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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"엔씨소프트성공사례" 검색결과 381-400 / 544건

  • 엔씨소프트와 세계화
    .77%로 1위를 기록하고 있고, 당사의 MMORPG게임인 리니지, 리니지2, 아이온의 점유율을 합산할 경우 국내 시장점유율은 26.61%에 달함.9A. 리니지주식회사 엔씨소프트가 2 ... 525억, 영업이익 1,995억, 순이익 1,825억1998년 리니지의 성공을 시작으로, 2009년 아이온에 이르기까지 자체개발력을 바탕으로 대작 MMORPG를 연달아 흥행시킴1 ... :1World of Warcraft의성공으로 인해,미국 시장에서도 NC SOFT의 게임이 통할 수 있을 거라는가능성의 향상NC SOFT가 현지 투자법인을 세워 FDI 실행한 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    -마이클 포터의 5 forces22. 거시 환경3Ⅲ. 엔씨소프트 현황41. 엔씨소프트 소개 및 성공요인42. 엔씨소프트의 경쟁사73. 엔씨소프트의 위협요인84. 엔씨소프트의 기회요인10 ... 처럼 엔씨소프트는 PC방과 개인 사용자에게 다양한 가격 체계를 가지고 있기 때문에 게임 사용자의 선택의 폭이 넓은 장점이 있다.{{엔씨소프트의 수익모형이 성공할 수 있었던 것은 크게 세 ... 가 중국에서 올해 상반기 중 가능성이 보인다면 엔씨소프트의 주가는 실적 호전 기대를 선반영할 것으로 판단되며 한 단계 업그레이드가 가능하리라 판단된다.{{{{구 분성공요인월정액/종량제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 엔씨 소프트 기업조사
    엔씨소프트기업조사.hwp엔씨소프트의 기업사례 분석학 과경 영 정 보학 번9 9 3 6 3 4이 름이 우 근E-mailjames-79@hanmail.net담당교수님이윤보 교수님제출 ... 를 위해 초고속 인터넷망 업체와의 전략적 제휴가 중요한 핵심요인으로 인식되고 있다.엔씨 소프트성공 요인1. 콘텐츠에만 몰입하게 했다는 점. 공짜 콘텐츠를 찾아 몰려든 네티즌 ... 붙임. NCSOFT의 4P전략1. 회사개요1-1. 회사소개회 사 명주식회사 엔씨소프트대표이사 (CEO)김 택 진주 요 사 업MMORPG - "리 니 지"설 립 일1997년 3월 11
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    성공 사례 분석 중국 성장 전략3 Part I. 회사소개4 출처 : 그라비티 홈페이지 . CONTENTS 재무제표 단위 ; 백만원5 . GRAVITY IS…? GRAVITY IS ... ) 스퀘어 에닉스 비공개 ( 약 80,000 명 ) 비공개 3 리니지 1,2 (30 일 , 3000 엔 ) NC 소프트 비공개 ( 약 40,000 명 ) 비공개 4 울티마 온라인 EA ... 율13 Part Ill. 일본 성공 사례 분석14 핵심역량 Needs 발생 마케팅팀 개발팀 Feed back Needs 발생 Feed back Feed back 해외지원실 개발팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    - 리니지의 NC소프트 를 중심으로대부분이 우리나라의 엔씨소프트와 합작법인의 형태와 현지법인의 형태로 해외에 진출해 있고, 우리나라의 인력과 현지 인력이 함께 일하고 있다.1 중국 ... 되어 500만달러의 규모로 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%이다. 엔씨시나는 리니지를 비롯한 엔씨소프트가 확보하고 있는 모든 온라인 게임의 중국서비스를 진행 ... 하고 있다. 아울러 엔씨시나는 단순한 게임 서비스 모델에서 한걸음 발전하여 엔씨소프트의 풍부한 경험을 가진 우수 개발인력과 중국의 고유문화를 이해하고 있는 현지 게임기획자가 공동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • 투자보고서 기업과 증권시장
    동사는 6종을 보유하고 있기 때문에 거듭되는 수익을 올릴 것으로 판단하였다.⑤ 네오위즈게임즈 : 엔씨소프트 ‘아이온’의 중국 진출 성공으로 전반적인 게임주가가 상승되는 상황이 ... 해야 할 과목이라는 생각이 들었다. 성공하기 위한 주식투자를 위해 이와 같은 모의투자게임을 통해 주식에 대한 감을 키우는 것도 중요하다고 판단된다.2. 투자성과결과적으로 19일 ... 로우주센터의 준공식과 더불어 성장하고 있는 우주테마주였다. 22일 준공식에 맞춰 가파르게 상승하고 있었고, 매수 시점엔 이미 많이 올라있는 주식이었다. 여러 가지 사례를 보면 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.12
  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    ) 2005 년 홈 관중수 (68 게임 ) : 총관중수 977,104/ 평균관중수 14,369 마케팅 NC 소프트가 모델로 삼는 구단 시와의 긴밀한 협조 JAPANESE ... 스포츠마케팅 사례 발표CONTENTS 1 2 3 4 5 스포츠마케팅 일본 프로야구 마케팅 사례 국내 프로야구 마케팅 사례 (SK WYVERNS) 스포츠마케팅의 현실 토의 Q A1 ... 올림픽 마케팅의 중요성 전세계인 93% 오륜마크 인지 응답자의 74% 가 오륜마크는 ‘ 성공과 이상의 추구 ’ 를 상징하는 이미지로 인식 오륜마크로 대변되는 올림픽의 고귀한 이상
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    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    700 600 500 400 300 200 01분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 600 500 400 300 200 0국내 매출액총 매출액5. 성공요인 (환경적 요인)1 ... e-business사업의 사례 분석넥슨의 사례 분석e-business 9조넥슨의 소개2. 제공 서비스 및 제품 구성3. 수익 원천4. 매출 규모 및 사업 성과5. 성공 요인6 ... 68.9% 성장매출 1200 1050 900 750 600 450 300 150 04. 매출 규모 및 사업 성과2) 상반기 매출 추이 (단위: 억원)1분기2분기넥 슨 엔씨소프트800
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    에 현지법인을 설립하여 현지인에 적합한 서비스를 제공하고, 현지에 맞는 자체적인 게임개발을 위해 노력하고 있다.엔씨 소프트는 이러한 성공을 위해 창업 초기부터 연구개발을 위하여 과감 ... 의 국내외 성공 사례 & 성공 전략1-1 성공 사례1-1-1 할리스 커피1-1-2 한글과 컴퓨터1-1-3 메디슨1-1-4 건인(휴맥스)1-1-5 아이디스1-1-6 핸디소프트1-1-7 ... 엔씨소프트1-1-8 시그렘1-1-9 뒤퐁1-1-10 닌텐도1-1-11 IBM1-1-12 비트컴퓨터1-1-13 버츄얼아이오시스템사1-1-14 델 컴퓨터1-1-15 DEALTIME사1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    하고 있었다. NC소프트에서 국내 최고인기를 끌고 있는 게임 ‘리니지’ 가 미국 진출에 나섰지만, 쓴맛을 보고 결국 실패하고 말았다. 하지만 최근 NC소프트에서 개발한 ‘아이온 ... ’이 엄청난 인기폭풍을 몰고 동아시아 지역뿐만 아니라 북미 지역까지 진출에 성공했다.2. 본론1) 온라인 게임산업의 경제적 효과(1) 해외수출을 통한 외화 벌이요즘 같은 고환율 시대 ... 다. 아래 사례는 한 블로그에서 가져온 내용이다.학생들 중 게임을 잘하는 학생이 우대받았으며, 그들은 공부를 하지 않아도 게임아이템만 팔아도 돈을 벌 수 있으니, 단기간의 장래 걱정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    보다도 엔씨소프트 성공의 주요 원인 중 하나는 IMC의 모범적 사례를 보여주었다는 것이다. 리니지라는 브랜드를 이용하여 “엔씨소프트에서 출시한 리니지”라는 것보다 “리니지를 만든 ... 리니지의 촉진전략에 관한 REPORT-엔씨소프트의 촉진전략-[1].회사개요상호: (주)엔씨소프트설립일: 1997년 3월11일대표이사: 김택진자본금: 94억기업형태: 거래소,외부 ... )리니지 가맹 PC방리니지 게임에 가맹되어있는 PC방을 이용하면 별도의 비용없이 게임을 즐길수가 있다. 엔씨소프트와 PC방 업주들간에 제휴를 맺음으로써 로열티를 받는 방법이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 넥슨의 성공사례
    인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화 ... 의 신속한 대처문제점에 대한 대안스포츠 경영, 2005구 분엔씨 소프트(MMORPG)넥슨(캐릭터게임)특 징여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.웹 상 ... 필요가 있음 국내 시장에서의 성공을 바탕으로 해외 시장에서 성공할 수 있도록 해외 시장 정보 분석과 함께 시장 세분화 및 타겟팅 전략을 철저하게 세워야 함 카트라이더를 통해 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    에 맞춰 다양한 게임들이 탄생하고 사라져갔다. 그러면서 자연히 어떤 기업은 사람들의 기억에서 사라져 가고 어느 회사는 주목을 받았다. 그 중에서 성공한Case중 대표적인 사례NC ... '리니지'는 엄청난 성공을 거두어 NC소프트가 우리나라의 선두 온라인 게임 업체에 자리 잡을 수 있도록 도와주었다. 이렇게 된 계기가 비단, 게임의 완성도와 호기심 차원에서 벗어나 ... ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화?리니지의 등장가격 책정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    숨겨진 보물창고 아이들을 잡아라!! 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례Index1. 프리틴 세대란? 2. 프리틴 세대의 소비자 행동분석 3. 현재 게임 시장 ... 여러 행사 지원을 통해 대중에게 어필카트라이더의 5P-People-프리틴 마케팅 활동의 결과 1-매출-업체명매출액(억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571 ... 던 넥슨이 업계 2위로 올라섬과 동시에 매출액 1000억원이 넘었 다는 점을 볼 수 있다. 매출액 1000억 원을 넘 은건 엔씨소프트 이후 넥 슨이 처음이다. 이미 성 공공식으로 자리잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    크래프트 게이머 중에서 60명이 한국인이 될 정도로 한국에서 큰 호응을 받았다.② + 리니지 : 한국의 엔씨소프트사에서 개발한 게임 프로그램이며 만화가 신일숙 씨의 동명 만화를 기초 ... 대본으로 삼았다. 엔씨소프트사는 최근 대만의 게임 유통 사이트인 감마니아와 합작하여 [리니지]를 통하여 홍콩 온라인 게임시장을 공략하겠다는 포부를 밝혔다. [리니지]로 2004년 ... 7월에 대만에 들어간 이후 최고 인기를 누리고 있는 엔씨소프트사는 2005년 해외에서만 100억원이상의 수익을 거두어 들일 것이라는 전망을 내놓았다.? 애니메이션콘텐츠한국은 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    ’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위 ... . 중국 게임 시장의 가치Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인1. 중국에서의 한류 성공요인2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점1. 정책적 요인2 ... 에 상장하는 데 성공했다. 산다는 현재 중국 유수의 포털사이트 중 하나인 신랑의 인수·합병에 뛰어들고 있다. 중국에 들어온 한국의 온라인게임은 엑토즈의 천년뿐 아니라 위메이드의 ‘전기2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    화 현상 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19 ... 현황2. 주요업체 해외진출 현황Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안1. 정부(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원(2) 저작권 침해사례에 대한 정부의 적극적인 대응(3) 해외진출 ... 성이 매우 크다. 게임산업은 프로그램 개발에 소요되는 연구개발비의 비중이 높고, 하드웨어 제품에 비해 수요의 예측이 어렵다는 점에서 위험이 높다. 반면, 성공적으로 상용화될 경우 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양 ... 그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티 ... 이상의 부가가치 창조그라비티의 부활비교 우위가 있는 장르의 지속적인 개발 2. 해외 현지에 대한 면밀한 조사와 분석, 그리고 훌륭한 전략의 사용이 우선 되어야 함 3. 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있음{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영]NC- soft 사례연구
    NCsoft 사례연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1. 엔씨소프트의 역사2. 엔씨소프트의 연혁3. 제품소개Ⅲ 엔씨소프트의 기업철학 및 CEO1. 엔씨소프트 ... 의 기업철학2. 엔씨소프트의 CEOⅣ. 엔씨소프트의 업계의 현황 및 영업개황1. 업계의 현황2. 영업개황Ⅴ. 엔씨소프트의 시장점유율 및 매출현황1. 시장점유율2. 매출현황Ⅵ. 엔씨 ... , 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 그중 게임산업의 대표적인 기업인 엔씨소프트에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1. 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • SNS가 소비자 의사결정과정에 미치는 영향
    징가페이스북용 게임 앱을 전문적으로 개발,2010년 매출 5억 달러 예상.엔씨소프트게임 내용과 아이템 정보를 공유하는 SNS '아바타북' 운영여기에서 한 걸음 더 나아가 SNS ... 큰 특징이다. 이러한 트위터의 특징을 사용하여 미국 CNN은 2010년 중간선거에서 트위터를 이용해 전역 선거결과를 예상하는 방법을 사용했고, 성공적)이었다.싸이월드(Cyworld ... 에도 페이스북에 동아일보 계정을 등록하고 고객들과 계속해서 소통한다. 분야별 기업의 SNS활용 사례를 살펴보면 다음과 같다.분야기업내용전자및제조델(Dell)20개 이상 트위터 계정으로 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.09
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2025년 11월 05일 수요일
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