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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 4,281-4,300 / 20,477건

  • Unraveling the advertising values and impact of shoppable posts on social media (Unraveling the advertising values and impact of shoppable posts on social media)
    국제e-비즈니스학회 전수아, 안수경
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT서비스가 영상콘텐츠산업(영화, 방송)에 미치는 영향
    과 신흥 강자의 등장왜 지난 100년 동안 엔터테인먼트 산업 주도권은 5개 내외의 소수의 출판사, 음반 제작사 그리고 영화사들에게 집중되어 있을까? 실상 경쟁적인 우위를 지닐 수 있 ... 에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지고 소비자들을 리드하는 결정적인 주체가 되고 있다.새로운 디지털 기술이 등장해도, 혁신적인 문화가 등장하고 또
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천사례
    땅에서 참사소식을 접한 '영원한 리베로' 홍명보 역시 삼남매에게 훈훈한 온정의 손길을 뻗쳤다. ㈜MB스포츠 엔터테인먼트의 한 고위 관계자는 "홍명보의 LA갤럭시 홈개막전(한국시간 ... 어서다.한편 머나먼 미국 땅에서 참사소식을 접한 '영원한 리베로' 홍명보 역시 삼남매에게 훈훈한 온정의 손길을 뻗쳤다. ㈜MB스포츠 엔터테인먼트의 한 고위 관계자는 "홍명보의 LA갤럭시 홈개막전(한국시간 6월8일)에 삼남매를 초청하는 것을 검토 중이다"고 밝혔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.25 | 수정일 2022.10.27
  • 사진영상론
    적으로 전달한다. 둘째는 텔레비전으로 주로 뉴스, 엔터테인먼트 프로그램, 광고 등을 통해 다양한 내용을 시청자에게 제공한다. 셋째, 영상으로 마케팅 제품 또는 브랜드를 홍보하거나 마케팅 ... 을 가질 수 있다. 광고, 교육, 엔터테인먼트, 정보 전달, 정치적 메시지, 문화적 표현 등 다양한 분야에서 사용된다. 네 번째는 문화적 다양성 고려로 문화적 배경이 영상 해석 ... , 엔터테인먼트, 뉴스, 문화 전달, 예술 등 다양한 목적과 형식의 콘텐츠를 포함한다.시각적 기호와 문화적 맥락의 중요성 영상 커뮤니케이션은 시각적 기호와 문화적 맥락을 고려하는 중요
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략기획서 (네이버 분석)
    이나 동영상 검색 이용 증가 추세고객 분석 2 – 고객 니즈 분석고객의 니즈PC모바일자료 및 정보 검색72.071.2엔터테인먼트49.171.6인터넷쇼핑46.665.1커뮤니케이션39 ... .871.4뉴스37.757.6HighLowPC의 주 이용목적은 자료 및 정보 검색이며, 모바일은 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션이 주된 목적 모바일 이용이 많으며, 특히 엔터테인먼트 ... 구글네이트ZUM정보 검색동영상 이용콘텐츠 다양성 (엔터테인먼트- 웹툰, 음악, 게임 등)커뮤니티 기능 (블로그, 카페 등)커뮤니케이션(메신저,메일)커머스 서비스 (쇼핑 기능
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... 사이버 문화의 개념청소년 사이버 문화란 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 통해 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 활동을 하는 문화를 가리킨다. 이는 컴퓨터, 스마트 ... 사와 일상을 공유하고 표현하는 데 사용된다.청소년 사이버 문화는 현대 사회에서 빠져서는 안 될 중요한 부분이며, 그들의 디지턈 미디어 습득과 활용은 소통, 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 애플의 신사업 및 성공가능성 제시
    시켜 소비자들을 애플 생태계 안에 묶어둘 수 있다는 점- 엔터테인먼트 콘텐츠 확보 및 이를 실감나게 즐길 수 있는 새로운 디바이스 개발로 이어질 것분야 리딩기업 및 한계점- 전 편을 동시
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.03.12
  • [A+레포트] 소셜 미디어 플랫폼별 마케팅 전략 비교
    을 마련한다.•유튜브: 동영상 콘텐츠를 중심으로 한 플랫폼으로, 교육 및 엔터테인먼트 요소를 결합할 수 있다.•틱톡: 짧은 형식의 동영상 콘텐츠가 주를 이루며, 젊은 층을 타겟
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    Korean Wave Cluster Toward Cultural Influence and Economy in Thailand 요약_ 태국 내 한류의 문화경제적 영향 분석
    (Michael Porter)의 다이아몬드 모형을 활용하여 한류의 성공 요인과 '문화 클러스터' 로서의 작동 방식을 탐색한다. 연구 범위는 엔터테인먼트, 관광, 소매, 언어 교육 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 기업사례분석 - 레고의 IMC전략
    의 한계Threat• 게임사업의 성장• 부족한 복제 규제 제도• 출산율 저하시장분석 2)완구 산업내, 국가별 레고의 시장점유율1위 레고(덴마크)2위 마텔(미국)3위 반다이 남코 엔터테인먼트(일본)
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.15
  • 한국의 대중문화가 문화산업에 미치는 영향과 발전 방향
    으로 생산된 문화상품을 드라마나 영화, 광고 등을 통하여 소비자들에게 제시한다. 특히 우리나라의 문화산업은 엔터테인먼트요소들이 강조되어 스타를 앞세운 콘텐츠가 대중들의 관심
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    관동대학교 디지털콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서성공패턴 지원동기작성 입학면접시험 논술주제
    은 경험이 있나요?110) 엔터테인먼트사가 하는 업무 특성은 일반 기획사와 비교하여 무엇이 다른가요?111) 최근의 음악을 청취한 것이 있나요?112) 최근 감상한 미술작품에 대해 설명
    자기소개서 | 413페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델 ... 자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.5. 생성 모델의 응용 분야예술과 엔터테인먼트생성 모델은 그림, 음악, 영화 등의 창작 활동에 활용되며, 새로운 형태의 예술 작품을 만들어냅니다 ... 과 엔터테인먼트 산업에 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.헬스케어의료 이미지 분석, 신약 개발 등의 분야에서 생성 모델이 사용됩니다. 예를 들어, 의료 데이터를 바탕으로 새로운 치료법을 찾
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 영종국제도시 개요
    , 인스파이어 엔터테인먼트 리조트, 시저스코리아 복합리조트 등을 조성, 연계하는 6조원 규모의 대규모 사업. 공항과의 거리 자체가 경쟁력: 인천국제공항은 5분, 15분 거리에 복합 ... 에 특급호텔(751실)과 외국인 전용 카지노, 컨벤션시설 등 건설- 미국의 카지노 기업 시저스엔터테인먼트와 중국의 부동산 기업 푸리그룹이 공동으로 추진- 미국 시저스 엔터테인먼트 ... 시행사인 미국 MGE(모히건 게이밍 엔터테인먼트)- 2016년 8월에 실시협약- 1단계 사업. 인천공항 제2터미널 서편 IBC-III 지역 436만7000㎡(약 132만 평)에 5
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    디즈니의 가치사슬과 비즈니스 전략월트 디즈니 컴퍼니는 크게 4개의 사업부문과 6개의 브랜드를 소유하고 있다. 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923 ... 엔터테인먼트의 출판 부문인 마블 코믹스에서 제작하고 있다. 월트 디즈니 컴퍼니는 자신들의 영상 콘텐츠를 활용하여 디즈니 랜드 및 디즈니 월드 사업을 진행하였으며, 놀이기구 디자인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파 할인자료
    는 시뮬레이션의 환경이다.‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 ... 와 유사하게 콘텐츠를 이끌게 되었다.그러던 중, 2020년에 SM 엔터테인먼트에서 에스파(aespa)를 데뷔시키게 된다. 에스파는 아바타(avatar)와 실험(experience)의 앞 ... 다.하지만 에스파의 데뷔 직후 대중들의 반응은 완전히 엇갈렸었다. 긍정적으로 본 대중들의 경우 SM 엔터테인먼트의 이러한 콘셉트들이 결국 장기적으로 갔을 때는 좋은 반응을 얻
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
  • 최근 리조트 산업의 트렌드와 관련된 기사 스크랩 및 본인의견제시(NIE 3건) 본인의견 중요
    할 수 있는 방식을 제시함으로써 새로운 관광 트렌드를 만들어 내고 있다고 보여진다.2. 두 번째 트렌드: 디지털화된 리조트 경험기사발췌 : 인스파이어 엔터테인먼트 리조트 ... , Surface를 통한 글로벌 리조트 통합 서비스 환경 구축인스파이어 엔터테인먼트 리조트는 인천 영종도에 위치한 1,275개 객실 규모의 초대형 리조트로, 한류 문화를 기반으로 동북아시아 ... 최대 규모의 카지노 리조트를 목표로 하고 있습니다. 인스파이어 엔터테인먼트 리조트는 Microsoft의 Surface Pro 9과 Go 3 통해 디지털화된 체크인, 주문, 결제
    리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    현실로 형태가 급속도로 진화 중이다. 이건 단순히 엔터테인먼트 분야에 국한되지 않고 일선 기업과 산업 현장에도 적용되어 메타버스를 이용해 설계와 공정 작업 등 현장에서 보다 입체
    자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠(문학, 드라마, 영화, 예능, 한류상품 등)를 활용한 문화교육 교수안을 작성하십시오.
    다양한 한류 콘텐츠는 외국인에게 한국의 현대 문화와 전통을 효과적으로 전달하는 매개체로 자리매김하였습니다. 이와 같은 한류의 인기는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화 교육의 중요 ... 상품 소개한국의 예능 프로그램은 외국인 학습자에게 한국의 대중문화를 생생하게 전달하는 중요한 매체로 활용되고 있습니다. 예능 프로그램은 유머와 엔터테인먼트를 통해 자연스럽게 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 25일 월요일
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