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"컴퓨터네트워크과제" 검색결과 4,141-4,160 / 9,288건

  • 청소년 문화의 문제점들
    를 해소하기 위하여 일탈 행동을 하기도 하여 문제가 된다.2. 소외 문화청소년들이 지닌 수많은 욕구와 바람들이 모두 '공부'라는 과제 하에 청소년기 이후의 성인기로 유예되고 있 ... 흡수하여 감각 지향적인 문화를 향유하려는 태도를 지니게 된다.4. 디지털 문화 (N세대)청소년들은 인터넷으로 대표되는 전자 네트워크를 삶의 중요한 측면으로 누린다. 이들은 개인 ... 용 컴퓨터(PC)와 인터넷과 같은 디지털 기기를 기반으로 하여 자라나는 세대이다. 이들은 컴퓨터와 인터넷을 통해 또래 집단과 끊임없이 대화를 하면서 사회성과 공동체 의식을 기르고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    는 온라인과 오프라인의 시현이나 관람, 공연에 참여하는 것이 중요한 과제이다. 이러한 커뮤니티도 교회형처럼 관련 관심사에 대한 높은 지식수준을 가진 주인이나 운영자의 역할이 중요 ... 부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용하여 즐기는 오락레저활동의 한 형태로의 종래의 컴퓨터게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터 ... 와 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.온라인 게임은 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임으로, 인터넷의 발달
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 한국사회복지실천현장이 나아가야할 방향과 과제에 대하여 토론하시오
    목차Ⅰ. 사회복지서비스의 과제와정책방향 및 견해1. 여성복지2. 노인복지3. 장애인 복지4. 아동복지Ⅱ. 사회전체적인 복지 책임 강화* 한국 사화복지가 나아갈 방향 *Ⅰ. 사회 ... 복지서비스의 과제와 정책방향 및 견해1. 여성복지2. 노인복지3. 장애인 복지4, 아동복지Ⅱ. 사회전체적인 복지 책임 강화Ⅰ. 사회복지서비스의 과제와 정책방향 및 견해1. 여성복지 ... ’ 가 있는데 노인 재취업을 현실적으로 돕기 위하여 노인에 대한 각종 정보를 데이터 베이스를 구축하여 각종 취업센터나 기업들과 네트워크화 하여 노인에게 알맞은 일을 주선 해주는 것이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 한국의 전자정부(전자정부의 발당과정과, 의의)
    “단번에 통하는 온라인 열린 정부”를 구현하는 것을 목표로 하였다. 이를 위하여 서비스전달의 혁신을 통한 네트워크 정부, 정보 관리의 혁신을 통한 지식정부, 진정한 국민주권의 실현 ... 예산 편성과 체신부의 시외전화 요금 계산업무가 국내기술로 이루어졌다. 1970년대에는 과학기술처에 중앙전산계산소가 설치되었고 과학기술처 중앙산업국의 주요기능으로 컴퓨터도입 심의기능 ... 」을 수립, 2002년 전자정부 구현을 목표로 본격적인 활동에 들어갔다. 이에 따라 2001년에 전자정부 구현 11대 추진과제를 선정하였으며, 2002년 말과 2003년 초에 거쳐
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.30
  • 인적자원관리의 변화와 전략적 인적자원관리를 설명하고 전략적 인적자원관리를 위해 무엇을 해야할지 서술하시오.
    이 되기 위해서는 환경의 요구를 충족시키는 데 공헌해야 한다. 이러한 점에서 볼 때 미래의 우리나라 기업의 인적자원관리의 변화방향과 과제를 도출하기 위한 선행작업은 경영환경의 변화 ... ) 인적자원관리의 라인화a. 유기적 평면적 조직과 연계하여 인적자원관리의 라인화가 추구되고 있다. 미래형 조직으로서 팀제조직, 가상조직, 수평조직, 프랫조직, 네트웍조직, 학습조직 ... 다.b. 컴퓨터를 중심으로 한 첨단 매체를 활용한 인적자원관리 정보시스템 구축ㅇ 이루어지고 있다. 이에 따라 구성원들의 다양한 욕구 충족이 가능하고 정보공유와 의사결정 참여로 신뢰
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.20
  • [서비스운영관리 중간족보] 경희대학교 서비스운영관리 중간고사 오픈페이퍼 1장에 Ch1~Ch8까지 완벽정리, 소요시간 10시간, 깔끔한 파티션 및 문서편집으로 시험시 정답 찾기 매우 용이, 예시정리꼼꼼
    , 키워드-일상적인)/전달에서개인적요소줄임(현금자동입출금기)/네트워크비용감소(페더럴익스-거점,지점네트웍전략)/오프라인서비스활용(신발수선간이장소만설치)7.차별화: 브랜드이미지,기술 ... 조정/대기하게함4.비소유서비의분류: 제품대여(자동차,가구), 장소및공간대여(호텔,비행기), 노동력및전문기술(수술,수리), 물리적시설활용(놀이동산,캠프), 네트워크활용(이동전화,인 ... ,특성,고객서비스,딜러네트워크/무형적요소의유형화(로고가새겨진사은품)/표준제품을고객화(고객이름기억하기,음료수바,음악)/인식된위험감소(정보결핍해소로마음의평화)/종업원의훈련(개발,교육훈련
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01 | 수정일 2014.12.15
  • [A+] EA의 개념 / 필요성 / 구성요소 / 구축 기대효과 / EA: Enterprise Architecture / EA 역할 / EA 프레임워크 – 사례 / EA추진체계 – EA관리체계
    및 원칙 • 조직 구조 • 업무 프로세스 • 사람과 관련 조직 • 응용시스템 (S/W), 데이터 및 기반구조 • 네트워크 , 응용시스템 (S/W), 시스템 (H/W) 개발에 관련 ... . E직 , 기관 일부가 아닌 전체의 개념 컴퓨터 시스템을 구축하기 위한 계획과 설계 또는 구축된 컴퓨터 시스템의 구조 1. EA 개념 이해12 1.6 EA 의미 엔터프라이즈의 모든 ... ) 제안 사업 (Proposed Initiatives) 정보화 사업관리 제도 및 법규 관리 과제 / 과업 / 지시사항 관리 설계 (Design), 구축 (build), 실행 (run
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • [학습과제][교육과제]학습과제(교육과제)의 유형, 학습과제(교육과제)의 원리, 학습과제(교육과제)와 기초기본공통학습과제, 학습과제(교육과제)의 능력신장 사례, 학습과제(교육과제)의 지도 방법 분석
    학습과제(교육과제)의 유형, 학습과제(교육과제)의 원리, 학습과제(교육과제)와 기초기본공통학습과제, 학습과제(교육과제)의 능력신장 사례, 학습과제(교육과제)의 지도 방법 분석Ⅰ ... . 학습과제(교육과제)의 유형Ⅱ. 학습과제(교육과제)의 원리Ⅲ. 학습과제(교육과제)와 기초기본공통학습과제1. 목적2. 방침3. 공통 과제 선정1) 선정 절차2) 선정 내용4. 운영 ... 방안Ⅳ. 학습과제(교육과제)의 능력신장 사례1. 홈페이지 제작 및 활용1) 학교 홈페이지 구축2) 교사 개인 홈페이지 작성3) 학교 홈페이지 활용2. 수업모형에 따른 교수?학습
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.19
  • [P2P][P2P 의미][P2P 분류][P2P 관련사업자][P2P 전자상거래][P2P 파장][P2P 문제점][P2P 관련 시사점]P2P의 의미, P2P의 분류, P2P의 관련사업자, P2P의 전자상거래, P2P의 파장, P2P의 문제점, P2P 관련 시사점
    1. 사용 목적에 따른 분류2. 네트워크 구조에 의한 분류3. 공유하는 컨텐츠에 의한 분류Ⅳ. P2P의 관련사업자1. 그레텍2. 매니아뮤직3. 소리바다4. 씨프랜드5. 와이즈피어6 ... 다. 할 수 있었다. 그러나 P2P에 바탕을 둔 인터넷은 서버(server)라고 알려진 중앙컴퓨터가 자원을 가지고 있고 이 자원을 요청하는 컴퓨터[이용자(client)라고 함]에 정보 ... 의 자원을 공유하거나 활용할 수 있는 기술을 말한다. 즉, 인터넷상에서 개인이 직접 정보(파일)를 주고받을 수 있으며, 공동의 목적을 위하여 컴퓨터를 활용할 수 있도록 해준다
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 각국의 전자정부 사례
    조사통계 업무에 컴퓨터가 도입되면서 시작되었다. 1977년에는 과학기술처가 정부 기관의 컴퓨터 도입 및 운영 실태 조사를 실시했는데, 이 조사결과에 따르면 컴퓨터는 당시 문화교육 ... 과 수단으로서 4대 추진방향과 10대 어젠다, 31대 우선 추진과제가 포함되어 있다. 전자정부 로드맵의 성공적 실천을 위한 기반을 구축하기 위해 2004년에는 BPR/ISP추진 ... 하고 있다. 종합적으로 볼 때, 미국의 전자정부는 크게 다음과 같이 4가지 진행방향을 가지고 있다. 첫 번째, 정보보안과 프라이버시에 대해서는 현행법 조항으로도 컴퓨터 판독 가능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 한국 전자정부의 과거, 현재, 미래
    성 향상 ? 투명성제고)4) 주요 행정정보 DB구축을 들수가 있다.또한, 전자정부 주요사업과제(31대 과제)에는 행정정보 공동이용 확대, 통합형사 사법체계 구축, 전자정부 통신망 ... 의 발전방향위에서 알아본바와 같이 이제는 전자정부의 시대다. 또한 언제, 어디에서나 네트워크를 사용할 수 있는 유비쿼터스 사회가 코앞에 다가와 있다. 이러한 상황에서는 나 자신 ... 만의 메리트가 없는것도 사실이다. 이미 대학생활의 반을 넘어 3학년에 접어 들었고, 내년만 지나면 이 대학이라는 곳도 졸업이다. 그래서 우선은 유비쿼터스 시대에 발맞춰 컴퓨터 관련 자격증
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 디지털 경제와 기업전략의 발표 준비 자료_ 대본, 감상문
    나 경쟁업체간에 전략적 제휴나 합작관계를 맺고 이를 통해 형성하는 기업 네트워크로서 특정목적을 달성한 후에는 해체되는 한시적인 기업형태를 말합니다.다음으로 디지털 혁명이란 부분 ... 하게 됩니다, 여기서는 서로 다른 제품간의 기능이 중첩되고 각각의 특성이 융복합되는 현상이 디지털 컨버젼스가 주로 발생하게 됩니다. 예를 들어 컴퓨터가 tv의 기능을 가지고 핸드폰 ... 니 이러한 현상이 발생하게 되는데요, 예전에는 컴퓨터만이 인터넷이 가능했지만 요즘에는 tv 게임기 휴대폰등을 가리지 않고 모두 인터넷서비스가 가능합니다. 그러니 컴퓨터의 경쟁자는 더
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.15
  • [재택수업][재택교육]재택수업(재택교육)의 정의, 재택수업(재택교육)의 현황, 재택수업(재택교육)의 교수학습방법, 재택수업(재택교육)의 문제점, 재택수업(재택교육)의 사례, 재택수업(재택교육)의 운영방법 분석
    어려운 점이 있다2. 네트워크의 부족으로 인하여 접속의 어려움이 있다3. 컴퓨터 보급에 대한 문제성이다Ⅵ. 재택수업(재택교육)의 사례1. 사례 12. 사례 2Ⅶ. 재택수업(재택교육 ... 수업 과제에 따라 수업이 전개되는 것을 말한다. 재택수업에서는 학습자가 공부할 주제와 내용은 물론 교사의 지도, 학생들의 활동도 모두 인터넷에서 이루어지게 된다.Ⅲ. 재택수업(재택 ... 한 커뮤니케이션의 기술에는 위성, 케이블 텔레비전, 광섬유, 방송, 화상회의, 컴퓨터 등이 있는데 이들 기술을 혼합하여 사용하는 경우가 많으나 초고속 전용회선 및 모뎀을 활용한 가정
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [정보소양][정보소양능력][정보소양 교육 사례]정보소양의 의미, 정보소양의 요소, 정보소양의 배경, 정보소양의 환경 변화, 정보소양의 능력, 정보소양과 정보소양 교육 사례, 향후 정보소양의 향상 방안 분석
    여 HyperCard, Linkway, Toolbook 등의 훈련이 교사교육의 내용으로 들어오게 되었으며, 90년대 중반으로 넘어오면서 컴퓨터의 환경이 네트워크화, 멀티미디어화 되었기 때문에 교사 ... 1. Big6 모형1) 과제정의2) 정보탐색전략3) 소재파악과 접근4) 정보활용5) 통합정리6) 평가2. Big6와 정보기술3. Big6 기초학습법4. Big6와 문제해결학습Ⅷ ... . 향후 정보소양의 향상 방안Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보소양이란 컴퓨터를 비롯한 다양한 정보기술이 가지는 기능, 특성 및 장?단점을 알고, 이들을 비교?평가하여 문제해결에 적합
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 호텔발전방향
    도입 마이크로컴퓨터도입1979 1982 1983 1985 1989 1990전화회계시스템도입 자동체크인, 아웃시스템도입 객실 내 단말기 설치 컴퓨터 가설비지니스 센터 설치 슈퍼 ... 마이크로컴퓨터도입 컴퓨터 화상회의실 및 전세계 온라인망 예약설치중앙예약시스템도입호텔 호텔의 E-Biz를 위한 정보화 기반구축 ( Infra+Room Solution) - 완벽 ... 한 Infra구축 (인터넷 전용회선 + 호텔 내부 네트워크 + PC) - 고객에게 다양한 정보제공 및 프로모션 채널 확보 - 고객성향 파악 및 분석의 시스템화로 인터넷 시대의 효과적인
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.08
  • 도서관 지식경영의 특성, 도서관 지식경영의 배경, 도서관 지식경영의 기술, 도서관 지식경영의 지식정보자원공유관리, 도서관 지식경영 지식관리시스템, 도서관 지식경영 이용자서비스제공
    정보통신 기술자들과 상호 공동적으로 작업을 하기 위해서는 컴퓨터네트워크 구조에 대한 기본적인 이해를 하여야 한다.현재의 사서들의 지식기반은 주로 대학의 교과과정에서 비롯 ... 국정지표가 되어 있는데, 정책을 담당하는 그 누구도 공공도서관의 중요성에 대해 언급하지 않는다. 지식인프라의 구축이 실천 과제가 되어 있지만, 지식인프라를 구성하는 요소 중에 공공 ... . 도서관 지식경영의 지식관리시스템지식관리시스템은 기존의 정보시스템들과 유기적인 결합을 통하여 컴퓨터상에 저장된 데이터나 정보뿐만 아니라 문서, 그래픽, 동영상 등 다양한 형태
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    게임을 목적으로 하는 컴퓨터게임기가 미국에서 처음으로 개발되었다 . 이어서 컴퓨터 내에 게임소프트가 들어간 일체형 게임기가 개발되었으며 , 카세트 교환 형 게임기로 발전 ... 했다 . 게임이 상업용 , 가정용 , pc 용으로 분화된 것이다 . 1971 년 최초의 상업용 게임으로 컴퓨터 스페이스가 발매되었으나 별다른 인기를 끌지는 못했다 . 1970 년 후반 ... 의 역사 1980,1990 년대 1980 년대의 가장 두드러진 특징의 하나로는 개인용 컴퓨터가 게임에 이용되기 시작 되었다는 점이다 . 1980 년대 후반에는 휴대용 게임기도 등장
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • [코스웨어]교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 학습유형과 특징, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 평가준거와 평가활동, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 문제점과 대책 과제 분석
    (코스웨어)의 문제점Ⅸ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 대책 과제1. 교육용 소프트웨어의 구입 예산 지원액을 높이고, 구입 가격의 인하조치가 필요하다2. 네트웍용 소프트웨어의 개발 ... 과 대책 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 학습 유형1. 반복 연습형(Drill and Practice)2. 개인 교수 ... 제의 실시가 요구된다5. 상호 작용이 가능한 다양한 웹 자료의 제작 보급이 필요하다Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터를 교육에 활용한다고 했을 때, 그 교육의 효과나 질은 도입된 교육
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.25
  • IT발달이 소비생활에 미친 영향
    을 모태로 컴퓨터, 전자, 통신 등 여러 가지 정보를 가공하고 이용하는 산업들을 총괄한다.우리나라의 IT산업은 1990년대 높은 성장을 지속하여 왔으며, 국내경제 전반의 급격한 위축 ... 동안 계속해서 소프트웨어 강국 도약 전략을 강조해 왔는데 이 정책에 대해 설명할 수 있는 예시는 바로 한글과컴퓨터와 핸드소프트의 리눅스 시장 진출에 관한 것이다. 이 정책으로 인해 ... 이러한 사업이 추진되었고 양사는 리눅스를 중심으로 국내 소프트웨어 업체 간 협력 네트워크를 구축하여 궁극적으로 국내 소프트웨어 산업의 경쟁력을 강화하는 등 긍정적인 영향을 미쳤
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 정의와 특징, 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 장점과 방법, 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 모형과 효과 분석
    다.Ⅳ. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 장점인터넷(internet)은 전 세계의 컴퓨터들을 하나의 거대한 망으로 연결하여 컴퓨터 간에 정보를 송수신할 수 있도록 구성 ... 한 망(network)을 말한다. 인터넷을 활용한 수업은 첨단 정보통신 기술에 의해 구성된 가상의 공간 또는 사이버(cyber) 공간에서 인터넷의 다양한 상호작용적 특성을 살려서 ... 하고 참여를 권장한다.ㆍ 세계 여러 지역에서 제공되는 최신의 정보를 접하면서 주어진 과제에 더욱 더 흥미를 느끼게 된다.ㆍ 인터넷을 활용하는 가운데 학습자들은 보다 높은 수준
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
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