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"Mobile 3D virtual reality data compatibility" 검색결과 381-393 / 393건

  • [건축계획] 디지털과 건축의 전개
    의 개발이 요구된다. Virtual GIS (Geographic Information System)란 Data Visualization의 한 분야로서 3차원으로 구현된 복잡한 지형사이 ... 의 이면에는 "움직임(mobility)과 변화(change) "라는 자신의 예술적 목표가 숨어 있었다.제 1차 세계대전이 일어나자 산텔리아는 군에 입대했고 전쟁터에서 싸우다 전 사 ... (effector)들을 사용하며, 사용자의 반응을 감지하기 위해서 데이터 장갑(data glove),두부위치 센서 등의 센서(sensor)를 사용한다.현재 많은 분야에서 가상현실
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • [컴퓨터과학] 인터넷 3
    Scriall이 개발한 인터프리터 언어로 간략한 프로그램이나 CGI프로그램에 적합한 언어이다. 크기가 작고 간결하며, C언어 구조와 유사하다.. VRML (Virtual Reality ... Modeling Language)인터넷이나 인트라넷 또는 로컬 클라이언트 시스템에서 상호 작용할 수 있는 3D개체나 세계를 표현하기 위한 파일 형식이다.. XML ... - 인 터 넷 -1. www 서비스2. telnet 서비스3. ftp 서비스4. e-mail 서비스5. usenet 서비스6. archie 서비스7. 참고site▣ WWW 서비스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [디자인] 가상현실기술발달과 INTERFACE변화에따른디자인의중요성에관한연구
    @freechal.com목 차1. 가상현실(Virtual Reality)이란 무엇인가?-사이버 스페이스의 정의(그렇다면 사이버 스페이스란 무엇인가?)2. 가상현실의 종류-가상현실의 응용분야3 ... 한지, 이러한 궁금증들을 시뮬레이션을 통해 해결하고 있다. 즉 3D그래픽 툴을 이용하여 시공 후의 모습 등을 미리 보여주는 것이다. 또한 운동경기 등에서도 선수 개개인의 데이터 ... . 디자인의 경계가 무너지고 있다?(멀티 미디어/퓨젼)7. 결론-Interface변화에 따른 디자이너의 역할※참고 사이트/문헌1. 가상현실(Virtual Reality)이란 무엇인가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • VRML
    )은 인터넷이나 인트라넷(Intranet) 또는 로컬 클라이언트 시스템(Local client system)에서 상호 작용할 수 있는 3D오브젝트(Object)나 세계(World ... 하고자 하는데 있다고 할 수 있다.97년 말에는 VRML97 표준이 새롭게 발표되어 현재에 이르고 있다.1.3 VRML 목적Virtual Reality Modeling ... VRML(Virtual Reality Modeling Language)1. VRML 개요1.1 VRML이란?Virtual Reality Modeling Language(VRML
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.12
  • [경영전략] Harvard Business Review Article `Increasing Return` 분석
    - Virtual Community(가상공동체)의 활성화1234567nValueCost02v6v12v20v30v42vn(n-1)vF+0F+ 2cF+ 3cF+ 4cF+ 5cF+ 6cF ... -orientedAnalyticSteadyPassionateInnovativeRespectableTeam Aspirants..PAGE:3FrameworkIntroduction기존 ... Aspirants..PAGE:6현대의 경제원리는 수확의 유형 별로 전혀 다른 경제학을 바탕으로 하는 두 영역으로 구분될 수 있다.Economy of 20th century선두를 달리
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • [마케팅] CJ 홈쇼핑 경영전략
    극복할 수 있기 때문이다. 예를 들어 가상 현실(Virtual Reality)을 활용하면 소비자는 기존의 방식에 비해 쇼핑의 현실감과 재미를 더할 수 있다. 사고 싶은 의류를 입체 ... 는연히 비용이 들어가는데 삼성카드 소지고객의 경우 판매가 매우 저조한 상품은 카탈로그에 실치 않는다.3 카탈로그 상품: 카탈로그 상품은 다른 매체(cjmall. cj위성방송 ... 구매층3. TV홈쇼핑의 특징3-1. 고객과 판매자의 입장에서 본 홈쇼핑의 장점3-2. 홈쇼핑의 장·단점과 특징을 고려했을 때 진출 시 유의사항4. 다른 매체와의 연계4-1. 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.21
  • 멀티미디어 처리를 위한 웹기술
    처리, 상호대화, CGI FORM, 실시간 문서교환 기능이 통합형태 제공. VRML(Virtual Reality Modeling Language) : 3D 개체 표현 기술- 3차원 ... (Applications Program Interface)2) CGI 프로그램- CGI 표준 인터페이스를 이용하여 개발된 프로그램- 주로 PERL, C, JAVA 등의 언어를 사용하여 개발3 ... 을 말한다.2) 사용자의 요구를 받는 대화적인 처리나 데이터 베이스 등에 처리를 의뢰할 때 주로 사용된다.3) HTML 프로토콜의 일부이다.4) 클라이언트가 CGI 프로그램을 요청
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.25
  • 미래 첨단 게임의 흐름
    Interface를 사용하지 않는 가상현실도 있다. Internet / WWW 기반의 VRML(Virtual Reality Marker Language)가 그것이다. 몰입의 수준은 아니지만 3 ... 보다는, Interface와 Architecture, Scenario 측면에서 미래 첨단 Game을 위한 기반 기술을 고찰해 보는 것이 적절하다고 생각한다.4.1 Interface - 3D ... 위한 모든 map data등의 자료구조들 역시 mud server에서 일관되게 관리한다.6.1.3 Text mud의 특징이러한 text mud는 여러 가지 이유로 설계 / 구현
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.02.15
  • [컴퓨터] 가상현실이란
    ◎ 가상현실이란?‘가상현실(virtual reality; VR이라고 함)’이란 현실은 아니지만 현실과 구분이 가지 않을정도로 정교하게 만들어진 가공의 세계를 의미한다. 즉 눈ㆍ코 ... 에 특수 장치인 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)를 착용하고 팔과 다리에도 특수 센서가 달린 장치를 부착한 후 이들 장치의 도움으로 3차원가상 공간에서 방대한 데이터베이스를 검색 ... 하고 있다.인터넷 기반의 가상현실 기술은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있는데 이미지를 기반으로 하는 ‘파노라마’와 3D 폴리곤을 기반으로 하는 N-VR(VRMLㆍ자바 3D 등 3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [인터넷] 무선 인터넷 시장의 동향과 분석
    의 게이지 다찌가와(Keiji Tachikawa) 회장, 마이크로소프트의 빌 게이츠(Bill Gates) 회장, AT&T 무선사업본부의 존 지글리스(John D. Zeglis)회장 ... 가 서로 경쟁하고 있는 형편이다. 두 회사의 경쟁으로 컨텐츠 제공업체들은 금명간에 2M bps의 속도로 멀티미디어 데이터를 서비스할 수 있을 것이다. 또한, 유선 인터넷에서도 전자상거래 ... 에서 제시되는 방식이다. MC 방식에서는 하나의 밴드만을 사용하는 기존의 1X방식과는 달리 3개의 밴드를 사용한다프로토콜 표준WAP, ME, 그리고 i-Mode무선 인터넷은 이동
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.29
  • IMT-2000
    되고 있는 거의 모든 서비스가 무선으로 실현될 것이다.IMT2000에서 요구되는 중요한 조건의 하나는 기존 시스템과의 호환성(backward compatibility)이 기본적으로 확보 ... 화세대 서비스와 경쟁관계를 유지하며 성장할 것으로 예상되나 64Kbps급 이상의 데이터 전송이 안정화될 것으로 보이는 내년 이후부터는 3세대 시장이 크게 우세할 것으 로 전망 ... FPLMTS 작업반을 편성(3개 그룹)하고 있다. RCR의 4개 분과위원회는 ITU 기고문 작성 및 국제 협력 작업반을 운영하는 표준화 분과 위원회와 R&D 가이드 라인 개발 및 R&D
    리포트 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2000.11.24
  • [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    해 하루에 2천~3천만원의 아바타 판매 수익을 올리고 있다.방송 사이트중에는 SBSi(www.sbs.co.kr)가 지난해 12월부터 아바타 서비스를 시작했고 인터넷MBC도 이달부터 본격 ... 로부터 추출된 모든 사물은 데이터베이스를 따라 완벽하게 재현(representation)'된다. 그 재현된 공간에서 개인들이 자유롭게 사고하고 항해하는 공간이 되며, 가짜가 아닌 현실 ... 된다. 또한 무한히 열린 공간의 개방성은개별의 취향과 관심에 맞는 문화를 형성하는데 기여한다.3 주체의 측면a. 비판성과 자발적인 참여 : 직접 메시지를 생산하는 네트에서는 자율성과 자발
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
  • 전자상거래의 현황과 발전방향(학사졸업논문)
    하는 사회 등이 결합하여 시너지 효과를 내고 있기 때문이라고 보여진다. 미래학자인 는 말하기를 “컴퓨터의 가상현실(Virtual Reality)과 인터넷의 대중화로 인해 IT기술이 21 ... 로 대변되는 NTT 도코모의 성공은 모바일 콘텐츠가 중요함을 일깨우고 있다. 그러나 일본국내용이라는 비판과 함께 세계 시장진출에는 실패 하였다.③ 유럽북미와 아시아와 함께 세계 3대 인 ... 거래의 정의92) 전자상거래의 구성요소103) 전자상거래의 유형114) 전자상거래 시장의 특징115) 전자상거래의 장점126) 전자상거래의 단점13제 3 장 전자상거래의 동향과 전망
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.17
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2025년 08월 31일 일요일
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