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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 421-440 / 16,445건

  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... 복합 문화공간 차세대 기술을 접할 수 있는 공간 기술선도 기업 CJ E M 미래상 전달통로 3D 불신 , 적대감 감소 SNS 체험단 온라인 구전효과Ⅵ 결론 국내 영화시장 ... . 현재에 숨겨진 영화관의 미래 2010. 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. 정상철 인터넷 CM E M 홈페이지
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가는 국민 개개인의 삶의 질에 영향을 미치는 요인임이 확실한 만큼 더 이상 한국에서 여가는 개인적 문제가 아닌 국가적 차원에서 고려되어야 할 것이다. 이를 위해 여가교육의 과제에 대하여 기술하시오.
    확대와 지역 거점 중심의 공공여가교육센터 구축이 시급하다.5) 디지털 여가 활용 역량 교육 필요현대사회에서 여가의 많은 부분은 디지털 환경 속에서 이루어진다.온라인 게임, 넷플릭스, SNS, 유튜브 콘텐츠 등은 청소년부터 노년층까지 폭넓게 사용되는 여가 수단이다. ... 성은 더욱 확대되고 있다.이제 여가는 단순한 개인의 사적 문제가 아니라, 국가 차원에서 정책적으로 접근해야 하는 공공적 과제가 되었다.이는 노동시간 단축, 주 4일제 논의, 문화복지 ... 는 핵심 교육 영역이라 할 수 있다.2. 여가교육의 주요 과제1) 여가교육에 대한 사회적 인식 개선 필요한국 사회는 오랫동안 일 중심의 문화, 성과주의적 가치관에 익숙해져 왔
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    가지 핵심 가치를 통해 젊은 감각을 기업 문화에 확산시켰다. 또한, 이러한 기업 문화는 수평적인 조직 구조를 형성하는 데에도 기여했다.그러나 가장 중요한 이유는, ㈜우아한형제들 ... 하는 역할을 담당한다. 이에 따라, 내 역할은 교육 프로그램의 기획과 운영, 성장 지원, 외식업에 적합한 교육 콘텐츠 및 이벤트의 전반적인 기획과 운영에 집중된다.구체적으로, 내 ... 전략을 수립하고, 미디어 및 파트너 회사와의 제휴 캠페인을 기획 및 운영하는 것도 포함된다.이 업무를 효과적으로 수행하기 위해서는 온라인 마케팅 기획 및 운영 경험, 온라인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.(A+리포트)
    의 방식을 빠르게 변화시키고 있다. 이는 교육 현장 역시 예외가 아니다. 컴퓨터와 인터넷의 보급은 다양한 온라인 콘텐츠 산업이 발달로 이어졌다. 원격 교육은 학습자가 교수자 ... 었으며, 원격교육의 발전에 있어 혁신적 변화는 아직 시기상조라 생각되었으나, 코로나 19라는 감염병은 학교 중심 교육에서 온라인 수업으로 전환하는 계기로 만든 계기가 되었다. 따라서 이번 ... 방법이 제시되었다. e러닝의 효과성을 높이기 위한 노력 e러닝 콘텐츠의 품질에 영향을 미치는 요인은 교육 전략, 학습 콘텐츠, 사용성, 평가/피드백 및 인터페이스이다. 각 요인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠마케팅팀 온라인마케팅 자기소개서
    콘텐츠마케팅팀 온라인마케팅 자기소개서1. 본인이 온라인 콘텐츠 마케팅 분야에 지원하게 된 동기와 관련 경험을 구체적으로 서술하세요.온라인 콘텐츠 마케팅 분야에 관심을 갖게 된 ... 익숙합니다.가장 기억에 남는 경험은, 지역문화재단과 협업해 진행한 ‘청년문화예술가 소개 시리즈’ 콘텐츠 제작이었습니다. 저는 총 10명의 청년 예술가를 인터뷰하고, 그들의 이야기 ... 계기는 대학교 시절 운영한 개인 블로그 활동에서 시작되었습니다. 일상 속 경험을 글과 이미지로 정리하여 게시한 결과, 콘텐츠가 포털 메인에 노출되며 하루 방문자 수가 수천 명
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.19
  • 코로나 바이러스로 인해 인터넷 비즈니스로 성공을 거둔 품목을 분석하여 작성하시오.
    한 성장폭을 드러냈으며, 온라인으로 기반으로한 O2O 비즈니스에서 코로나19 바이러스 사태로 상당한 반사이익을 거둔 것으로 판단된다.4. 배달음식 중개 컨텐츠음식점의 배달 음식 정보 ... 인 음식점도 오프라인 소비가 위축되어 온라인 주문을 통한 배달 서비스에 더 많은 운영 비중을 둠으로써 다양한 이벤트와 마케팅이 진행되어 배달음식 중개 컨텐츠는 인터넷 비즈니스 ... , 택배 업체 과잉공급 등의 이유로 낮은 성장을 지속해왔다. 하지만 코로나19 사태로 인해 생필품, 의류, 식품, 사치품 등을 온라인으로 주문해 사람과의 접촉을 최소화하려는 소비문화
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    플랫폼을 통해 다양한 콘텐츠를 제작하고 공유한다. 이를 통해 글로벌 팬층을 형성하고, 문화적 교류를 촉진한다. 다섯째, 글로벌 감각을 갖춘다. 이들은 다양한 문화와 언어에 대한 이해 ... 도록 다양한 교육과 보호 장치를 마련한다. 이는 사이버 폭력과 온라인 유해 콘텐츠로부터 청소년들을 보호하는 데 중요한 역할을 한다.3. 제7차 청소년정책기본계획의 정책과제1) 플랫폼 ... 하고, 전인적 발달을 돕기 위한 다각적인 접근을 포함하고 있다. 제7차 청소년정책기본계획은 청소년의 필요와 관심사를 반영하여, 건강, 교육, 사회적 참여, 문화 및 예술 등 여러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴노멀시대의 평생교육의 방향에 대해 논하시오
    을 발달시킴으로써 폭넓은 안목을 키우는 교육이 되어야 한다. 또한 교사가 학습 콘텐츠를 선별하거나 직접 제작하여 제공할 수 있어야 한다. 이는 온라인 수업 역량이 교사마다 다르고 단기간 ... , 비대면 사회의 일상화이다. 코로나19에 대한 대응으로 우리 사회는 사회적 거리두기 방역지침에 따라 온라인 개학, 원격근무 실시, 모임 규제 등 대면접촉을 축소 또는 최소 ... 하고 있다. 원격의료, 디지털 콘텐츠, 에듀테크 등은 이와 밀접한 관련이 있다. 디지털 기술은 더 이상 보조적 도구가 아닌 새로운 해법으로 자리잡은 것이다.2. 평생교육의 방향코로나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.
    적 기능을 한다.이와 더불어 광고는 미디어 환경과 정보 생태계에도 부정적 영향을 미친다. 광고 수익에 의존하는 언론사나 온라인 플랫폼이 늘면서, 객관적인 정보와 광고성 콘텐츠의 경계 ... 을 불어넣는다. 하지만 모든 광고가 긍정적인 역할만 하는 것은 아니다. 소비자의 합리적 판단을 흐리게 하거나 사회·문화적으로 부정적 영향을 끼치는 광고의 역기능도 분명히 존재 ... 한다. 기업의 이윤 추구 과정에서 허위·과장 광고, 과도한 소비 조장, 문화적 편견 강화 등의 문제가 발생하며, 이로 인해 개인과 사회가 다양한 피해를 입을 수 있다. 본 과제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국어교수법] 외국어로서의 한국어 교수법의 변천사와 교수 현장 적용 예시
    었으나, 최근에는 온라인 매체와 기술을 접목한 혼합형 교수법까지 다양한 방식이 개발되고 적용되고 있다. 또한 한국어 교육이 단순히 언어 전달의 차원을 넘어서 문화의 이해라는 통합적인 ... 한 후 발표하게 하는 프로젝트 기반 수업 등을 들 수 있다. 끝으로 혼합형 학습은 오프라인 수업과 온라인 콘텐츠를 혼합하여 학습 효율을 높이는 방식으로, 이는 특히 코로나19 이후 ... 자 중심의 수업 설계 능력을 두루 갖추어야 하며, 기술의 발전에 따른 온라인 수업 도구 및 디지털 콘텐츠 활용에도 익숙해져야 한다. 결국 외국어로서의 한국어 교육은 단순히 언어를 가르치
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.05
  • 관광 ) 자신의 관심분야와 관련된 국내 또는 해외 SIT(관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기. PBV(자율주행센서, MR, AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서 할인자료
    지역인 안산을 선정)을 탐험하는 콘텐츠로서 이용하는 것으로 작성자신의 관심분야와 관련된 국내 또는 해외 SIT(=관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기** PBV(자율주행센서, MR ... , AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서 관광지역(인근 지역인 안산을 선정)을 탐험하는 콘텐츠로서 이용하는 것으로 작성1. 목적2. 관광 상품 구성3. 운영 계획4. 예산 ... 등 다양한 고객층에게 맞춤형 서비스를 제공한다.관광객들은 자율주행 차량을 통해 편안하고 안전하게 이동하며, MR 기술을 통해 안산의 역사와 문화를 생생하게 체험할 수 있다. 또한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.08.10
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있 ... . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 분야는 온라인 게임이다. 1969년 최초
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    의 비즈니스 것으로, 불법 무료 다운로드 및 스트리밍 소비자층을 유료 기반의 콘텐츠 소비문화로 유도하였다. 당시의 핵심사업은 여전히 DVD대여에 머물러 있었지만, 해당 사업의 규모를 점차 ... 또는 DVD 렌탈 대신 어플리케이션을 통해 언제 어디서든지 영화를 스트리밍하는 구조가 현재 소비자들의 니즈에 더 부합했기 때문이다. 또 다른 요인으로는 ‘워터쿨러 콘텐츠 ... ’ 라고 불리는 오리지널 콘텐츠 제작에 집중하여 OTT서비스만을 제공하는 타 플랫폼과 독보적인 차별화를 두었기 때문이다. 현재 넷플릭스는 ‘오징어게임’, ‘DP’와 같은 높은 퀄리티
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    가 경제 활성화에 미치는 긍정적 기능을 명확하게 보여준다.나아가 광고는 사회적 다양성과 문화 교류를 촉진하는 역할도 한다. 다양한 배경과 문화를 가진 사람들이 광고 콘텐츠를 통해 서로 ... 의 긍정적 영향을 미친 것으로 나타났으며, 이는 광고가 사회적 책임을 다하는 역할을 수행한다는 점을 수치로 입증한다.광고는 또한 다양한 문화콘텐츠를 포함함으로써 문화 다양 ... 의 핵심 수단으로 자리매김하고 있으며, 단순히 소비자에게 제품을 판매하는 역할을 넘어서 사회와 문화 전반에 긍정적 영향을 미치는 중요한 도구이다. 광고는 소비자가 새로운 정보를 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... 한 가운데 넷플릭스나 왓챠 등 영상콘텐츠온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 각광을 받았다. 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 모바일(스마트폰)이나 PC ... 이 멋진 명소와 여행지 풍경을 즐기며 자가 차량에서 잠을 자는 캠핑문화이다. 이로 인해 차량 렌트, 차박장비 렌트 등 캠핑 렌트사업이 번창하게 되었고 개인적 가족적 캠핑 위주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 정보검색론_현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.
    인과 연결되는 기회가 열린다. 이러한 현상은 특히 SNS나 유튜브, 각종 온라인 플랫폼 등을 통해 발현되고 있다. 개인이 콘텐츠를 직접 만들고, 그러한 콘텐츠가 수익 창출로 이어지 ... 전반의 작동 원리를 이끌고 있다. 이에 따라 많은 개인이 정보의 생산자이자 소비자가 되면서, 새로운 직업이 창출되고 혁신적인 경제 구조가 등장하였다. 또한 문화와 사회 전반에 걸쳐 ... 후기산업사회라는 표현은 정보와 지식이 경제·문화·사회의 중심 자원이 된 시기를 가리키는 말이다. 과거 농경사회나 산업사회의 주요 자원이 토지나 기계, 생산 기술이었다면, 현대사회
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가 되고 있다.문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술 ... 도 여타 문화콘텐츠와 마찬가지로 하나의 상품으로서 충분한 가치가 있으며, 융?복합을 위해서는 그에 따른 산업적 구조화가 필수적인 시점인 것이다.전통음악의 산업화를 이루기 위해서는 원형 ... 에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    한 아리아나 그란데가 얼굴 모티브로 단 12분간 온라인 게임을 펼치자 수백만 명이 모였다. 이러한 현상은 온라인 게임이 게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS ... 를 사용하여 간단한 항목부터 복잡한 구조 또는 재생산 콘텐츠 형태에 이르기까지 다양한 텍스트 현실 세계를 만든다. 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 비대면 수업상황에서 체육수업 활성화 방안
    이 가능한 콘텐츠를 개발해야 할 것이다.셋째, 온라인 신체활동, 체육대회, 스포츠클럽대회를 활성화 해야 한다. 코로나-19 이전에는 쉬는 시간이면 학생들이 삼삼오오 모여 운동장, 체육관 ... 비대면 수업상황에서 체육수업 활성화 방안코로나-19의 세계적인 대 유행으로 4차산업혁명 시대로 향하던 경제, 사회, 문화, 교육의 거의 모든 분야에서 정체되거나 퇴보되었다. 수년 ... 되어 있었으나 체육수업 관련 콘텐츠의 부족도 체육수업의 정상적인 운영에 어려움을 주었다. 교육청에서는 원격수업으로 인한 학력 격차 문제와 기초학력 부족 학생에 대한 다양한 대책이 마련
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10
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2025년 10월 04일 토요일
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