• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(539)
  • 리포트(529)
  • 자기소개서(8)
  • 논문(1)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"소니엘코리아 마케팅" 검색결과 401-420 / 539건

  • [마케팅]팬택앤큐리텔 마케팅전략★★(A+레포트)★★★
    마케팅 관리- 마케팅 전략 보고서 -▲ 목 차1. 기업개요 ... ................................................................................2. 마케팅 목표와 환경분석 ... ...............................................................① 마케팅 목표
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.14
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    는 기기라고 할 수 있는 것이다.소니가 행하는 프로모션에는 SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅, 업소용 PlayStation2 (콘솔 방의 탄생), 멀티 게임기라는 인식 유도, 체험 ... 마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대), TV 프로그램 중 PPL실시 (뉴논스톱, 요조숙녀)가 있다. 소니는 엑스박스에 비해 상대적으로 Network 기능이 떨어진다.. PS2의 STP ... 전략 분석< Segmentation >소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아는 우선 플레이스테이션을 구입하는 소비자들을 라이프스타일을 기준으로 세분화하였다.* PS2를 한국에서 주로 구입
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • 구글분석
    1 - 외부 기업들에게 검색엔진을 임대하는것 - 현재 구글의 검색엔진은 시스코 시스템(Cisco System), 소니 (Sony), 워싱턴포스트(WashingtonPost.com ... 으로 한 다양한 비즈니스 모델이 자리를 잡고 수익이 발생하면서 기업들간의 경쟁이 매우 심화되고 있다. 그러나 차별적 요소가 존재하지 않아 광고, 홍보등의 마케팅 비중이 높아지고 있 ... 음새로운 업체의 진출이 쉽지 않음.(코리아 닷컴의 실패) 다양한 멀티미디어 서비스와 커뮤니티 서비스 등 자본과 인력 많이 투입되는 양상잠재적진출기업 매우적음공급자 영향력 매우낮음주요
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
  • [마케팅]문화마케팅
    왜 문화마케팅인가?21세기를 살고 있는 대한민국의 문화소비자는 행복하다. 다양한 문화콘텐츠의 생산은 그들에게 문화생활의 선택에 행복한 고민을 안겨주기에 충분했다. 쉬리, 난타 ... 문화관광부가 '콘텐츠코리아 비전 21'의 통계를 인용하여 전망한 2003년 국내 문화사업의 시장규모는 12조 3천 655억 원이다. 2001년 현재, 대한민국 문화산업의 시장규모 ... 없는 수치다. 이렇듯 대한민국의 문화산업은 아직 많은 발전과 노력이 필요한 분야다.문화산업의 성장과 더불어 주목받는 분야가 바로 문화마케팅이다. 문화마케팅의 개념은 관점에 따라
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • Nikon 디지털 카메라의 경쟁우위 확보를 위한 인터넷 전략 제안서
    함㈜ 아남옵틱스는 Nikon의 한국 내 파트너 및 협력사 임시장 상황과 해결과제시장조사기관 GFK 마케팅 서비스 코리아 자료판매량을 통해 알아본 디지털 카메라 시장작년 1분기 ... Contents제안 요청 항목 시장 상황과 해결과제 타겟 선정 및 전략 도출 Web 에 서의 마케팅 기획 제안 및 실행 안 Web Event Strategy Web Site ... ㈜ 브랜드 메이저 자료 www.brandmajor.com상위 4개 업체 디지털 카메라 시장 점유율15.4%16.0%17.3%17.9%점유율삼성캐논올림푸스소니업체(단,온라인, 홈쇼핑
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.20
  • [마케팅원론] 올림푸스코리아
    도 올림푸스의 시장점유율은 급성장하였으나, 2004년 상반기까지 니콘, 소니, 캐논과 함께 치열한 4강 경쟁구도를 형성하고 있다. 정보기술(IT) 분야 시장조사 전문업체인 GfK마케팅 ... 서비스코리아 가 지난 1분기 국내 디지털카메라 시장의 업체별 점유율을 판매대수를 기준으로 조사한 결과 소니코리아(17.9%)와 올림푸스한국(17.3%)이 선두를 다퉜다. LG상사 ... 9월 당시 올림푸스의 국내 디지털카메라 시장점유율이 4%에 불과했던 것을 보면 놀라운 성장이라고 할 수 있다.방일석 올림푸스 코리아 사장2. 상황분석1) 시장분석시장성장의 환경
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • 모토로라
    8.17.0%지멘스8.07.4%지멘스34.68.2%5소니에릭슨6.35.5%LG 전자5.65.2%소니에릭슨23.15.5%6LG 전자4.43.8%소니에릭슨5.45.0%LG 전자13 ... 무렵 부터다년도진입 형태한국내 기업명제품1963국내 대리점켐코(KEMCO)양방향 무전기1975응용 연구실반도체 사업본부각종 반도체, 마케팅 시작1982무선 호출기 생산라인 설치 ... 모토로라 코리아 공장무선호출기1982무선호출 서비스모토로라 반도체 통신무선호출 시스템1984이동 무선전화모토로라 반도체 통신셀룰라 시스템 사업, EMX-50001985한국대표자 사무소
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.12
  • [경영과 마케팅]sony 사례를 통해 인터넷을 포함한 디지털 매체에 소비자 인지도를 높이는 마케팅 전략
    확산으로 시장타격을 받은데에 뒤이어 맨헌트라는 게임이 살해욕구를 부추긴다는 1100억짜리 소송에 휘말리는등 어려움에 처해있다. 또한 소니코리아는 예약판매 늑장배송이라는 문제 때문 ... , 소니코리아) 가장 늦게 약 41시간 뒤에 답메일이 오는결과를 보인다. 더 빠른 업데이트와 빠른 고객응답서비스를 갖추어야 할 것이다.베이비2000( HYPERLINK "http ... 인터넷을 포함한 디지털 매체를통하여 SONY의 소비자인지도를 획기적으로 높일 수 있는마케팅 방안에 관한 연구``연구목적“IT OPENS THE DIGITAL WORLD”최근 인
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.20
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    , 아이리버, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK) 등과 제휴하여 공동으로 젊은 층을 겨냥하여 온라인 음악 서비스와 게임 서비스를 제공해주는 프로모션 활동을 시행하고 있다. 누적 ... )’을 오픈하고 본격적인 온라인 마케팅에 들어갔다. 그동안 오프라인에서만 이뤄져오던 마케팅 프로모션을 처음으로 온라인까지 확대하고 나선 것이다.1. CokePLAY 이란?- 코카 ... 된 단순한 온라인 경품행사 사이트였으나 작년에 이 프로모션이 성공적인 성과를 거두면서 한국코카콜라는 여세를 몰아 이의 확장 운영을 통한 마케팅을 시행하기로 하였다. 그리하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [컴퓨터]디지털 컴퓨터의 시장동향과 기술동향
    %, 면 삼성전자가 3만대를 판매해 가장 높다. 소니코리아역시 예약판매 200대를 포함해 제품 수급에 어려움을 겪고 있을 정도로 높은 반응을 얻고 있다. 대우루컴즈는 예약판매분 300 ... 를 확실히 굳히겠다"라고 말했다. 소니코리아는 경쟁 제품보다 휴대성이 높다는 장점을 앞세워 시장을 확대해나간다는 계획이다. 회사 측은 타사 제품들이 7인치 LCD를 장착해 UMPC ... 제품은 2006년 2/4분기 전세계 판매 규모 중 39%를 차지해 시장 선두를 차지했다.② 노트북 시장 저가 경쟁고가 마케팅을 했던 노트북 컴퓨터가 중저가 판매정책을 도입한 뒤
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.20
  • [마케팅 전략]21세기의 워크맨 iPod의 마케팅 전략 (4P, SWOT모두포함)
    ) Apple의 제품 & 시장현황3. i-Pod의 세계시장(북미, 유럽, 아시아)현황4. iPod의 마케팅 전략-해외 마케팅에 대하여-국내 마케팅에 대하여5. 4P Analysis of ... 의 전을 벌였던 유니버설, 소니뮤직, EMI 등 거대음반사가 온라인 음악시장에서 무한한 가능성을 깨닫고 합법적인 수익모델로 활용을 고려하는데 결정적 계기가 됐기 때문이다.애플 창립 ... 마케팅의 결합아이팟은 종전의 MP3 디자인과는 달리 가방이나 옷에 달고 다니는 액세서리 모양의 디자인 을 해 소비자들의 인기를 모으고 있다. 소비자에게 제품에 대한 기대감을 주
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 이색 마케팅과 이벤트 마케팅
    마케팅인기 대전 액션 게임 시리즈 < 철권>의 최신작「철권 DARK RESURRECTION」(철권 다크 리저렉션, 이하 철권 DR)의 이색 마케팅 활동이 눈길을 끌고 있다.소니 컴퓨터 ... t7-2-불읍뜨니 숲이었어주제 : 이색 마케팅 조사목차Ⅰ. 서론1.Research1)조사방향2)토론과정Ⅱ. 본론2.이색마케팅1)이색 마케팅?2)이색 마케팅이 생겨난 배경3)이색 ... 마케팅의 사례4)이색 마케팅의 효과5)이색 마케팅의 한계점Ⅲ. 결론3.결론 및 시사점1)결론 및 제안2)학습효과/발전방향3)참고문헌&자료Ⅰ. 서론1.Research1)조사방향이색
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 국내 카메라 DSLR 시장 마케팅전략과 경쟁사 분석 (PENTAX를 기준으로)-연세대 경영 07년
    Management*배경 회사명 소재지 개요 역사 주요사건제품/서비스 제품/서비스 숫자 제품라인 다양성/넓이 품질, 고객가치 예상되는 신제품/ 서비스 추정된 시장 점유율마케팅 세그먼트 ... Analysis – 1 Canon더욱 안정된 조직력을 바탕으로 카메라 업계 1위 달성을 위해 보다 적극적인 마케팅을 전개할 것캐논 본사에서는 오는 2010년, 연구개발비를 5500억엔 ... -SummerStrategy Management*Case Analysis – 2 Nikon회사명 (주) 니콘이미징코리아 (Nikon Imaging Korea) 주요 업무 영상관련 제품의 수입, 판매
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [국제경영]VK Mobile 중국시장진출 성공사례
    . VK Moblie 마케팅 Mix - 4PⅢ. 결론Ⅰ. 서 론1. VK 설립 및 연혁'최고의 기술 창조, 의리 있는 공동체' 이 말은 단말기 수출에서 두드러진 성과를 보이고 있는 VK ... ㈜의 사훈이다. VK는 1997년 2차 전지인 리튬폴리머 전지를 수입, 판매하는 바이어블코리아라는 이름으로 설립됐다. 초기 리튬 폴리머 전지를 생산해 오던 바이어블 코리아 ... (Viable Korea 생동감 있는 코리아)가 2001년 단말기 전문업체로 옷을 바꿔 입으면서 회사 이름을 해외지향적인 'VK'로 변경하였다. VK는 대기업의 전유물로만 여겨지던 2차
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    부별로 특정 마케팅 / 영업을 전문적으로 구분 시장의 트렌드에 의해 상황에 따라 형태가 바뀌는 유기적 / 유연한 조직지 원 부 문정보기술연구소대 표 이 사영 업 본 부전 략 기 획재 ... 무 정 보자 원 관 리PC/콘솔게임 마케팅PC/콘솔게임 영업온라인게임 국내영업온라인게임 해외영업캐릭터 사업팀인터넷모바일 사업팀영상솔루션 개발팀PDF/eBOOK개발팀(출처: 한빛 ... 함 보유(상근여부)(단위 : 주)(출처: 한빛소프트 자료, 2003년 10월 현재)7. 내부역량분석 (10) 핵심역량 분석게 임 사 업게 임 사 업콘텐츠 확 보유통채널효율적 마케팅
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 마케팅의 성공사례
    브랜드를 개발해 마케팅에서 성공을 거둔 대표적 사례로 꼽히는 것이 바로 삼성전자의 휴대폰 "애니콜"이다. 삼성애니콜은 국제통화기금 체제에서도 초고속 성장세를 보이고 있는 정보통신 ... 시장, 그 중에서도 특히 이동통신시장에서 마케팅 리더로서의 자리를 확실히 구축하고 있다.삼성애니콜은 내수시장뿐 아니라 세계6개국 이상에서도 시장점유율 1위를 기록할 만큼 확실 ... 를5위권에 재 진입, 소니 에릭슨과 치열한 각축전을 벌이고 있는 것으로 나타났다. 반면 1위 자리를 고수하고 있는 노키아의 시장점유율은 2분기 37%에서 34.5%로 감소했다.중국
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • CGV 전략분석론
    배급사이다.④ 소니픽쳐스 릴리징 코리아전 세계적으로 널리 알려진 모회사 “Sony"의 계열사로서 영화의 제작과 배급, 방송용 콘텐츠 제작과 배급 및 투자, 비디오 판권의 취득 ... 화 전략과 국내 및 국가 간 공동제작을 통하여 제작 시장 내 경쟁우위를 강화한다. 영화의 기획, 제작, 마케팅, 배급 및 상영 등을 기반으로 다양한 수익 및 부가가치를 창출하여 한국
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.24
  • SONY마케팅전략사례
    는 새로운 라이프 스타일 창조를 위해 끊임 없이 노력 중입니다.현재 소니코리아가 제공하는 갬VN"은 Memory Stick정도지만 CoCoon, Wireless Internet 클리에 ... , Airboard 등과 같은 진보된 괴VN"제품을 빨리 한국시장에 소개하여 "Sonyness(소니다움)"를 유지하고 싶습니다.소니코리아 또한 "It's time to change ... " 캐치프레이즈 아래 변화에 능동적으로 대처하면서 다른 사람이 하지 않는 일을 한다는 소니 창립 정신을 이어오고 있습니다.소니코리아는 한국 시장에서 소니의 제품을 판매하는 데 있
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [국제경영] 국제마케팅 사례분석[국내]
    국제마케팅 성공과 실패사례[국내]1.들어가는 말80년대 이후 급격한 과학기술의 발전으로 세계는 거대한 물결에 휩싸이게 되었다. 이러한 급격한 변화에대처하지 못한 기업은 도태 ... .27 13면지오인터랙티브는 일본 NEC사가 운영하는 인터넷·PC통신서비스인 빅글로브(Big globe)'와 콘텐츠 공급계약을 맺고 본격적인 서비스에 나섰다. 코리아 온라인 이 ... 라는 이름으로 일본 전역에 공급하는 정보 내용은 한국의 영화 가요 인기연애인 여행 등 대중문화 전반이며 모든 내용이 일본어로 서비스된다. 코리아 온라인 은또 퍼피, 범핑카 등 한국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • 소니의 플레이스테이션 2 마케팅 분석
    &D(Research&Development)와 판매-우리나라-주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SECK)지난 2001년 12월에 설립되어, 한국 내에서 플레이스테이션 ... ) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원3) 고객서비스 및 AS지원법인명칭명 칭: ㈜소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아Sony Computer Entertainment ... 소 니 의 플 레 이 스 테 이 션 21.기업개요-기업소개-소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)- 회사명 : Sony Computer Entertainment Inc.- 설립일
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:41 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감