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"게임프로젝트" 검색결과 4,341-4,360 / 12,011건

  • 국제개발 중국 한국 일본 의 ODA 비교 분석
    조건에 따라 무상(증여, Grant)과 유상(양허성 차관, Concessional loan)의 형태로 이원화 됩니다. 원조 유형과 양식은 기술협력, 프로젝트, 예산지원, 재난복구 ... .2% 완공된 상태입니다.3) 태국 자동차산업 인력육성 사업 사례태국 자동차산업 인력육성 프로젝트사업의 일본 원조액은 3억엔 (유상원조)으로 2006.12~2011.3월 실시 ... 되었으며 2002년 이후 일본 자동차 메이커를 중심으로 태국 투자가 증가, 생산체제 연구개발 지역으로 부상하였습니다.4)필리핀 경전철 프로젝트 사례- 이 프로젝트는 JBIC(Japan
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.09 | 수정일 2016.06.01
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    한국증권거래소로 이전 상장 2005 년 리니지 2, 길드워 , 아이온 등 온라인게임 서비스 개발 및 전세계적 진출Ncsoft 지분구조 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 ... 개요 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 김정주 넥슨 회장 택진이 형 , 우리 EA 인수할래 ? 온라인 게임 분야 글로벌 리더인 형이 대표이사를 하는 게 맞 ... 실패 1 년 만에 개발 중단 협업 실패 양사 공동 개발 프로젝트 ‘N 스퀴어 ’ 해산 12.11 But But 14.03사건 개요 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양글쓰기]인공지능이 가져올 미래의 문제와 해결방안(일자리감소,사회적양극화,인공지능도덕성,인공지능안정성)
    에 하나로 인공지능의 알고리즘에 인간의 피드백을 적용하는 방법이 개발되었다. 바로 구글의 인공지능 부문 회사인 딥 마인드와 오픈 AI의 협업프로젝트에서 고안해낸 ‘인간의 선호도를 반영 ... 한 실험에 따르면 자동차 경주 게임에 인간의 선호도를 반영한 AI 시스템을 적용했을 때 모든 자동차를 제치고 1등을 차지하는 대신 옆 차량과 나란히 안전하게 운전하는 모습을 확인할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 유아교육 부분수업 계획안
    주 제콩 프로젝트일 시2007년 4월 19일활 동 명콩 옮기기(게임)반 명어울림반연령만 5세활동목표? 콩의 특징에 대해 알 수 있다.? 게임 규칙을 알고 지킬 수 있다.? 젓가락 ... - 친구들, 우리 콩은 먹기도 하지 만 우리 과학방에도 콩이 있어 요. 그 콩으로 무엇을 했나요?- 와, 콩으로 참 많은 활동을 했 군요. 오늘 선생님과 콩 옮기기 게임을 할 거예요. ... - 선생님이 준비물을 들면 친구들 이 대답해 주세요.(콩, 숟가락, 젓가락, 그릇, 게임 규칙판을 차례로 든다.)- 맞아요. 게임을 할 때 친구들이 지켜주어야 하는 약속을 선생
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.24
  • 2015년 하반기 넥슨네트웍스 합격자기소개서 신입공채
    하는 지하철이나 버스에서도 안드로이드 작업을 했습니다. 자투리 시간을 이용한 결과 이틀 만에 5만원짜리 프로젝트를 완료 할 수 있었습니다.?그리고 최근 토익 800점 이상을 달성 ... 달성하려는 목표를 작성해 주세요.[컴퓨터공학 전공으로서 발휘되는 통찰력]?직무 수행을 위해선 게임에 대한 이해도가 있어야한다고 생각합니다. 저는 컴퓨터공학 전공을 통해 얻은 게임 ... 프로그래밍의 구조와 이해를 갖고 있습니다. 제가 2D게임을 개발하면서 캐릭터 객체 간의 충돌, 기하 애니메이션, 물리 엔진 및 인공지능을 이해 할 수 있었습니다.?컴퓨터공학을 전공
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아반 자유선택활동의 각 영역에서 통합적 연계 쌓기놀이 영역과 역할놀이 영역의 연계 언어영역 그림책을 활용한 과학영역
    된 활동 혹은 놀이기구가 있는 흥미의 영역 내에서 자신의 흥미 및 요구에 따라서 놀이기구 혹은 교육적인 게임을 택하는 것을 가리킨다.다시 말해, 일반적으로 자유선택활동은 유아가 자신 ... 는 교육과정’, 그리고 ‘Brown’이 주장한 ‘통합적 단원’을 비롯하여 ‘Katz와 Chard’이 주장한 ‘프로젝트 접근법’ 등이 있으며 이처럼 여러 학자들에 의하여 다양한 용어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 한국기업의 해외진출 성공사례
    . 오리온 펩시코사 지분 인수, OSI로 새출발3. 씨감자 15t 북한동포 지원(2006년)4. 오리온 혁신 프로젝트: 더 건강한 과자를 만들기 위한 오리온혁신 프로젝트!1단계 ... : 트랜스지방 저감화 프로젝트2단계: 포화지방 저감화 프로젝트3단계: 그린패키지 프로젝트4단계: 닥터유 프로젝트5단계: 마켓오 프로젝트3. 위기를 극복시켜준 초히트 상품!-1974년 ... 초코파이의 세계화 전략을 수립하였다.담 회장은 “ 곧 글로벌 경영이 표준화가 되는 시대가 올 것이다. 제과 산업도 Local만 가지고는 게임이 안 된다. world-class
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.24 | 수정일 2017.02.09
  • 부모와 자녀관계 회복 프로그램(부모자녀프로그램, 가족프로그램, 가족관계개선프로그램계획서, 홍보방법) PPT
    ..PAGE:1가족 생활 교육부모와 자녀관계 회복 프로그램..PAGE:2프로그램 개요프로그램 홍보 계획홍보 방법..PAGE:3반항을 시작하는 아이들!게임에만 빠져사는 아이들!대화 ... 를 하려고 하면 피하려고만 하는 아이들!질풍노도의 시기를 겪고 있는 우리 아이들과의 소중한 시간을 허비 하지 말고 함께 소중한 시간으로 사용하고자 하는 패.밀.리 프로젝트Oh
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.19 | 수정일 2016.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울성모병원 신규간호사 합격 자기소개서
    없이 이야기로 해결하며 생활한 결과 같은 룸메이트와 4년째 같은 방을 사용하고 있습니다. 이러한 생각을 바탕으로 대학생활을 하면서 과제, 프로젝트 속 에서도 갈등 없이 동기들, 선 ... 니 훨씬 재미있고 좋은 게임들로 200원의 행복 프로그램을 구성할 수 있었고 재학생들이 이 게임이 모두 소진될 때까지 즐겼으면 좋겠다는 목표 또한 성취할 수 있었습니다. 축제를 준비하면서 함께 일하는 방법과 함께 일하는 힘의 가치를 배웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2020.05.31
  • 배달의민족 마케팅분석
    ) ‘ 사장님 힘내세요 ’ 프로젝트 ‘ 우리가게 CF ’ 무료 제작 서비스 꽃보다 매출 , 가맹점 교육 서비스 등 다양한 Service 컨텐츠 개발중 모바일 사장님사이트고유 상품 판매 ... 마다 10% 의 적립금을 쌓아주고 OK 캐쉬백 적립이나 모바일 쿠폰으로 교환 가능 B-score( 배달통지수 ) : 6 가지 세부항목으로 업체를 평가 소상공인 동고동락 프로젝트 : 배 ... 데이터 를 통해 , 소비자의 패턴을 분석 하여 편의 제공하는 서비스 참신 한 컨텐츠 개발 → 소비자의 흥미 유도 현재의 배달앱 시장 ZeroSum 게임 → 지속적인 수수료 인하
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 하반기 NC 자기소개서
    벽돌깨기 게임]실시간 모바일 대전 게임이 없는 상황에서 어렸을적 누구나 한번쯤 해본 벽돌깨기 게임을 접목 시킨 프로젝트입니다. 사용자의 흥미를 유발하기위하여 ‘바야바’라는 게임엔진 ... 들의 우수한 작품들을 접하게 되면서 저는 더욱더 소프트웨어 개발에 매료되었습니다. 그 후 항상 새로운 프로젝트에 도전 하기위해 노력하였고 많은 창의과제와 삼성과제를 진행하며 개발역량 ... .[Assignment management system - 학생관리, 질의응답, 과제제출 등 웹에서의 기능들을 App으로 제작]보안이 취약한 현재 경북대 웹 사이트에 문제점을 느끼고 시작한 프로젝트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
  • 교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 주제에 관한 내용이 교육공학을 이해하는데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오
    되는 부분이다.컴퓨터는 중학교때 처음 접한 새로운 기계였다. 그 당시 컴퓨터에 대한 내 인식은 단순히 타이핑을 하는 정도의 기계였다. 그렇지만 얼마 지나지 않아 게임을 하게 되 ... 다. 대체로 팀 활동을 바탕으로 한다. 교수 체제설계 모형은 대규모 프로젝트 형태로 운영되는 교육 훈련 프로그램의 개발에 활용된다. 프로젝트 관리가 또 하나의 중요한 탐구영역이 되는 조건
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2021.10.24
  • 숲체험활동의 개념 및 실제
    에서 성인들의 지도아래 구조화된 프로그램을 하면서 보내고 있으며, 실외활동을 경험할 기회를 잃어가고 있다. 유아들은 TV나 컴퓨터, 게임, 핸드폰 등의 실내에서 하는 놀이나 활동 ... 들의 삶통합하는 유형 중 우리나라에서 적용하는 것이 정규적으로 월 2~4회 숲에 가서 숲체험활동을 하는 ‘숲의 날’이다. 이것 외에도 프로젝트 활동으로 특정기간 숲체험활동을 진행할 수
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10 | 수정일 2022.06.15
  • 다문화 가정 유아 생활 지도 및 유아를 위한 다문화 교육(교수·학습 활동안 포함)
    하도록 한다. 한 명 한명의 힘이 모아져 큰 프로젝트를 완성함으로써 서로의 존재와 그 역할을 존중할 수 있다. 특히 우리 반 친구의 모습을 그리고 함께 색칠하고 모자이크로 꾸며봄 ... 주제1친구마음 내 마음동시Ⅰ나와 유치원2유치원에서노래Ⅰ나와 유치원3같은 나라 사람끼리만 가족일까요?이야기나누기Ⅱ가족과 이웃4가족과 일본여행을 가요게임Ⅱ가족과 이웃5감사합니다노래Ⅱ ... (건강한 몸과 마음11수건놀이게임Ⅰ건강한 몸과 마음12주먹 세어보기게임Ⅰ건강한 몸과 마음13달(쓰키)음률Ⅰ건강한 몸과 마음14아시아의 이웃나라를 여행해요역할놀이Ⅱ우리나라와다른 나라
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.09
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    저희 조는 이번 팀프로젝트에서 ‘엔씨소프트’라는 기업을 선정하여 발표하고자 합니다. 우리나라 온라인 게임 산업의 시장 규모는 약 1조 8천억원 규모로 추산되며, 게임 관련 산업 ... 시장 전문 조사 기관 dfc intelligent에 따르면, 전 세계 온라인 게임 시장의 매출 규모는 2011년 현재 약 130억 달러로 추정된다고 합니다. 그야말로,, 황금알 ... 온라인 게임 시장에서 리니지 시리즈가 2억 7천만 달러, 아이온이 2억 3천만 달러의 시장 가치로 평가받는 등, 다양한 게임을 바탕으로 세계로 그들의 경쟁력을 확대해나가고 있
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 문화산업 추세
    워크숍을 개최하고 있다. 2015년에는 2회의 수출실무워크숍과 찾아가는 상담 서비스를 총 3회 실시하였다. 1차 수출실무워크숍은 게임관련 수출상담회 행사인 ITS GAME 2015 ... 대의, 케이블, TV 등에 방영되었다. 우리 문화 알리기‘ 한불 문화교류 프로젝트’는 문화체육관광부가 주최하고 한국문화 산업교류재단이 주관한 사업으로 2015년 8월 16일부터 20 ... 콘텐츠 제작사가 참가하여, 60여 개 현지 콘텐츠 기업과 80여 건의 수출 상담이 이루어졌고, 게임개발, 국산캐릭터 MD, 애니메이션 VOD/TV 방영권 등 다양한 계약이 발생
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 유아들과 프로젝트를 하기 전 교사가 준비하는 단계 중에서 주제 선정, 주제망 구성 절차인 브레인스토밍, 유목화, 주제망 구성과 활동 예상안을 작성
    본 과제물은 유아들과 프로젝트를 하기 전 교사가 준비하는 단계 중에서 주제 선정, 주제망 구성 절차인 브레인스토밍, 유목화, 주제망 구성과 활동 예상안을 작성하고 과제를 작성 ... 한 나의 느낌을 작성해서 제출하시면 됩니다. 박물관, 한글, 바퀴, 컴퓨터프로젝트 접근법의 준비단계 : 컴퓨터 프로젝트1. 주제 선정 (교사가 주제를 선정하게 된 이유를 작성하시면 ... 로 프로젝트를 구성했다.2. 주제망 구성 절차 (브레인스토밍 ->유목화->주제망 구성하기)1) 브레인스토밍 (브레인스토밍에서 나온 단어들을 예로 제시한 것처럼 작성하세요)컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.07.25
  • 빅 데이터 활용
    했다. 이른바 구글 프린트 프로젝트였다. 구글 북스는 1450년(구텐베르크 인쇄)이래 출판된 책 중 약 12%인 1,500만권의 책을 디지털로 만들었다.그 지난한 과정이 다음이 ... 는 데이터의 ‘진짜’ 힘이다. 마케팅은 과거 인식의 게임으로 알려졌다. 사람들의 마음이었다는 것이다. 한데 이게 데이터로 바뀌었다. 그 조류를 만든 것이 아마존, 구글의 창업자 같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    과거에도 학교폭력은 존재했습니다
    의 한 요인으로 작용하고 있다고 한다(김창군, 임계령, 2010). 학교 주변에 성행하고 있는 유해환경을 보면 노래방, 오락실, 모텔, 유흥업소, 게임방등을 들 수 있다. 퇴폐유해 ... , 초?중?고 교육과정을 개정하고, 체육?예술교육프로젝트 인성교육, 시?도교육청 평가지표를 개선(학교폭력 15점)등을 통해 실천적 인성교육을 강화하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 백만장자의 시크릿
    에 손을 얹고 말하자"장애물보다 기회에 집중하겠다!"준비하고, 발사하고, 조준하겠다!"5. 백만장자 행동지침5 행동하는 것이 행동하지 않는 것보다 낫다.1). 게임에 돌입하라. 당신 ... 이 시작하고 싶은 프로젝트나 상황을 생각하라.기다리는 건 잊어버려라. 지금 있는 곳에서 지금 가지고 있는 것으로 지금 시작하라.가능하면 처음에는 다른 사람 밑에서 일하거나 다른
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2019.11.27
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2025년 08월 28일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감