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"멀티미디어과학과지원동기" 검색결과 401-420 / 670건

  • [학습센터][교수학습센터][평생학습센터]학습센터의 개념, 학습센터의 사례, 교수학습센터의 개념, 교수학습센터의 사례, 독서정보학습센터의 사례, 평생학습센터의 사례, 일본 평생학습센터의 사례 분석
    도서실의 역할 증대를 위한 시설과 환경 조성- 도서 비치 기능에서 독서 정보 학습 센터 로 기능의 다양화- 영상 매체, 전자매체 등 비치 자료와 PC 통신의 멀티미디어 활용 기반 ... 화3) 평생교육실무자 연수4) 평생교육전문요원 실습생 교육 및 단체 연결5) 지역사회 학교와의 연계6) 프로그램의 공동기획 및 개최7) 지방의제 21 교육분과 지원8) 소식지 발간 ... 을 적용하려는 것이다. 학습센터의 운영은 특히 다양성에 대한 배려가 깊은데, 특히 열린교실에 학습센터가 구성되어 운영되는 것은 다음과 같은 장점이 인정되기 때문이다.첫째, 동기유발이 쉽
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.19
  • 특수교육(장애인교육)의 변천, 특수교육(장애인교육)의 정보화 효과와 외국사례, 특수교육(장애인교육) ICT(정보통신기술)활용교육의 의의, 특수교육(장애인교육) ICT(정보통신기술)활용교육의 원칙과 과제 분석
    )의 정보화 효과멀티미디어 ICT 활용 교재 개발로 인한 수업현장에서의 특수교육 효율성 제고로 인한 특수교육의 내실을 다지며, 교원(연구회원)들의 자료개발로 인한 ICT 활용관련 전문 ... 성 향상을 도모할 수 있으며, 특수교육 멀티미디어 분야에서 앞서가는 경기특수교육을 실현하는 데 이바지 할 것으로 기대된다. 또한 개발경험을 바탕으로 한 교원들의 다양한 교재개발을 유도 ... 인교육) ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성1. 다양한 학습 활동의 제공2. 동기 유발3. 자기 표현력 증대로 자아 개념 형성4. 사고력 신장Ⅶ. 특수교육(장애인교육) ICT
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.11
  • [흡연][흡연 습관][흡연으로인한 질환][호흡기감염][흡연 피해]흡연의 요인, 흡연의 습관, 흡연의 실태, 흡연의 생리적 영향, 흡연으로 인한 질환, 흡연으로 인한 호흡기감염, 흡연으로 인한 피해, 흡연 관련 시사점
    는가 하는 점이다. 담배를 쉽게 끊지 못하는 이유로는 습관적인 니코틴에 의한 욕구와 청소년이 담배를 피움으로 어른이 된 듯한 기분을 느끼는 경우, TV등 멀티미디어의 영향으로 흡연 ... 및 시사점참고문헌Ⅰ. 서론담배를 끊기란 쉽지 않다. 심지어 담배를 끊으려는 강한 동기를 가지고 있는 사람이라 해도 담배를 끊기가 쉽지 않다. 담배를 끊기가 어려운 주된 이유 ... 다?고 말 있다(Grunberg 등, 1991).2. 사회환경적 요인흡연 동기에 대한 전향적 연구를 검토한 결과에 의하면 또래 친구 및 형제들의 영향이 청소년기 흡연 시작에 실질적인 영향
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 대구지역 한의약 산업의 발전방안과 섬유산업, 그리고 IT산업
    . 7)- 멀티미디어 기반의 전자카탈로그 구축- 사이버 약령시 커뮤니티 사이트 구축 및 전자상거래 실시○ 한의약상품 개발 및 대구약령시 브랜드화 추진4. 대구 한방바이오밸리 조성 ... 다. 이러한 현실을 감안해 볼 때, 대구의 정보통신산업의 분석은 다음과 같다.SW-지방정부의 강력한 육성의지-풍부한 전문인력-위천공단, 과학기술연구단지, 미디어밸리, 테크노파크 등 ... 《 서 론 》◎ 목적 및 선정 동기- 섬유공업의 선두도시로 잘 알려진 대구! 대구시의 산업구조를 살펴보면 섬유와 기계- 자동차, 한의약 부분의 전통산업을 기반으로 하여 타 도시
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 교수-학습 방법 혁신과 교육공학 활용의 전망
    공학에 기반을 둔 교수자료를 창의적으로 개발하여 학생들에게 사용 →학생들 흥미 유발 (이유: 창의력, 자기표현력, 자아효능감 ) ex)ICT 활용, 멀티미디어 활용, 인터넷 활용수업 ... 을 다운받아 사용하고 다시 반납할 수 있다.교육공학의 학습환경 개선기능제2절-2(3)학생들에게 해결해야 할 문제나 해결방안을 시각화해 주도록 도와 줌멀티미디어나 상호작용적 비디오 매체 ... 을 강조인터넷 활용수업, 웹 기반 수업, ICT활용수업, 멀티미디어/첨단매체 활용수업을 통하여 다양한 자료와 정보에 근거한 고부가가치의 지식과 정보를 창출할 수 있는 창의적 구성활동
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 유비쿼터스 동향
    는 무킷이 암호화되어 있더라도 식별이 가능하고 임의의 길이 option 사용 가능( 이 기능을 이용하여 서비스에 따라 대역폭을 확보할 수 있어 멀티미디어 실시간 처리 가능 ... (IST) 일환으로 미래기술계획(FET) 자금 지원 ◆ 일상 사물에 센서, 구동기, 프로세서 식재로 정보처리 및 교환기능이 증진된 Information artifacts 개발 ◆ 인공 ... 로 군사, 제품품질, 유통경로에 획기적 전환 예상◆ MIT 미디어 랩 : 생각하는 사물 프로젝트(Things That Think Project) ◆ 자동 ID센터 : 스마트 태그
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.29
  • ict 교육 개념 실태 원리 분석 안내 토론
    홈페이지를 개발해야 한다.?다른 매체에 비해 컴퓨터나 인터넷을 활용한 수업이 효과적이고 효율적인가에 대한 타당성 을 검토해야 한다.ⅰ)개념이나 원리에 대한 이해를 돕기 위해 멀티미디어 ... 필요한 지식, 기술, 이해를 지원하기 위해 IT 대신 좀더 포괄적인 용어로 ICT 개념을 제안하게 되면 서부터이다. 이때 ICT란 학교 교육과정의 맥락에서 컴퓨터 기반의 하드웨어 ... 의 학생 창조활동, 몬테소리의 실행활동과 감각훈련 중심 교육과정, 듀이의 경험주의와 더불어 최근의 교육흐름 구성주의, 협력주의, 동기이론, 통합교육과정적 접근, 문제해결중심접근
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [논문]스포츠토토 참여가 관람스포츠 활성화에 미치는 영향에 대한 연구
    -그림목차-그림1.연구모형 …………………………………………………………………3Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성스포츠 산업은 제조업, 서비스업, 유통업 등기존 산업과 정보기술, 멀티미디어 등 ... 은 유소년 꿈나무 육성, 경기력 향상 등을 위해 지원됨으로써 국내 스포츠 활성화에 쓰이고 있다.2.프로스포츠에 관한 고찰프로스포츠는 1980년대부터 과학 문명과 산업 기술의 발달 ... 모형연구모형은 다음과 같다. 연구모형배경 원인▶독립 변인▶종속 변인인구통계학적 특성성별스포츠토토참여형태종목스포츠토토평가관람 스포츠 관람 의사연령빈도직업강도소득수준구입동기2)연구
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22
  • SONY(소니) 기업분석 보고서 다국적기업
    1994 년 CDMA 용 휴대폰 사업진출 1995 년 이후 컴퓨터 소프트웨어 관련기업 및 멀티미디어 관련기업 등을 인수하거나 제휴 미국시장진출초기 TV 와 같은 경쟁우위를 갖는 사업 ... pickups, batteries, audio/video/data recoding media, and data recording systems S O N YSony 의 역사SONY 의 설립 ... 성 확보 ▶ 내부적 및 외부적 글로벌화 Sony 의 글로벌화 목표 S O N Y해외직접투자의 동기 경쟁우위의 활용 환율 위험 및 무역장벽의 회피 내부화 제품 수명 주기와 과점적 경쟁
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 놀이학습, 협동학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 마인드맵학습, 토의학습, 자리학습, 전문가학습, 또래지도학습 분석(놀이학습,협동학습,컴퓨터보조학습(CAI),마인드맵학습,토의학습,자리학습,전문가학습,또래지도학습)
    에서효율성의 측면에서 느리게 발달하였다. 그러다가 1970년대 후반, 1980년대 개인용 컴퓨터의 등장과 공학적인 발전과 더불어 많은 발달을 가져왔다. 현재는 멀티미디어지원 ... 를 위하여 협동적으로 시합에 임하거나 또는 과학 작품을 만들고자 여러 학생이 협력하는 경우를 말하며, 설정된 목표를 한 개인이 성취하게 되면 다른 동료들도 동등한 수준이 목표를 성취 ... 에 의해 발전할 수 있으며 여기에 필요한 인격의 함양에 협동학습 방법이 크게 영향을 미친다는 것을 알 수 있다.둘째, 학습에 있어서 학습 동기는 학습의 원동력이다. 그러므로 학습 과정
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.27
  • 교육정보화와 컴퓨터의 교육적 활용
    Interactive), DVI(Digital Video Interactive)등 멀티미디어와 하이텔, 유니텔, 천리안 등 상용 통신망, 그리고 WWW(World Wide Web ... 의 고등학교에서 전면적으로 시행되고 있다. 국가/민간 자격시험에 대한 인정은 2000년도부터 실시되었다.제2절 컴퓨터와 멀티미디어1. 컴퓨터와 멀티미디어 개념- 컴퓨터: 문자, 숫자, 특다. ... 인재육성과 세계를 선도하는 지식강국의 건설하는 것이다.① 전 국민의 지식기반사회 대처능력 배양② 창조적 산업인력 양성③ 함께하는 정보문화 창달④ 종합 성과지원체제 구축2). 궁극
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.24 | 수정일 2016.09.06
  • [유아교육]멀티미디어를 활용한 언어교육의 효과
    , 멀티미디어의 활용은 학습 효율성의 증대를 가져온다.둘째, 멀티미디어의 활용은 자신감과 동기유발을 한다.셋째, 멀티미디어의 활용은 비용의 절감을 가져온다.넷째, 멀티미디어의 활용 ... 멀티미디어를 활용한 언어교육의 효과서론테크놀로지의 급속한 발달은 컴퓨터에 다양한 기능을 부과하면서 교수-학습의 새로운 장을 열고 있다. 즉, 단순한 정보처리와 사무의 보조도구 ... 의 기능에서 벗어나서 유아교육에 다양한 가능성을 제시하고 있다. 그 중 멀티미디어를 활용한 온라인 교육은 기존 오프라인 교육에 비해 비용, 효율성 및 편리성 등 여러 가지 장점을 가지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.24
  • [영재교육][영재교육 사례]영재교육의 목표, 영재교육의 법적 근거와 영재교육의 교수학습원칙, 영재교육의 교수학습방법 및 외국의 영재교육 사례, 우리나라의 영재교육 사례로 본 향후 영재교육의 제고 방향 분석
    중심 학습7. 멀티미디어/첨단매체 활용 학습8. 시뮬레이션 활용 학습9. 협동 학습Ⅵ. 외국의 영재교육 사례Ⅶ. 우리나라의 영재교육 사례Ⅷ. 향후 영재교육의 제고 방향Ⅸ. 결론참고 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 영재교육의 목표1. 미국의 일리노이 수학과학 고등학교1) 인지적 측면2) 창의적 측면3) 인격적 측면4) 사회적 측면2. 미국의 Purdue 대학부설 영재교육연구소 ... 사회 기여에 대한 의식을 계발한다.⑥ 리더쉽을 육성한다.Ⅲ. 영재교육의 법적 근거영재교육진흥법이 공고되기 전부터 시?도 교육청 영재반, 대학부설과학영재교육센터 등에서는 나름
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.10
  • 개인차
    (10″), 집단수업(15″)으로 나누어 진행한다. 수업종이 울리고 교사는 수업을 하기 시작한다. 15분동안 아동들이 흥미를 가지고 있는 멀티미디어(만화 ? 드라마 자료)나 직접 ... 교구를 가지고 해볼 수 있는 체험활동을 한다. 멀티미디어와 교구는 교실에 비치된 교사가 직접 조작하는 것이 아닌 학생들이 주인공이 되어 또래들과 상호작용을 나누며 할 수 있 ... 과목명 : 교육과정및 교육방법교수명 : 서선진 교수님학 과 : 중등특수교육과학 번 : 05106020이 름 : 이한나제출일 : 2007. 4. 4 (수)서론 :제 7차 교육과정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • 에듀넷의 목적, 에듀넷의 필요성과 에듀넷의 시스템 현황, 에듀넷의 웹서비스, 에듀넷의 문자서비스, 에듀넷의 활용도 및 향후 에듀넷의 발전 과제 그리고 에듀넷 관련 제언 고찰(에듀넷활용, 에듀넷)
    다. 교실에서의 칠판수업, 시청각실에서의 시청각 수업, 다양한 교수-학습 기기를 활용한 매체 수업, 멀티미디어실 내에서의 수업 등이 교육에 있어서 중심축임은 분명하나 이 ... 전문 정보 서비스는 과학 기술 관련 정보, 교육 관련 정보 등과 같이 특정 전문 분야에 대한 정보를 상세하게 서비스하는 특정 정보통신 서비스이며, 에듀넷(EDUNET), 새턴 ... 체제, 항시 대화 체제의 교육활동으로 바뀔 수가 있다. 그것은 곧바로 학생의 학습동기유발, 학업성취도 향상 등과 직결되며 교사로서는 더 많은 교육적 서비스를 학생들에게 제공할 수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.07
  • [직업교육][직업훈련][직업교육훈련]직업교육의 역사, 직업교육의 실태와 직업교육의 문제점, 직업교육의 쟁점 및 직업교육의 개선을 위한 학습자료 개발과 향후 직업교육체제의 개선 방향(외국의 직업교육 사례)
    . 직업교육 미디어센터의 운영 및 자료 개발6. 교수-학습 매체의 확보를 위한 차등적 재정 지원7. 초고속정보통신망을 활용한 사이버 교육의 실시 및 관계 법령 정비8. 전문 교원 ... 교사에게는 乙級 기술사 기능훈련을 강화하고 있다.Ⅶ. 직업교육 개선을 위한 학습자료 개발1. 첨단 교수-학습 매체의 활용을 위한 기본 여건 조성첨단 멀티미디어 교수-학습 매체 ... 나가야 할 것이다.2. 전문 교과서와 첨단 교수-학습 매체의 활용자료 패키지화 및 개발·보급전문 교과서와 교사용 지도서, 멀티미디어를 활용한 교수-학습 매체(궤도, 슬라이드
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.06
  • 사회과(교육) 탐구학습의 의미, 사회과(교육) 탐구학습의 전제조건, 사회과(교육) 탐구학습의 적용영역, 사회과(교육) 탐구학습의 역할, 사회과(교육) 탐구학습의 모형, 사회과(교육) 탐구학습의 유의사항과 전략
    수업 이전에 서류, 지도, 도표, 슬라이드, 멀티미디어 자료 등 많은 자료를 준비하는 역할을 하여야 하고 그 이용 방안도 가지고 있어야 한다.다섯째, 탐구수업시 교사는 학생 질문 ... 의 적용을 위한 지원요소2. 탐구학습 적용시 전략1) 도입단계2) 가설 설정단계3) 정의의 단계4) 일반화단계3. 수업의 흐름도1) 문제나 질문의 정의2) 가설설정3) 탐색4) 결론 ... 어려움을 빌미로 삼아 교실에서 사라져서는 안 된다고 믿는다. 또한 과목의 차별을 두어서도 곤란할 것이다(주로 탐구수업하면 과학과의 전유물인양 생각해왔다). 결론적으로 말해 탐구
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 미디어
    지원하는 기존 시스템의 기능을 포함하면서, 데이터 전송률을 최대 2Mbps로 광대역화하여 패킷모드에서 정지영상과 동영상, 고속의 데이터 전송 등 멀티미디어 서비스를 제공한다.둘째 ... 에서는 언제, 어디서, 누구에게나 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 국제 로밍 서비스가 제공된다.셋째, 시스템 차원에 볼 때 비동기전송모드/ATM 등 초고속 정보통신망을 기반으로 하 ... 및 정의뉴미디어(New Media)란 기존의 미디어를 변화하고 있는 사회의 정보욕구에 충족할 수 있도록 새롭게 개발한 미디어를 의미한다.) 다시 말해, 기존의 미디어의 기능에 고도
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 기업 성공사례 분석 - 레인콤 아이리버
    레인콤은 CD플레이어 등 광저장 디지털 미디어기기의 기술 개발업체로 출발? 2000년 PC용 멀티미디어 압축파일을 재생할 수 있는 멀티 코덱 CD플레이어 를 개발하면서부터 디지털 멀티 ... 됐고 기능면에서는 디지털 방송까지 수신할 수 있는 첨단 멀티미디어 제품 출시를 눈앞에 두고 있다.16일 업계에 따르면 국내 MP3플레이어 시장에서는 최근 하드디스크드라이브(HDD ... ) 타입의 대용량 MP3플레이어가 잇따라 선보인데 이어 내년초에는 컬러 LCD 모니터를 통해 동영상을 볼 수 있는 '멀티미디어 플레이어'가 출시될 전망이다. (중략)업계 관계자
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.12
  • 경영전략 기업분석 - SM엔터테인먼트
    SM entertainment 기업분석[한국엔터테인먼트기업의 미래조망]-목차-[1]선정동기[2]SM의 경영이념[3]SM의 연혁 및 경영진[4]재무상태[5]SWOT분석[6]사업현황 ... [7]조직형태 및 구조[8]경영전략의 특성[9]사업전개현황[10]경쟁사 비교[11]SM엔터테인먼트의 전망평가[1]선정동기1) 한국엔터테인먼트 시장의 현황과 이해98년 외환금융위기 ... 바영목표:S.M. Entertainment는 21세기 아시아를 대표하는Total Entertainment & Media Group으로 성장목표[3]SM의 연혁 및 경영진1995
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.13
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2025년 07월 05일 토요일
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