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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 441-460 / 7,927건

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    경기도 임기제공무원 시간선택제임기제 라급 영상그래픽 기획 및 제작 요원 자기소개서, 직무수행계획서
    다는 사실을 직접 경험했습니다.대학교에서는 영상디자인을 전공하며 모션그래픽, 3D 애니메이션, 영상 편집 등 다양한 기술을 습득했습니다. 특히 졸업작품 프로젝트에서 팀장으로서 기획 ... , Cinema 4D, Blender 등의 프로그램을 활용해 시각적 완성도를 높였습니다. 예를 들어, 한 교육 홍보영상 프로젝트에서는 3D 애니메이션을 삽입하여 학습 내용을 직관적으로 전달 ... 이고, 표준화된 발음과 톤으로 메시지를 일관성 있게 전달할 수 있는 장점이 있습니다. 또한, CG(Computer Graphics)를 활용한 영상 제작은 단순한 정보 전달을 넘
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
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    방송통신대학교 교육공학 중간과제물
    개발, 교수자 매뉴얼 등 각종 운영 자료가 개발된다.개발영역은 크게 인쇄기술, 시청각 기술, 컴퓨터기반 기술, 그리고 통합 기술 등을 사용한다.활용영역은 앞에서 살펴본 설계영역 ... 수 있고, 효율적인 정보 습득을 시켜줄 수 있다. 뽀로로 애니메이션을 예로 들자면, 뽀로로와 크롱이 다툼이 있는 상황에서 어떻게 해결해 나가는지 유아들과 함께 애니메이션을 보 ... 되었고, 교육공학에 컴퓨터교육의 개념이 도입됨으로써 교육공학의 영역이 확대되었다. 도약기에서는 1990년 중반부터 교육정보화 사업이 실시되었으며, 사이버교육이 급속도로 확산
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 하며 전략적인 전투를 즐길 수 있다.정령은 타입과 클래스에 따른 개성 넘치는 애니메이션 풍 캐릭터 디자인과 섬세한 배경 설정으로 생동감을 더한다. 여기에, 성우 장미(정령 ‘메피스토펠레스
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    ->침체기(97년 말 IMF)-->중흥기(인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다.-게임 : 기능성게임업체 ... 더 드래곤이라는 어린이 쇼프로그램을 자체 제작하면서 마치 영화와 같은 문화 콘텐츠에 어린이들에게 전하고 싶은 다양한 도덕적 메시지를 담아내고 있다.-애니메이션 : 미키마우스 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    [학점은행제 - 경영학 학사 전공필수] 마케팅원론 과제 - 애플(AAPL) 상표의 성공전략
    은 1976년 스티브 워즈니악과 스티븐 잡스, 로널드 웨인이 “Apple Computer Company”라는 이름으로 창업하여 차고에서 ‘Apple I’을 제작한 것이 시초다. 그 후 ... 그들은 ‘Apple II’를 시장에 내놓으며 컴퓨터 시장의 1인자로 등극한다. 잘 나가던 애플은 Apple Lisa의 실패로 인해서 잠시 휘청하지만 다시금 휴대용 컴퓨터 ... . 1985년, 잡스가 만든 컴퓨터가 비싸서 잘 팔리지 않자 애플은 그를 쫒아냈고, 잡스는 충격을 받지만, 이에 굴하지 않고 새로운 회사 넥스트(NeXT)를 세운다. 잡스가 쫓겨나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31
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    You've got to Find What You Love 리딩저널
    스럽지 못한 결과를 얻은 채 다시 돌아가 아타리에 복직하였다. 그는 동료인 워즈니악과 함께 컴퓨터 회로기판 회사를 공동창업하였으며 이 회사의 이름은 애플이다. 애플 1과 애플 2 ... 를 연이어 출시하고 1980년에는 주식을 공개하며 억만장자 대열에 합류하였다. 1984년에는 매킨토시라는 컴퓨터를 개발하였으나 이는 엄청난 성공을 거두고 얼마 지나지 않아 소비자 ... 새로운 회사를 세웠으며 1986년 픽사를 1000만 달러에 인수하였다. 당시 픽사의 엔지니어는 장편 애니메이션을 만들기를 제안했으나 그는 별 관심을 보이지 않았다. 하지만 이는 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
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    교수매체란 무엇인지 교수매체의 종류, 각 교수매체의 학습 효과성에 대한 정보
    된 것이 컴퓨터 보조 수업(CAI; Computer Aided Instruction)이다.이것은 초기에 텍스트만을 제공한 단순한내용에 불과 하였으나, 컴퓨터 기술의 발달로 다중 매체 ... (Mime)를 포함할 수 있게 되었다. 교육에서 멀티미디어는 컴퓨터 보조 수업의 연장이라고 생각되어 왔다.(4) 컴퓨터컴퓨터 기반 교육(computer-based ... 을 사용한다. 문자와 그래픽, 애니메이션 등으로 만들어진 컴퓨터 보조 수업 프로그램들은 멀티미디어 하드웨어가 발달하면서 음성과 화상 정보까지 담은 멀티미디어 소프트웨어의 모습
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 컴퓨터의 이해 (가) QR코드 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.
    컴퓨터의 이해(가) QR코드(나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.컴퓨터의 이해목차1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식 ... 으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.(가) 정보사회에 대하여 설명하라.(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.(라) 참고 ... 문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 작성하라.(가) QR코드(나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.23
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    현장실습 자기소개서
    기 위해 애니메이션, 앱 디자인, 인포메이션 디자인 등 다양한 그래픽 및 영상 분야의 수업을 이수하였습니다. 저는 일러스트레이터, 포토샵, 애프터 이펙트와 Adobe XD 등 다양 ... 한 그래픽 프로그램의 사용이 가능하며, 현장실습 디자인 직무가 제가 추구하는 방향과 맞는다고 생각하였습니다. 컴퓨터그래픽스운용기능사를 취득 함으로써 포토샵과 일러스트 그리고 인디자인 ... 프로그램의 호환성을 활용할 줄 알고 워드, 파워포인트, 엑셀 컴퓨터활용능력을 상황에 맞게 적절히 사용함으로써 업무를 원활하게 할 것입니다. 토익 어학 시험을 통해 영어 실력
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.01
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 하며 전략적인 전투를 즐길 수 있다.정령은 타입과 클래스에 따른 개성 넘치는 애니메이션 풍 캐릭터 디자인과 섬세한 배경 설정으로 생동감을 더한다. 여기에, 성우 장미(정령 ‘메피스토펠레스
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
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    시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    . 미사일 발사는 모니터를 보면서 컴퓨터로 실행하지 실제 미사일의 움직임을 육안으로 보지 않는다. 이때 시뮬라르크인 화면상의 미사일궤도는 실제 탄두의 궤도이다. 시뮬라르크를 따라간 탄두 ... 가 바로 '내파'라고 할 수 있다.4. 오타쿠에 관하여'오타쿠'라는 말을 모르는 사람은 없을 것이다. 그것은 한마디로 말하면 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영, 피규어 ... 을 널리 연상시키게 되어버렸다.오타쿠계의 문화의 특징은 두 가지로 나눌 수 있다. 첫번쨰는 '2차창작'의 존재이다. 2차창작이란 원작 만화, 애니메이션, 게임을 주로 성적으로 다시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 일본 특촬물 콘텐츠 산업이 보여주는 성공요인 연구 (Investigation on the Success Illustrated by Tokusatsu)
    일본을 대표할 수 있는 콘텐츠 산업을 꼽는다면 대다수의 사람은 만화와 애니메이션을 추천할 것이다. 그만큼 일본의 만화와 애니메이션은 세계적으로 인정받는 비중 높은 콘텐츠 산업이 ... 다. 일본의 만화는 이미 오래전부터 각 나라의 언어로 번역되어 출판되어 판매되고 있으며 애니메이션은 극장용 애니메이션의 수가 미국을 이어 세계 2위를 차지하고 있다. TV방영 ... 용 애니메이션은 미국을 제치고 세계적으로 1위에 달하고 있을 정도이다. 그런 일본의 콘텐츠 산업 중에서 독특한 양상을 띠면서 눈에 띄는 산업이 있다. 바로 영화산업 초창기의 특수효과 방식
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
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    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    , 레이아웃 등의 개념을 이해할 수 있도록 도와준다.또한, 디지털 미디어를 사용하여 시각적인 표현을 가르치는 것으로 컴퓨터나 태블릿을 사용하여 그림 그리기나 애니메이션 만들기를 할 수 ... , 애니메이션 등 다양한 미디어를 활용하여 유아들의 창의성과 상상력을 자극할 수 있다. 또한, 미디어를 활용한 콘텐츠를 제작하고 공유하면서 아이들의 협력심과 커뮤니케이션 능력도 함께 향상 ... 함으로써, 미디어에 대한 이해력을 높일 수 있습니다. 예를 들어, 그림 그리기, 책 만들기, 애니메이션 제작 등의 창작활동이 있다. 미디어를 사용하면 유아들은 쉽게 눈으로 볼 수 있는 시각적인
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
     처 : 애니메이션을 활용한 예술 치료 프로그램 연구 , 추혜진 (2015)23 예술 치료에 활용되는 다양한 양식들 출처 : 애니메이션을 활용한 예술 치료 프로그램 연구 , 추혜진 ... 으로 고등학교 2 학년에 재학 중이며 지나친 게임으로 전반적으로 게임 이외의 다른 과업에 관심이 없고 학교 등교를 거부하는 행동을 보임 . 컴퓨터 게임에 빠지기 전에는 중상위권 학업 ... 31 기존 예술치료와 매체 통합형 예술치료 차이 출처 : 애니메이션을 활용한 예술 치료 프로그램 연구 , 추혜진 (2015)32 백남준 아트센터를 통한 매체 통합형 예술 치료 개발
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    를 아낌없이 투자하는 사람들을 말한다. 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심 ... 의 대상이 꼭 애니메이션이나 만화에 국한된 것이 아니라 자기가 좋아하는 것이면 뭐든지 그것에 대한 덕후라고 불러도 될 정도로 취미생활을 대변하는 표현이 되었다. 예를 들어서 요즘 ... 에는 디지털을 이용한 촬영과 편집이 가능해지면서, 21세기의 영화는 ‘디지털 영화’라고 할 수 있다. 디지털 기술 가운데 영화에 가장 많이 쓰이는 것은 CG, 컴퓨터 그래픽스이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    미래에 뜨는 직업과 지는 직업
    ’, ‘폐기물처리 산업기사’ 등이 있다.▶ 가상현실 법률가가상현실이란 컴퓨터 시스템을 이용해 실제와 똑같이 느끼도록 만드는 기술로 현대사회에서 가상현실세계가 점차 확대되고 있 ... 다. 지금은 컴퓨터 게임이나 도시 규모 건물의 운동, 전쟁 시뮬레이션 등에 사용되고 있지만 앞으로는 직장생활이나 일상적인 일, 우리의 실생활에 직접 영향을 주는 일들이 점차 가상현실 ... 다.▶ 군사로봇 전문가애니메이션이나 영화(ex. 아바타) 등 사람이 타고 조종하는 로봇을 본적이 있을 것이다. 이족보행 로봇은 사람을 대신해 군사작전을 수행할 수도 있을 것이며 건설
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 그래픽커뮤니케이션 ) 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.
    그래픽커뮤니케이션1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.그래픽커뮤니케이션1. 1980년대 컴퓨터그래픽 ... 의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있 ... 들에 중요한 요소로 사용된 컴퓨터그래픽 효과는 어떤 것들이 있는지 가능한 상세하게 설명하시오.1) 윌로우 (Willow)2) 어비스 (The Abyss)3) 터미네이터 24) 쥬라기
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털 교육) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체
    를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 디지털 교수매체의 장단점(1) 스마트 폰(2) 태블릿 PC(3) 컴퓨터2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상 ... 한 컴퓨터, 디지털 카메라, 전자칠판, 스마트 폰, 태블릿 PC 등이다(김보연, 최지영, 2022). 빔 프로젝터는 유아교육기관에서 쉽게 활용이 가능하다는 장점을 지니며 자료나 사진 ... 하며, 유아 중심의 다양한 활동이 가능하다. 스마트 기기 화면을 통해 다양한 형태의 수업자료를 얻는데 애니메이션, 사진, 그림, 음원 등을 손쉽게 얻을 수 있다. 교사는 흥미가 바뀐 유아
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [테스트영어연습]교재 210~242페이지의 Supplementary Materials를 골고루 이용하여 Listening Comprehension 유형으로 3문제, Grammar 유형으로 3문제, Vocabulary 유형으로 4문제, Reading Comprehension 유형으로 5문제, 총 15문제를 만들고, 각 문제마다 상세한 정답 해설을 작성하시오.
    computer has become clearer.〔해설〕 컴퓨터아트는 컴퓨터를 통한 다양한 형태의 예술로 표현되며 많은 전통적인 학문들이 디지털 기술과 결합되고 있다는 내용이다. (960. ... ) Computer art is any art which computer play a role in production or display of artwork. art can be sound ... , animation, CD-ROM, DVD-ROM, video, game, algorithm, image, performance or gallery installation
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 컴활 1급 1과목 빈출모음
    (컴퓨터 이름과 프린터의 공유이름 알아야함)로 구분하여 설치할 수 있다.- 여러개의 프린터를 한 대의 컴퓨터에 설치할 수 있음- 이미 설치한 프린터를 다른 이름으로 다시 설치할 수 있 ... 의 프린터를 네트워크로 공유하여 여러 대의 컴퓨터에서 사용할 수 있다.- [네트워크 설정 마법사]를 사용하여 자동으로 파일 및 프린터를 공유하거나 공유하지 않을 수 있다.4) 프린터 ... : 초기 컴퓨터에서 사용. PCI가 산업표준으로 되면서 사용안함-PCI : CPU와 데이터를 주고받기 위해 브리지 이용. 최대 10개까지 주변장치 장착 지원.-PCMCIA : 노트북
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:13 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감