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"인터플레이" 검색결과 381-400 / 475건

  • [IT 용어정리] IT공학계열 꼭알야될 용어들 정리
    케 해주는 일련의 통신 서비스 기술이다.PMPPMP(Personal Meltimedia Player)는 퍼스널 멀티미디어 플레이어, 즉 동영상도 되고, mp3 등도 플레이할 수 있 ... BU(Business Unit)가 소규모APIAPI(Application Programming Interface)라고해서 윈도우즈에서 제공하는 라이브러리를 사용할 수 있게 하는 인터 ... 의 플러그 앤 플레이처럼 접속과 동시에 기기를 인식하는 것으로만 생각할 수 있지만 그건 지니라는 숲의 나무일 뿐이다. 지니가 궁극적으로 목표하는 것은 무엇이든 접속할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    12월 리니지 ’98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)2000년 05월 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 설립07월 코스닥 등록12월 리니지 국내 ... 은 이를 집단적인 경쟁의식으로 발달시킨다. 이런 두 의식들은 게임에 더 집착하게 하며 플레이 시간이 늘어나게 한다.바) 탄탄한 시나리오리니지는 신일숙씨의 만화 원작을 기반으로 하
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 1999.12 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파 1999.12 리니지 회원수 100만 돌파 2000. 5 미국 현지법인 엔씨 인터렉 ... 상품 고객만족상 수상 2003. 1 중국 JV공식 설리 2003. 4 중국리니지 상요화 시작온라인 게임이란?인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임 ... 는 게임'이라는 모토로 일정한 주기로 에피소드를 추가함으로써 게이머는 동일한 케릭터로 전혀 다른 사람과 전혀 다른 환경에서 플레이를 하게 되는 특징이 있음.김 택 진CEO 소개
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [창업 성공사례] 엔씨소프트
    내 온라인게임 전문가를 추가로 영입할 계획이며, 소니의 가정용 게임기 플레이스테이션용 리니지 개발을 진행 중이다.리니지 홈페이지2. 운영현황과 특징리니지는 현재 누적 회원 수 천 ... 」 동경CESA GAME AWARDS 2001-2002’특별상 수상2002. 9 美 네트데블과「오토어설트(프로젝트명)」 퍼블리싱 계약2002. 8 판타그램과 판타그램 인터렉티브에 지분 ... 투자,「샤이닝 로어」 퍼블리싱 계약2002. 7 한국 「에버퀘스트」시범서비스 개시2002. 7 美 렐름 인터렉티브와「트레이드 워」퍼블리싱 계약2002. 3 美 크립틱 스튜디오
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [미디어산업경영론] 게임 산업의 현황과 우리나라의 발전전략
    에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀 ... 게임과 네트워크게임이 급성장하고 있으며 영화, 애니메이션, 만화, 다양한 소설의 소재를 게임화하는 추세이다.영화에 게임논리와 게임기술을 접목하여 인터렉티브(쌍방향)의 게임영화로 발전 ... 으로 동전(코인)을 넣어 플레이 하는 게임이다. 개발비가 높으며, 고가이므로 비디오게임이나 PC게임과 같은 대량의 판매는 이루어지지 않으나 고가이므로 매우 큰 시장규모를 가지고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [국제마케팅]NC SOFT의 중국진출 마케팅사례분석
    는 게임. - 특성 : 1. 다중 사용자 게임 - 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시 에 장소에 구애 받지 않고 플레이를 즐기는 게임. - 가상공간에서 실제 사람과 대결 ... Role Playing Game)로 세계에서 가장 많은 사용자를 보유하고 있음. 종합적 분석 ◦ 뛰어난 게임성 (뛰어난 그래픽과 간단한 인터페이서) ◦ 게임에 흥미를 더해주는 다양
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.12
  • [지적재산권] 인터넷 및 PC통신과 지적재산권
    (first come, first served) 원칙에 따라 먼저 등록한 기업에게 사용권이 부여된다. 즉 인터닉에 다른 사람에 의해 등록되지 않은 한 어떠한 도메인 네임도 등록할 수 있 ... 다는 것이다. 또 인터닉은 도메인 네임의 합법성이나 제3자의 권리침해여부와 무관하다는 정책을 취하고 있다. 이것이 도메인 네임과 상표권의 충돌이라는 갈등이 발생하는 원인이 되고 있 ... Enterprises v. Frena 사건을 주목할 필요가 있다. Frena는 170커트에 달하는 플레이보이 사진을 온라인을 통해 감상할 수 있도록 플레이보이 사진이 올려진 전자게시
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • 전시회 감상(Active Wire)
    와 디자인 설치 작업을 선보일 ILLDOZER, Motion Dive라는 VJ 소프트웨어를 만드는 등 인터렉티브 디자인 분야에서 두각 을 나타낸 IMAGE DIVE, 플레이 스테이션 ... 다. 그래 픽, 타입 디자인, 일러스트, 만화, CF 및 뮤직비디오, 인터렉티브 및 웹 디자인 등 오늘날 시각 커뮤니케이션의 다양한 분야들이 개척해 가는 다양한 디자인 영역을 포괄하고 있 ... , 인터렉티브 작업으로 국내외에서 호평 받았던 김수정과 Peter Cho, 그리고 만화가 이우일(도날드 덕), 양영순(누들누들), 권윤주(스노우캣) 등등 작품성은 물론 대중
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.18
  • [멀티미디어] MMORPG 게임
    게임이었던 마이트 앤 매직 시리즈도 온라인으로 만들어지고, 인터플레이의 롤플레잉 게임도 온라인으로 만들어지고 있다. 더구나 블리자드의 WOW(워크래 프트3의 온라인화)는 큰 변화를준다. ... 하기 위해 드는 비용이 엄청남한 번 유저를 모으기 시작하면 특별한 홍보 없이도 PC방이나 인터넷을 통해 급속도로 보급, 그리고 한 번 시작한 고객은 지속적인 플레이를 함시 장 규 모 ... 므로 오 라클등의 프로그램을 사용하기도 하고 유닉스나 리눅스에서는 gcc등의 공개컴파일어를 사용 해서 서버측프로그램을 처리한다.다이렉트 플레이 (Direct Play)네트워크 상 멀티플
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [삼성] 글로벌 삼성과 SONY
    게임기인 플레이스테이션2와 캠코더, 디지털카메라등이 주력이겠네요. 그외 여러가지 아이템들이 있겠지만 시장판매품을 기준으로 말씀드린겁니다. 삼성은 아시다시피 핸드폰과 LCD,PDP등 ... 기도 하고, 유명 스타는 자신의 이름을 빌려주고 수억대의 수입을 올리기도 한다.세계적인 브랜드 평가 기관인 인터브랜드(Interbrand)가 지난해 12월 전자 제품에서 삼성 ... 의 브랜드가 얼마만한 가치를 가지고 있나 평가를 하였는데 52억 달러로 추정되었다. 이는 지난해 6월 인터브랜드사가 발표한 세계 제 1위(코카콜라:838억 달러)에 비하면 16분의 1
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.19
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    플레이스테이션 출시(1994년)1990년 이후 온라인을 이용한 네트워크 컴퓨터 PC게임 유행미래 VR(Virtual Reality)를 이용한 3차원게임 유행 가능성2. 게임 ... . 팔레트 조작8. 팩 픽셀 모드9. 플레이 모드10. 충돌 체크11. 스프라이트 클리핑12. 스프라이트 스케일링1. 라이브러리 방식- 전문 프로그래머만이 개박할 수 있는 방식- 2차원 ... 키보드의 특성- 마이크로 프러세서 내장- 스캔코드 값을 ASC11로 변환- 레임에서는 스캔코드 값이용3.2 키보드 인터럽트- 키보드 인터럽드- 인터럽트 9h- 현재 수행하던 작업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [골프] 골프용어
    라도 고럽을 사용한다.2) 부당히 플레이를 지연시킴이 없이 그 클럽을 수리한다.만일 일반 플레이 과정 이외에서 손상되어 클럽의 성능이 변경되었다면 그 후 라운드 중 그 클럽을 사용해서 ... 는 안된다.라운드 전에 발생한 클럽의 손상은 그 성능을 변경시키거나 플레이를 부당히 지연시키지 않는 한 그 라운드 중에 수리할 수 있다.3. 클럽은 14개가 한도a. 클럽의 선정 ... 과 교체플레이어는 14개 이내의 클럽을 가지고 정규라운드를 스타트하여야 한다. 플레이어의 사용클럽은 그 라운드 스타트때 선정한 것에 한정하나 단, 플레이를 부당하게 지연 시키지 않는한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • 파생상품 거래의 위험
    경험 99년 J.P. Morgan을 퇴사 퇴사 후 MH인터내셔날 설립 증권선물위원회에서 증권거래법위반 고소 홍콩에서 2002년 12월 한 회사에 1700억원의 주식대금 미남 ... 와의 기자 회견에서 “한국 쪽의 공정한 재판을 보장할 수 있는가?” 위와 같은 언론 플레이와 제경부를 찾아가며 한국정부 압박J.P. Morgan과 SK증권의 합의와 소송 취하 (1)J
    리포트 | 62페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.13
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 ... 09 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시12 리니지 ■■98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)2000 05 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive) 설립 ... 엑스콘솔게임의 대표격으로 알려진 일본의 플레이 스테이션과, 미국의 x-box등으로 알려진 것이 그것인데, 당시 우리나라의 오락실을 점령하고 있던 것도 이들 게임들이다. 그러나 이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 시스코의 사례분석
    을 가진 스위치나 허브 같은 인터네트워킹 장치 시장이 급속히 성장하고 있 음을 발견하였다. 뿐만 아니라 인터넷과 인트라넷의 확산으로 보다 복잡하고 다양한 네 트워킹 솔루션들을 개발 ... 에 놓이기도 했다. 그러나 시스코는 부채지수, 관심사, 주식시장 등의 데이터를 기초로 소프트웨어에 초점을 맞춰 멀티플레이 전략을 구사했다. 사용자가 네트워크 관리 작업을 수행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.26
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    한 대처가 부족하기 때문이다.엔씨 인터렉티브엔씨 인터렉티브(NC Interactive)는 33명의 임직원으로 구성된 엔씨소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업 ... 을 그 내용에서 찾으면, 리니지는 집단성을 자극하고 쉬운 게임 진행을 채택하여 매니아 위주로 플레이 되던 RPG를 대중화 시켰고, 이것이 PC방 열풍을 등에 업고 가속화되어 대규모 ... 의 성공을 거둘 수 있었다. 보다 자세히 살펴보면 리니지는 정통 RPG에서 벗어난 변종 격으로, 혈맹이라는 커뮤니티를 형성하면서 집단 플레이가 중요시 되고 다른 혈맹의 성을 빼앗는 것
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [현대생활과 체육] 축구
    선수들은 영웅이었으며, 충격이었다. 90년, 94년, 98년 월드컵에서의 우리나라 경기와 유명선수들의 플레이는 아직도 기억에 생생하며, 상상만 해도 가슴설레이는 일이다. 요즈음 ... 었으며, 보다 적극적으로 폭넓은 플레이를 하 면서 기회가 생기면 공격에도 참가하는 센터 하프·back charge : 상대방이 방해되지 않을 때에 상대방의 뒤로부터 상체를 부딪치는 동작 ... ·obstruction : 볼에 직접 플레이하지 않고 상대의 플레이를 방해하는 반칙행위·keeper charge : 골키퍼가 볼을 가지고 있을 때 또는 상대를 방해할 때 또는 골
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.22
  • [경영]ncsoft
    성을 테스트할 새로운 하드웨어 시장이 본격적으로 도약기를 맞은 점 셋째, 게임 시장이 자본 집약적 사업으로 변모 넷째, 게임 산업이 인터넸 사업 가운데서도 가장 수익성이 높고 해외 진출 ... 한 게임을 발굴해야 한다.3-1-4. 기존의 NCsoft(리니지)의 경쟁우위 1. 상호작용적 스토리와 함께 오늘날 게임의 큰 흐름을 이어가고 있는 것이 바로 온라인이다. 멀티 플레이
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영]삼성과 소니의 엇갈린 희비 - 삼성과 소니의 전략비교
    는 휴대폰의 실패, 디지털 카메라의 일본 內 경쟁으로 인한 영업이익 하락, 플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면치 못하고 있다.☆ 주식 ... 의 12002년 4월 삼성전자가 처음으로 소니를 앞지름, 이후 6개월 동안 서로 선후를 다툼2002년 말삼성전자가 소니를 따돌리기 시작함☆ 브랜드 가치 (인터브랜드 평가 세계적인
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [국제경영학] NC SOFT의 글로벌 전략분석
    플레이 기능을 가진 pc, 휴대단말기, 콘솔기반의컴퓨터 게임■ 협의의 의미 : 네트워크상에서 다수의 사용자들이 클라이언트 단말기를통하여 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임정 ... 의 새로운 MMORPG리니지의 간단한 게임 인터페이스와 집단전투 시스템을 계승하며 확장된 배경 스케일과강화된 플레이 자유도, 섬세하게 구현된 3D 그래픽 등 자신만의 개성을 추구 ... 의 게임 수용■ 인터넷 이용률 증가 ■ 자율규제 형식의 게임 심의제도동기■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립- 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.01
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2025년 09월 07일 일요일
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