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"문화콘텐츠입문" 검색결과 401-420 / 506건

  • 초등교사론-교직사회화와 교사발달
    는 똑(1989)의 교사의 교직경험에 따른 분류직업입문시기(career entry,교직경력1~3년)-많은 초보교사들이 가르치는 학생, 동료교사, 학교문화에 대해 계속 관찰안정화 시기 ... 적/외적인면(문화적?정치적 변화와 관련)교사의 개인적/내적인 면(개인의 행동, 감정, 인지적 변화와 관련)Ⅱ. 교직사회화와 교사발달1. 교사와 교직의 사회화1) 교직사회화의 정의?사회 ... 적이고 능동적인 조직의 참여자? 전략선택수동적 측면기존 학교의 보수적인 관행을 그대로 답습능동적 측면학교문화의 환경 속에서 교직 사회화를 개인만의 고유한 의미로 해석, 수용, 반응
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 인적자원개발
    도 높은 입문교육을 받는다. 또 600여개의 콘텐츠가 구비된 온라인 교육이 갖추어져 있다.? 고 이병철 회장이 지은 호암관은 외국어생활관으로, 창조관은 그룹 핵심인재 양성교육관 ... 되지 못한 엉성한 방식으로 이루어져 과거 개방된 의사소통을 중요한 문화적 규범으로 여겼던 이 회사에 매우 나쁜 영향을 미치게 되었다. 비용절감을 위한 조치는 해고뿐만 아니라 종업원
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.26
  • 훈련과 개발
    과 글로벌 현지 인력 등이 함께 참여하는 가치 공동체와 문화공동체의 장으로 확대 운영 1) 삼 성 1) SVP 신입사원 입문 교육 2) SVP 신입사원 하계수련대회13 ② SLP ... 제 7 장 . 훈련과 개발 1CONTENTS 2 1. 2. 3. 4.3 직장 내 훈련 : 교육과 함께 직무수행 가능 . 상사 ( 동료 ) 와 커뮤니케이션 . 비용 , 시간 절약 ... 다 . 2) SK ① ' 대상별 value 교육 ‘ SK 고유의 경영법인 SKMS 를 중심으로 한 창업정신과 기업문화 및 value 에 대해 전 임직원이 공감하고 실천할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 한미파슨스(Hanmi Parsons) 조직문화
    Table of Contents한미파슨스 기업소개 한미파슨스 사업소개 한미파슨스 경영비전 목표 핵심가치 파트너 인사제도 복리후생 GWP 경력개발제도 한미파슨스 김종훈 회장 ... - 국내 : 민간/공공분야 600여 프로젝트 수행 - 해외 : 31개국 진출 70건의 CM 프로젝트 수행 현재 16개국 25 프로젝트 수행 중조직문화 : 일하기 좋은 기업(GWP ... 여 시너지(Synergy)효과를 창출할 수 있도록 지원하는 제도로 지식 경영활동(KM)의 일환인 Cop활동과 연계된 제도5한미파슨스 인사제도 - 인재육성5교육 훈련입문교육회사
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 프레임을 읽고..
    심리학입문 -이종택 교수님- 201012104 경영·경영정보학부 이주환프레임 나를 바꾸는 심리학의 지혜책 제목을 보는 순간 자기 개발서 라는 느낌이 강했던 이 책은 읽으면 읽 ... 은 컨텐츠라도 어떤 그릇, 즉 어떤 프레임에 담느냐에 따라 달라진다는 것인데 그런 저자의 핵심 메시지를 알기 쉽게 설명하기 위하여 여러 실험들과 이론을 다루면서 우리의 삶을 분석 하 ... 었다.저자는 이름프레임을 돈과 경제적인 예를 들며 설명 해주었다.공돈,푼돈,문화비,일일이용권과 시즌이용권.. 이러한 개념을 통해 설명해주어 정말 쉽게 이해할 수 있었다. 사람들 즉 소비
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • 우리나라 문화산업
    Technology)대학원의 설립 추진, 해외 대학 제휴 MBA 학위 과정 시행 등으로 추진될 수 있다.둘째, 문화 콘텐츠 입문 과정 성격의 아카데미를 마케팅/투자, 계약/라이센싱, 기획/시나리오 ... , 광고, 캐릭터, 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타 등 10개 문화산업 부문의 총 매출 규모)는 44조 1,955억원으로 조사되었다. 분야별로 살펴보면 출판 산업(만화 포함)이 15 ... ,13528,062광고--캐릭터116,31399,381인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타16,8998,270합계630,659600,5052003년도 문화산업 총 종사자 수는 465
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.17
  • 일본과 한국의 출판업계의 분석 및 비교
    다. 지난해 우리나라 평균 가구원 수가 3.3명인 점을 감안하면, 국민 1명당 한달 동안 책을 사는 데 들인 돈이 고작 2500원 남짓한 셈이다.대한출판문화협회가 추산한 지난해 우리 ... 기 시작 못한다. 한국문화예술위원회는 문학을 살리자면서도 그들의 '입맛'에 맞는 작가의 작품만을 골라 원고료를 지원하고 2천부씩 사주는 직접 지원에만 집착한다. 이런 정책은 '죽어가 ... 는' 작가들에게 산소 호흡기를 달아줄 수 있을지는 몰라도 장기적으로는 문학을 처절하게 죽이는 일이 될 수밖에 없다.두 번째로는 비싼 책값이다. 최근 한국서련이 내놓은 대한출판문화협회
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 단순보굽힘실험과 그를 이용한 교량 설계 프리젠테이션
    .01.12 | 814p 건축구조 · 역학 입문 김두호 | 시공문화사 | 2002.09.05 | 259p 입문교량설계 ( 플레이트 거더교 ) 편집부 | 과학기술 편집부 역 | 과학 ... 고분자를 이용한 교량 설계실험 목적 및 목표 보의 선택 및 실험 재료의 선택 실험재료 가공법 실험 방법 실험 결과 오차 계산 재 실험 결과 및 고찰 참고 및 문헌 Contents
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.08
  • 블로그는 대안미디어가 될 수 있는가?
    제출일 : 2006.04.21.금제출시간 :블로그는 대안미디어가 될 수 있는가?블로그(Blog)는 대안 미디어가 될 수 있을 것인가?커뮤니케이션 입문본 고에서는 기존 미디어 ... 들은 문화 생산 양식은 지극히 개인 중심적으로 움직이는 반면에, 인터넷을 통해 타인과 지속적으로 연결된 공동체를 경험하게 된다.한국은 집단에 기반하여 다른사람에게 보여지는 자신 ... 에도렇다면 앞서 1-1에서 언급했던 블로그의 신속성에 대해서 몇 가지 사례를 들어 이야기 해보겠다. 이는 이른바 UCC라고 불리는 사용자 제작 컨텐츠와 블로그와의 연계성에서부터 시작
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.03
  • [인사관리]신한은행의 인적자원관리 분석
    결론Contents10926명임직원수2위 (70점)1위 (71점)3위 (72점)고객만족도 (NCSI)14,46720,51316,592당기 순이익 (억 원)495,073177 ... 다.서비스 자세와 태도 확립창의력과 팀웍의 증진신한 문화정신의 채화자기 개발을 통한 능력 향상 지원직무 수행 능력의 향상수습 종료 및 Follow up 연수채용 관리직무 Grade ... 한 평가와 이에 상응하는 적절한 보상을 기반으로 하여 은행의 경영성과를 높이고 직원 개인의 역량 개발 및 전문화가 가능하도록 하는 육성형 제도이다.재무관점학습과 성장관점Business
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 경력개발과 다면평가
    2. 경력개발 프로그램 Chapter 1. 다면평가제도 Content Title다면평가제 등장의 배경 상급자 1 명의 평가로 조직원의 능력과 자질을 공정하게 평가할 수 있 ... Chapter 3.다면평가 POSCO POSCO 다면평가 성과 - 자기성찰의 기회 리더쉽 향상 , 자기개발 촉진 계기 - 기업문화를 수평적 / 민주적으로 변화 - 능력평가 시 다면평가결과 ... 인력으로의 육성을 돕기 위한 교육으로서 , 입문교육 , 분야별 직무기초교육 , Job Rotation 등을 시행하고 있습니다 . 또한 우수선배 및 핵심 관리자와의 1:1 멘토링 제도
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.14
  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ... 사용자 수 사용자 성별 세계 인터넷 사용자 인터넷 콘텐츠 솔루션 H/W 전자상거래 규모 인터넷 쇼핑 몰 수 쇼핑 몰 구매자 수 PC Banking 비율 사용장소 접속 선로 유형 ... 산업의 발자취  원고 청탁 대상의 선정  게임 개발회사 CEO  게임 유통회사 CEO  문화관광부 장관  게임관련학과 교수  문화관광부 정책 결정 담당자  그외비디오
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 에버랜드 마케팅전략분석
    조직문화, 자율과 창의를 중시하는 문화를 일구어 나가기 위해 노력하고 있으며 이러한 노력이 e 비즈니스를 추진하는데 큰 힘이 되고 있다.사업부별로 콘텐츠를 만들고 e 비즈모델 ... 의 문화를 정착하고 있고 서비스 기술 연구조직 및 서비스 아카데미를 분리하여 운영하고 있는데 예를 들면 드롭커튼(Drop Curtain)제도, 오프 스테이지(Off-Stage)제도 ... 를 위해 노력하고 있다.②청결화에버랜드의 청결화는 전 임직원을 대상으로 신입사원 입문교육 후 2주간 그린키퍼(Green Keeper)근무를 하는 것으로부터 시작한다.각 매장별 매월
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.25
  • [마케팅][광고][판매촉진][마케팅의 정의][마케팅의 종류][마케팅의 성공 전략][마케팅의 전략적 과제]마케팅의 정의, 마케팅의 종류와 마케팅의 성공 전략 및 마케팅의 전략적 과제 분석(마케팅, 마케팅전략)
    이나 시장의 원리가 존재하지 않았고 독점상태가 지속돼왔다. 뉴스라는 컨텐츠를 언론사가 만들어 내면 독자는 그 제품이 맘에 들건 마음에 들지 않건 수용할 수밖에 없었다. 즉 딴 제품 ... )? 1차적 욕구 : 인간의 내부에서 자연적으로 발생하는 기본적 욕구.? 2차적 욕구 : 1차적 욕구를 충족시키기 위한 형태로서 1차적 욕구가 인간의 문화와 개성에 의하여 형상 ... (Political Environment):법률, 정부의 규제, 압력단체 등으로 이루어졌으며, 사회 내 여러 조직과 개인에 영향과 압력 행사.○ 문화적 환경(Cultural
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • 기업의 이직과 퇴직
    Contents 3. 1. 2. 문제제기 및 최근 경향 이론적 논의 _ 개념 연구방법 6. 4. 5. 사례선정배경 사례분석 _ 이직 / 퇴직 결론 _ 대책 7. 참고문헌1. 문제 ... 전문서적 3. 연구방법합동 멘토링 자신들 이외의 커플 들을 통해 서로의 노하우를 공유하고 벤치마킹이 가능 . Ex) 등반 , 영화관람 , 스포츠관람 , 문화체험 , 사회봉사 ... , 임원진과 간담회 등 인큐베이팅 신입사원들이 해당 분 야의 전문 인력으로 성 장하게끔 이끌어줌 1 개월간의 입문과정과 3 개월 간의 기초 직무 교육을 통해 다양한 업 무를 접함 삼성
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.24
  • 유비쿼터스 컴퓨팅과 U-비지니스에 대한 나의 생각
    될 것이며 문화면으로는 온라인 콘텐츠의 질적 향상과 더불어 사이버 관광, 공연 관람, 박물관 견학까지도 얼마든지 일상화되리라고 본다. 교육 역시 크게 혜택을 입을 것은 두말할 것도 없 ... 에 빠져 채팅도 하고, 게임도 하고, 웹서핑도 하며 그렇게 나름대로 정보화시대에 입문했다. 지금의 내게 있어 컴퓨터는 절대로 없어서는 안될 생활의 필수품이다. 과제부터 쇼핑, 영화예매 ... 만 해도 과연 상상이나 할 수 있었을까.지속적으로 각광받고 있는 유비쿼터스 기술은 단순히 정보 환경을 개선하는 것에 그치는 것이 아니라, 인류의 사회문화까지 송두리째 바꿔놓을 것
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.26
  • 디지털 영상과 영화
    개론 - 김의준, 집문당 / 디지털콘텐츠 입문론 - 임은모, 진한도서 / 헐리우드 - 부르크하르트 뢰베캄프, 애경 / 인사이트 비주얼, 한국영화 CG의 동반자 - 필름2.0 ... 디지털 영상과 영화참고자료 : 영상매체와 사회 - 주형일, 한울 / 디지털영상미디어 - 김기배, 한맥 / 디지털시대의 영상 문화 - 앤드류달리, 현실 문화 연구 / 디지털영상학 ... 폰테의 이라는 저서를 통해 새로운 인류문화의 한 양식으로 자리 잡게 되었다.니콜라스 니그로폰테는 그의 저서에서 미래의 시대가 아날로그의 시대에서 디지털의 시대로 바뀔 것이라고 예측
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.15
  • (일상에서의) 디지털 미디어
    < 디지털 미디어 입문 >디지털 미디어(일상에서의)경영학과 2003000000 이 X X2003000000 김 X X2003000000 안 X X- 목 차 -서론본론1. 생활 속 ... 한 콘텐츠를 포괄할 수 있는 새로운 디지털 매체로 부상하고 있다. 기존의 비디오용 CD가 일반 VCR수준의 화질을 구현하고 영상을 74분 정도로 재상하는 것에 비해 DVD는 레이저 ... (Multimedia)를 즐기는 모바일 세대를 말하며 모티즌도 이에 해당한다. 모바일 미디어를 통해 다양한 모바일 콘텐츠를 즐기는 세대인 것이다. 이들이 즐기는 대표적 모바일 미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 롯데호텔의 직원교육훈련방법 및 분석
    를 초빙해서 새로운 경영기법, 호텔산업의 동향 등을 교육을 받는다.2) CEO 과정변화하는 경영환경 속에 한 기업의 CEO로서 갖추어야 할 리더십, 위치대처 능력, 조직문화의 형성 등 ... 프로젝트전략적 사고WorkshopCommunication월 1회월 1화2) 양성교육대상교육명내용기간3)서비스 교육대상입문교육 (1단계)OJT (2단계)담당교육 담당현장 교육 지도사원 ... 직원, 신입사원의 분류로 구성되어 있다. 계층별로 구분되어 있는 직원 교육은 피교육자의 수준별, 능력별, 직급별 구성되어 교육의 효율성을 잘 살리고 있고 논리경영이라는 하나의 컨텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.08
  • [도자기]불멸의 청자 -그 가치의 현대적 재해석-
    불멸의 청자 - 그 가치의 현대적 재해석 -역사학 입문 –자기조-Contents서론 : 청자의 현실 - 우리나라에서 - 세계에서본론 : 청자의 가치 - 고려 청자 - 현대의 청자 ... 결론 : 청자의 세계화 - 우리의 노력 - 박물관의 문화에서 세계의 문화로서론 : 청자의 현실우리나라에서의 청자의 현실 - 인식의 차원 - 도자기 문화에서의 청자서론 : 청자 ... 에서의 문화세계로 수출되는 문화상품화 세계화 대중화Good or Bad ??Question And Answer Question And Answer Question And Answer
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
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2025년 09월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감