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"문화콘텐츠입문" 검색결과 461-480 / 506건

  • [독후감]삼성 신경영
    게 펼쳐지는 삼성의 신입사원 입문교육, 600여 개의 콘텐츠가 구비된 온라인 교육을 받는다.아직 입문교육 입소전이지만 온라인 교육 과정을 이수한 나로서는 그 교육이 어떤지 몸소 ... 체험해봤다.그냥 막연히 삼성이라는 기업이 얼마나 크구나 어떤 곳이구나 생각했었지만 온라인 교육을 통해서는 정식으로 삼성의 기업문화를 배울 수 있었다.그것을 조금 더 자세히 배우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [마케팅] 체험 마케팅 사례
    나 타인, 문화 등을 연결시켜 고객의 자기향상 욕구 자극관계 마케팅(Relate)고객의 육체적 체험과 라이프 스타일에 영향 : Nike행동 마케팅(Act)고객의 지성 영역에 호소 ... 의 체험관 학원 생활 체험관 이란? 중국어만 사용할 수 있고 중국의 노래, 영화, TV를 통한 문화학습 및 식당, 호텔 등 다양한 상황설정 을 통해 중국에 와 있는 것과 마찬가지 ... 적으로 경험 ③ 중국의 정치, 문화, 경제 등 각 분야와 연계, 교류생활 체험관노래방호텔,은행소극장카페큰소리 말하기 방체험 학습실1:1 발음 교정실어학실습실동화 구연실체험 어학원
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • [컴퓨터입문] 디지털과 우리삶의 변화 및 P2P방식의 파급효과
    Report R e p o r t제 목 : 기말고사 대치 레포트과 목 : 컴퓨터 입문담당교수 : 최석우 교수님학 과 : 전기정보통신공학부학 번 :이 름 :차 례.........1 ... 가 초래되었으며, 이 변화의 양상을 디지털 혁명이라 한다.) 김주환, ≪21세기 디지털 문화에 대한 전망≫, 나남출판사, 2001, pp.97-100.디지털 혁명은 디지털 방식에 크 ... 게 기인한다. 이러한 디지털의 영향에 따른 사회 문화적 환경 변화의 특징에 대해서 조사해 보았다.먼저 인간의 생활 양식 면에서의 변화 양상을 살펴보겠다. 디지털 혁명은 사회 구성원간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [인적자원관리]채용공고분석 [ 제과기업, 가구기업 ]
    인적자원관리(Human Resources)화 56교시, 목 6교시이 정현 교수님2006.3.30Contents.1. 서론 ... 금증을 해결하기엔 채용공고의 내용이 너무 허술한 것 아닌가 하는 의문이 들었다. 각 기업들의 업무적 특색이나 기업 문화, 목표, 인재상 등에 의거한 채용 기준들이 아니고, 인재 ... 무장을 할 수 있도록 하고 있고 이것을 신입사원 채용에 반영하여 한번 무너졌던 해태제과를 다시 한번 일으키려고 하고 있다. 또한 입문 교육으로 해병대 교육이 포함되어 있는 것
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.20
  • 서지학개론 요약
    및 융채, 학술의추이를 기술, 여러목록또는 서지에 관하여 연구하는 분야이다. 목록학은 그분야의 입문적 지식을 제공하는 서지학의 한 분과학이다. 판본학:지적소산을 담은 물리적 형태 ... 은 공간이 필요하였다. 파피루스: 점토판과 거의 같은 시기에 이집트 나일문화권에서 사용했는데 다용도식물로 줄기를 자르고 겉껍질을 제거 속대를 얇게 절개 씨줄, 날줄로 겹쳐 두드리 ... 가 개발되고 화학펄프제조법이 발명되면서 고속종이 성형기 가 개발 대량생산이 가능하게되었다. 기계지는 값싸고 대량생산이 가능해 전세계문화발전에 이바지한 바가 크다.새로운기록매체: 디지털
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [인사관리 사례연구] 한화그룹의 신입사원 교육
    -목 차-1. 한화그룹의 현행 신입사원 교육제도2. 한화그룹의 신입사원 교육제도의 문제점 및 대안1) 입사전 교육2) 도입 및 입문교육(집합교육)공장입문교육신입사원 연수 및 본사 ... 입문교육3) OJT4) follow up 교육5) 평가&포상 실시1. 한화그룹의 현행 신입사원 교육한화그룹의 신입사원 교육현황을 개괄적으로 살펴보면 다음과 같다. 우선 선발 ... 의 책 중에서 한 권을 정해서 읽고 독후감을 쓰게 하는 정도의 교육을 실시하고 있다. 입사 후에 받는 집합교육은 공장견학을 통한 공장 입문 교육과 본사 업무 흐름을 전반적으로 이해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [교육공학] 성공적인 인적자원 개발사례
    ) 개발절차 및 방법[그림 Ⅲ-3]은 e-Learning 과정개발 절차를 도식화한 것이다. 크게 과정의 기획, 요구분석, 컨텐츠 설계, 컨텐츠 개발, 과정운영, 평가 및 수정 ... 으며, 특수 과정에 한해 협업활용도 평가를 실시할 예정이다. 그러나 성과기여도나 ROI 평가는 측정 기준이 모호하여 고려하지 않고 있는 실정이다.마. 문화 및 제도 현황1) e ... 직원의 대부분이 신입사원 입문시 또는 승격교육시 e-Learning 과정을 접하고 있다. 이들은 아직까지 집합교육을 선호하는 것으로 보이지만, 현실적인 여건이 갖추어지지 않는 상황
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.15
  • [마케팅]고객 만족 경영과 사례
    조직문화, 자율과 창의를 중시하는 문화를 일구어 나가기 위해 노력하고 있으며 이러한 노력이 e 비즈니스를 추진하는데 큰 힘이 되고 있다. 사업부별로 콘텐츠를 만들고 e 비즈모델 ... 들의 취미 생활을 지원하기 위한 여러 가지 문화생활에 대한 다양한 지원을 하고 있다.친절 서비스 교육, 외국어 교육, OA(Office Automation)교육 등을 시행하여 업무능력 ... Star와 Knowledge Star를 선정, 시상하고 있다. 그리고 VOG 대책회의를 실시하여 사업부별로 현장회의의 문화를 정착하고 있고 서비스 기술 연구조직 및 서비스 아카데미
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [경영전략] 온라인 교육산업 분석
    컨텐츠들의 개발경쟁업체온라인진출많은 정보를가진 고객외부환경모바일 문화의 확산어학시험의 비중 향상국제적 협력관계초고속 인터넷 보급Management Information System ... ?Management Information System Report#2TITLE :..PAGE:57How about the Contents?콘텐츠 네이밍이 사용자 입장에서 직관적인 ... System Report#2TITLE :..PAGE:13Npagoda 맞춤 전화영어 서비스대상- 체계적인 영어 회화 학습을 원하는 분들- 입문반, 초급, 중급, 고급 단계별 회화 학습
    리포트 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [공연기획] 공연기획
    Contents 형성에 있어 일익을 담당할 수 있는 사회적 기여.전문성이 반영된 특정 계층의 문화라기보다 대중적 성향이 강한 문화 Contents 로 Positioning.공연 형식에 있 ... ..PAGE:1날짜 : 2003. 10. 10 ~10.12 (금~일)시간 : (금)7시30분 (토,일) 4시반,7시반장소 : 엘지 아트센터주최 : 숙명여대 무용예술 경영입문협찬 ... :..PAGE:2공연기획취지공연 작품 및 뮤지컬배우 소개뮤지컬이란 ?공연 Concept공연 개요추진일정홍보기획안협찬사 홍보기획안Contents..PAGE:31. 기획배경일반인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [마케팅 전략]마케팅 전략
    Service Star와 Knowledge Star를 선정, 시상하고 있다.그리고 VOG 대책회의를 실시하여 사업부별로 현장회의의 문화를 정착하고 있고 서비스 기술 연구조직 및 서비스 ... 직원을 대상으로 신입사원 입문교육 후 2주간 그린키퍼(Green Keeper)근무를 하는 것으로부터 시작한다.각 매장별 매월 CSS(Cleaness, Sanitation ... -line과 on-line 양쪽 모두의 사업을 공략하고 있다.서비스사업의 품질은 조직원의 자질에 따라 좌우된다는 신념 하에 수평조직문화, 자율과 창의를 중시하는 문화를 일구어 나가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 일본 애니메이션
    하며 연속 동작이 보이도록 한 것이라는 뜻을 가지고 있다.산업적 측면에서 보면 애니메이션은 콘텐츠산업 중에서도 가장 부가기치가 높은 유망산업으로 꼽히고 있으며, 이른바 One ... 용 애니메이션일본의 TV용 애니메이션은 전 세계 시장의 65%를 점유함으로써 사실상 세계를 제패하고 있다. 일본에서 대중문화의 중심으로 자리매김한 출판만화를 기반으로, 일본 ... 에는 디스크 보유자가 많다. 향후 비디오 부문에서는 디스크에서 DVD로 보유형태가 바뀌어 갈 것으로 예상되는 바, 특히 DVD 시장에서 애니메이션이 유력한 콘텐츠로서 각광받을 것
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.13 | 수정일 2015.12.22
  • [조직관리]CS를 위한 신한은행의 조직관리 사례 (GalForce를 중심으로) (A+ Report)
    의 역할4) 2005년 GalForce 운영내용5) G. F 활동평가6) G. F 도입성과3. 결 론CS를 위한 신한은행의 조직관리 사례Contents..PAGE:31서 론연구배경 ... :62. Vision, 역할 및 정신1) GalForce Vision : 변화의 중심엔 GalForce, 세계의 중심엔 신한은행2) GalForce의 역할① 조직문화 선도자 ... Adviser 그룹GF/Jr.GF지역장본부 GF팀신한Supporters..PAGE:85. 주요 활동 형태1) 지역활동*- 지역회의 활동을 통한 신입직원 길라잡이 제작- 신입직원 입문연수시
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [바둑]바둑의활성화방안
    {바둑의 활성화 방안과목명 : 바둑 입문교수명 :학교명:학번:이름:Ⅰ.서론사람들이 여가시간을 보내기 위해 다양한 취미를 즐기고, 그 안에서 다양한 게임을 한다. 그중 일정기간 ... 대책이 나올 수 있을 것이다.앞에서 말했듯이 우리는 바둑에 관한 선입견을 없애야 할 것이다. 선입견만 배제한다고 해도 지금보다 훨씬 더 앞으로는 우리와 가까운 놀이문화의 일부 ... 들의 흥미를 끌어들인다. 또는 휴대폰 모바일 컨텐츠 개발을 통해서도 어디서나 쉽고 빠르게 바둑게임을 즐길 수 있는 방법이 있다.바둑을 마케팅적 측면에서 접근해 볼 필요도 있다. 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.30
  • [심리학]에릭슨(Erickson)의 사회심리발달이론과 고찰
    심리학 입문 05’2학기 report에릭슨(Erickson)의 사회심리발달이론과 고찰교수님 수업학년Contents1. Introduction & Object2 ... 기40~ 65세생산성 : 부모의 성역할 인식에서 자기 나자신을 위한 창조성, 생산성 형성침체성 : 방해 당하면 자기중심적인 성격이 형성직장, 가정8단계생식기노년기통합성 : 사회문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.23
  • [직업사회]직업소개-카피라이터
    이 될 만한 사항들이기에 수정하거나 빼지 않고 모두 제시토록 하겠다.이만재 선생님은 『카피라이터 입문』)이라는 책에서 카피라이터가 갖추어야 할 조건을 이렇게 말해 놓았다.1. 첫째 ... 된다.4. 관념의 예술적인 형상화 능력이 특출해야 한다.5. 문화적인 언어감각의 훈련 또는 그 자질이 뛰어나야 한다.6. 카피라이터는 해설가이다.7. 카피는 '아이디어'이다.8. 카피 ... 비쥬얼 커뮤니케이션론인쇄 광고제작의 프로세스라디오 CM제작의 프로세스온라인 컨텐츠 기획 및 실습케이스 스터디커머셜 케이스 스터디켐페인 케이스 스터디TV-CM기획브리프 작성법컨셉 추출
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [커뮤니케이션] 커뮤니케이션의 정의
    , 상관조정기능, 문화유산의 전승기능, 오락기능 등을 수행한다. 이러한 기능들은 각각 현재적 기능과 잠재적 기능을 수행하며, 기능수행의 효과에 따라 순기능을 수행하기도 하고 역기능 ... 이 공동의 상징체계를 통해서 서로 정보를 주고받는 사회 문화적 행위'라고 정의할 수 있겠다. 즉 인간은 인간다운 생존과 바람직한 사회생활을 영위하기 위해 커뮤니케이션 행위를 통해서 ... 백과사전(Encyclopedia of the Social Science)" 에서 인간이 갖고 있는 모든 문화양태와 사회적 행위에는 명백히 또는 함축된 의미에서 커뮤니케이션 행위
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • 삼성그룹 재무 사원 출신 경력 5년 이력서 및 자기소개서
    들과 예산 및 정책 기획 업무 협의(기획예산처, 과학기술부, 정보통신부, 산업자원부, 재정경제부, 노동부, 금융감독원,문화관광부, 한국게임산업개발원, 한국전산원-정보화촉진기금, 감사원 ... 프로세스대한적십자사 포상증 – 헌혈유공장 은장0000. 00. 00. ~ 00. 00. 재단법인경기디지털콘텐츠진흥원 – “한국콘텐츠아카데미지역전문과정”수료0000. 00. 00 ... 조세통람 – “원가계산 및 분석실무” 수료0000. 00. 00. ~ 00. 00. 삼성 그룹 대졸신입사원 입문교육 (00기 00차 0팀) 우수한 성적으로 수료0000. 00
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [공공경제] 정부예산안
    전자컨텐츠산업을 지속적으로 육성ㅇ 게임·영화·애니메이션 등 문화산업의 컨텐츠 창작기반, 마케팅 활성화, 전문인력양성 및 기술개발 등 지원(520 → 607억원). 문화산업진흥기금 및 ... 영화진흥금고 출연(500억원). 문화컨텐츠 종합 컴플렉스 및 종합스튜디오 건립 지원(신규 38억원)자연·역사·문화가 결합된 미래형 관광개발사업 지속 추진ㅇ 남해안 및 유교문화 ... 예술활동 지원. 문화산업육성1,8981,881·문화컨텐츠 진흥. 관광산업육성2,2112,296·남해안·유교권개발·관광자원개발 및 관광축제 등. 체육·청소년지원1,8301,450
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [정부회계] 정부회계예산
    확충(587→657명)2) 고부가가치의 문화 컨텐츠산업을 지속적으로 육성게임·영화·애니메이션 등 문화산업의 컨텐츠 창작기반, 마케팅 활성화, 전문인력양성 및 기술개발 등 지원 ... (520 → 607억원)과 함께 문화산업진흥기금 및 영화진흥금고 출연(500억원), 문화컨텐츠 종합 컴플렉스 및 종합스튜디오 건립 지원(신규 38억원)3) 자연·역사·문화가 결합된 미래 ... 고.문화예술진흥5,0525,305·문화기반시설 및 예술활동 지원.문화산업육성1,8981,881·문화컨텐츠 진흥.관광산업육성2,2112,296·남해안·유교권개발·관광자원개발 및 관광축제
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.02
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