 다른 허상된 목표를 설정하고, 이런
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.07
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    스키의 역사와 기본기술
    경기에서의 승자를 표창하였기 때문에 더욱 융성하여 국가적 스포츠가 되었다고 합니다. 1877년에는 크리스차니아(현재의 Oslo)에 스키클럽이 생겼고, 2년 후에는 하스비힐에서 제1회 ... 처럼 스키를 발에 단단히 고정할 수 없었으므로 점프나 턴과 같은 기술을 구현하기 어려웠습니다. 그러므로 스키가 근대적인 스포츠로 발달하게 된 데에는 스키를 얼마나 단단하게 신발 ... 과 결속할 수 있느냐, 그리고 바인딩 기술을 적용하는 것에 달려 있었다.19세기 후반에 북유럽에서 스포츠의 한 종목으로 정착한 후 세계 각국에 널리 퍼지면서 사람들의 관심을 갖기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
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    tknu 시각문화의 이해 기말정리
    다. 지구촌과 재부족화텔레비전의 실시간성, 현장성, 생방송 : 뉴스, 스포츠 등텔레비전은 전기공학, 통신공학, 광학 등의 종합적 산물이다.사진 및 영화가 ‘과거’의 이미지라면 ... 즈 : 여러 에피소드로 구성된 드라마, 연속극(일일/주말/수목 등)버라이어티/예능ㆍ18~19세기의 대중공연(노래, 곡예, 서커스, 판토마임, 마술쇼 등)이 뮤직홀.보드빌에서 인기 ... 를 얻음스포츠스포츠의 관객동원력이 급성장. 스포츠 산업으로 발전ㆍ텔레비전을 통한 세부적인 시각 묘사(클로즈업, 슬로모션, 해설 등)뮤직비디오ㆍ버글스의 video killed the
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2025.05.03
  • 산기대 골프 요약 레포트
    골프 - *** 교수님제출일 : 2013/05/28 (화)1. 스포츠 리더십으로서의 골프스포츠 조직에서 지도자의 리더십은 스포츠 상황에서 조직의 목표를 달성하기 위한 중요한 핵심 ... 문화를 더 가치 있게 만든다고 생각한다.그렇다면 왜 비즈니스 스포츠 하면 다들 ‘골프’를 먼저 생각하는 것일까?나는 그 이유를 서울경제에서 다룬 칼럼을 읽고 조금이나마 이해 ... ”고 했다. 그는 또 “개인적인 취향의 차이는 있지만 가장 많은 사람이 직접 하는 경기로는 골프의 인기가 최고일 것이다. 축구나 야구, 심지어 배드민턴도 누구나 다 할 수 없지만 골프
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    때문이며, 경제통계학이나 경영통계학 또는 스포츠통계학 등 응용학문적인 통계학에 대한 연구도 활발하게 진행되고 있다.아래 본론에서는 통계학이 일상생활에서 실제로 어떻게 적용 ... 에서도 큰 인기를 끌었다.당시 구단의 재정 상태가 좋지 못해 A급 선수들을 스카우팅해오지 못하면서 "만년 약체"의 처지를 벗어나지 못하던 야구팀 "오클랜드 어슬레틱스"는, 현재 ... 을 고수하였다.그 결과 오늘날 "스포츠 통계학"이라 불리는 통계적 기법을 스카우팅에 적용하여, 선수가 산출해 내는 능력을 통계적으로 평가하고 그에 비례하는 몸값을 지불하는 방식
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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    더현대서울 세부 현황 조사
    . 스포츠 13.1% - 5 위 : 리빙 12,8% - 6 위 : 뷰티 악세서리 11.3% 특징 1. MZ 타겟 매장 Curation ( 맛집 , MZ 패션 , 팝업 ) 2. 전체 ... : 25,900 원 → 로스트 비프 : 30,000 원 ▶ 이태원 베트남 맛집 → 반쎄오 : 15,000 원 → 분짜 : 12,000 원 ▶ 일식 텐동 맛집으로 유명 → 에비텐동 ... 13.5 억 매출 발생 ) → 입장 접수를 위한 대기 2 시간 / 웨이팅 접수 후 입장까지 약 3-4 시간 소요 컨셉 누적 조회수 3 억회 이상의 인기 유튜브 채널 캐릭터 ‘ 빵빵
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.16
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    소비자의 개인적 특성이 제품이나 브랜드 선택에 영향을 미치는 사례 조사
    , 아이폰은 삼성 갤럭시 시리즈에 비해 폰 케이스가 국내외에서 다양하게 생산된다. 따라서 폰 케이스에 관심이 많은 젊은 세대들에게 인기가 있는 이유 중 하나로 뽑을 수 있다고 생각 ... 한다.위에 반해서, 가성비가 아주 좋은 국산 자동차 브랜드 제품들도 다양하다. 소득 수준이 높지 않은 사람들에게는, 자동차 자체의 값뿐만 아니라, 점점 증가하는 휘발유 가격의 부담 ... 선택의 차이같은 스포츠의류 브랜드에서도 성능에 따라 가격의 차이를 보이는 제품들이 있다. 스포츠의류 브랜드 중에서 ‘젝시믹스’를 예시로 설명할 수 있다.‘젝시믹스’ 브랜드의 프리미엄
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    인기를 얻었다. 빌보드 메인 차트에서 두각을 드러낸 사례도 많아, 과거 일부 지역에 한정되던 한류 음악이 전 세계 팬을 확보했다.이러한 성공 배경에는 온라인 스트리밍 플랫폼을 통해 ... 기업들이 세계 시장에서 폭넓은 유저층을 확보하고, e스포츠까지 함께 부상하면서 한국 게임에 대한 인지도가 높아진 상태다.특히 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 동일한 콘텐츠를 여러 ... 지역에 동시 제공할 수 있다는 특성이 장점으로 작용한다. 대규모 인원을 투입해 게임 세계관을 확장시키거나, 인기 IP를 활용해 신작을 개발하는 등 비즈니스 모델을 계속 진화시키고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    의료사회복지론_본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할수있는있는공간 및 시설 3개를 선택한후공간 및 시설에 대한 기본정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    률은 매우 높은 편이다. 이곳에서 제공하는 다양한 프로그램들은 청소년들이 안전하게 문화 활동을 할 수 있는 장소를 제공하며, 청소년들 사이에서 인기가 많다. 특히, 동아리 활동 ... 를 들어, 인기 있는 시간대나 프로그램이 몰리면, 청소년들이 원하는 시간에 시설을 이용하는 데 어려움이 있을 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 예약 시스템을 개선 ... 로는 플레이짐, 음악실, 댄스 연습실, 아지트(회의실), 플레이링크, 테라스비, 휴카페, 공연장 등이 있다. 이곳은 청소년들의 활동을 지원하는 다양한 공간으로 구성되어 있다. 특히, 드론
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    국내 리조트산업의 현황과 발전 방향에 대하여
    면서 일반 노동자들이 일주일에 20시간 이상 적게 일을 할 수 있었다. 이와 더불어 노동 시간 이외의 스포츠나 연극, 독서 등을 즐기게 되었다.이 때문에 19세기 후반부터는 여가를 하나 ... (resort)는 영어 단어로서 휴양 시설이 잘 구비되어 있는 곳을 말한다. 일반적으로 숙박과 식사는 물론이고 각종 스포츠 활동과 쇼핑까지 같이 할 수 있는 여가 공간을 우리 ... 는 리조트라고 부른다. 즉, 휴양과 휴식을 취하면서 다양한 종류의 스포츠 활동과 그 외의 여가활동을 즐길 수 있는 체류형 휴양시설을 리조트라고 통칭하는 것이다. 대표적인 리조트 시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
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    디즈니만이 하는 것 THE RIDE OF A LIFETIME 독후감
    었다. 1930년대에는 '아기돼지 삼형제', '백설공주'(디즈니 최초의 장편 애니메이션)로 인기를 끌었지만 1940년에는 피노키오, 덤보, 밤비 등이 만들어졌지만 제2차 세계대전 ... 과 마음을 키웠다. 그렇게 일하면서 ABC 스포츠 매니저가 되어 해외 출장을 가서 스포츠를 취재하고 방송하면서 더 큰 세상을 알게 되었다. 이때 만난 많은 사람들은 자신의 상사인 런 ... 의 나이에 ABC 스포츠 부사장으로 승진하면서 월런 버핏의 절친한 친구 톰 머피와 댄 버크의 회사인 캐피털리스(Capitalis, Capital St.G커뮤니케이션즈)는 워런 버핏
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이
    했을 스포츠 수업을 온라인으로 진행하는 것도 인기다. 전염병에 걸리지 않으면서도 신체 활동을 할 수 있는 쪽으로 방향이 자리잡힌 것이다.외부와의 접촉이 차단되면서, 활발한 신체 활동 ... % 낮은 40% 비율로 감소했다. 반면, 혼자 보내는 여가 활동은 60%로, 전년에 비해서 5.7% 증가했다.넷플릭스와 같은 OTT 서비스를 시청하는 비율이 높았고, 그림을 그리고 ... 며, 빌 게이츠나 스티브 잡스 같은 유명 인사들이 명상을 한다는 사실도 널리 알려진 바 있다.직접적으로 심리상담을 받기 시작한 이들도 늘었다. 각 지자체는 코로나 블루에 대처하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    트럼프 대통령 행정부에서는 친기업적인 정책을 펼쳐 감세 조치를 단행해 기업들이 성장하는 데에 더 전폭적인 지원을 해주었다.미국 경제의 또 다른 특징은 부익부 빈익빈 현상이 매우 심각 ... , 노동생산성 강화 등이다. 단순하게 기업만 지원을 하는 것이 아니라 프리랜서 유니온 등 전통적인 노조가 권리를 대변하지 못하는 파견 비정규직 노동자들이나 파트타임 노동자들, 프리랜서 ... 다. 테슬라에서는 에너지 저장 장치로서 가정용인 파워월이나 상업용인 파워팩, 일반 가정의 지붕을 태양광 발전 시설로 전환하는 솔라루프 등의 제품도 출시하여 큰 인기를 끌고 있다. 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    는잡지에서 인기가 있었던 만화들은, 전집으로 출판돼서10만부 이상 팔리는 기록을 세움-허영만의 -sf물-이보배의 -이상무의 -스포츠만화-이두호의 -역사명랑만화-김영하의 등 ... 한 이유는?)A) 간단한 말로 언어의 장벽을 없앰.언어적 표현 < 비언어적 표현 (언어적 표현보다 비언어적 표현을 많이 사용)=> 뽀로로는 간단한 말과 비언어적 표현으로 세계적 성공 ... - 1983년에 발표된 김수정의 -만화책- 1987년에 발표된 이현세의 -애니메이션텔레비전 시리즈로 방영되어 큰 인기를 얻음*둘리는 하늬와 영심이와 함께 이 시대에 인기를 끌었던 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 만화를 통한 유럽문화 이해 퀴즈, 기말시험 족보 A+
    . 아스테릭스와 그의 친구들이 로마에 갔었을 때 로마에서는 검투사들이 인기 직종이어서 마치 프로 스포츠 선수들과 같은 지위를 누렸다.기말고사18세기 초 활발한 활동을 한 풍속화가는 당시 ... 에 갔었을 때 로마에서는 원형 경기장에서 검투사들과 맹수들의 싸움이 흥미로운 오락거리였다.3. 아스테릭스와 그의 친구들이 로마에 갔었을 때 로마에서는 서커스가 인기가 많았다.4 ... 을 그린 만화가의 이름은 무엇인가?5. 다음 설명은 중세의 무엇에 대한 설명인가?11세기의 작품으로 비로서 처음으로 그림 안에 글이 함께 들어가 있는 것을 볼 수 있다. 영국 왕위
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 조직의 성공과 실패 사례와 시사점
    들에게 퍼졌다. 또한, 여럿 연예인 광고, 스포츠 대회 후원, 방송 협찬 등의 마케팅을 통해 엄청난 속도로 인지도를 확산했다.실패 원인1. 품질논란SNS 스베누 신발 후기에 물 빠짐 ... 광고, 스포츠 대회 후원, 방송 협찬 등의 마케팅을 이어나가면서 단시간 내에 공격적인 마케팅을 했다. 상품의 질에 비해 과하게 포장이 되었고 그 결과 많은 논란으로 되돌아왔 ... 다. 마케팅이 기업과 상품에 있어서 꼭 필요한 경영방식이지만 기본을 갖추지 못하고 도를 넘은 마케팅은 화가 되어 돌아온다. 제품의 질이 인기가 아닌 브랜드 자체를 유행으로 만들려 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.24 | 수정일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    , 화상회의, 온라인예배, 온라인채용 등 일상생활과 밀접하게 관련된 일들을 훨씬 더 많이 비대면으로 하고 있다. 이처럼 정치·경제·사회·문화·교육 등에서 COVID-19 이후의 뉴 ... 으로 전망된다. 콘텐츠 시장의 주요 국가인 중국, 일본, 한국의 아시아·태평양은 코로나19로 촉발된 비대면 서비스 인기와 디지털화가 인도 및 동남아시아 지역으로 확산하면서 2025 ... 한 3. 2016년 8700만 달러와 비교하면 거의 2배 가까이 성장한 것이다. 이는 디지털 전환 가속화와 원작 웹툰의 인기 및 아동 소비자층 흡수, 그리고 구독서비스 수요 증가
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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2025년 11월 29일 토요일
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