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"서양 엔터테인먼트" 검색결과 441-460 / 605건

  • [예체능]국악의 가치
    컨텐츠로서의 한국음악이라는 수업을 듣지 않았으면 마찬가지로 생각했을 것이다. 이는 실로 국악에 대해서 상대적으로 서양 음악에 비해 사람들의 인식이 결여되어 있고 또한 흥미를 느끼 ... 다.또한 전통음악을 전공하는 사람들의 자세에도 문제가 있다. 지금은 많이 나아졌다. 퓨전 음악이라 해서 서양 오케스트라와 국악기가 협연을 하거나 서양 곡을 국악기로 연주한다든지 하 ... 다. 서양음악이 그렇지 않은가? 백건우나 장한나 정명화등의 연주자들이 연주하면 우르르 몰려가는 것이 우리 민족의 특징이다. 우리 전통음악에서도 마찬가지다. 좀더 이름이 많이 알려지
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.09
  • [마케팅]마케팅기법의 이해 및 활용
    다.사례일본 와코루일본의 속옷 회사인 와코루는 창립 초기에 서양 속옷에 익숙하지 않은 일본 여성들에게 팬티, 브래지어 같은 속옷들을 소개하고 교육하는 데 많은 노력 쏟았다.매장 안 ... 회복아시아나 – 스타 얼라이언스(루프트한자, 에어뉴질랜드 등)2) 소니 컴퓨터엔터테인먼트 코리아의 ‘마그나카르타 – 코카콜라마그나카르타의 수려하고 환상적인 동영상과 캐릭터를 코카
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    된다. 이는 아직도 미국, 일본의 영상제품 소비국이며 대규모 엔터테인먼트 산업 기지가 확보되지 않은 우리나라의 대외 영상 미디어 전략에 적합하다. 디지털 미디어의 메모리를 최소한으로 사용 ... , 또 미술관이나 문화 예술의 공간에 헌정되지도 않은 채 거뜬히 소통의 장을 마련하는 이 분야의 생명력은 서양미술사와 기존 문화 이론의 잣대로만 평가하기에는 너무 힘차다. 또 대중매체
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 한국과 일본 애니메이션 비교(공각기동대 / 원더풀데이즈)
    가. 애니메이션 기본 정보0) 한국 애니메이션- 원더풀데이즈 Wonderful Days? 감독 : 김문생? 제작 : 틴 하우스? 배급 : 아우라 엔터테인먼트? 개봉 : 2003. 7 ... 은 특히 시장의 표현이나 사람들의 옷차림에서 많이 나타난다. 그리고 동양과 서양이 합쳐진 것 같은 분위기는 사이버 펑크의 하나의 규칙으로 거의 자리매김 하고 있다.개인적으로 공각기동대
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • Life Style을 통해 본 T.G.I. Friday‘s 의 마케팅
    의 형성이벤트 문화가 서양으로부터 유입되면서 소비자들은 자신들만의 특별한 잔치를 가지고 싶어하게 되었다. 이들은 식도락을 추구하고 식사와 함께 엔터테인먼트를 즐기고 싶어한다. 과거 주로
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.28
  • [사업계획서]다이어트와 웰빙열풍을 통한 떡카페 창업계획서
    의 변화인구구조의 변화경쟁 환경의 변화유통환경의 변화EAT OUT Market고급화,브랜드화, 간편화 지향 웰빙트렌드의 대중화 주5일제 근무 엔터테인먼트, 감각중시1인 가구, 1인 자녀 ... 분기점 통과.재무관리서비스 청사진서비스관리잡지, 블로그에 맛 집 카페로 등록 시식회마케팅전략떡 포장 가능 전단지 마일리지 카드마케팅전략떡 교육의 앞장 서므로 인한 브랜드 홍보서양으로 나아가는 기업다양한 떡 개발향후 전망{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 한류문화의 정체성과 지속성 유지를 위한 전략
    .T,NRG등..)의 비쥬얼적인 세련된 면과, 동서양의 적절한 조화를 보여주는 음악 등이 중국인들의 마음을 사로잡았던 것이 사실이다. 그러다 점점 우리나라의 문화적 수준과, 다양 ... 에 설립되어 있는 ‘미디어 지역’들, 그리고 미국 뉴욕의 실리콘 밸리 등은 고용 기회와 엔터테인먼트 장소 및 쇠퇴해 가고 있는 산업 도시의 재활성화의 핵심 요소를 제공하고 있다.예를 들
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.19
  • IT강국 인도의 교육
    적 지원보는 라디오 서비스 출범 지상파 DMB 실시 정부의 정책적 지원영화, 크리켓, 금융, 각종 엔터테인먼트를 활용한 디지털 콘텐츠 산업은 고부가가치 산업의 하나로 인도인의 기술력 ... 앞서 피타고라스의 정리 설명 11세기 부터 대수학과 삼각함수, 미적분 강의 바스카라 차리야- 서양보다 수백 년 먼저 5세기에 1년은 365일임을 주장 수의 광의적 인식수준 로마인
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 커뮤니케이션과 인간관계
    , 소박한 영상과 훈훈한 메시지로 열렬한 호응을 이끌어냈던 이정향 감독의 집으로...(제작:튜브엔터테인먼트) 가 한국영화 최초로 아르헨티나에서 지난 10월 30일 개봉돼 기대 이상 ... 에 대한 사회문화적 해석여성의 옷차림 동양, 서양, 국가, 이슬람.. territoriality -collectivist culture vs North Americans' c
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.25
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    표현 예술이다. 게임은 허구성, 진실성, 개성, 보편성, 상호 작용성을 특징으로 한다. 산업적 측면에서 볼 경우 온라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 ... 즐기지를 않는다. 인간과 비슷한 체형의 8등신 캐릭터들을 반기는 나라가 바로 미국인 것이다. 주로 서양권의 국가들이 대부분 3D 실사 캐릭터를 좋아한다.아직도 많은 게이머들
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [일본여행] 일본의 역사와 문화, 관광
    에는 텔레비전을 하나의 엔터테인먼트 소모라고 생각하는 축이 엄청나게 많다. 후지TV는 이런 세대의 사람들을 등에 업고 시청률 베스트50중에서 반을 차지한다. (4)TBS(니혼TV ... 많이 알려져 있는 것 같다. 확실히 일본인은 긴 역사를 기모노와 함께 살아왔다. 서양 사람들에게 기모노를 설명할 때, 일본인들은 곧잘 '감춤의 미학''걸어다니는 미술관'이라며 자화
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.24
  • 여성성의 의미와 특징
    가 되기를 강력하게 요구한다. 그러나 웅장하고 화려한 건물이 완성되고 나면 땅속에 묻혀있는 초석의 중요성은 별로 인식되지도 않고 또 각광받지도 못하는 것과 마찬가지이다. 동서양을 막론 ... , 디지털 경제의 시대, 감성의 시대, 엔터테인먼트의 시대, 개인의 시대, 여성의 시대라는 특징을 갖고 있다. 그리고 그 특징의 핵심은 ‘균형과 평등’이다. 디지털 기술은 정보의 가공
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.12
  • 포스트모더니즘과 영화 킬빌
    Distribution, 19883)퍼즐, dir. 김태경. perf. 주진모, 2006, theater, 눈 엔터테인먼트4)Pulp Fiction, dir. Quentin ... 라 애니메이션과 만화, 그리고 영화라는 세 장르가 적절히 혼합되어 있다. 또 킬 빌에서는 서양의 모습뿐 아니라 일본의 사무라이, 야쿠자 문화와 쿵푸, 검술처럼 동양적인 모습도 상당히 많이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [경영전략]퓨전포장마차 피쉬앤그릴(FISH&GRILL) 경영성공전략
    )라이프스타일의 변화인구구조의 변화경쟁 환경의 변화유통환경의 변화EAT OUT Market고급화,브랜드화, 간편화 지향 웰빙트렌드의 대중화 주5일제 근무 엔터테인먼트, 감각중시1인 ... : 전통 포장마차와 서양식 카페 및 바를 새롭게 접목 하여 다양한 주류와 안주를 비교적 저렴한 가격에 공급 하는 고급 카페 형 주점 3. 창업비용 : 5000 ~ 6000만원 4
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.04
  • [마케팅] 비언어 극 난타의 마케팅 사례 분석
    performance) * 퓨전문화제품 - 한국의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스 - 타악공연 + 사실주의 연극(드라마) - 대중극* 내용 대형주방을 무대로 네 명의 요리사가 등장 ... 분석Kyunghee univ.E-marketing* 송승환씨의 기획마인드 시장에 대한 고민 → 해외 진출 모색 → '보편적인 엔터테인먼트 + 한국적인 것' * 공동대표 이광호씨 ... 투 톱 시스템으로 시너지 효과 * (주) PMC PRODUCTION 비언어극(Non-verbal performance)인 '난타'를 기획, 제작 * PMC 엔터테인먼트 USA 난타
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03 | 수정일 2018.01.16
  • 노키아 마케팅분석및 한국진출사례분석(NOKIA)
    기에 대한 수요가 증가할 것이다.둘째, 휴대폰을 통한 엔터테인먼트 수요가 더욱 증가할 것이다. MMS, 게임, 스포츠, 음악, 동영상 등에 대한 수요자 니즈가 고도화되면서 보다 큰 ... 된 휴대폰에 대한 니즈가 증가할 것이다. 이것은 동서양 가릴 것 없이 전 세계적으로 요구되는 사항이며, 유비쿼터스와 맞물려 더욱 더 강화되고 있다.1. 노키아 TMC노키아
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.15
  • [감상문]영화 라스트 사무라이를 보고 나서
    사무라이의 마지막 지도자 카츠모토(켄 와타나베)가 미국이 신문명의 조류 속에서 변혁의 소용돌이에 휘말려있던 그 시기에 일본의 전통 문화 역시 서양 문물의 도입으로 개혁의 홍역 ... 영화들에 대한 예찬."이라고 평했고, 엔터테인먼트 위클리의 리사 슈왈츠바움은 "핸섬한 서사극."이라고 칭했으며, 할리우드 리포터의 커크 허니컷은 "서부극과 사무라이 영화를 성공
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.03
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    (○,1)Heavy user선호게임-특히 ‘미르의 전설’이 높고, 석기시대, 금용군협전 등. 무협물과 서양식 환타지 선호도 높지만, 케주얼 게임에 대한 선호도는 떨어짐. eq \o ... 위해 수익 중 일부를 중국 사회에 기여-참고 자료-[중국 온라인 게임 시장조사] - 한국 소프트웨어 진흥원위메이드 엔터테인먼트 중국진출기 - 위메이드 엔터테인먼트 마케팅팀[중국
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 아시아의 별 보아 미국을 향해 별을 쏘다
    들은 여가활동에 많은 생활의 부분을 투자하고 있다.사람들의 다양해진 욕구를 만족시키기 위해서 고객 맞춤식의 컨텐츠의 개발이 이루어지고 있는 이때, 한국의 SM엔터테인먼트가 심혈 ... 매력에 세계적인 가수들의 테크닉 가미한 호흡과 호소력있는 목소리로 서양의 일반적인 가수와 차별성을 가짐- 미국 최대 음악 축제인 ‘제 21회 Winter Music
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [호텔관광경영학]라스베가스 카지노리조트와 우리나라 카지노산업
    적 배경첫째, 도박의 역사를 보면 서양에서는 BC 3000년경 이집트의 고분에서 주사위가 발굴 된 것을 비롯 BC 1600년경 타우(Tau), 세니트(Senat)라는 도박이 이집트 ... 에서 수 있으며 400억 촉광을 발한다. 일몰 후 시스템은 자동적으로 작동되며 음악과 함께 빔은 밤하늘로 쏘아지게 된다.엔터테인먼트유명한 나이트클럽이 "Ra"와 블루맨 그룹 공연 ... 티니 스피어스를 비롯한 유명 팝 뮤지션 공연과 오스카 델라 호야 타이틀전을 유치하고 있으며, 특히 우리에게는 손지창 부부의 잭팟이 터진 곳으로 유명해졌다.엔터테인먼트12,000좌석
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    | 리포트 | 60페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
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- 작별인사 독후감