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"컴퓨터pc의발전과정" 검색결과 4,081-4,100 / 7,926건

  • 유비쿼터스의 분석과 적용
    Ⅰ. 유비쿼터스유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크 ... 화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용 ... 은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다. 일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.18
  • 정보사회 이해와 교육 레포트
    정보사회 이해와 교육 레포트정보 사회는 정보가 사회의 중심이 되는 사회로서 컴퓨터 기술과 정보 통신 기술을 활용하여 가치 있는 정보를 창출하고 보다 유익하고 윤택한 생활을 영위 ... 서 이루어지는 것이 현실이다. 그만큼 과정관리가 어려운 만 큼 효과도 의문으로 대두되는 것이 현실이다.이러한 개념적 정의는 실제로는 크게 구분이 되지 않고 있으며, e-러닝과 온라인 ... 교육, 사이버교육은 거의 같은 의미로 쓰이고 있다. 반면 오프라인교육은 교실기반 교육으로 표현되는데, 교육환경의 변화와 기술의 발전에 따라 온라인 교육은 전통적 오프라인 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
  • [사회학]정보소외계층의 사례분석 및 문제점과 해결방안
    ) 노인층2) 장애인3) 소년소녀가장-15-Ⅵ.결론-16-Ⅰ. 서 론정보기기와 통신기기의 급격한 발전으로 인해 정보사회는 그 의미가 전 세계적으로 빠르게 확산되었으며, 이제 정보 ... 우리사회가 급속히 정보사회로 진전되는 과정에서 누구나 정보통신매체를 활용하여 자신의 생활에 필요한 정보를 얻고 편리한 서비스를 받고 있지는 않다. 물리적인 공간이동에 어려움을 갖 ... 할 수 없는 노인이나 장애인. 제대로 된 컴퓨터를 갖추지 못한 소년소녀가장 계층 등은 전자정부에 대해서도 잘 알지 못할 뿐만 아니라 접근하기 힘든 것이 현실이다.(2) 함께하는시민
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.05
  • 리튬전지
    전지의 중량 기여도가 높아졌다. 이러한 경향성은 컴퓨터에서도 동일하며, 1960년대 computer의 main frame은 전지로 구동이 어려운 수준이었으며, 1990년대의 ... 리튬이온전지의 개요인류는 생존에 필요한 에너지 자원 획득을 위한 노력을 계속해 왔다. 현재 에너지 자원으로서 핵분열과 석유가 주종을 이루고 있으나, 산업 사회의 급속한 발전 ... 는 150 Wh/kg의 비에너지를 가지며, 소형화가 가능하다.이차전지는 전기자동차나 전지전력저장시스템 등의 대용량 전력저장전지와 노트북 PC, 켐코더 및 휴대전화의 3C 제품을 포함
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.13
  • [경영사례연구]삼보컴퓨터의 e-machines
    , 저가격정책으로 가격경쟁력 확보약점- 10%에 불과한 마진율- 치열한 경쟁의 PC시장- 악한 브랜드 이미지기회-1997년 외환위기 이후해외로의 진출 모색-미국의 저가형컴퓨터 시장 ... 의 발견위협- 세계적 컴퓨터 회사들의적극적 가격인하정책으로인한 저가,중저가시장의 구분이 모호-당시 미국 PC시장은 중고급 PC의 $2,000~3,000에 이르러 저소득층에게 쉽 ... 을 가질 수 있는 상황에서 대만보다도 성능에 우위를 점한다 해도 소비자의 입장에서 저가PC시장의 가격경쟁은 그 소비자가 성능을 고려하는 것 보다는 업체 간 출혈 경쟁으로 발전할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 전략적제휴
    과 함께의 제휴가 성립.(3) 컴퓨터 산업미국계 컴퓨터관련기업들이 서로 연대하여 세계 공통의 플랫폼을 창설하려 노력 ? 이는 단일 기업으로서는 시장개척이 처음부터 불가능하였기 때문 ... . IBM과 Motorola, Apple 3사는 Intel과 Microsoft사의 독점에 대항하기 위해 공통규격의 개발에 제휴. 이처럼 컴퓨터산업에서의 제휴는 산업동향이나 사용자 욕구 ... 이 무궁할 것으로 진단. 이는 미국뿐만 아니라 모든 선진국이 육성하고 있는 산업으로 전략적 제휴가 국제적으로 확산될 예정.▶ 반도체기업인 Intel, Motorola , 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 동부CNI 인턴 이력서 자기소개서 입니다
    게 달라진 것을 비롯하여, PC클리닉에서의 경험은 앞으로도 저의 발전에 있어 큰 디딤목이 된다고 믿습니다.창의성과 협조성을 발휘한 적이 있나요 (구체적인 사례를 들어 설명해 보세요 ... 로 자리 잡은 동부CNI와 함께 세계로의 발돋움을 하기 위해 지원하였습니다. 학과 과정 중, 프로젝트 개발 단계에서 요구 사항을 잘 반영하였고, 팀원들이 조직적으로 단합하면서 많 ... 은 기술적 문제를 극복한 덕분에 우수한 성적을 얻은 적이 있습니다. 컴퓨터 세상도 결국 사람이 만들어 가는 것. 오로지 기술로 승부해야 하는 IT업계이지만, 전문적이고 차별
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.15
  • 한국기업의 대중국 투자
    I. 서론1. 현 중국시장의 상황)2000년대 들어 중국 경제의 발전은 속도 면에나 질적인 면에서 놀랄만한 것이다. 세계 5위권으로 규모가 큰 경제이면서도 10%를 넘는 고성장이 ... 다. 자료에 의하면 대만의 경우 컴퓨터 관련 업체들이 대거 중국에 진출하여 전자통신장비의 비중이 크게 증가한 것으로 나와 있다. )이것 또한 최근 중국 외자정책에 따른 외국인 투자환경 ... 을 경시하였다는 것이고 또 하나는 중국의 법이 실지로 적용되는 과정을 몰랐던 것이다. 이 기업이 내어놓은 리눅스 프로그램은 불과 두 달이 채 안되어 불법복제판 및 더욱더 업그레이드
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    ®3 시스템의 디지털 심장부라고도 할 수 있다. Cell은 보통의 최신 PC 프로세서보다 성능이 뛰어나며 일반적인 가정용 컴퓨터의 10배 이상의 수행 능력을 발휘한다. Cell ... (실험용 쥐) 형상을 새로운 지식 창조와 변화 개척의 상징으로 삼았다. 이러한 소니의 모트설은 세월이 지나면서 더욱 생생히 발전되어 지금까지 이 세상에 업는 ‘세계최초’, ‘세계최소 ... 하며 성장한 SCEI는 97년에는 홍콩, 그리고 2001년에 한국에 지사를 설립했다. 이 과정에서 SCEI는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 초등학교 고학년들의 컴퓨터게임 중독과 충동성, 공격성과의 관계
    터넷을 통한 컴퓨터 게임, PC통신, 동호회 등 다양한 사이트의 정보탐색과 교류를 하며 이전의 세대들이 전혀 예상치 못하였던 그들만의 문화를 만들어 가고 있다. 즉, ‘인터넷 문화 ... ’의 창출은 누구나 부담 없이 컴퓨터 게임을 가까이 할 수 있는 PC방의 등장으로 더욱 왕성한 접촉을 가질 수 있게 되었고, 이는 또 다른 세계에 대한 호기심의 충족감과 함께 현실 ... )은 “아동의 컴퓨터 게임과 공격성 연구”에서 대부분의 아동들이 이용하는 컴퓨터 게임의 내용들을 대부분 폭력적이고 공격적이라 성장과정에서 아직은 심신의 불균형 단계에 있는 아동
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 삼성전자 경영정보 분석
    한다 삼성전자는 인재를 가장 중요하게 생각하고, 키워나가는 기업입니다. 국제 사회인으로 사명 의식과 자신의 능력을 최대로 발휘하여 미래를 개척하고 인류의 발전에 기여하는, 창의적이고 상호 ... 교류가 가능한 열린 사고를 가진 인재. 이런 인재 양성을 통해 삼성전자는 인류의 행복과 풍요로운 삶을 실현해 나갈 수 있는 참다운 기술을 발전시켜 갈 것입니다. 삼성전자는 인재 ... , 디스플레이 등 세계 시장 점유율 1위 제품을 4개 보유하고 있다. 이 밖에 디지털 TV, IMT-2000, PC 주변기기 등을 추가로 7대 세계 시장 점유율 1위 제품으로 육성해 4대
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.06 | 수정일 2025.02.22
  • 모바일_콩그레스(모바일을_중심으로)-2009.07.17
    었으며, 휴대폰으로 사용하는 인터넷 기능도 갈수록 발전하는 추세 터치폰에서 활용성이 높은 위젯 기능도 눈길을 끈다.ACER, ASUS 등의 PC 업체가 스마트 폰 시장에 본격 진출 ... : 2009년 2월16일~19일MWC 2009에서 가장 주목받은 분야는 단연 스마트폰! 걸어다니는 컴퓨터라는 이름으로 각광받는 스마트폰은 터치 기술이 더해지며 사용자들이 자주 이용 ... 의 변환 과정 없이 DVD급 동영상을 즐길 수 있음. -풀터치스크린폰에 3D UI 트루모션을 처음으로 탑재큐브릭UI3-1. 스카이의 UI-한번의 터치로 메뉴화면이 빠르게 전환,터치
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 페덱스자료
    ) COSMOS 를 1979 년에 발전시킨 것으로 탁송지의 수화물 수집에서부터 목적지에 배달되는 순간까지의 모든 과정을 추적할 수 있도록 한 것 Super Tracker 직원이 현장 ... FedEx 의 Hub Spoke토의 주제 2 “ 규모의 경제에 필요한 Hub Spoke 의 적용 사례 ( 한진 해운 , 서울시 버스노선 , 인천국제공항外 ) 향후 발전 가능 사례 ... ( 발전 가능성 )”목 차 1 . 회사 소개 2. 기업의 경영전략 및 철학 3. 페덱스의 Hub Spoke 개념 및 특징 4. 페덱스의 주요 서비스 특징 및 정보 시스템 설명 5
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 사이버경제의 발전을 통한 사이버 시장의 경쟁원리
    경제질서로 연결되는 과정은 대체로 다음의 5가지 경로로 설명될 수 있다. 즉, 컴퓨터와 반도체의 발전으로 사이버정보를 처리할 수 있는 단말기가 개발되고, 이들 정보를 대량으로 빠르 ... 게 전달할 수 있는 정보통신망이정보 통신유선통신무선통신데이터통신이동통신위성통신인터넷오락 소프트웨어게임 하드웨어문화예술 정보단말기영화 PC출판물 PDA음악 인터넷생활가전콘텐츠 컴퓨터 ... 이 더욱 촉발되고 있다. 한편 단말기의 경우PC, 디지털TV, DVD, PDA 등 다양한 형태의 사이버 정보기기들이 하나로 통합되어 사람들이 쉽게 사용할 수 있는 단말기로 발전을 거듭
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.29
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    ), 시뮬레이션(simulation), 롤플레잉(Role Playing Game)으로 나뉘어진다.그밖에도 컴퓨터 게임을 온라인게임, 모바일게임, 아케이드게임, PC게임, 비디오게임 ... 최상의 대상으로 재인식되고 있다. 게임채널이 등장하게 된 계기는 90년대 후반,?스타크래프트?와 PC방으로 대변되는 게임산업의 등장으로 인한 게임이용자들이 급격한 양적 증가였 ... 네트워크?(Ongamenet)이라는 게임전문 케이블채널을 2000년에 개국함으로써 새로운 커뮤니케이션 영역으로서 게임채널이 등장하게 되었다. 컴퓨터로 게임을 하던것에서 벗어나 미디어
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 유통시스템들의 정의 및 장단점, 효과 그리고 사례
    데이터베이스. 개인이나 기업에서 데이터를 축적하여 업무용으로 사용하는 데이터베이스와 구별된다. 개인용 컴퓨터(PC)를 사용하여 온라인 데이터베이스에 접속하면 가정이나 사무실 ... 적으로 할 수 있어 원사~매장까지의 상품 대기시간의 2/3이상을 단축할 수 있는 유통과정의 낭비요소를 감소 할 수 있다.지오다노 QR 사례지오다노 QR 현황지오다노의 QR는 한국 ... 에서 찾아보기 힘든 pull시스템이며 비교적 완벽한 전산 시스템을 갖고 있다. QR를 사용하는 과정을 살펴보면 . 먼저 각 매장별로 POS (Point Of Sales) 시스템을 통해서
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.04
  • 기업 경영자의 리더십
    의 부각11(2) 경영혁신을 위한 CEO의 활동113. 초일류기업을 이룩한 CEO들16(1) 20세기 최고의 CEO 잭 웰치(Jack Welch)16(2)컴퓨터 황제 빌 게이츠 ... 적 요소를 강조한다. 이 때 상황적 요소란 지도자와 추종자 사이의 영향과정을 둘러싼 환경요소를 말한다. 집단의 목적과 과업, 공식적?비공식적 조직요소, 구조적?자생적 조직요소 등은 그 ... 보기에 속한다.조직행동에서는 리더십을 일반적으로 집단구성원 사이의 자생적 상호영향과정으로 이해하고 있으며 지도자의 행위, 조직체의 상황적 요소, 상호간의 영향을 중시한다. 왜냐하면
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.25
  • [네트워크]유비쿼터스 홈네트워크(지능형홈네트워크)에관해
    발전방향가정내 정보화하나의 네트워크로 통합하나로 연결정보가전의 모든기기홈 네트워크란 ?정보가전의 모든기기하나로 연결하나의 네트워크로 통합가정내 정보화발전과정- 초기 - PC들간 ... 지능형홈 네트워킹 (home networking)팀명 : TEAM 19 이름 : 유성일 , 임성은 발표일 : 2006 . 5 .19목 차정의 발전과정 홈네트워크 핵심기술 시장동향 ... 의 인터넷 공유 및 파일/프린터 공유가 주된 목적 - 발전 - 유/무선이 통합되어 PC들간의 네트워킹은 물론 PDA, 이동전화 등의 이동단말과의 네트워킹 그리고 디지털TV, 디지털
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.25
  • 컴퓨터 범죄
    . 컴퓨터 이용면의 특징1. 이용 역사가 짧다.컴퓨터는 급속한 발전과정을 거쳐 실질적으로 컴퓨터의 활용이 확대된 것은 불과 20년에 지나지 않는다. 우리나라도 1967년 6월에 컴퓨터 ... 므로 컴퓨터는 아무리 지능적인 발전을 하여도 사람에 의해 조종되는 하나의 기계이며 도구에 지나지 않는다. 즉, 어떤 컴퓨터의 범죄행위는 그 컴퓨터 자신이 범의가 있어 행하거나 또는 ... .................................................... 1제 2장 컴퓨터 범죄의 특징 및 종류 .....................................1제 1
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [경영]소비자행태론-소비자행태PDA보고서
    어진 컴퓨터이기 때문에 PC의 강력한 성능보다는 긴 배터리시간을 중시하며, 배터리소모량이 적은, 비교적 낮은 클럭의 CPU를 사용한다. 물론 지금까지의 PDA는 모바일 컴퓨팅 환경 ... 는 것이 아니라 그 예측 과정에서 사회에서 일어나는 대중의 소비 구매행태가 아무런 규칙성 없이 얽혀있는 그물과 같은 단순한 현상이 아니라는 것을 발견할 수 있다는 것이다. 이 ... 처럼 정확한 예측자체보다 분석하는 과정에서 얻어지는 대중소비행태의 윤곽을 이해하여 불특정 다수의 소비자가 만들어 내는 소비 트렌드를 개개인이 합리적으로 수용하고 이해함으로써 좀더 합리
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.18
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2025년 09월 01일 월요일
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