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"방송소프트 산업" 검색결과 401-420 / 5,898건

  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    플랫폼과 4차 산업참고 문헌1. 플랫폼이란?플랫폼의 사전적 의미는 ‘기차역의 승강장’으로, 다양한 곳에서 출발한 기차가 도착하고 사람들이 모이는 곳을 의미한다. 이때 발생한 만남 ... ·오프라인 융합형 플랫폼 비즈니스의 예시로는 O2O(Online to Offline)서비스 사업이 있다. 온라인을 오프라인과 이어주는 O2O서비스사업은 온라인을 기반으로 오프라인 산업군 ... 아마존 고, 허마션성에서 O4O서비스를 제공하고 있다.위에서 살펴본 바와 같이 플랫폼은 끊임없이 변화하며 TV, 라디오, 인터넷, 웹서비스 등의 모든 방송 미디어매체를 모바일
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 컴퓨터보안과활용 스마트홈 스마트팜 스마트팩토리 과제
    는 IoT의 중요한 구성요소이다.② 현대의 가정 자동화 시스템은 일반적으로 "게이트웨이"중앙 허브에 연결되어 있는 센서들과 스위치로 구성된다. 이 포트는 주로 휴대폰 소프트웨어 ... 단말 등으로 관리하는 스마트 홈 플랫폼 ‘삼성 스마트 홈’을 세계 11개국에 출시하였다.- 통신사 · 케이블방송사들도 스마트 홈 시장 경쟁에 적극적으로 참여하고 있다. 미국 통신사 ... AT&T는 2012년 스마트 홈 서비스 ‘Digital Life’를 출시하였으며, 미국 최대 케이블방송사 Comcast도 2012년에 ‘Xfinity Home’을 출시하였다.[6
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.28 | 수정일 2021.06.03
  • [2023군무원] 정보사회론 기본서 요약정리
    -니코스테어(지식3단계 유형론): 유의미 지식(계몽) / 생산지식(산업) / 행위지식(생산)*노나카(지식경영)=지식변화 모형’SECI’S(사회화): 암묵->암묵E(외부화): 암묵 ... 결정론적 관점](=기술이 중심)-포렛(정보활동): 1차(경제 영역) / 2차(경제외 영역)-벨(탈산업): 화이트칼라, 정보노동자 출현-마스다(정보사회vs산업사회): 시민운동의 사회 ... ), 마스다(참여민주주의), 벨(탈산업사회)-정보양식론: 포스터(전자적 커뮤니케이션)(송,수신자 와해)*연속론(부정적)*-산업경제론: 정보는 경제도구-자본주의 산업사회론: 정보
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    부의 미래 독후감
    는 그 미래를 수용하는 자세에 달렸다는 것처럼 느껴졌다. 여전히 산업 시대적 사고방식이나 제도에 갇혀서 기회를 놓치고 있는 개인이나 조직이 많다고 말한다. 눈앞에 다가온 지식 기반 ... 사겨가는 흐름이었다. 방송이나 출판 같은 기존 매체와 플랫폼이 붕괴될 것처럼 보이기도 하지만, 새로운 형태로 재탄생하면서 오히려 더 막대한 영향력을 가지게 될 수도 있다고 여겨진다 ... 다. 어쩌면 우리가 사는 현재 시대가 이미 그가 예견했던 어떤 단계에 와 있는지도 모르겠다. 스마트 기기와 소프트웨어가 보편화되고, SNS를 통해 사람들이 콘텐츠를 직접 생산하고 배포
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅 레포트
    산업은 크게 시설, 정보, 용품 등과 관련한 소프트웨어 분야와 스포츠 제조업, 스포츠 공간 및 시설업으로 분류할 수 있는 하드웨어 분야로 나뉘어저 있다. Mullin, Hardy ... 목차■스포츠 마케팅■스포츠 마케팅의 형태■스포츠 마케팅의 변천과정■스포츠 마케팅의 필요성1.스포츠 마케팅 전문가 양성의 필요성2. 스포츠산업의 내부적 필요성3. 국가적 필요성4 ... . 기업적 필요성■스포츠산업■ 스포츠 마케팅 계획,관리 과정■스포츠 마케팅과 정보1.스포츠 마케팅과 정보의 관계2.정보의 파급효과3.유용한 정보의 특성4.자료, 정보, 지식의 관계5
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기 사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    있어 간략하고 이해하기 쉽게 보고서를 작성할 수가 있었다고 함. 트로이목마를 제작하면서 제4차산업혁명 보안 전문가가 왜 중요해지고 있는지 알 수 있었고 빅데이터 전문가가 어떤 ... 통신 및 소프트웨어와 관련된 회사에서 하는 일과 컴퓨터와 관련된 학과를 전공한 후 사회에 진출해 어떤 직업을 가지고 무슨 일을 하는지 궁금해 강의를 들음. 회사에서 하는 일 ... 하있는 분야와 산업에 미친 혁신에 관한 보고서를 발표하여 미래 4차 미래공학과 인간의 기술에 관한 내용까지 첨부하여 자세히 기술하여 발표함.예문 111/4파장 모노폴 안테나
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... . 서 론팬데믹 사태 이후 코로나19가 지속됨에 따라 야외활동의 제한으로 게임 이용률은 계속하여 증가하고 있으며 산업적인 발전이 따르고 있다. 하지만 이에 반해 중독의 문제도 심각 ... 하게 일어나고 있어 이 보고서에서는 게임 산업의 발전과 게임 중독에 관하여 살펴보고자 한다. 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 미디어컴퓨터1-사진의이해-19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다. 카메라, 필름(현상 프로세스), 광학장치, 디지털이미지 등 다양한 사진술의 변화 중 하나를 조사하고 기술하시오. (사진가의 창의적 표현과 기술적 완성을 이룬 사례를 중심으로 서술하시오.)
    방송통신중간과제사진의이해19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다. 카메라, 필름(현상 프로세스), 광학장치, 디지털이미지 등 다양한 사진술 ... 을 실험하고 독특하고 역동적인 이미지를 캡처할 수 있게 도와준다. 게다가, 디지털 이미지들은 어도비 포토샵과 같은 소프트웨어 프로그램들을 사용하여 쉽게 편집되고 향상될 수 있어 사진 ... 하여 사진술 자체는 비약적인 발전을 이루었으며 이는 과학, 예술, 산업 분야 모두의 발전에 기여하게 되었다. 더 나아가 사진의 디지털 이미지로의 발전은 창의적 표현과 기술적 완성
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.10
  • (성적인증)메가과제-광고학-광고방법
    이나 메시지를 통해 소통할 수 있습니다. 소셜 미디어는 소비자가 비즈니스 또는 해당 산업에 대해 배울 수 있는 환경을 제공합니다. 소비자와의 소통은 브랜드 충성도를 높이고 고객 서비스 ... 은 상호 소통에 있습니다. 실제로 라이버 커머스를 사용하는 이유 중 인플루언서와 소통하고 싶다거나 인플루언서를 보기 위해 방송에 접속하는 비율이 절반이나 될 정도로 다양한 인플 ... 과의 인터뷰에서 “소프트웨어가 유통을 잡아먹는다”라는 얘기를 했었습니다. 이러한 거대한 공룡이 되어버린 이커머스 시장을 제쳐두고 차별화된 유통 전략을 잘 세운 오프라인 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의 마케팅 기말고사 (마쎄이 포함) 내용 족보
    ④서포터해설 : 오늘날에는 많은 기업들이 각종 문화산업의 메세나를 자처하며, 문화를 마케팅에 활용하고 있다.[12주차 1교시 정리]? 과거 품질이나 가격, 기술적 우위 등이 소비자의 주요 ... 한 상품 선택 기준이었다면 오늘날에는 감성이나 문화와 같은 소프트한 특성이 더욱 중요한 요인으로 등장하고 있다.? 문화 마케팅은 크게 문화 상품 자체를 마케팅하는 것과, 기업 ... 있는 오락거리 → 위성방송의 영향 : 스포츠의 영향력 강화전세계 시청자의 이목을 집중시킬 수 있는 스포츠 마케팅을 활용함 → 스포츠 마케팅의 시대“스포츠 마케팅은 마케팅 활동
    시험자료 | 51페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 방통대 2021 1학기 컴퓨터의이해 중간과제(공통형) 만점리포트
    방송 등의 소프트웨어 기술과 고속화, 가격의 저렴화, 크기의 최소화를 지향하는 하드웨어 기술들이 더욱 발전할 것이다. 특히 광섬유 네트워크 기술과 무선랜기술 등이 더욱 발전될 것이 ... 을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.※ 과제 관련 내용으로 교재 1장을 정독한다. 그밖에 더 자세한 내용은 인터넷을 참고한다.2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용 ... )< 유비쿼터스시대에 대하여 설명하라. >3. 과제 1번 (다)< 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라. >4. 과제 1번 (라)< 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.06
  • (컴퓨터의이해) 2025 중간과제 4차 산업혁명 사물인터넷의 사례 유비쿼터스 관련기술 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작
    내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다.1) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 ... ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명하라.① 스마트홈스마트홈은 가정 내 다양한 가전제품과 시설이 네트워크로 연결 ... 은 센서를 무선 네트워크로 연결해 실시간 데이터를 모니터링하고 필요한 처리를 자동화하는 기술이다. 이는 사물인터넷의 인프라를 구성하는 기반 기술로, 다양한 산업 현장에서 활용도가 높
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 을 포함한 문화 전반에 대한 관심을 지칭한다.과거에는 한류가 음악이나 드라마 등 특정한 산업에 국한하여 일어나는 현상인 것으로 받아들여졌는데, 점차 한류의 범위가 넓어지고 또 그 ... 국가 및 정부가 주도하여 이루어졌던 전통적 방식의 외교보다는, 민간 단체 및 기업, 개인 등을 대상으로 하는 새로운 방식의 외교 – 즉 소프트파워(Soft power, 전통외교
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 3부
    에 비해 훨씬 경미 할 것이다.”인터넷에서 공급자와 소비자가 만나는 공간이 플렛폼이다. 애플, 아마존, 마이크로 소프트, 페이스북 다 플렛폼 기업이다. 뇌과학자는 ?지능은 새로운 대상 ... 시스템, 등 많은 양의 데이터를 처리해서 도움이 될만한 내용을 뽑아내고 과거에 대한 지식을 바탕으로 대안을 추론하고 자동화하는 뛰어난 능력을 보여준다. 산업, 서비스, 지식, 노동 ... 을 감독할 감독기구로 국무총리 소속 개인 정보 보호 위원회가 2020년 8월 설치되었다. 행정안전부, 방송 통신 위원회, 금융위원회 3개 부처에 나뉘던 개인 정보 보호 감독 업무
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 2022년 2학기 중간 과제물 빅데이터의 이해와 활용 30점 만점
    , 소프트웨어 관리자 등 파급효과로 광범위한 경제적 혜택이 발생한다. 이처럼 4차 산업관련 기술발전은 정치, 사회, 경제, 과학기술 등 사회 전반적으로 혁신을 불러 일으키며 중요 ... 2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)공통형방송통신대학교컴퓨터과학과 4학년 2학기2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제 ... Economy)는 ‘데이터’와 ‘경제’가 합쳐진 용어이며 데이터가 주도하는 경제를 의미하며, 데이터 활용으로 인해 산업의 발전과 새로운 가치를 창출하는 경제를 의미한다. 전통적인 기업은 생산
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    의 개화“다이쇼(大正)데모크라시”라는 시대적 상황 속에 대도시가 나타나고, 라디오방송이 개시되었으며, 카이조우사(改造社)가 발생한 1엔짜리 문학 전집이 붐을 이루었으나 대중문화 ... 의 쇠퇴, 만화시장이 부상, 패스트푸드 업계의 호황)라. 텔레쿨라(telephone club의 줄임말, 전화방) 산업의 등장으로 인해 여고생들의 개방된 성 의식을 상품의 대상으로 삼 ... . 게임 소프트웨어와 포켓 벨(삐삐)의 급격한 증가와 같은 정보통신문화의 급격한 보급은 자신만의 세계에 매몰되어 정상적인 사회적 활동을 수행하지 못하는 이른바 ‘오타쿠족’이라는 신조어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 넘어 산업 현장 전반으로 영역을 확대해야 한다. 대표적인 예로 미국의 전자제품 제조사인 제너럴 일렉트릭의 공장에서 작업자들은 웨어러블 기기용 전용 소프트웨어가 탑재된 스마트 글래스 ... 차I. 서론II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 참고문헌I. 서론현대 사회는 산업화와 함께 높은 과학기술의 발달 ... 여 공유하는 환경을 말한다. 이는 단순한 과학 기술, 산업으로 치부되는 것이 아니라, 제 2의 인터넷 혁명, 4차 산업혁명이 될 것으로 예상되며, 우리의 삶 깊숙한 곳까지 파고들 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 1985년 이후 바이오기술의 발전과 사회영향
    Online) 등의 거대 미디어 기업의 등장으로 영화는 자기업의 저작권이 있는 책을 시나리오로 하는 영화의 제작과 자기업의 방송국에서 광고, 극장상영, 케이블에서의 방영으로 이익 ... 군사무기 개발을 하면서 발전 하였던 과학기술을 통해 사회를 급속하게 발전시켰다. PC, 인터넷, 소프트웨어, 케이블TV, VCR, DVD, HDTV등 수 많은 매체들이 등장 ... 하게 되고, 이로 인하여 이전 극장에만 의존하던 영화사들은 DVD산업과 인터넷, TV등에 진출하였고, 영화사들의 진출 분야가 다양해지면서 소비자들은 시간적, 공간적 제약 없이 영화
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와 카피 레포트 [비교광고_광고사례분석]
    매체 또는 우편, 포스터, 팜플렛, 옥외 광고, 극장, 인터넷 등 다양한 전달 매체가 동원되어 게재 또는 방송한다. 이러한 광고는 제품이나 서비스를 소비자로 하여금 구매하도록 수요 ... 소유가 있다. 자신의 브랜드를 경쟁 브랜드와 비슷한 지위로 인식시키며 기업과 브랜드 간의 건전한 경쟁을 촉구하여 산업 전반의 향상과 소비자의 제품 선택이 도움을 준다. 2018년 ... 에 애플과 삼성에 대해 알아보고자 한다. 애플은 미국 캘리포니아에 본사를 두고 여러 하드웨어와 소프트웨어를 설계 및 디자인을 하는 기업으로 스티브잡스가 사망한 후 2011년부터 팀 쿡
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 북한의 애니메이션 산업1. 북한 애니메이션의 특성2. 북한 애니메이션의 작품분석Ⅲ. 북한의 애니메이션 ... 자세히 들여다보는데 목적이 있고 이를 통해 사람들이 북한의 애니메이션에 대해 보다 객관적인 관점을 가지게 할 수 있는 기대 효과를 가지고 있다.Ⅱ. 북한의 애니메이션 산업1. 북한 ... 우수하다. 그렇기에 남한에서도 YTN에서는 2000년과 20003년에, EBS에서는 2004년에, SBS와 KBS에서는는 2005년에 방송되었다. 특히 이 애니메이션은 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
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2025년 09월 06일 토요일
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