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"소니엘코리아 마케팅" 검색결과 381-400 / 539건

  • 국내기업(CJ 엔터테인먼트)과 Hollywood(20세기 폭스사,Walt disney)의 성공기업 비교분석(영화산업)
    ,31311스튜디오2.010세븐데이즈. 내니다이어리, 러브 트러블3.4%1,691,32919프라임엔터테인먼트9본 얼티메이팀, 브레이크 업3.5%1,722,27817UPI코리아8다이하드4 ... placea.폭넓은 네트워크 b.신작 애니메이션이 개봉하기 1년 전부터 같은 계열사의 네트워크를 통해 홍보와 마케팅을 시작 d. 전문 성우를 쓰지 않고 할리우드의 유명배우를 더빙 작업 ... 의 활용 - 관람객 의견 수렴 창구 d. 진출지역에 대한 철저한 조사WeaknessStrength(5) 20세기 폭스사 STP 분석 + 4PSTP 분석a.한국에서 '20세기 코리아
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.17
  • [경영]피파 게임 <축구>
    코리아(SCEK)가 설립되고 PS2사업을 본격적으로 추진함에 따라 국내 콘솔 게임시장의 공식화가 시작되었다. 소니의 PS2가 국내에 진출을 결정한 것은 여러 가지 이유가 있겠지만 몇 ... 비용경감을위해 세계적 유수기업과 공동개발을 하는 등 게임기 회사들은 자구책에 나섰다. 그 예로 소니 "플레이스테이션2"의 CPU와 그래픽 엔진(일종의VGA)은 소니-도시바가 공동 ... 를 선호하였다.- 2002년 이후(시장의 공식화)2001년까지 비공식 시장으로 남아있던 콘솔 게임의 불모지인 한국에 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCEI)의 자회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • [마케팅]외환카드 마케팅 공모전 입상작 : 브랜드 파워 업그레이트
    전략※ 'sOny 코리아 공모전' ☞ 가장 인기있는 공모전 / '박카스' ☞ '국토대장정' = 외환카드는?Yes 해외 금융인프라 Challenger 대상 : 고등학생 / 대학생 ... 선택rst Brand YESContents1. 후발카드사의 공격적인 이미지 마케팅 : 현대 (투명카드,알파벳마케팅), 롯데 (백화점카드) 2. 과도한 마케팅 비용과 출혈경쟁 재발조짐 ... 한다. 4. 리볼빙을 강화하고 직불카드를 활성화한다.WT 죽이자!1. 추락한 이미지와 신뢰를 회복한다. 2. 고객충성도를 높인다. 3. 외환카드만의 이미지 마케팅을 강화한다. 4
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    라 유비쿼터스 환경에서 생활의 기본단위인 가정의 허브로서 기능하게 되는 기기라고 할 수 있는 것이다.소니가 행하는 프로모션에는 SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅, 업소 ... 용 PlayStation2 (콘솔 방의 탄생), 멀티 게임기라는 인식 유도, 체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대), TV 프로그램 중 PPL실시 (뉴논스톱, 요조숙녀)가 있다. 소니는 엑스박스 ... 에 비해 상대적으로 Network 기능이 떨어진다.◆ PS2의 STP전략 분석< Segmentation >소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아는 우선 플레이스테이션을 구입하는 소비자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [신문방송학]PPL(간접광고)에 대해
    서론미디어 읽기와 보기 6조PPL의 유형과 사례007 Casino Royal 소니의 제품 (핸드폰, 노트북, 카메라)을 주인공이 계속 사용Wimbledon 테니스 선수인 주인공인 ... 게임 카트라이더 에 등장하는 BMW의 MINI넥슨사의 카트라이더는 이미 코카콜라 PPL로 많이 회자되었던 게임으로 이에 사용자가 늘면서, BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임 ... ''카트라이더''에 BMW의 프리미엄 소형차 ''미니(MINI)''를 모델로 한 ''미니 카트''차량과 ''미니 풍선'' 아이템을 추가 공동 마케팅(2)노출 위치① 두드러진 배치
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • 마케팅 리더십 요약 및 마케팅
    Ⅰ. 「마케팅 리더십」내용 요약1) 경쟁자의 강점을 공격하라경쟁자의 강점을 공격해야하는 이유는, 경쟁자 스스로도 자신의 강점을 공격하리라고 생각하지 않기 때문이다. 그 예를 몸쪽 ... 관리의 중요성을 말해주고 있다. 소비자의 욕구가 급변하는 시장에서는 제품에 변화를 주는 것이 중요하고, 욕구의 변화가 적은 시장에서는 한 모델을 오래 유지하는 것이 효과적이다. 소니 ... 의 경우 신제품을 출시할 때 고가로 진입하여 점차 가격을 낮추는 전략을 사용하여 시장을 선점한다. 수요가 증가하고 수익성이 높아지면 경쟁자들이 시장에 진입할 때 소니는 기존제품
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.14
  • [경영]세계 휴대폰 시장 현황과 업체들의 경쟁 전략
    필수적으로 사용되고 있다.대표적인 휴대폰 업체는 노키아, 모토로라, 삼성, 엘지, 소니&에릭슨 등이며 이들은 세계 시장에서 점유율 증가와 입지확보를 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있 ... 들 업체가 해외에 나가 맹위를 떨치는 비결은 치열한 내수시장에서의 갈고 닦은 기술력과 발 빠른 현지화 마케팅 덕분이다. 이들 업체는 해외 곳곳에서 3세대폰, 슬림폰, 고화소폰 등 ... 한발 앞선 기술력을 보였다. 아울러 스포츠 마케팅, 현지 사회공헌 등의 차별화 마케팅도 활발하게 전개했다.이런 노력 탓에 한국 업체들이 지난해 세계 시장에서 거둔 휴대폰 판매 성적
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.03
  • [조직행동론(소니코리아)] 기업의 커뮤니케이션 사례연구
    Style' 캠페인을 한국 시장에서도 일관성있게 진행하고 있다. 여기서는 소니코리아의 사내 커뮤니케이션 사례들을 중심으로 살펴보겠다.기업 내부고객을 위한 체험마케팅, [컨테스트 ... 하고 회사를 업그레이드 하기 위한 경영혁신 전략을 논의, 의견을 교환하였다. 이와 함께 제품 마케팅 전략과 판매강화 전략, 고객관리 전략 등에 대한 정보도 공유했다. 소니코리아는 매 ... :: 기업의 커뮤니케이션 사례연구 ::- 사내 커뮤니케이션을 중심으로 본 소니코리아의 사례연구우리는 그 동안 가장 중요한 기업의 커뮤니케이션 대상으로 소비자를 꼽아왔다. 많
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [인터넷 마케팅]구글의 사업분석
    에서 이용할 수 있다. 현재 구글의 검색엔 진은 시스코 시스템(Cisco System), 소니(Sony), 워싱턴포스트(WashingtonPost.com), P G를 포함, 130여 곳 ... 다양한 신 서비스 개발과 대세에 맞는 서비스를 비슷하게 제작 - 포털 사이트의 차별화 요소가 단기적, 광고와 홍보 등의 마케팅 관련 활동 비중이 높아짐기존산업내의 경쟁높은 기술 수준 ... 의 포털 업체 다수 포진 많은 자본을 갖춘 기업이 많음 – 쉽게 시장에 침투하기 어려움 (코리아 닷컴의 실패 )잠재적인 경쟁업체 출현포털 사이트의 주요 정보는 웹에서 검색하여 수집
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [독후감] 마케팅 잘하는사람 잘하는 회사
    를 회복하면서 2000년도 맥주시장은 혼전이 에상된다. 소비자의 접근성이라는 의미에서 유통점과 대리점 확보는 중요하다. 소니코리아의 겨우 우리나라에 상륙한지 10년을 맞이했는데 초기 ... 마케팅 잘하는사람 잘하는 회사이책의 내용은 비즈니스 현장에서, 한사람의 소비자 입장에서 바라본 현실을 마케팅 맨으로서 해석한 것이다. 강한 마케팅(합리적, 논리적)의 한계를 극복 ... 할수 있는 대안으로 소프트 마케팅(감성)을 제시하고 있다.소프트 마케팅을 위해 다섯가지 능력을 키워야한다. 첫 번째 통찰력이다. 통찰력이있는사람은 남이 보지못한 것을 본다. (ex
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.11
  • [마케팅] 세븐일레븐 성공사례
    일본 세븐 일레븐 51% NEC,노무라 종합연구소 13% 소니,소니 마케팅 6.5% 미쓰이 물산 6% JTB,키노트로프 2% 한국 롯데 그룹산하로 계열사간 제휴2) 기타서비스91년 ... 426Mexico10,299Japanas of March 31, 2004한국→롯데(코리아 세븐) 일본→IY Group(seven eleven japan co.Ltd-하와이,베이징
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • 코원 시스템에 대하여
    MPEG-21국내 주요 회사와 현재동향국내주요회사와 국내동향12%삼성전자13%코원시스템31%레 인 콤점유율회 사2005년 2월 : GFK 마케팅서비스 코리아국내 상위 3개사 M/S1 ... IPOPS 크리에이티브애플컴퓨터 디지털큐브 삼성전자 스톰블루 소니 넥스트웨이 필립스 디지털스퀘어 디지털웨이 아이리버 레녹스 LG전자 벅스 사파 새빛마이크로 샌디스크 태광 아이와 아이옵스 ... - 코원의 경쟁 기업파악 - 코원의 SWOT분석 코원의 경쟁우위 분석 및 평가 - 글로벌비젼 - 국제적 경험 - 다른기업들과의 파트너쉽 - 기술우위 - 코원의 마케팅 - 사업확장
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.27
  • [경영원론] 우리나라의외국계기업
    과 유럽에 이어 3위를 차지하기도 했다.휠라의 브랜드 파워를 바탕으로 공격적 마케팅을 펼쳤던 것이 한국시장에 잘들어맞았던 것으로 분석되고 있다. 휠라코리아는 해외주문생산 방식이 아닌 ... 코리아는 또 공격적인 스포츠마케팅을 펼친 것으로 잘 알려져 있다. 95년 12억원이던 스포츠마케팅 비용은 96년 22억원, 97년 40억원, 99년 20억원, 2000년 16억원 ... 에 달했다. 또 2002부산아시안게임에서 북한대표팀을 지원해 큰 마케팅 성과를 올리기도 했다. 2003년에는 전세계 휠라 현지법인 중에서 경영성적이 가장 뛰어난 휠라코리아를 비롯
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • 플레이스테이션 한국진출사례
    CE(Sony Computer Entertainment)게임부문이 소니 그룹 영업이익의 40%를 정도를 차지 → 소니 전자와 어깨를 나란히 함“PlayStation2”About ... 의 게임강국 코리아로 만든다. - 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 company 고부가가치의 문화와 산업으로 승격시켜 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 중심으로 자리매 김 할 것이 ... 력의 장을 마련함으로써 도매업체에 대한 마케팅 실시 충분한 매체(잡지, 신문, CM, 웹진, 커뮤니티) 마케팅동심 마케팅크리스마스나 졸업 및 입학시즌, 5월과 같이 특수한 시기
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 소니의 게임산업 경영전략
    Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식 ... 목차 Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 ... 2002 FORTUNE 선정 37위 2002 FORTUNE 선정 전자업계 3위 ( Siemens 1위, 삼성전자 8위 ) 현 CEO, Nobuyuki Idei소니의 연혁1946년 동경
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [PS2 ] SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략
    SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략목 차1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(1) Profile(2) PS2@ 소개(3) 해외 시장 진출 및 상황2 ... 의 SCE의 해외 시장 상황 표를 보면 2001년 우리 나라에 소니 엔터테인먼트 코리아가 설립되고, 2002년 PS2가 발표가 되었다. 그렇다면 우리 나라의 시장 환경을 다양한 관점 ... 진입했던 것과 마찬가지로 2001년 12월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK)라는 판매 자회사를 세우는 것으로 시작했다. 그리고 SCEK는 우리 나라 내에서 플레이스테이션
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [경영]이문화 적응 사례 - 코리아 브랜드 연합군, 러시아의 마음을 열다
    글로발 리더쉽 ( 2005’, 2학기, 1st Report)KBS신화창조의 비밀(제 50편) –코리아 브랜드 연합군, 러시아의 마음을 열다교수님 수업전공 :학년 : 학년학번 ... :이름 :1. 4강 이문화 적응에 대한 사례KBS신화창조의 비밀(제 50편) - 코리아 브랜드 연합군, 러시아의 마음을 열다▶ 방송일시 : 2004년 11월 5일 (금) 저녁 7시 ... 으로 공인받게 되는 영광을 누리며 TV, 라디오 등을 통한 공동광고를 비롯해 고유 스티커 부착이 허용되는 등 높은 마케팅 효과를 얻을 수 있게 된다. 뿐만 아니라 3회 이상 1위
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.23
  • [대중문화A+]한국사회의 명품열풍(명품소비현상) 분석
    하고, 소비는 바닥을 기는 세상에 유독 명품만이 ‘나홀로 호황’이다. 최근 업계에 따르면 루이비통코리아의 매출은 전년 대비 35.8%, 순이익은 92.7%나 급증했다. 페라가모, 한국 ... 에서 후대로 이어지며 지켜 온 좋은 품질과 귀족적인 이미지, 유행을 앞서나가는 디자인 등을 꼽을 수 있다. 여기에는 또 명품 타이틀을 유지하기 위해 구사하는 그들만의 특별한 마케팅 ... 처럼 인기인에게 자사 제품을 입히는 스타 마케팅을 의도적으로 피하는 브랜드도 있다. 대중에게 알려서 많이 파는 것보다 가치를 알고 찾아오는 진짜 고객만 받겠다는 의도이다.이렇
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.27
  • PPL에 대하여
    에는 제작비 충당으로 두 분야 모두 성공적인 마케팅 전략을 했다고 볼 수 있다. 이렇게 드라마나 영화, 또는 뮤직비디오 내에서 제품을 간접적으로 하는 광고를 PPL(Product ... 를 뜻한다. 의 경우 소니의 제품 (핸드폰, 노트북, 카메라)을 주인공이 계속 사용함으로서 온셋 배치의 유형을 보여준다.영화 에서도 테니스 선수인 주인공인 Head의 제품을 사용 ... 큐리텔 간판게임 에 등장하는 BMW의 MINI : 국내 온라인게임 업체들이 자동차, 의류, 제과 등 오프라인 업체들과 잇따라 손을 잡고 게임을 통한 PPL 및 공동 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • [마케팅]팬택앤큐리텔 마케팅전략★★(A+레포트)★★★
    마케팅 관리- 마케팅 전략 보고서 -▲ 목 차1. 기업개요 ... ................................................................................2. 마케팅 목표와 환경분석 ... ...............................................................① 마케팅 목표
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.14
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2025년 09월 06일 토요일
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