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"인포테인먼트" 검색결과 401-420 / 551건

  • 서류합격)12년 하반기 LG전자 EC사업부 인턴
    은 이미 HEV/EV를 위한 차량용 배터리분야 1위의 자리를 굳건히 지키고 있고, 전자의 HE사업부는 3D TV산업을 기반으로 전기 자동차 인포테인먼트 분야에서 발군의 실력을 발휘 ... 에게는 친어머니를 다시 만나게 해준 엄마와도 같은 친구입니다. 그래서 2학년 때의 저에게는 여자 친구밖에 없었습니다. 학교 성적은 떨어지고 학교 친구들과도 멀어졌지만 그래도 오로지 ... 그리드같이 누군가는 해야만 하고 누군가가 이뤄야 만하는 기술 분야에서 반드시 이뤄낼 바로 그 사람이 되겠습니다.전자전기공학을 공부하는 공학도로써 이러한 분야들의 기반이 되는 전력
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.31
  • 웨어러블 컴퓨터에 대한 조사
    , 인포테인먼트 및 산업/군사로 구분 가능하지만, 이외에도 다양한 응용으로 활용범위를 넓히고자 하는 시도들이 많이 진행되고 있다.1) 엑세서리형안경, 시계, 목거리등과 결합 ... 컴퓨팅 기술의 출발점으로서, 1966년, MIT에서 제안했다. 독일의 의류회사 ‘로즈너’와 ‘인피니온’이 공동 개발한 mp3blue가 대표적인 사례이다. 입는 컴퓨팅이란, 이 ... 처럼 컴퓨터를 옷이나 안경처럼 착용할 수 있게 함으로써 컴퓨터를 들고 다니기 거추장스러운 것에서 인간 몸의 일부로 만드는 데 기여하는 기술이다.입는 컴퓨팅은 기술 개발 업체뿐만 아니
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.15 | 수정일 2014.02.08
  • LG전자 - 기업분석, 한국/중국 성공전략(마케팅, 4P, STP, SWOT, BCG전략) , 한국/중국 나아갈 방향(전략 제시)
    에서 쉽게 만나는 B2B용 디스플레이, 텔레매틱스와 오디오 등 미래형 자동차를 위한 카 인포테인먼트 솔루션, 디지털 시대의 보안을 책임지는 시큐리티 등 최첨단 제품을 통합 솔루션 ... 형 운전 정보 시스템 텔레매틱스, 한 단계 진보한 카 오디오 등자동차의 기능을 업그레이드 시키면서 운전자의 편의를 극대화한 카 인포테인먼트(Car infotainment) 제품은 자동 ... 차와 소비자의 가치를 최고로 만드는 통합 멀티미디어 시스템입니다. LG전자의 카 인포테인먼트 시스템은 세계 유수의 자동차 전문 기업과 함께 하며 미래 자동차 생활을 앞당기고 있
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.08
  • 스포츠프로그램 기획안
    SBS 스포츠 프로그램 기획제 목스포츠 光(광)장르스포츠 인포테인먼트 (교양+오락)방영일시금요일 11시 ~ 12시 (주1회)제작형식ST+ENG 50분물 (HD방송)시청대상전 연령 ... 종목들에겐 먼 나라 이야기.연습장도, 합숙소도, 지원금도 없이 열악한 환경 속에서 고부분투 하는 우리 선수들!! 선수들의 기도살리고, 종목도 홍보하고 알리는 스포츠 인포테인먼트 ... 프로그램!연예인들이 합숙하면서 훈련과정을 보여주며, 현역 선수들에게 직접 정보도 얻는 프로그램으로캠페인 코너를 통해 지속적인 관심을 유발 할 것이다.우리는 이 프로그램을 통해 비인기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 웨어러블 컴퓨터의 정의 발전단계 용도별 사용분야 개발현황 전망 개인의견
    게 피트니스, 건강관리/의료, 인포테인먼트, 산업/군사로 구분 가능하지만, 이외에도 다양한 응용으로 활용범위를 넓히고자 하는 시도들이 많이 진행되고 있다.그림1 웨어러블 컴퓨터의 사용분야4 ... 의 정의웨어러블 컴퓨터는 영어로 wearable computer라고 부르며, 컴퓨터의 발달과 함께 책상 앞에만 놓여 있던 컴퓨터를 옷처럼 입는 컴퓨터를 의미한다. 즉 사용자가 몸 ... 되어 있어야 한다. 이러한 상호 연관성이 일반 시계나 안경 또는 휴대용 라디오와 구별되는 점이다. 셋째, 다른 모바일 장치와 달리 웨어러블 컴퓨터는 일반 데스크톱 컴퓨터나 메인프레임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 르포(스케치) 기사와 스토리텔링
    하는 것-디지털 스토리텔링 : 디지털 기술을 활용한 스토리텔링☞게임, 디지털 영화, 애니메이션, Interactive 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등-문학용어에서 비롯된 스토리 ... 와 인포메이션☞스토리가 유도하는 효과는 ‘듣는 이에게 기억되는 것’, 인포메이션은 듣는 이를 자극하는데 목표를 둔다.(2) 말하기-구체성-체험의 재연(3) 현재성(ing)-스토리를 만드 ... 원칙이나 역피라미드형 또는 피라미드형과 같은 형식적인 틀에 얽매일 필요 가 없다-현장의 모습과 분위기를 사실 그대로 재현하면서 르포 기사 특유의 메시지를 담 아야①사건사고나 행사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.08
  • (A+ 레포트) 애플(Apple)의 모바일 사업 전략 및 SWOT분석
    하여 아이폰과 시리를 접목한 차량용 인포테인먼트 시스템 UI 솔루션인 아이즈 프리 시스템(Eyes Free System)도 공개하였다. 이것은 차량 핸들 장착용 무선 리모콘과 차량에 연결된 아이폰의 시리를 연동하여 내비게이션, 음악 재생 등을 실행할 수 있도록 되어 있다, ... ) 콘텐츠 서비스 전략74. 애플 경영전략에 대한 SWOT분석8III. 결론9 9I. 서론애플은 아이폰, 아이팟, 아이패드, 아이맥, 아이북 등 혁신적인 정보기기를 출시하면서 스마트 ... 환경으로의 변화를 선도하고 있다, 이중에서도 아이패드는 애플의 ’12년 2분기 실적 발표에 따르면, 판매량이 뉴아이패드 판매 호조세에 힘입어 전년 대비 151% 늘어난 1,180만
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.02.06
  • [단말기] 차량용 블랙박스 추진현황과 시장동향
    통신을 이용하여 교통안내, 긴급구난정보 또는인터넷, 게임, 영화 등 인포테인먼트(Infortainment)를 제공하는 ‘차량용 멀티미디어 서비스’를 뜻한다. 특히 유무선 통신 및
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.15
  • 2000년대 한국 인기 예능프로그램의 트랜드 변화에 대해 분석하였습니다. 2012년 신방과 수업 과제로 만점을 받은 과제입니다.
    의 시청률을 기록하며 인포테인먼트(정보+오락의 합성어) 프로그램 역사상 가장 높은 시청률을 기록 했다.매회 각 분야의 권위자가 출연하여 MC와 패널들은 이를 익힌 후 도전 하는 방식 ... 하기 위해 인기 프로들을 간단히 정리해 보도록 하겠다.양심냉장고 이후 일밤의 대표적인 공익예능 프로그램이다. 일요 황금시간대에 프로의 재미 보다 감동 위주로 전개된 프로이다. 프로 ... 에서 MC의 비중 보다 출연자들의 사연과 집이 더 큰 비중으로 다루어 졌다.최초의 리얼리티 프로라고 볼 수 있는 프로로서, 그동안에 예능프로 트랜드를 많이 깬 혁신적인 프로 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 방송편성 - 스펀지2.0 분석
    함 : 보통 사람들이 알고 있는 사실이나 상식을 전달하기도 함ex) 사람은 영하 120도에서도 견딜 수 있다’는 명제 등 자주 나오는 상식• 인포테인먼트 매체, 프로그램의 범람ex) 몇 년 ... hanges to improve this program’s ratings.지금은 8~9%의 시청률에 머물러 있지만 전성기에는 20%를 넘는 시청률을 기록하며 인포테이먼트(정보성 오락프로그램 ... 을m been?현재 스펀지의 시청률은 8~9%에 머물러 있지만 전성기에는 20%를 넘는 시청률을 기록하며 인포테이먼트(정보성 오락프로그램) 바람을 일으킨 프로그램이 바로 ‘스펀지
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 홈쇼핑 시장 소개와 현황, 사례
    를 화려하게 꾸민 다양한 모델을 동원하고 여러 가지 시연을 보여주면서 오락과 정보가 제공되는 인포테인먼트 (information + entertainment의 합성어) 형태로 진행 ... 으로 제품을 획득할 수 있다. 직접 시장으로 가서 원하는 제품을 보고 사는 일반적인 소비를 기본으로, TV와 인터넷을 통한 쇼핑, 전화 주문, 방문판매를 통한 구매, 잡지를 보고 즉시구매 ... 있도록 전략을 구성한다. 그 중에 하나가 TV라는 매체인 것이다. 소비자들은 TV를 통해 상품을 보고 쇼핑할 수 있게 되었다. 이 보고서 에서는 현대의 주된 소비형태로 익숙하지
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.16
  • 인텔(Intel and green IT)
    의 CPU 가격 인하 포스트 PC 의 등장 기존 PC 시장 성장률 둔화 치열한 가격 경쟁으로 인한 수익성 악화 위기스마트폰 전자책 MID 인포테인먼트 향후 전략 새로운 시장 개척창조 ... 적 기업 정신 고객 관리 축적된 기술력 기술 제휴 새로운 블루오션 발굴 자금력 향후 전략차세대 컴퓨터를 위한 최적의 마이크로프로세서 향후 전략향후 전략 TV 광고 적극적인 홍보를 통해 ... 80 년 90 년 2000 년 2010 년 지능형 IT 기술 Ubiquitous 기술 BT/NT 융합기술 컨버전스 기술 광대역 기술 저비용 IT 기술 이동통신 인터넷 PC 미래
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 텔레매틱스 기술의 동향 조사
    와 아우디는 하이브리드 자동차를 소개하면서 텔레메틱스 시스템을 함께 공개했다. 이러한 차량들은 텔레매틱스 뿐만 아니라 인포테인먼트 시스템으로 불리는 주행정보와 엔터테인먼트 시스템 ... 내비게이션 시스템이 장착되어 있다. 운전자는 이 시스템을 통해 현 위치에서 목적지까지 가장 빠른 길을 찾아 그 길로 갈 수 있다. 또한 내비게이션에 모니터가 달려 있어 길 안내 뿐만 아니 ... 라 TV 시청, 영화 재생 등도 가능해졌다. 예전에는 보고 싶은 프로그램이 있어도 차 안이라 시청하기 어려웠지만 이젠 내비게이션 장치 하나만으로 원하는 프로그램을 볼 수 있게 된
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    와 엔터테인먼트가 결합된 인포테인먼트, 교육과 결합된 에듀테인먼트, 그 밖에 컬처테인먼트(문화), 스포테인먼트(스포츠), 이터테인먼트(음식), 애드버테인먼트(광고) 등 다양한 모습 ... 나 유머를 인쇄함으로써 출시 6개월만에 1천만 달러를 기록하고, 그 해 미국 제과시장 최고의 히트상품으로 등극하게 된 사례는 과자에 정보와 재미를 곁들임으로써 성공을 거둔 인포테인먼 ... 트, 혹은 이터테인먼트의 좋은 사례이다. 저자는 주장한다. “재미가 없다면 고객도 없다”.저자가 세 번째로 주목하는 키워드는 ‘스토리텔링(Storytelling)’이다.드라마
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 삼성전자 -기업분석, 마케팅성공 요인
    를 위한 카 인포테인먼트 솔루션, 디지털 시대의 보안을 책임지는 시큐리티 등 최첨단 제품을 통합 솔루션 형태로 제공하는 B2B용 신사업을 전개하면서 고객과 함께 새로운 미래를 열 ... 을 업그레이드 시키면서 운전자의 편의를 극대화한 카 인포테인먼트(Car infotainment) 제품은 자동차와 소비자의 가치를 최고로 만드는 통합 멀티미디어 시스템입니다. 삼성전자 ... . 결론 - 나아갈방향 / 전략제시- 스폰서십 참여 기대효과서론 Ⅰ) 1. 삼성전자 소개(1) 기업개요- 대 표 : 이 윤 우 / 설 립 일 : 1 9 6 9 년 1 월 13 일
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.03
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    를 스스로 만들어 가는 쌍방향 영화·음악과 게임의 융합 : DDR 같은 댄스 게임이나 음악게임- 외적융합을 통해 인포테인먼트(Infotainment: Information ... 에테인먼트 산업이 통합되는 추세인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테인먼트산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테인먼트 상품을 소비하는 비중도 증대- 인터넷을 통해 ... +Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment: Education+Entertainment)가 대두□ 방송과 통신이 서로 융합되어「단일 기기(기업), 다중 서비스」 시대
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [경영학]LG전자의 경영전략
    형 자동차를 위한 카 인포테인먼트 솔루션, 디지털 시대의 보안을 책임지는시큐리티 등 최첨단 제품을 통합 솔루션 형태로 제공하는 B2B용 신사업을 전개하면서 고객과 함께 새로운 미래 ... 다. 따라서 트롬은 '늘 새옷 같은'이라던가 최근에는 '모터가 좋은 세탁기'라는 모토로 조용함이라던가 세탁력 같은 걸 주로 얘기하고 있다.지역단위로 마케팅 팀을 조직하여 차별 ... - 차별화2. 기업전략1) 다각화된 사업 소개2) BCG 매트리스3) 성공적인 다각화 논리4) 수직통합5) SWOT 분석Ⅲ. 결론1. 향후 발전 방향Ⅰ. 서론1. 연구목적LG전자
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.10
  • LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래
    Human care Conditioner,Multi-V, 네트워크 솔루션 V-Net비즈니스 솔루션모니터, 커머셜 디스플레이,카 인포테인먼트, 시큐리티 LG전자의 사업 영역 및 대표 제품3 ... 제품, 모바일 헤드셋, 에어컨 및 세탁기 부문에서 시장을 선도하고 있는 세계적인 제조업체이다.LG 전자는 포뮬러원(Formula 1™)의 글로벌 파트너 및 기술 파트너가 되는 장기 ... 계약을 체결했다. 이번 제휴의 결과로, 이 세계적인 스포츠 이벤트의 소비 전자 제품, 휴대 전화기 및 데이터 프로세서 관련 공식 파트너로서 독점적인 지위와 마케팅 권리를 얻게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠 ★
    쇼의 형식은 이제 찾아보기가 힘들다. 약간은 특이한 경우를 살펴보자면 KBS 스펀지, 넘버원이라는 예능프로그램은 오락과 정보를 동시에 전달해주는 ‘인포테인먼트’라는 장르로 구분 ... 로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 지상파 방송 3사의 장르별 프로그램 분석(주말 버라이어티쇼)
    을 포함한다. 그리고 시대에 따라 파생되는 장르도 생김으로써 정보와 오락을 함께 담고 있는 인포테인먼트도 논의에 포함하되, 정보전달의 성격보다 예능의 색채가 짙다고 판단한 경우 ... 만을 논의하였다. 한국에서는 버라이어티쇼 프로그램을 소위 ‘예능 프로그램’이라고 말하지만, 예능의 원래 의미는 ‘연극이나 영화, 음악, 미술, 무용 등의 연예 분야를 통틀어 이르는 말’이 ... 다. 하지만 시간이 흘러 예능 프로그램은 ‘연예인이 출연하여 여러 포맷으로 시청자들에게 웃음을 주는 방송 프로그램’이라는 의미가 파생되었다고 판단하여, 이하 ‘버라이어티쇼 프로그램
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.20
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2025년 08월 17일 일요일
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