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"애니메이션제작기법" 검색결과 381-400 / 2,485건

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    경영학개론 -플랫폼 전략
    digital화 되어 온라인상에서 감상할 수 있는 만화를 의미한다. 다양한 장르와 테마별로 구성되어 많은 사람들에게 눈길을 끌고, 호기심과 궁금증을 자극하게 만드는 여러 애니메이션 효과기법 ... 이 제작한 동영상을 업로드 함으로써 다른 사람들과 공유하고, 소통할 수 있는 기회의 공간을 만들어주는 문화공간의 접점이 되었다. 과거에 비해 지금은 “1인 미디어(크리에이터)”라는 ... 도록 재방문을 유도하고 있다. 또한, YouTube에서는 모든 영상제작자들이 하나하나의 영상을 제작하는데 있어 저작권을 보호받아야할 권리가 있다고 생각하기 때문에, 엄격한 저작권 보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션문화
    (Japanimation)은 일본의 애니메이션을 통틀어 일컫는 말입니다. 주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용 ... 됩니다. '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. 이 용어는 일본에서 온 애니메이션이나 다채로운 그림, 활기찬 캐릭터와 판타지적 주제를 가진 일본 ... 풍의 애니메이션 스타일을 가진 애니메이션을 의미합니다. 초기 일본의 상업적 애니메이션의 역사는 1917년으로 거슬러 올라가고, 그 이후에 일본 애니메이션 제작은 점차적으로 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 일본의 만화문화
    기 때문에 단편을 몇 작품 게재하며 자신들의 이름을 알리려고 노력하기도 한다 . 또한 독자들로부터 인기있는 작품의 경우 , 애니메이션으로 제작되기도 하며 그와 더불어 소설화가 진행 ... 라 애니메이션으로도 많은 사랑을 받고 있다 . 한국에서는 서울문화사에서 단행본을 번역해 발간하고 있으며 , 애니메이션은 ㈜ KBS 영상사업단에서 수입해 더빙 제작하여 2000 년 1 ... 을 그린 철완아톰은 반세기가 지난 지금까지도 대단한 사랑을 받고 있으며 , 책뿐만 아니라 애니메이션으로도 제작되어 엄청난 인기를 끈 것과 동시에 일본 애니메이션영화 산업의 부흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 의인화 MPR,영화 MPR,체험마케팅,MPR(체험마케팅),부모연구소활용
    각 기업의 사례를 통해 알아본 MPR: 주어진 마케팅 예산으로 양배추 인형의 효과적인 TV 광고가 불가능한 상황 ! TV 광고 대신 , MPR 기법을 이용 하기로 하고 , PR ... 실행 의인화 작업 사람처럼 만든 양배추 인형 제작 ( 입양 서류 동봉 ) 뉴욕 장 난 감 박람회 에서 첫 출시 병원과 자선단체에 인형 기부 각종 홍보물 배포 미디어 투어 (15개 ... 의 대대적인 성공으로 성공가도 . 월트디즈니사의 제품과 마케팅 PR 은 전 세계의 가정을 사로잡음 . 인어 공주 이후에 디즈니 애니메이션의 르네상스 시대 ! 월트 디즈니사는 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    이미지 처리방식을 설명하시오
    하며 고품질의 애니메이션 그래픽을 표현해 낼 수 있다. 주로 벡터 애니메이션 제작기법은 로토스코핑(rotoscoping)방식의 애니메이션 기법도 연동하여 사용하고 있다. 실제의 영상 ... 을 표현해낼 수 있는 것이 래스터 방식 활용의 특징이라 할 수 있다.반면 벡터방식은 전문적인 이미지를 다루어야 할 때에 사용된다. 만화가와 삽화가들은 3d 기법을 위해서 벡터방식 ... 을 다루게 되는데 글자와 로고, 캐릭터 디자인 등에도 선명한 표현을 할 수 있기에 주로 알맞은 방식이라 할 수 있다. 대표적인 프로그램은 일러스트레이터로 벡터 방식 그래픽을 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    연재-1967년 신동헌 감독이 애니메이션으로 제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품)▼만화와 애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동 ... -판토마임 기법으로 생활주변 에피소드 소재→4.19 정치소용돌이 이후 주로 시사카툰 그림-시사카툰 : 한국 역사에 빛나는 민주화 열풍을 불러일으키며 기폭제 역할, 1969년 영화 ... 를 통해서 이야기를 노래?미디어 콘텐츠는 그 장르적 특성에 맞게 창작되며 그들만의 재미를 부각▼애니메이션의 재미요소(스토리, 이미지, 사운드, 움직임, 심리)1)스토리 : 간결
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 영화비평 - 장르의 역사
    위한 수단으로써 인식하는 것을 보편적으로 했다.1910년도 중반에 이르면서 미국의 영화산업이 거대해짐에 따라 영화제작사들은 할리우드를 중심으로 경비절감과 흥행의 안전성을 추구하기 ... 위해 스튜디오 시스템을 표준화시킨다. 스튜디오 시스템은 영화제작의 세부적인 분야들을 좀 더 전문화시키고, 분업화시켜서 영화를 상품으로 인식하고 효율적인 생산을 확보하기 위한 노력이 ... 다. 이러한 시스템은 자연스레 영화산업의 제작, 배급, 상영을 수직적으로 통합 관리하고 독점적인 지배구조를 필요로 했고, 독점을 반대하는 여러 소중규모 제작사들의 반대에도 불구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.12
  • 바이럴 마케팅
    맛에 맞는 엽기적인 내용이나 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업의 이름이나 제품을 슬쩍 끼워 넣는 방식으로 간접광고 ... 다. 즉, 바이러스처럼 전염성으로 정보가 퍼져나가도록 유도하는 마케팅 기법이라고 할 수 있다.누리꾼이 이메일이나 다른 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품 ... 를 하게 된다. 누리꾼은 애니메이션 내용이 재미있으면, 이메일을 통해 다른 누리꾼에게 전달하고, 이러한 과정이 반복되다 보면 어느새 누리꾼 사이에 화제가 됨으로써 자연스레 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    하시오.■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 팝아트의 미술형식1) 대중적 이미지의 차용 2) 강렬한 색채의 표현 3) 에로티시즘과 리얼리티의 표현 4) 사진의 차용과 콜라주의 기법 5 ... ) 대상의 반복과 복제 6) 일상적 오브제의 차용2. 네오팝의 미술형식1) 슈퍼플랫 표현양식 2) 이미지의 단순성과 상징성 3) 애니메이션4) 그래피티의 미술 5) 키덜트의 반영 6 ... 을 던지는 강력한 메시지였던 것이다.4) 사진의 차용과 콜라주의 기법사진과 콜라주 기법은 현대 회화에 있어서 가장 많이 사용되고 있다. 다다이즘의 콜라주에서는 정치, 사회적 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 2019년 상반기 작성한 자료입니다. <I draw> 엄유정, 피에르 르탕, 오아물 루, 언스킬드 워커, 하지메 소라야마, 케이티 스콧, 람한, 슈테판 마르크스
    하였는데, 초현실주의적이고 쨍한 색감이 눈을 사로잡았다. 레드벨벳의 커버 이미지를 제작하기도 하며 플랫폼에서 활발히 활동하고 있는 작가인데 70, 80년대의 애니메이션에서 영감을 많이 ... 눈길이 가게 만들었다. 그는 애니메이션 회사를 다니던 중 SNS에 올린 그림이 유명해지기 시작하여 회사를 그만두고 본격적으로 일러스트레이터가 되었다고 하는데, 그래서 그런지 ... 애니메이션처럼 움직이는 작품들도 있어서 마치 움직이는 동화책을 읽는 것 같은 기분이 들었다. 오아물 루는 여행을 좋아하고, 자신이 방문한 곳을 작품에 섬세하게 담아냈다고 한다. 시시각각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 망가와자파니메
    망가와자파니메순서애니메이션의 역사 리미티드 기법, 원소스 멀티유즈의 특성 감독소개 세계화된 유명작 소개 지브리 스튜디오 소개애니메이션의 역사1)1950 년대 - 재패니메이션 ... 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막 극장용 장편 애니메이션 백사전 의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션제작, 공개가 이루어졌다. 그리고 1958년에는 일본 ... 의 오사무 프로덕션 은 1968년 일본 최초의 TV 애니메이션인 철완 아톰 을 제작하였다.철완 아톰 은 기존의 풀모션 애니메이션이 가지고 있던 엄청난 제작비와 제작시간이라는 단점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 애니메이션 영화론
    할 수 없다.- 월트 디즈니로 대표되는 셀애니메이션 기법이 자리매김함.- 2차대전 후, 영역을 넓임. 상업적 가치의 증대.(국익을 목적으로 미국에서 애니메이션을 만들기 시작, 미국 ... )3) 컴퓨터 애니메이션- composed: 합성기법- 2D, 3D, 4D- 매체가 숨어있을 때 몰입도를 증가시킴. (감성적 요소가 공감을 높일 수 있고,완성도를 높임)※ flip ... - puppet animation의 마에스트로- 인형과 의상, 세트 모두가 예술작품으로써 공예적 가치를 지님- 절제된 유머와 애국심, 정의에 대한 갈망- 1인 제작 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    세요`, VR애니메이션 `프롬 더 어스`까지 총 3편의 VR 콘텐츠를 제공했다. 언리얼 게임엔진으로 제작됐던 기존 PC버전 콘텐츠를 모바일에서 원활하게 스트리밍될 수 있도록 360 ... , 실제 사람 형상의 디지털 휴먼 제작), 메카닉(로봇 애니메이션 구현), 바다(수백만 기가 바이트의 데이터 처리가 필요한 디지털 물 시뮬레이션 구현) 등의 기술이 있다.. 디지털 애셋 ... 덱스터 투자 검토1. 업체 개요업체 개요를 정리하면 다음과 같다.(1) VFX(Visual Effects: 시각효과) 부문을 필두로 콘텐츠의 기획 및 제작 전반을 수행하는 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    도록 제작된 컨텐츠이다.- 게임, 영화 등⑤ 첨단 영상물디지털영화, 만화, 광고, 홍보영상, 시뮬레이션(건축, 문화재 등) 등과 CG, VR 및 그 외 기타 컴퓨터 영상 제작기법 ... (media)의 합성어로 여러 형식의 정보 컨텐츠와 정보 처리(텍스트, 오디오, 비디오, 그래픽, 애니메이션, 상호 작용)를 이용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주 ... ) 저작 방식에 따른 분류① CD/DVD 저작도구를 이용한 타이틀기존의 멀티미디어 저작도구를 이용하여 제작한 타이틀로 일정한 틀을 벗어나기 힘들며 일반적으로 재생을 위한 엔진이 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2019.03.19
  • 경상대 문콘이 족보
    는 기술애니메이션의 역사18세기 말 벨기에의 로버트슨이 시작한 일종의 공연으로 ( )을 환등기법이용하여 공중에 부유하는 귀신과 유령을 출현시켜 대중을 놀라게 하였고그 인기는 19세기 ... Window Effect = ( ) osmu(one:하나의 원천 소스(콘텐츠)를 만화,영화,애니메이션 등의 다양한 sorce mulit use)문화상품으로 유통시켜시너지 효과 ... 스적 시간디제시스적 시간과 비디제시스적 시간의 동일화→ 사실감의 배가 롱테이크카메라에 비교적 가까이 있는 물체로부터 멀리 떨어져 있는 물체까지모두 초점이 맞도록 촬영하는 기법 ⇒ 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 소비자를 현혹시키는 상품디자인
    즈 디자인 책 디자인 상품 디자인굿즈 ( goods) 상품 , 제품이라는 뜻의 영어 ‘goods’ 에서 유래한 말 연예인 , 애니메이션 등과 관련 상품을 의미 주로 개봉 영화 홍보 ... 즈 영화 속 명장면을 달력과 에코백에 사용했다 . 단정하고 깔끔한 느낌을 줘 실생활에서도 부담 없이 사용 가능한 디자인이다 .영화 굿즈 디자인 메가박스에서 제작한 오리지널 티켓 영화 ... 의 컨셉에 맞춰 《 겨울왕국 》 의 티켓 뒷면은 얼어붙은 디자인과 비치는 소재로 제작됐고 《 버즈 오브 프레이 ( 할리 퀸의 황홀한 해방 )》 은 화려하고 장난끼 넘치는 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    시뮬레이션, CG(Computer Graphics), VR, AR 등 각종 컴퓨터 영상제작 기법을 활용한 영상물2) 제작방식에 따른 분류① CD/DVD 타이틀 저작도구를 사용한 타이틀 ... 적으로 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 멀티미디어 콘텐츠 종류1) 내용/목적에 따른 분류① 정보제공: 사용자가 필요로 하는 정보 제공을 목적으로 제작된 콘텐츠로 특정 분야에 대해 유용하고 상세 ... 로운 경험을 제공하고 상호작용 할 수 있도록 제작된 콘텐츠 (4D 영화, 3D 게임, 전자오락 등)⑤ 통신: 각종 통신 서비스를 통해 제공되는 정보성을 가진 콘텐츠 (VOD(Video
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 문화예술의 이해 5주 및 6주차 학습 요약
    이 편하며, 다양한 앵글을 구사하여 획기적인 영상을 확보할 수 있어 디지털 영화는 물리적 실재를 필름으로 촬영하지 않고 3D애니메이션 기법을 활용해 컴퓨터에서 실사와 같은 장면 ... 적 제약을 받는다감독이 관객에게 보여줄 부분 선택관객이 무대 안의 공간을 봄1895년 과학의 힘에 의해 발명고대 인류의 역사와 거의 동일2. 디지털 영화? 현재 제작되는 영화 ... 는 디지털 방식의 제작을 하고 있으며 전세계 동시개봉의 가능성을 열게 되었는데, 정의를 보면, 좁게는 컴퓨터로 처리되는 디지털 신호만으로 만들어진 영화를 말하지만, 넓게는 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 광고 교재
    /마케팅의 다양한 기법- 광고/마케팅의 다양한 기법에 대해 영상 및 사진 등의 사례를 들어 설명하고 퀴즈를 푸는 시간? 광고/마케팅 제작 과정 및 관련 용어 설명- 광고/마케팅 ... 믿음을 중요하게 생각하는 소비자의 심리를 이용하는 설득 전략활동1 어떤 광고기법 일까요?영상을 보고 어떤 광고 기법인지 찾아보고, 그렇게 생각한 이유를 적어봅시다.1. 광고 제작 ... 사례4. 광고/마케팅의 다양한 기법① 웃음 유발하기 : 반어나 역설, 과장 등의 재미있는 언어 표현, 황당한 비유나 반전, 유명한 예술 작품 등의 패러디 등을 사용하여 웃음을 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 영화산업과 미래산업의 관계, 미래직업 및 미래역량에 관한 자료
    성을 제거 할 수 있기 때문임□ 영화산업의 디지털화로 인한 융합현상은 영화산업 변화○ 디지털 기술의 도입으로 디지털 기법을 이용한 촬영, 편집, 유통을 실현○ 영화제작의 비용 부담 ... 산업에 있어 괄목할만한 성장세를 보여 주고 있습니다. 또한 정보통신(ICT) 기술의 발달은 방송드라마, 영화, 음악, 애니메이션 및 만화 등과 같은 주요 분야의 생산, 유통 및 ... , 기술의 발달과 이로 인한 소비자의 수요 변화가 즉각적으로 창조산업에 실질적인 영향을 주고 있는 것입니다.◆ 미래역량◆ 영화(映?)산업(産業)□ 영화산업은 영화의 제작, 배급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
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2025년 10월 23일 목요일
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