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"인터넷커뮤니티" 검색결과 4,741-4,760 / 16,637건

  • 멜론(melon). 국내 온라인 음악 시장 독보적 1위 멜론(melon) 마케팅전략
    - Segmentation 멜론 현재 주요 이용자 컨텐츠 소비에 적극적인 ‘ 19-35 세’ 높은 인터넷 이용시간 및 아이돌 위주 음원 소비 ‘ 10 대’ 음악에 대한 니즈가 높 ... 지만 가입에 어려움을 가진 멜론의 취약층 ‘ 4-50 대 이상 ’4.1 STP 분석 – Targeting 1) 10 대 : 높은 인터넷 이용시간 및 아이돌 위주 음원 소비 10대의 인 ... 를 아는 맞춤 채널 (멜론 라디오) # 멜론 쇼핑 (MD 쇼핑몰) # 아지톡 (팬 커뮤니티) # 멜론티켓Strength Weakness ᆞ 국내 음원서비스 시장 점유율 1 위 ᆞ
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • <관광해설론2019> 해설 프로그램을 체험 한 후, 체험한 해설프로그램에 대해서 소개하고, 방문한 관광지의 해설사가 어떻게 운영되는지 조사하세요.체험한 해설 프로그램이 70세 이상 고령자를 대상으로 진행된다면 어떤 점이 수정․보완되어야 한다고 생각하는지 구체적으로 서술하시오.
    . 순정보를 공유하고 많이 알고 있었다. 나는 이 탐방객들에게 혹시 해설가의 동행이 필요하지 않느냐고 물었다. 인터넷 상의 커뮤니티를 통해 사진 찍는 포인트, 순천만 일대의 맛집 등
    방송통신대 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.09.03
  • 정신건강의 개념, 건강한 정신건강의 조건
    고자 하는 이유로 현대인들의 건강에 대한 관심은 점차 높아지고 있다. TV, 라디오, 신문, 인터넷 커뮤니티 등 각종 대중매체에서는 건강관련 식품과 물품에 대한 광고를 쏟아내고 있 ... 한 관계를 형성해왔던 것이 최근에는 인터넷문화의 발달로 인해 가상세계에서 관계를 맺고, 즉각적인 만족과 즐거움을 찾을 수 있게 되었다. 즉, 이전에는 궁금한 것이 있으면 책이나 사전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.07
  • 현대판 마녀사냥의 해결방안- 윤리교육으로
    마녀사냥, 정보화 사회의 적합한 윤리교육으로바로 잡을 수 있다.이은정 교수님(마녀사냥조)2014년06월15일일요일●제제: 마녀사냥●주제: 마녀사냥, 인터넷 윤리의식을 바로잡 ... 했ll" 등의 게시물이 한국어로 번역되어 인터넷뉴스를 통해 대중에게 공개되었다. 당시 대다수의 언론이 ‘재범이 한국을 비하했다’고 보도했고, 이것은 대중들의 분노와 비난을 사 ... 는 인터넷의 특성 때문에 한번남긴 글은 공간적, 시간적 피해를 계속 발생시킬 수 있으므로 잘못된 허위정보를 유포하는 것은 큰 파장을 일으킬 수 있다.Ⅱ-2. 마녀사냥의 원인지금
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.14
  • 세계적인 E-Commerce 기업 이베이(ebay)의 성공전략 분석
    점 10서론1. 기업소개A. About eBay?eBay는 1995년 Pierre Omidyar의 Auction Web 개인 경매 사이트로 시작된 온라인경매와 인터넷쇼핑몰을 운영 ... 의 모델을 제시한 것이 아니다. 다만 오프라인상에 존재하던 모델을 온라인상의 모델로 변형한 것이었다. 그러나 시간과 공간의 제약으로 인해 오프라인상에서는 활성화되지 못했던 경매를 인터넷이 ... 을 산다. 저렴한 가격으로 재미있게 물건을 사려는 사람들이 몰려들고 있다. 어른들이 즐기는 인터넷 게임인 셈이다.- 품목의 다양성과 포지셔닝의 성공 골동품, 서적, 영화, 음악 등
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.25
  • [전략경영] SK 커뮤니케이션즈의 엠파스 인수합병 사례
    - 주요 서비스 ] [ 사업방향 ] 혁신 서비스에 대한 지속적인 도전 끊임없는 Global 추구 1 위 서비스로의 집중 및 지속적 확장 [ 비전 ] “ 인터넷의 변화를 이끄는 사람 ... 면서 검색엔진 분야의 최강자인 NHN 을 따라잡고자 하는 강한 의지가 보인다 . 또한 엠파스 측은 경영효율성 증대를 통해 시너지 효과를 극대화 하고 , 인터넷 포털시장에서의 경쟁력 ... . 05 라이코스코리아㈜ 법인 설립 09 커뮤니티 서비스 싸이월드 오픈 2002. 11 SK 커뮤니케이션즈㈜ 출범 12 네이트닷컴 , 라이코스코리아 사이트 통합 2003. 08 SK
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.08 | 수정일 2021.01.31
  • 2017년 하반기 일진전기 구매 합격자소서
    를 이용해서 일본패션브랜드를 한국의 시중가보다 훨씬 싸게 팔 수 있다면 용돈 정도는 충분히 벌 수 있다고 확신했습니다. 그래서 인터넷으로 시장조사를 해보았습니다. 하지만 이미 일본 ... 에서도 한국에는 없지만, 한국에도 충분히 통하는 색상과 디자인 중심으로 상품을 대량 매입하여 방학 때마다 주변 지인에게 혹은 인터넷으로 판매하였습니다. 그 결과, 당시 왕복 비행기 ... 에 대해 구체적으로 서술해주시기 바랍니다. (인턴십, 동아리, 각종 커뮤니티, 취미활동 등)(필수)(800자)저는 업무프로세스를 개선하여 업무의 효율성과 팀 성과 향상에 기여한 적
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.14
  • 일상생활 속에서 경험할 수 있는 사이버문화 체험기
    일상생활 속에서 경험할 수 있는 사이버문화 체험기(카카오톡 게임 - 애니팡 -)사이버 문화는 인터넷 문화라고도 일컫는 말이고 사이버 공간이라는 새로운 정보통신기술의 개발 및 이용 ... 과 관련하여 나타나는 다양한 문화적 현상을 의미한다. 불과 20여 년 전만 하더라도 인터넷의 사용에는 상당한 제약이 따랐다. 따라서 인터넷이란 일부 계층의 특권이었고, 사이버문화 ... 란 그 계층만이 누릴 수 있는 특수 문화 형상이었다.그러나 현대 사회에 들어서 스마트폰을 비롯한 각종 IT 관련 디지털 기기들의 보편화로 인해 누구나 원한다면 손쉽게 인터넷을 접할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    다. 물론, 최근의 미디어 효과는 넓은 의미의 인터넷 사용 대신에 온라인 상호작용을 조사한 결과 일반적으로 청소년에 대해서는 긍정적 성과를 나타내고 있다. 사람들이 SNS 프로필 ... 은 관계를 유지해온 친구라는데 얼굴은 모른다는 믿기 어려운 얘기도 오고갔다.2015년 인터넷 신문을 보면, 게임중독으로 인해 가족을 살해한 어처구니 없는 일이 소개되었다. “고등 ... 어서도 가치관과 행동에 지속적으로 나타나기 쉽다. 그리고 소셜 네트워크 사이트는 개인들을 보다 넓은 관계성의 네트워크로 연결하는 온라인 커뮤니티이며 우리 일상의 통합된 부분이다. 따라서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.21 | 수정일 2016.12.26
  • 넷마블 vs 한게임
    2003. 3 - 온라인 영화 및 만화 등 엔터테인먼트 서비스 오픈 7 - '2003 한국산업의 인터넷파워(KWPI)' 게임 부분 전문가 웹파워 1위 선정 9 - ㈜넷마블, ㈜플레너스 ... 서비스 시작 -한게임 프리미엄 서비스 시작 -알렉사 닷컴 인터넷 게임분야 1위 등극 -온라인 롤플레잉게임(RPG) 서비스 시작 -신맞고 당신은 골프왕 서비스시작 -바우트,플래시 ... 가 가장 두드러진다. 이는 어느 비즈니스 분야에서나 마찬가지겠지만, 인터넷 비즈니스 분야는 다른 분야에 비해 진입장벽이 약하게 작용하므로 이에 어떻게 대처하느냐가 주요 전략방향이라고 할
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 프리챌 기업의 실패사례
    게 성장했던 성공적인 인터넷 기업 중 하나였습니다. 하지만 현재는 네이버나 싸이월드, 다음과 같은 경쟁기업들에 밀려 인터넷 커뮤니티 서비스 시장에서 영향력을 잃은 지 오래입니다. 과연 ... , Communication을 핵심으로 하는 커뮤니티 서비스를 기반으로, 현실사회에 존재하는 모든 인간관계를 사이버 상에서 구현시킨 인터넷 소사이어티입니다. 프리챌은 이들 거대 고객기반을 하나 ... 의 상권으로 형성해 인터넷 첨단 기술인 eCRM(Customer Relationship Management)을 통해 기업과 연결하는 B2B2C 사업으로 인터넷 비즈니스의 새 장을 열
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 소셜미디어 이용 동기와 수용 형태에 따른 SNS 마케팅 전략 연구
    소셜미디어 이용 동기와수용 형태에 따른SNS 마케팅 전략 연구1. 서론소셜미디어는 인터넷을 통해 전 세계로 뻗어나가는 ‘사회적 대화의 장’이다. 사람들은 트위터와 같은 소셜미디어 ... 등으로 대표되는 SNS는 인터넷 상의 정보 업로드 장벽을 한순간에 낮추어 보다 많은 사람들이 인터넷을 적극 활용하게 되었으며, 사용자의 기하급수적인 증가에 따라 여러 분야에서 그 ... 영향력도 증대되었다.SNS는 ‘소셜 네트워크 서비스’의 약자로서 인터넷을 기반으로 사람과 사람을 연결하고 정보공유, 인맥관리, 자기표현 등을 통해 타인과의 관계를 관리할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 생각을 이기는 행동의 힘 독후감
    「생각을 이기는 행동의 힘」독후감지인들과 모임에 참석하거나 인터넷 커뮤니티에서 네티즌들과 대화를 나누다보면 많은 사람들이 다양한 아이디어를 가지고 있는 것을 자연스럽게 느끼
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25
  • [SK컴즈] 싸이월드 보고서
    차Cy-world, 한국인과 싸이질Cy-world, 한국인과 싸이질Cy-world, 우물 밖으로 … CHINA 1 억 명 이상의 인터넷 이용자 SNS 미개척 시장 비 영어권 국가 ... 높은 성장 가능성 ( 현재 , 인터넷 이용자 4 억 명 , 인터넷 보급률 31.8%) 시장 특성Cy-world, 우물 밖으로 … CHINA ‘ 누구와도 어울린다 .’ 간섭 ... , 전쟁터 ( 치열한 경쟁 ) ‘미국시장에서 성공한다면 세계 어떤 시장에서도 성공 할 수 있다 .’ 인터넷 이용자 수 , 인터넷 보급률 세계 최대 소액 결제 시스템 미정착Cy
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 미디어 정책과 사회에 미치는 영향 비평문 (인터넷검열 사이버 규제)
    이메일?블로그 등 디지털 커뮤니케이션 수단에 대한 수사기관들의 ‘영장 청구’가 늘어나고 있으며, 특히 지난 2007년 인터넷 실명제가 도입되어지면서 국내 커뮤니티 운영자들이 해외 ... 터넷을 실시간으로 모니터링해서 증거를 채집하겠다는 계획을 발표했다. 검찰이 전담수사팀을 설치해 인터넷을 상시 모니터링 하겠다고 나서자마자 국내 메신저인 ‘LINE'과 ’카카오 톡 ... 톡 사찰‘ 논란만 따져보아도 인터넷을 통한 ’신 공안시대‘를 몰고 오는 것 아니냐는 우려를 사고 있음이 현실이고 사실이다. 적절한 규제는 필요한 법이라며 너무 과장된 반박 여론
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2019.11.22
  • NHN 기업분석
    었습니다. 정보화 측면에서 우리의 강점은 역시 인터넷 인프라입니다. 초고속망과 같은 인터넷 시설과 환경이 정보화 선진국으로 전 세계에 우리의 위치를 알렸고 경제 대국 미국과 맞먹는 반열 ... 에 올려놓았습니다. 불과 10년 안쪽에서 이뤄 놓은 우리의 인터넷 환경만큼은 다른 선진국들마저 부러워하는 점입니다. 이러한 환경의 대표적인 예로는 산간까지 인터넷망이 뚫려있다는 것 ... 입니다. 이러한 예는 우리나라밖에 없다고 합니다.이러한 정보화의 가치를 더욱더 끌어 올려주는 것이 바로 인터넷입니다. 이러한 인터넷의 순기능은 무궁무진합니다. 인터넷만 있으면 세상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 구전(입소문) 마케팅
    .미샤는 2000년초 까지만 해도 인터넷 홈페이지를 통해 여성들의 커뮤 니티를 목적으로 하던 평범한 회사였는데 회원들이 회원가입을 하게 되면 선물로 화장품을 배송비만 받고 보내주 ... . 공동체 기반의 커뮤니티를 활용하는 방법으로 결집된 동질 의식의 커뮤니티 구성원들에게 힘을 실어 줌으로써 자사 제품에 대한 충성도 높은 고객 집단을 확보하는 방법이다.4. 소비자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.05
  • 사회복지개론_인터넷 중독 문제
    큰 것이 사실이다. 그중 가장 사회적으로 문제가 많은 점이 바로 청소년 인터넷 중독 및 인터넷 온라인 게임이다. 현재 우리나라에서 게임을 하지 않는 학생이 거의 없을 정도 ... 로 온라인 게임 시장은 거대하다. 일부 학생들은 학교진학을 포기하면서까지 매일 밤 게임에 목숨을 거는‘폐인’이 되기를 주저하지 않고 있을 정도로 인터넷 중독은 매우 심각한 사회적 문제 ... 다. 언제 어디서나 인터넷을 사용하고 SNS(소셜네트워크서비스)를 통해 소통의 장이 확대됐지만 역기능도 매우 큰 것이 현실이다. 악성댓글이나 유언비어로 인한 명예훼손, 사생활 침해, 보안
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • KCU 지구에서 살아가는 남자와여자 A+ 과제 ( 2017년 5월)
    에 대해서도 잘 알게 되었고, 나중에는 어느정도 까지는 스스로 고장 난 컴퓨터의 원인을 발견하고, 수리하는 수준까지 되었습니다. 또한 인터넷 사용능력도 상당히 뛰어납니다. 남 ... 들이 필요한 정보가 있을 때, 인터넷을 통해 필요한 정보를 빠르게 캐치합니다. 컴퓨터를 할 때 제 자신이 진정으로 즐겁기 때문에, 컴퓨터 사용 능력 습득이 더 빠른 것 같습니다.(2 ... ) 동영상 편집 능력고등학생 시절에 ‘플래시365’라는 영상제작 커뮤니티를 자주 이용했었습니다. 한 컷씩 그림을 그려 동영상을 만들어내는 프로그램인 ‘flash’를 이용하여 동영상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 아마존에 관하여
    은 1994 년에 설립된 세계최초의 온라인 서점으로 현재 세계 최대의 인터넷 서점의 위치를 누리고 있다. 간단한 기업 개요는 아래와 같다.- 회사명 : amazon.com- 설립 ... 월 기준]- 종업원수 : 약 10000 여명2) 아마존의 시작아마존은 월스트리트 펀드회사의 부사장으로 있던 제프 베조스가 인터넷의 잠재력을 높이평가하면서 시작된다. 인터넷이 ... 포터는 경쟁에서 유리한 고지를 점하기 위한 가치연쇄 (value chain)에 대해 이야기하고 있다. 아마존의 가치연쇄에는 인터넷을 판매 채널로 이용하는 것뿐만 아니라 고객에게 더
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
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