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"스포츠미디어세계" 검색결과 441-460 / 7,535건

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    스마트 네러티브와 디지털 저널리즘
    에서 이론적 특성을 포함하여 심층 분석하시오. 2. 생성AI와 저널리즘 4월15일 퍼블리시 최고연구책임자인 김위근 박사가 “AI와 미디어” 특강을 진행하였다. 특강의 핵심은 챗GPT ... 한 다양한 사례와 기타 예시를 포함하여 심층 논의 하시오. 3. AI와 저널리즘 생태학의 변화 주교재 2장에서 최영재 한림대 교수는 AI를 통해서 미디어 생태학 더 나아가 인류 문명 ... 에 영상, 사진 등 다양한 멀티미디어 요소를 결합한 디지털 저널리즘의 한 형태이다. 사용자의 개입과 몰입을 유도하는 인터랙티브 콘텐츠가 내러티브와 결합한 스마트 내러티브는 오늘날
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    IMC를 바탕으로 광고사례 분석을 통해 나타난 광고 크리에이티브 전략에 대해 설명하시오
    , 디자인, 광고, 소비자 프로모션, 판촉과 같은 마케팅 및 홍보의 전 과정을 스포츠를 주제로 한 시너지 효과 창출을 극대화 시킨다. 전세계인의 대표적 스포츠 축제인 올림픽과 월드컵 ... 에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있다.이러한 관점에서 IMC전략에 성공한 기업으로 코카콜라를 사례로 들 ... 수 있는데 코카콜라는 ‘콜라하면 역시 코카콜라'라는 말이 국내에도 있듯이 세계의 어떤 시장에서도 굳건히 최고의 네임 밸류를 지니고 있는 배경에는 브랜드 및 마케팅전략이 숨어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 아디다스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 아디다스 여성고객 확보위한 미래전략수립
    . 아디다스 미래전략수립 (여성고객 확보전략 제시)1. 아디다스 기업소개1982년 설립된 스포츠브랜드인 아디다스는 스포츠 브랜드의 고집을 유지하며 세계적인 스포츠 대회에서 스포츠스타 ... 들에게 지속적인 스폰서활동을 하며 브랜드의 명성을 높이는 마케팅을 선보이고 있다.현재 아디다스 그룹은 스포츠용품 브랜드 리복, 골프용품 브랜드 테일러 메이드, 신발 브랜드 락포트를 소유 ... 하고 있으모 경쟁사인 나이키와 함께 운동화시장의 양대 산맥을 이루고 있는 스포츠용품 기업이다2. 시장환경분석2000년대 이후 사람들이 건강에 관한 관심이 지속적으로 높아지게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2021.10.14
  • 코카콜라 마케팅전략 사례분석과 미래방향제시
    으로 자연스럽게 조직을 활성화시키고 시키는 것이다.이러한 스포츠 마케팅 전략으로 코카콜라는 전 세계인과 함께하는 친구이며, 동시에 코카콜라가 건강에 전혀 해로운 것이 아니며 오히려 ... 음료의 대명사가 되었다.2. 코카콜라 성공전략코카콜라 성공의 비결은 세계화이다. 세계화는 코카콜라 경영전략의 핵심 중 하나이다. 코카콜라는 본거지인 미국시장에서는 펩시에 앞서지 못 ... 하지만 세계시장에서는 펩시를 저만큼 따돌리고 있다. 코카콜라의 해외 네트워크 건설은 20세기 초 시작돼 2차 대전 이후 미군의 세계 각 국 파견을 등에 업고 빠르게 확산돼 현재 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.13
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    농구-경기규칙에 대하여 조사하기
    와 지역에 무관하게 많은 사람들에게 사랑을 받고 있는 스포츠이다. 특히 미국의 프로 농구 리그인 NBA가 보여주는 수준 높은 경기력으로 인해 NBA 경기에 대해서 관심을 갖고 있는 사람 ... 스포츠인지 간단하게 개괄한 후, 농구의 여러 가지 경기 규칙에 대해 소개해 볼 수 있도록 하겠다.II. 본론1. 농구의 개괄농구는 한 팀당 다섯 명의 선수가 선발되어 총 열 명 ... 의 선수가 하나의 코트에서 뒤게 되는 구기 스포츠로, 공을 상대편 코트에 있는 림에 넣으면 득점이 되고 이 득점을 더 많이 올린 팀이 승리하는 스포츠이다.현재 농구는 총 4쿼터제로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가시 제시하시오.
    한 역할을 하고 있다. 특히, 스마트폰과 소셜 미디어의 보급은 청소년들의 일상생활과 소통 방식을 크게 변화시켰다. 2023년 통계청 자료에 따르면, 한국 청소년의 약 95%가 스마트폰 ... 을 야기하고 있다.또한, K-팝과 한국 드라마의 세계적 인기는 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이는 글로벌 문화 교류의 중요한 매개체로 작용하고 있다. 2023년 한국 ... 콘텐츠진흥원의 보고서에 따르면, 한국 드라마 시청률은 해외 시장에서도 높은 평가를 받고 있으며, K-팝은 전 세계적으로 팬덤을 형성하고 있다. 이러한 문화적 현상은 청소년들의 창의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    가의미한다. 초기에는 나열된 그림들을 통과하며 필요한 물품을 찾으러 다니는 형태였으나 현재는 현실 세계의 복잡성에 가까운 고차원적인 형태를 띠고 있다. 스포츠 게임은 테니스, 축구 ... 하는 경우도 많다.3. 게임산업 현황게임산업은 세계시장의 규모가 약 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식되며 전 세계의 기술 전쟁이 치열하다. 다양 ... 으로 주목받고 있다. 또한, 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이고 고부가가치 산업으로 인식되며 각국에서는 기술 및 시장 창출을 위해 경쟁을 벌이고 있다. 게임산업은 문화의 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    으로 피해를 입었다.코로나19가 바꿔 놓은 것은 국가와 세계경제뿐만 아니라 우리의 실생활에도 큰 영향을 미쳐서 변화를 가져왔다. 코로나 19는 미디어 이용, 소비패턴, 실생활과 관련해서 ... 은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나로 인한 취미생활 변화1) 스포츠2) 문화3) 여행Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19가 대유행 ... 하면서 우리나라뿐만 아니라 전 세계적으로 경기가 매우 나빠졌다. 그러나 일부업종은 코로나19로 인해서 호황기를 맞이하게 되었는데, 사람들이 전염에 대한 위험으로 식당에서 식사하는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06 | 수정일 2023.09.22
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    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    한 국가에서 동시에 TV 기술의 개발이 이루어졌다. 제2차 세계대전을 전후로 TV 시대가 본격적으로 열리게 되는데 TV는 여러 장르의 대중문화를 생산, 전달하여 미디어로서 가장 중요 ... 한 미디어로 자리를 잡았다. 1950년대 말에 미국 TV 시장은 포화상태에 이르게 되었고 제3세계로 기술의 이전이 추진되었으며 이후에 거의 모든 국가에서 TV의 보편화가 이루어짐 ... 부에서는 대중문화의 주요한 매개물인 미디어, 대중문화 사이 관계를 살펴본다. 6장에서는 정보사회의 등장 이후에 널리 사용하는 올드 미디어, 뉴 미디어 개념을 활용해 미디어 역사
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • OTT 사업 동향
    자를 통해 이루어지던 미디어 컨텐츠를 새로운 플랫폼을 이용하여 통합 제공하는 것을 말한다. 이용자는 여러 매체를 거치지 않고 하나의 플랫폼에서 다양한 컨텐츠를 소비할 수 있 ... 에 대한 관심이 높아지고 있어 미디어 환경을 빠르게 변화시킬 것으로 예측되고 있다. 현재는 국내 및 국외 사업자가 다양한 OTT 서비스를 제공하고 있으며, 글로벌 사업자를 통해 국가 ... 계열사의 티빙(Tving), 지상파 3사와 SK텔레콤의 합작사인 콘텐츠웨이브의 웨이브(Wavve)가 있다. 이러한 사업자는 기존 제공하던 미디어 컨텐츠나 방송매체를 이용한다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.09
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    도파미네이션 독후감
    의 방법에 관해 설명한다. 자기 구속의 방법에는 스마트폰에 중독되었다면 스마트폰을 쓰레기통에 버려버리는 ‘물리적 자기구속’과 스포츠 도박꾼이 도박을 끊기 위해 ‘스포츠’ 범주에 속하 ... 는 스포츠 신문, 스포츠 방송 등을 소비하지 않는 ‘범주적 자기구속’ 등이 있다. 3부 에서 균형 찾기>에서는 이러한 쾌락 과잉의 시대에서 ‘고통 마주보기’,‘있는 그대로 말하라 ... 하게 행복한 사람들로 가득하다는 사실에서 기인하는 것 같다. 마치 당신은 행복해야만 한다고 등 떠미는 소셜미디어 세상의 메시지들은 사람들을 행복하지 않으면 안 되는 사람으로 만들
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.04
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    보건의사소통+효과적의사소통+백신접종 건강캠페인+매스미디어 배양효과+헬스리터러시
    해서 의견을 제시하시오.3. 백신 접종(코로나19, 독감, 암 예방 등)에 대한 건강 캠페인을 하나 찾아 출처, 내용, 시행과정을 제시하고, 평가의견을 제시하시오.4. 매스미디어 ... 등을 추가로 진행하여 지역의 상생을 위하여 각종 활동을 이어나갈 것으로 보았다.- 평가의견: 해당 캠페인은 해당 지역의 접종률을 높이기 위해 노력하고, 이러한 것들을 지역 스포츠 ... 있다고 판단되어, 매우 긍정적으로 잘 진행된 캠패인이라고 생각되었습니다.4. 매스미디어의 배양효과를 정리하고, 자신이나 가족이 경험한 건강관리 사례를 제시하시오매스미디어 배양효과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점은행제 해커스 광고학 A+ 받은 과제] 1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.
    에서만 1억명 이상이 시청하는 최대 스포츠 이벤트 중 하나이며, 광고 시장에서도 전 세계적으로 주목받는 가장 큰 무대로 꼽힌다. 피겨 스케이트을 하는 소녀가 피겨 연기를 하고 그녀 ... 한 기아의 대형 전기 스포츠 유틸리티자동차(SUV) EV9 광고가 세계인들의 감성을 자극하며 폭발적인 호응을 얻고 슈퍼볼 광고 선호도 조사에서 자동차 선호도 조사에서 자동차 브랜드 1위 ... 등을 통해 전달된다. 비대인적이라는 개념은 광고가 불특정다수의 개인들에게 동시에 전달할 수 있는 매스미디어를 통해 전달된다는 것을 의미한다. 광고는 기업의 제품이나 서비스의 판매
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.11 | 수정일 2025.02.13
  • 스포츠문화 / 스포츠의 비윤리적 문화 리포트 - 인종차별 / 영화 <42>감상문 / A+과제 / 줄거리, 사례, 원인, 느낀점, 해결방안 포함
    은 국제적인 대형 스포츠 경기도 진행되며, 그 열기는 전 세계적인 호응을 이끈다. 이렇게 스포츠는 개개인의 활동을 넘어, 국민을 통합하기도, 외국인들과의 화합을 통해 언어적·문화 ... 메이저리거이자 야구 역사에 한 획을 그은 ‘재키 로빈슨’의 실화를 바탕으로 그가 겪은 스포츠계에서의 ‘인종차별’에 대해 다루고 있다. 세계화에 따라 많은 종목에서 다른 국적의 선수 ... 가 스카우트되어 활발히 활동하고 있고 우리 선수도 세계를 무대로 활동하는 만큼, 스포츠의 발전과 번영 그리고 건강한 스포츠 관람 문화를 만들기 위해 스포츠 내에서의 인종차별에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 소비자 의사결정과정과 행동에 미치는 요소를 정리하시고, 소비자로서 각자의 경험과 사례를 함께 정리하세요.
    , 소비자로서 개인적으로 경험한 사례를 통해 어떠한 요소들이 나의 소비 패턴에 영향을 미쳤는지에 대해 논의할 것이다. 이를 통해 소비자 심리학이 현실 세계에서 어떻게 작용 ... 상태는 소비자의 선택과 의사결정에 영향을 미친다.6) 정보 수집과 처리- 인터넷 및 미디어 사용: 소비자의 정보 수집과 처리 방식은 제품이나 서비스에 대한 지식과 인식을 형성 ... 를 통해 소비자 행동에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠다.1) 브랜드 충성도와 결정 과정나는 오랜 기간 동안 특정 브랜드의 스포츠화를 선호하며 구매해왔다. 이는 해당 브랜드의 제품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 디지털 마케팅 사례
    2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 5 디지털마케팅 채널 (Channel) Paid Media : 구글 광고 등의 비용을 지불하는 유료 미디어 : 페이드 미디어 ex: 유료 ... 미디어 광고 (TV, 소셜 네트워크 유료광고 ), 유료 검색어 광고 등 Owned Media : 홈페이지 등 기업이 소유한 미디어 : 온드 미디어 ex: 기업 홈페이지 , 이메일 ... , 블로그 , 소셜네트워크 페이지 , 메신저 채널 , 모바일 앱 등 Earned Media : 유료 광고나 자사 미디어를 통해 무료로 얻은 미디어 : 언드 미디어 ex: 뉴스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 빅데이터 기업 활용사례와 미래전망
    뿐만이 아니라 의료, 스포츠, 마케팅, 금융, 패션, 교육, 미디어등 다양한 분야에서 활용되고 있다.2. 빅데이터의 종류(1) 정형 빅데이터고정된 필드에 저장된 데이터.Ex) 관계 ... 과 방법들은 기존 통계학과 전산학에서의 사용되던 데이터 마이닝, 기계 학습, 자연 언어 처리, 패턴 인식 등이 해당된다.[7] 특히 최근 소셜 미디어등 비정형 데이터의 증가로 인해 ... 오피니언 마이닝은 소셜미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정, 부정, 중립의 선호도를 판별하는 기술이다.4. 빅데이터 필요성빅데이터 기술의 발전은, 다변화된 현대 사회를 보다 정확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 브랜드 마니아적 또는 애착 행동 사례분석
    에서는 원초아, 자아, 초자아로 구성된 무의식의 세계로 형성되며, 세 요소는 상위 개념이 하위개념을 억제하고 서로 갈등하는 과정의 결과에 따라 다른 성격이 발현된다고 합니다. 사회심리이론 ... 하고, 이색적인 경험을 추구하는 경향을 들 수 있습니다. 모베러웍스는 바로 이들 MZ세대들의 라이프 스타일과 가치관을 잘 파악하여 소셜미디어를 통해 상호작용을 하고, 일상적인 이벤트 ... 키도 운동화, 의류, 악세서리 등의 스포츠용품 브랜드로 높은 브랜드를 가진 기업으로 많은 마니아층을 보유하고 있기도 합니다. 승리의 여신의 이름을 딴 브랜드 이름, 날개를 형상화한 스우시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의 정리본 (중간고사 범위)
    ?미디어 : 인간의 의사소통을 중개하는 모든 매개물?알타미라 동굴 벽화와 같은 벽이나 돌에 그리는 그림은 인류초기의 미디어?문자는 기호로서 인류의 의사소통을 매개한 보편적인 장치 ... ?대중 : 대량생산 사회의 집단적 주체?산업혁명?대량제 기계공업?대도시 중심 사회?농촌 인구의 도시이동?도시에 밀집한 다수의 구성원 : 익명의 대중, 미디어의 수동적 수혜자?대량 ... 생산 사회, 도시밀집 생활방식?대량생산 사회, 대중사회, 대중미디어?10개의 흠이 있고 대략 사람의 손이 닿지 않은 11만~14만년 전으로 추정?손도끼 이전의 시대 유물?독일
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.01
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    (인간과과학) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오
    으로 진행되는 하이브리드 행사가 대폭 늘어날 것을 예상한다.9. 인터넷 스포츠 급부상인터넷상의 네트워크 게임을 이용한 각종 대화니 리그의 급부상이다. 코로나19 사태 이후 전 세계 ... 사태로 외부 세계로의 이동이 차단되어 해외여행은 어렵지만 대중들은 여행에 대한 욕구는 그대로 유지되며 우선적으로 지역 내 관광을 통해 해소하게 될 것이다. 레저 스포츠 활동이 빠른 ... 7. 로봇 의존도 증가8. 디지털 이벤트 증가9. 인터넷 스포츠 급부상10. 여행 욕구 유지와 지역화와 탈도시화11. 온라인 여행사 비중 확대Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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2025년 10월 22일 수요일
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