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"패션산업과 it기술" 검색결과 381-400 / 1,903건

  • 나이키 비즈니스 포트폴리오
    를 인수했다. 하지만 자신들의 중심 사업에 다시 집중하기 위해 컨버스와 헐리를 제외한 브랜드를 모두 처분했다. 또 아웃소싱 방식을 채택하여 원가를 낮춰 기술 개발에 집중하고 있다.외 ... 때문이다. 최근 아시아 지역의 급속한 경제 발전으로 이 지역 중산층이 나이키의 새로운 주요 고객으로 떠오르고 있는 것도 한 이유이다.나이키가 속한 산업은 스포츠 용품 산업으로 산업 ... 재보다는 개인의 소비재에 속한다. 이러한 스포츠 용품산업은 디자인, 색상의 영향이 크므로 일반적으로 표준화보다 현지화 전략의 이점이 더 큰 산업으로 분류된다. 표준화 전략이란 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 경제 패러다임의 변화
    한 형태를 새롭게 만들어 내는 것이다.2. 서 론□ 창조경제의 필요성세계 경제도 부가가치의 창출 요소가 노동·자본(산업경제), 지식·정보(지식경제)에서 “혁신적 기술과 창의 ... 으로 산업화를 성공적으로 이끌었다. 그 결과 이들 분야에서 세계적 기업이 등장하고 세계를 선도하는 기술력을 갖추어 성공적인 산업경제를 만들어 냈다(애쓰모글루, 2012). 이어 ... 패러다임산업화정보화창조화생산요소노동, 자본지식, 정보집단지성과 창의성수력산업중화학공업IT와 디지털 산업융합과 창조산업성공신화조선, 철강, 자동차반도체, 정보통신IT융합, 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.01
  • 소비사회문화, 시대별 여가산업의 변화, 여가 시간 현황, 여가산업의 변화, 여가의 산업화·상업화 시대, 여가생활이 인기
    여행’이 증가 R est-at-Home : IT 기술의 발전에 기인한 ‘ 방콕형 ’ 여가효율적으로 즐기는 여가생활이 인기 예전엔 먼 곳으로 나가 완전한 자연을 느끼려는 사람이 많 ... 소비사회문화 - 시대별 여가산업의 변화 -여가 산업이란 ? 여가의 수요를 충족하기 위한 다양한 재화를 생산 , 공급 , 유 통 , 판매하는 제반 산업을 포괄하는 개념우리나라 ... 하게 한 것 . 전국 19 세 이상 성인남녀 1000 명을 대상으로 실시한 설문 조사에서 하루 주어진 다면 가장 하고 싶은 활동으로 휴식과 여행을 가장 많이 뽑았다 .시대별 여가산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.08
  • 국내 섬유패션산업의 경쟁력 강화전략
    ( 위협 ) 섬유스트림의 균형 발전 산업용섬유 수요기반 확보 세계 최고 IT 역량 보유 해외투자 증가로 생산 기반 약화 기술 및 신제품개발 미흡 글로벌 패션브랜드 부재 미국과의 FTA ... 섬유강국 일반 섬유제품 우주항공 다기능 복합화 똑똑한 섬유 노동집약적인 섬유산업이 나노섬유 , 슈퍼섬유 , IT 융합 등 다기능 복합화로 기술집약적 첨단산업으로 변화 섬유산업의 발전 ... - Super 섬유 , Nano 복합섬유 , Smart 섬유 등 개발 추진 ex) 도레이사 - 보잉사 탄소섬유 공급계약 섬유와 IT · BT · NT 등과의 융합으로 첨단 기술산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다
    는 다양한 방안에 대해서 나름의 생각을 기술해보았다.II. 본론1. 온라인 비즈니스 현황우리나라의 온라인 비즈니스 시장은 급격하게 성장하고 있다. IT기술의 발달과 온라인 쇼핑몰 ... 에서 리고 판매자나 상품 품질에 대한 신뢰도가 낮으며 결제가 불편하여 크게 확대되지 못하였다. 하지만 IT 기술이 비약적으로 발전하고 물류 인프라가 곳곳에 확충되면서 온라인 쇼핑몰 ... 과목명: 경영정보시스템주제: 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 중국 소셜 네트워크 속 한류
    중국 소셜 네트워크 속 한류중국문화산업의 이해(001)1816127 중어중문학부이소민I. 서론1. 중국 내 소셜 네트워크의 현황2. 중국 내 한류의 탄생과 발전3. 연구의 의의 ... 엄청난 규모의 닫힌 시장을 가지고 있다는 것이다. 중국은 8억 명 이상의 온라인 유저를 보유하고 있으며, 전 세계 네티즌의 20%를 차지하고 있다. 덕분에 중국 IT 기업들은 굳이 ... 었을까? 보급이 이루어지면서 본격적으로 뉴미디어의 시대가 열려 방송프로그램의 수요가 증가하였다. 한류는 드라마뿐만 아니라 예능프로그램, 게임, 음악, 패션, 관광, 음식으로 점차 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 4차 산업혁명 기술 조사
    4차 산업혁명 기술 조사[목차]1. 서론2. 빅 데이터의 정의와 등장배경3. 빅 데이터의 특징과 의미4. 빅 데이터의 플랫폼5. 빅 데이터의 기술1.1. 하둡2.2. 구글의 기술 ... 의 빅 데이터 환경은 과거와 비교해 데이터의 양은 물론 질과 다양성 측면에서 패러다임의 전환을 의미한다. 이런 관점에서 빅 데이터는 산업혁명 시기의 석탄처럼 IT와 스마트혁명 시기 ... 6. 빅 데이터의 활용 예7. 영상 감상문1. 서론날로 급변하는 현대사회에서 소프트웨어는 중요한 핵심 기술이라고 할 수 있다. 소프트웨어는 텅 빈 하드웨어가 실질적으로 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28 | 수정일 2022.05.20
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    포스트 코로나와 언택트 - 다양한 산업분야의 변화와 디자인을 중심으로 - 디자인 인문학 기말과제 제출일자 : 2020- 06-25 과목 교수님 학과 학번 이름Contents ... 차 산업혁명의 가속화 유발포스트 코로나 , 언택트 – 뉴노멀 , 일상이 된 언택트 배달 개인 위생 온라인 쇼핑 홈카페 열풍 사회적 Want 가 아닌 개인적 Like 를 돌아볼 수 ... 있는 계기가 된 사회 개인 · 가족과의 시간 증가 코로나 이후에도 이 삶은 이어질 것이다 ! 코로나 19 로 디지털 기술기반 초연결⋅초지능을 실현함으로써 ’ 언택트‘를 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • JC Penny pb상품.브랜드전략
    CONCLUSION ConclusionCompany introduce 설립자 James Cash Penney 설립연도 1902 년 산업 소매 제품 의류 , 화장품 , 전자 공학 , 신발 ... Player 수익에 영향을 끼치는 부채 탕감의 증가 중국의 큰 자원에 의존 주요 경쟁자로 월마트가 저가전략의 선두자 높은 수준이 패션 마켓에 집중 -‘My Macy’s’ 지역화 프로그램 ... 협력사간의 기술과 마케팅 , 시장정보 등을 공유 Co-brandQuestion 2 독점적인 공동 브랜드를 개발하는데 주요 재무적 고려사항은 무엇인가 ?자 본 출 자 제조업체 혹은
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.14
  • 샤오미 기업핵심역량과 경영전략분석 및 향후시사점 연구
    샤오미 기업핵심역량과 경영전략분석 및 향후시사점 연구0목차01. 샤오미 기업핵심역량2. 샤오미 기업전략(1) 경영혁신전략(2) 기술전략(3) 서비스전략(4) 물류전략(5) 인 ... 적자원관리전략3. 결론 및 향후시사점1. 샤오미 기업핵심역량샤오미는 애플의 아이폰 디자인을 베끼고 삼성전자의 갤럭시 기술 수준의스마트폰을 만들면서도, 가격은 반값 수준으로 책정 ... 는 주요 원동력인 것이다.이와 같이 전 세계에 고객 팬덤을 형성하고 있는 새로운 샤오미의 전략 현안으로 모바일 산업의 터줏대감이었던 애플과 삼성은 거대한 위협을 받고 있는 중이다.2
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 샤넬 마케팅
    치프 마케팅 (3) 귀족마케팅 (4) IT 활용 마케팅 8. 샤넬이 현대패션에 미친영향 9. 비판과 시사점 CONTENTS1. 샤넬 브랜드소개1941 년 파리에 모자 가게를 오픈 ... 디자인디자인 철학 - 영속성 클래식과 모던함의 적절한 조화3 . 샤넬 경영전 략전략 (Strategy) 조직 (Structure) 사내구조 (Systems) 기술 (Skills ... Structure 사내구조 Systems 가치관 Shared Value # 3 SOFT S 경영스타일 Style 인재 Staff 기술 Skills * 7S = 기업 내부 조직
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    | 리포트 | 38페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.29 | 수정일 2017.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트] 대학 입시와 진로 선택 – 정말로 자신이 좋아해서 죽을 때까지 즐겁게 일할 수 있는 직업을 선택하기 위한 보고서입니다. 미래 자신의 진로에 대해 고민하는 분이 있다면 반드시 본 작품을 읽어보시기 바랍니다.
    를 경험하게? 될 것이다.? 2020년 직업의 70%는 지금 존재하지 않는 것들이고, 2020년 기술의 80%는 아직 개발되지 않았다.○ 유망 직업은 급변하는 산업 구조에 적합 ... 고단 그린도시첨단융합산업산업산업의 융합을 통해 새롭게 부상하는 직업방송통신융합산업, IT융합시스템, 로봇 응용, 신소재ㆍ나노 융합, 바이오제약(자원)?의료기기, 고부가 식품산업 ... 고부가서비스산업기존의 경쟁력 있는 분야를 더욱 경쟁력 있게 지원글로벌 헬스케어, 글로벌 교육서비스, 녹색 금융, 콘텐츠?소프트웨어, MICE?관광○ 우리나라가 개발한 세계적인 기술
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 과점적 경쟁 이론,나이키 스포츠마케팅,아디다스 스포츠 경영,스포츠 팀 후원 마케팅,나이키 글로벌,아디다스 사례
    , 장비를 추가한 ‘ 스포츠웨어 산업 ’ 으로 확대되면서 글로벌 패션시장에서 중요 위치 점유 패션 기업 매출 순위 (2012 년 ): 1 위 나이키 (240 억 달러 ), 2 위 ... 를 수행하는 현상을 설명하는 이론 과점적 경쟁의 결과 , 같은 산업의 기업들이 특정투자대상국에 집중적으로 몰리는 현상을 ‘ 밴드웨건 (band wagon)’ 효과라고 함 과점기업이 신 ... 이유 - 스포츠 산업 규모 아디다스 , 나이키 , 푸마 , 리복 등 소수의 글로벌 기업들이 수십 년간 격렬한 세력다툼을 벌이면서 글로벌 과점시장 형성 스포츠화 기반으로 어패럴
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • OPic 기본 패턴 1,216문장, 원하는 영어문장을 선택하여 Opic정리가능, 토익스피킹
    "28문장전화통화30문장"요가,헬스"26문장호텔30문장수영23문장기술27문장자전거25문장재활용23문장"건강, 병원"27문장직장The company set up its ... "해변, 캠핑가기"26문장프로젝트28문장스포츠 관람25문장"날씨, 계절"27문장쇼핑하기27문장도서관24문장TV 시청하기25문장산업26문장커피숍가기26문장"가구, 가전"28문장SNS ... 에 글 올리기25문장약속27문장음악 감상하기25문장은행23문장악기 연주하기24문장지역 축제24문장요리하기26문장"지형, 야외 활동"22문장독서26문장패션29문장"농구, 야구, 축구
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01 | 수정일 2020.03.19
  • 대중음악의 역사와 K팝
    산업의 총체적 불황 속에서 한국의 8대 메이저 음반사 중 2개만이 살아남고 모두 도산하는 등 대중음악계가 크게 위축되었다. 특히 국가 주도로 IT산업이 육성되고 인터넷 시대가 오 ... 것, 셋째, 사회학적 의미로 특수한 사회집단인 대중에 의한 대중을 위한 것, 넷째, 경제적으로 음반, 라디오, 텔레비전 등의 매스미디어를 전제로 하며, 음악산업에 의해 유통 ... 되는 음악으로 정의되고 있다.대중음악의 역사대중음악은 대중가요라는 텍스트로 환원시키기 곤란한 기술, 매체, 제도, 실천이 복잡하게 작용하는 사회문화적 구축물이다. 대중가요의 텍스트
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 15장 교안
    부터 체계적인 예측을 통해 미래 비전 영상을 제작하고 있음. 2009년 퓨처 비전 몽타주 영상 표현이 됨. 유비쿼터스 인프라, 디스플레이 조작방식, IT 융합기술 등이 실현됨. 2004년 ... 성의 필요함. 미래의 라이프 모습을 삼성의 디스플레이, 모바일 기술에 의해 어떻게 변화할 것인지를 보여줌. IT 기업으로써 기술을 선도하는 모습을 보여줌기술발전의 상상 NTT docomo ... 15장) 문화기술과 미래사회미래학 : 과거 또는 현재의 상황을 바탕으로 미래사회의 모습을 예측하고, 그 모델을 제공하는 학문. 예측의 목적을 가진 과학(Flechtheim
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • V-3. 공업 입지와 공업 지역의 변화
    을 수출전략 산업으로 육성 → 서울 , 대구 , 부산 등 대도시 70 ~ 80년대 석유화학 , 제철, 조선 등 자본 · 기술 집약적 중화학 공업 발달 → 수출입에 유리한 남동 임해 ... 지역 을 중심으로 발달 90년대 이후 반도체 , 휴대 전화 등 기술․지식 집약적 첨단산업 발달 → 연구·기술 개발 인력이 풍부한 수도권을 중심으로 발달 탈공업화가 진행되고 있 ... 으며, 생산 공장의 해외 이전도 나타남2 ) 공업의 변화와 특징 ① 공업 구조의 고도화 : 섬유, 신발 등의 노동 집약적 경공업 중심 → 중화학 공업, 기술 · 지식 집약적 첨단 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.06
  • [컨벤션산업론]컨벤션 부대행사 프로그램 기획제안
    형성 및 향후 지역 투자유치를 위한 기회를 마련, 의료기기 기반 기술IT 및 관련된 풍부한 인재와 산업을 바탕으로 대한민국 의료기기 산업의 요충지인 대구 홍보효과가 크다.세계 ... 으로 세계 생체치료학회는 4년마다 열리는 이 분야 최대의 국제행사라고 볼 수 있다.일정표학술대회의 내용은 학술세션 및 심포지엄, 워크숍, 젊은 학자 포럼, 산업기술 포럼 전시회 및 ... 의대 심장내과)17:30~18:00sesson5 특강-명품화 의료기기 포럼의 현황 및 나아갈 길허영 PD (산업기술평가원)18:00시상 및 Closing이동기 회장세계생체재료학회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    좋은 경영자가 되기 위해서는 어떤 조건들을 갖추어야 하는지 조사한 후 한 기업을 선정하여 그 기업의 경영자를 분석하시오
    하고 있었지만, 그 이후로 시장의 판도는 완전히 바뀌었다. 스티브 잡스는 IT 업계 뿐 아니라 몇몇 산업 전반에 큰 변화를 가져왔다.2. 구찌의 경영자 알레산드로 미켈로 분석구찌는 세계 ... 이 광고되고 기업들은 다양한 방식으로 자신들의 회사가 생산하는 제품들을 광고한다. 광고기술과 언론홍보 기술도 발달되면서 최근에는 광고인지 느끼지 못하게 은근하게 소비자들에게 소구 ... 적으로 명성이 있는 대표적인 명품 브랜드 중 하나다. 연간 매출 35억 유로로, 한화로 4조 5천만원 정도의 판매고를 올리고 있는 패션 기업이다. 구찌를 현재 다스리고 있는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    , 문화유산기술산업 IT 디지털기술기반 흔히 문화산업을 , 미국에선 엔터테인먼트 (entertainment) 산업 , 일본엔 미디어 (media) 산업 , 영국에선 크리에티브 (c ... 제외 . 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 산업의 12 영역 콘텐츠 산업 통계 , 문화체육관광부 + 공연문화산업 문화원형 , 학문 , 지식 , 패션 , 교육 , 언론 , 출판 ... 가 체화되어 미디어 를 통해 향유자에게 전달되어 경제적 가치를 창출하는 문화적 상품 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 란 ?문화콘텐츠 산업 분류 출판 / 만화 / 음악 / 게임
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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