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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 4,481-4,500 / 20,478건

  • 회계와 기업경영 기업연구(카카오)
    게임즈, 카카오 모빌리티등, 카카오M등 금융, 게임, 웹툰, 엔터테인먼트 등 플랫폼을 중심으로 생활과 밀접한 연관이 있는 서비스를 제공하고 있어 그 활용도가 높다.- 카카오톡 ... 의 수익성을 바탕으로 카카오페이지, 카카오샾, 카카오M등 웹툰, 엔터테인먼트, 금융등 다양한 포트폴리오를 구축하여 안정성과 성장성까지 갖추고 있는 기업이다.- 카카오톡을 기반으로한 향후 ... 하였다.당기 중 인식된 무형자산 손상차손은 (주)카카오엠 (구.(주)로엔엔터테인먼트) 종속기업과의 인수, 합병을 통해 발생된 음악서비스 관련 현금창출단위 영업권 및 기타의 무형자산
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한 것이다. 세계시장은 향후 5년간 연평균 3.7%의 성장률을 보이 ... % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료 ... 하여 정보를 보다 효과적으로 전달하는 멀티미디어 기술은 교육, 엔터테인먼트, 광고, 예술, 의료, 산업 등 사회 전반에서 필수적인 요소로 작용하고 있다. 본 과제를 통해 멀티미디어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    , 엔터테인먼트, 생활, 소통 분야에 초점을 맞추고 있다. 메타버스와 플랫폼과 IP사업자 제휴·협력 사례를 보면 구찌(패션)는 SNS기반으로 메타버스 플랫폼 ’제페토‘와 제휴하여 구찌IP ... 를 활용한 아바타 패션 아이템을 출시하고 브랜드 홍보 전용공간을 구축하고 있으며 YG, JYP 등의 엔터테인먼트는 ’제페토‘에 소속 연예인에 특화된 전용 가상공간을 만들고 소속연예인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임 대본집 - 황동혁 독후감
    을 던집니다."오징어 게임" 대본집을 통해 느낀 점은, 이 작품이 단순한 엔터테인먼트가 아니라, 우리 사회에 대한 날카로운 비판과 성찰을 담고 있다는 것입니다. 드라마를 시청할 때
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    MICE 복합지구 활성화 보고서
    다. 국제회의만을 경험하는 것으로 끝나지 않고, 그 장소에서 바로 쇼핑과 숙박, 엔터테인먼트를 이용할 수 있는 장점이 있다. 이는 참가자들이 다른 시설을 이용하러 멀리 나가지 않
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... ) 류재용(2020.03.24.) 빅히트 크로니클 (2) ‘방탄소년탄’으로 표면화된 빅히트 엔터테인먼트의 비전https://mkr.acrofan.com/article_sub3.php ... ?number=1880112. 내가 만약 YG, JYP, SM엔터테인먼트 CEO 중 한 사람이 된다면? 나는 앞으로 어떻게 할까? (YG)YG는 개성있는 아티스트들로 유명하다. 개인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 자기소개서
    에서 Mnet을 선택한 동기는 바로 CJ ENM이라는 거대한 엔터테인먼트사의 음악 채널이고 다양한 기라성 같은 PD분들과 대한민국의 음악시장을 선도하는 음악방송, 또 음악예능프로
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    드론 Drone의 용도와 사용 이점 및 드론의 미래00
    및 과학 연구: 지리적 조사, 자연 생태계 모니터링, 기후 조사 등에서 사용됩니다.(5) 레저 및 엔터테인먼트: 촬영 및 영상 제작, 무인 항공 경주 등의 레저적 용도로 사용 ... 습니다.6) 엔터테인먼트 및 미디어드론은 영화, TV 프로그램, 스포츠 중계 등 엔터테인먼트 분야에서 차별화된 촬영 각도와 화려한 영상을 제공하는데 사용될 수 있습니다.7) 환경
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 배달의민족 4P 분석
    전략 측면에서 배달의민족은 소비자에게 서비스와 엔터테인먼트를 성공적으로 제공하는 데 성공했다. 무엇보다 배달의민족의 가장 큰 성과는 기존 불모지라 해도 과언이 아닌 대한민국의 온라인 ... 들은 생각할 수 없는 혁신적인 인사이트를 말뿐이 아닌 행동으로 앞섰던 것이다.또한, 배달의민족의 제품전략 중 하나는 바로 엔터테인먼트적으로 소비자에게 큰 만족감을 주었다는 것이다. 그 ... 었다. 이처럼 배달의민족은 소비자에게 자사의 고유 감성과 문화를 제공하기 위해서라면 브랜드에게 어쩌면 가벼워보일 수 있는 엔터테인먼트 요소를 과감히 활용한다. 배민신춘문예, 배민치믈리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    보다 회사의 복지나 처우 등을 따지고 자신을 회사에 희생하는 것이 옳지 않다고 생각한다.변화된 생각들에 맞추기 위해 기업은 사내에 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 환경을 마련하며 사원복지 ... 를 증진시킨다. 구글이 이러한 사내 엔터테인먼트 확장에 앞장서는 기업이라 할 수 있다.3. 넷세대가 인간관계에 미치는 영향(1) 격식에 얽매지 않음인터넷은 어디서든 네트워크가 연결
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 반려동물 동반호텔 사업 검토
    은 용품, 사료 등 물품 중심. 서비스 시장은 의료(수의)가 대부분3.2. 서비스 시장 확대(1) 서비스 시장으로 확대 가능성. 숙박, 여행, 이동수단, 엔터테인먼트 등(2) 펫 플레이 ... - 숙박: 맞춤형 호텔 숙박 서비스- 여행: 반려 동물 특화 여행사- 이동수단: 카시트, 카펜스 등 특수 제작- 엔터테인먼트: 놀이시설, 교육 시설, 펫TV4. 결론- 국내 pet
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.25
  • 크루즈 산업 기업경영 전략
    고 선도적인 글로벌 레저 엔터테인먼트 및 환대 기업이다 . 미션 우리 주주들에게 공정한 수익을 생성 . 인정과 보상의 성능과 직원의 공헌과 적절한 훈련 , 개발 및 경력 개발을 위한 ... ( strenght ) 아시아 태평양 지역 대표 크루즈 선사 . 최고 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션 . 최신 시설 및 경쟁력 있는 요금으로 전 연령대에 걸쳐 각광받는 대표 ... (Product) 유형의 상품 : 동남아 최대 규모의 슈퍼스타 버고호 (76,800 톤 ) 등 4 대의 크루즈 운용 무형의 상품 : 세계적 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션을 보유
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    파크 ) - 용도 - 호텔 - 카지노 - 컨벤션 - 실내 / 외 수영장 - 스파 - 엔터테인먼트 바 - 플라자 ( 광장 , 상업시설 ) - 아트파라디소 ( 부티크 호텔 ) - 크로마 ... 루프탑 풀 인도어 인피니티 풀■ 영종도 파라다이스 시티ㅣ 부대시설 ③ - 엔터테인먼트 시설 사파리 파크 (Safari Park) → 볼링 , 플레이스테이션 , 포켓볼 , 다트 등 ... 가족들끼리 간단한 게임을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 스팟 → 1 박당 1 회 1 시간 무료 파라다이스 키즈 존 (Kids Zone) → 유아 및 어린이 고객을 위한 특별 공간
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    세븐틴(SEVENTEEN)의 세계적 성공 요인 분석
    %로 활용하는 그룹2. 퍼포먼스형 아이돌 그룹의 대표 주자Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론세븐틴은 플레디스 엔터테인먼트 소속 13인조 다국적 보이그룹으로, 데뷔 때부터 폭발적인 성적
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
  • 텐센트 기업분석
    텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 경기 후퇴와 경기 후퇴 영향의 분야별 차이 분석
    ·크루즈·엔터테인먼트 기반 산업보다 내구재 산업이, 부유층보다 저소득층이 경기 후퇴에 더 큰 영향을 받을 것이다.세상의 진정한 리더가 되기 위해서는 다른 사람이 하는 것을 맹목
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    NCT의 세계적 성공 요인 분석
    형태의 그룹들에 비해 적은 타격감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론NCT는 SM엔터테인먼트 소속 23인조 다국적 보이그룹이며, 네오 컬처 테크놀로지(Neo Culture
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    를 개최하기도 하였다.3) 문화한국의 주요 연예기획사 3사에서는 메타버스를 적극 활용하고 있다. 'JYP 엔터테인먼트‘는 네이버와 함께 비욘드 라이브 코퍼레이션을 설립하여 유료 온라인 ... 콘서트를 개최하였고, ’SM 엔터테인먼트‘는 AI 아바타를 구성한 그룹 ’에스파‘를 데뷔시켜 메타버스에서 활동하도록 하였으며, ’YG 엔터테인먼트‘는 제페토에서 블랙핑크 팬 사인
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    스트레이 키즈(Stray Kids)의 세계적 성공 요인
    의 강점: 자체 프로듀싱 그룹2. 음악적 강점: 반항적이면서도 공감과 위로Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론스트레이 키즈는 JYP엔터테인먼트 소속의 8인조 다국적 보이그룹으로 2022년
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
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2025년 08월 27일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:10 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감