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"인포테인먼트" 검색결과 381-400 / 551건

  • [ 예능 오락프로그램 ] 국내 예능프로그램 오락프로그램의 특징과 장단점 분석, 미치는 영향 및 향후 발전방안 (HWP)
    해주는 ‘인포테인먼트’라는 장르로 구분되고 있다.3. 예능프로그램의 시청률 추이많이들 알고 있는 사실이지만 거의 몇 년째 위의 시청률이 근소한 차이만 보일 뿐 순위에는 거의 변함 ... , 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임 ... , 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • IPTV의 국내 현황과 시사점
    , 이동전화 서비스를 결합한 QPS를 실시했다.이처럼, 통신사업자가 IPTV를 실시하면서 방송통신융합서비스로 소비자에게 다양한 정보를 제공하여 인포테인먼트의 특성처럼 오락위주의 흥밋거리 ... 하면서 IPTV라는 단어가 출현하였다. 인터넷 프로토콜을 기반으로 한 통신망을 양 방향적(쌍방향)으로 다양하게 콘텐츠, 정보서비스 등을 TV로 제공받을 수 있게 나온 뉴미디어라고 볼 수 있 ... 다.미국에서는 IPTV, 영국에서는 Telco TV, 프랑스에서는 TV over DSL이라고 칭하고 있으며, 홍콩을 비롯하여 일본에서는 Broadband TV라고 불리고 있다.쌍방향
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 텔레비전 프로그램에 대한 인식 연구:시청자의 장르별 사회적․개인적 중요도 측정(논문분석)
    , 인포테인먼트, 영화, 코미디, 스포츠· 방송위원회 KI 수용자 평가지수 연구일환으로 프로그램 장르 중요도 인식에 관한 연구데이터를 사용하여 분석⇒분석대상은 2004년 12월 13일 ... 었다.-단순한 오락과 휴식을 제공하는 드라마, 영화, 인포테인먼트, 스포츠, 애니메이션, 코미디, 음악쇼, 버라이어티쇼등과 같은 프로그램에 대해서는 상대적으로 중요도가 낮다고 보 ... 자의 장르별 중요도를 측정하기 위하여 프로그램 인식을 사회적 중요도와 개인적 중요도로 나누어서 측정하였다. 즉 본 연구는 방송 프로그램별 공영성과 이를 측정하는 평가기준이 수용자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2015.01.25
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    성해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있 ... 한 즉시 상품화했다. 한 걸음 더 나아가 디즈니는 프린터회사인 렉스마크사와 제휴해서 ‘뮬란’을 소재로 ‘디즈니 프린트 스튜디오’라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.? 원소스 ... %), 인터넷 업체인 브에나 비스타 인터넷 그룹과 인포시크 등을 소유하고 있다.다양한 미디어 사업을 포괄하는 디즈니의 글로벌 팽창 전략은 1990년대 중반부터 본격화되기 시작
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • CEM 성공사례
    스캐너시술 전 시술인사 모습시술 실명제인포테인먼트 시스템일회용 시트핵심 프로세스▲ sms문자발송 시스템▲ 만족도 확인 해피콜▲ 시술 후 주의사항▲ 일일 만족도 체크고객접점 ... 하고 정확한 검사 시행체형을 고려한 시술법 제시 정확하고 전문적인 정보전달1.접수2.검사3.상담체중관리 관련 전문의 상담4. 2차 상담시술표준화 서비스 표준화5. 시술수술의 정확 ... 도 쾌적한 환경 통한 감염관리 최첨단 시설과 장비6. 수술주의사항 설명 예약일 확인 해피콜7. 귀가HA팀 (Hospital Affair)OP팀 (Operation)TR팀
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 2013 SK텔레콤 하반기 공채를 위한 기업분석 보고서
    으며, 가입자수가 1,764만명('13.6월말 기준)에 이르는 등 국내 최고 수준 위치기반 서비스 플랫폼의 지위를 차지하고 있음.그리고 차량용 인포테인먼트 플랫폼을 적용하여 상용차 업체 ... 이 벤처기업 이노아이오(대표 이동호, www.innoio.com)와 공동 개발한 스마트폰 연결형 초소형 빔 프로젝터인 '스마트빔'이 유럽 진출의 물꼬를 터 해외시장 진출을 위한 청신호 ... 사업은 이동전화, 유무선 통합 포털, 모바일 멀티미디어, m커머스, 글로벌 로밍, 네트워크 관련 서비스 등이다. [네이버 지식백과]2013년 10월 말 현재 시가총액 190,963
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.27
  • 전자상거래 모바일커머스와 텔레매틱스(onstar 사례)
    - ②향후 , 지능형시스템 , 인포테인먼트 및 안전시스템용 센서 등의 차량탑재 확대로 자동차 제조 원가 중 전자부품비중이 확대될 전망 ※ 자동차의 전자화 비중은 1908 년대 차량 ... 요소로 부상 - 환경 및 에너지 효율 , 인포테인먼트에 비중을 둔 새로운 제품을 출시해야 함 A. 전략 제시1) 인포테인먼트는 엔터테인먼트와 인포메이션의 합성어로 자동차의 경우 운전 ... 전화기나 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용해 무선 인터넷으로 각종 정보와 서비스를 이용하고 , 상품을 구입할 수도 있는 전자상거래 방식 으로 재화 및 서비스의 거래 , 광고
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.24
  • 제1회 현대엠엔소프트 아이디어 공모전 1차 서류합격
    [ 제 1 회 현대엠엔소프트 아이디어 공모전 “SYNERGY” 팀 ] LED 통신 기반 차량용 인포테인먼트 시스템 (In-Vehicle Infotainment System ... 도록 네비게이션 ․ 교통 정보 제공 업체 등에도 제공할 계획이다 . 자료 조사 및 분석 15구성 및 동작 원리 16구성 및 동작 원리 음성명령 이전 음성종료 삐 ! 소리가 난 뒤에 크 ... 회사에 무상으로 지원 계획이다 . 운전이 미숙한 초보운전자 , 여성운전자와 장애인운전자에게 정보를 제공한다면 아주 유용하게 사용될 것이다 . - 정부는 2020 년까지 전국
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [현대엠엔소프트-신입사원공채합격자기소개서]현대엠엔소프트자기소개서,현대앰앤소프트합격자기소개서,현대엠엔소프트자소서,현대엠앤소프트합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서
    시장점유율을 확대하고 소프트맨이라는 차량용 인포테인먼트 디바이스 브랜드를 새롭게 론칭하여서 내비게이션과 블랙박스를 고객들이 더욱 편하게 이용할 수 있도록 최선을 다할것입니다. 저 ... 하신 말씀이 있습니다. 항상 매사에 성실하고 자신의 목표를 해 쉬지 않고 노력하면, 언젠가 꼭 그 꿈을 이루게 되는 날이 온다 라는 말씀입니다. 그 말씀은 항상 저의 마음깊이 남아 저 ... 는 성격입니다. 저는 시간을 정확하게 지키고 약속 이행을 무엇보다도 중요하게 여깁니다. 인간관계에 있어 최소한의 예의이자 상호간의 믿음을 주는 행동이라고 여기기 때문입니다. 그래서 약속
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 스마트결제보안
    째 단계일/인포테인먼트 애플리케이션 등 디지털 상품 판매가 전 세계적으로 증가하게 될 것으로 보인다. 이러한 추세는 글로벌 모바일 결제 서비스 시장 성장에 기여하고 있는 것으로 분석 ... 하다. 또한, 멀토스(multi application operating system) 카드는 마스터 카드사의 칩 카드 전략의 핵심 요소이자 세계 각국이 전자 화폐의 기반 기술로 받아들이고 ... 결제서비스가 확대되고 있는 배경에는 모바일 결제서비스가 시ㆍ공간적인 면에서 소비자에게 편리함을 제공한다는 점과, 동시에 정보기술의 발전으로 인해 제공비용의 감소했다는 점이 크
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • LG전자 노사관계
    홈 엔터네인먼트 홈 어플라이언스 세탁기 , 냉장고 , 조리기기 , 청소기 등 친환경 프리미엄 가전제품을 공급 TV, 모니터 , 홈시어터 등 감각적 디자인 , 스마트 기술 융합 ... 한 제품 에어컨디셔닝 에어지 솔루션 모바일 커뮤니케이션즈 LG 전자 사업부는 크게 다 섯 가지 로 나뉠 수 있다 전기 , 전자분야 핵심 부품 기술력과 차별화된 부품 설계 차량용 인포테인 ... 먼트 부품 등 비이클 컴포넌츠1958 년 금성사 창업 1959 년 국내 최초 국산 라디오 생산 개시 1966 년 국내 최초 흑백 TV 생산 개시 1978 년 업계 최초 수출 1 억
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.28
  • 봄 민속놀이(전통놀이) 꽃생이놀이, 화전놀이, 여름 민속놀이(전통놀이) 방아깨비놀이, 복놀이, 가을 민속놀이(전통놀이) 강강수월래(강강술래), 구슬치기, 겨울 민속놀이 제기차기
    없다. 그리고 이런 흐름에는 당연히 교예단과 같은 ‘놀이성’이 존재한다.사이버 문화의 핵심에 있는 컴퓨터 황제 빌 게이츠는 인포테인먼트(Information ... .Huizinga)는 ‘문화 이전에 놀이가 존재했다.’ ‘인류의 모든 것이 문화다.’라고 말한다. 이를 따른다면 놀이성은 인류 모든 문화에 존재해왔다. 마르쿠제(Herbert Marcuse ... )는 ‘에로스’가 문명을 만들어왔다고 했지만 호이징하는 놀이성이 문화를 만들어 왔다고 한다. 오히려 그의 범주대로라면 심지어 에로스도 놀이성에 포함된다. 그렇다면 놀이성을 빼놓
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 웨어러블 디바이스 (웨어러블,wearable,웨어러블 역사,웨어러블 기술,스마트 밴드,구글글래스)
    형 디바이스 시장을 주도하고 있는 미국이 2016년까지 글로벌 시장 주도권 및 가장 큰 시장규모를 유지하는 한편 유럽이 다음으로 큰 시장을 이룰 것으로 전망했으며, 일본 역시 인포테인먼트 ... 는 형태의 정보 단말기, 웨어러블이 최근 큰 주목을 받고 있다. 웨어러블 단말은 인간 중심의 컴퓨팅과 시공간 제약을 넘는 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현할 수 있는 가장 최적의 형태라고 말해져 ... 왔다. 초기의 많은 웨어러블 단말기는 특수 목적용으로 개발되거나 한정된 시장만을 대상으로 했던 반면 이제는 보다 일상적인 용도로 보통 소비자가 쓸 수 있는 형태로 속속 개발
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 스마트 자동차의 현재와 미래
    서비스 및 신개념 모빌리티 관련기술을 확보하기 위하여 노력하고 있다. 마이크로소프트는 차량내에서 음성인식 컨트롤, 휴대전화 연결, 영화감상 등이 가능한 인포테인먼트 운영체계를 개발 ... 자료 및 사이트9pⅠ. 서론하늘을 나는 자동차, 인간의 역할을 대신하는 로봇, 사람 없이 움직이는 자동차 등 SF영화에서 단골로 나오는 부분들이다. 이는 과학기술의 발달로 인해 ... 사람의 삶을 더욱 더 풍성하게 해줄 것으로 기대되는 미래의 모습들이다. 과거라면 단순히 상상으로만 그쳐야 할 일들이 오늘날에는 상상을 넘어 현실로 구현되는 일들이 늘어나고 있다. 손
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.14
  • 서비스운영관리_사물인터넷,증강현실,로봇기능,빅데이터,클라우딩,웨어러블,인공지능,모바일의 정의,특징,사례
    이 혈압ㆍ혈당ㆍ체온 등을 측정하면 결과를 M2M 방식으로 의사의 전자기기에게 전달하여 약물을 처방받을 수 있으며, 응급이송 등과 같은 긴급 의료 서비스를 받을 수 있다.③ 인포테인먼 ... 트(Infotainment)인포테인먼트는 정보(information)와 오락(entertainment)의 합성어로, 정보의 전달에 오락성을 가미한 소프트웨어 또는 미디어를 가리키 ... 1. Big Data(빅 데이터)(1) 개념2011년 초반부터 빅 데이터라는 키워드가 많은 영역에서 널리 사용되어지고 있다. “빅 데이터”라는 용어는 많은 사람들에게 알려져 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 독립제작사(방송, 영화, 드라마) 사업 계획서
    정보를 재미있고 편안하게 제공하는 인포테인먼트 프로그램 적극개발로 온가족이 함께 즐길 수 있는 방송, 영화, 드라마 제작하고 가치관의 다양화, 미디어의 다양화를 반영하여 보다 전문 ... 열풍 영화 및 드라마 자체가 하나의 관광 상품으로 부상하게 된 것이다. 전 세계 적으로 국내 미디어(영화, 드라마 등)시장성이 날로 증가하는 추세를 보여주고 있으며, 기존 영화 ... , 드라마 시장패턴에 새로 추가된 모바일 시장까지 21C 가장 고성장 산업인 영화, 드라마 독립제작에 성공적인 사업으로 발전하기 위해 현재 미진한 부준에 대해서 분석하고 이를 토대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.23
  • Intel 인텔 기업 분석 ( SWOT 분석 및 성공요인) 브랜드 전략과 기업 문화
    인텔의 CPU 가격 인하 포스트 PC 의 등장 기존 PC 시장 성장률 둔화 치열한 가격 경쟁으로 인한 수익성 악화 위기스마트폰 전자책 MID 인포테인먼트 향후 전략 새로운 시장 ... OPPORTUNITIES 너무 강한 한가지 브랜드로의 인식 한가지 제품에만 의존 경쟁사들에 비해 높은 가격 높은 전력 소비량 WEAKNESS 강력한 브랜드 이미지 독점적인 기술 우위 풍부한 자본력 높 ... 개척창조적 기업 정신 고객 관리 축적된 기술력 기술 제휴 새로운 블루오션 발굴 자금력 향후 전략차세대 컴퓨터를 위한 최적의 마이크로프로세서 향후 전략향후 전략 TV 광고 적극적인
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 현대 기아차의 기업소개와 사업영역,시장구조,성과,타당성 분석 및 제안
    스 AG와의 차량 반도체 개발 전략적 제휴마이크로소프트 (MS) 와의차량용 IT 및 인포테인먼트 (Infotainment) 분야 전략적 제휴상용차 전략..PAGE:25시장구조 ... 와 수요확대가 예상우수한 과학기술 수준과 인적 자원이 풍부북경시의 적극적인 유치활동중국 정치 문화의 중심으로써 중국 전체의 핵심도시로 성장이 가능..PAGE:20시장구조- ① 시장 ... 에쿠스 귀족마케팅‘CEO들이 타는 차’라는 인식최대 a/s망, 에쿠스 전용 서비스센터이벤트, 프로모션이 아닌 ‘골프’에 집중에쿠스 멤버십-> 각종 레스토랑, 호텔 할인상류층 고객
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.06
  • MECE를 통해 방송국 프로그램 바꾸기 계획하기
    시정연설 교양-인포테인먼트 문화예술 /문화가중계 생활정보 /블랙박스로 본 세상, 굿모닝510 생활의 발견, 모닝와이드, 생활경제, 날씨와 생활 교육 /꾸러기 탐구생활 시사 /달콤 ... 회사 SBS와 SBS 노동조합은 방송제작자의 이같은 자유와 권리가 국민의 권익을 실현하기 위해 보장된 것임을 엄숙히 인식하고 이를 지키기 위해 방송편성규약을 제정한다. 제 1 장 총 ... 칙 제 1 조 (목적) 이 규약은 방송편성, 취재, 제작에 대한 내외의 부당한 압력과 간섭을 배제함으로써 시청자의 권익실현에 기여함을 목적으로 한다. 제 2 조 (용어의 정의
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27 | 수정일 2014.12.01
  • 삼성 스폰서 마케팅, 삼성전자 성공요인 분석
    진보한 카 오디오 등자동차의 기능을 업그레이드 시키면서 운전자의 편의를 극대화한 카 인포테인먼트(Car infotainment) 제품은 자동차와 소비자의 가치를 최고로 만드 ... 는 통합 멀티미디어 시스템입니다. 삼성전자의 카 인포테인먼트 시스템은 세계 유수의 자동차 전문 기업과 함께 하며 미래 자동차 생활을 앞당기고 있습니다.④ 시큐리티고객의 가치와 안전 ... . 결론 - 나아갈방향 / 전략제시- 스폰서십 참여 기대효과서론 Ⅰ) 1. 삼성전자 소개(1) 기업개요- 대 표 : 이 윤 우 / 설 립 일 : 1 9 6 9 년 1 월 13 일
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.05
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2025년 08월 17일 일요일
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