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"디지털멀티미디어방송" 검색결과 381-400 / 5,993건

  • 코로나19시대의 중고등학생 스마트폰 중독 실태조사/연구의 필요성/ 설문지
    를 보면서 음악을 듣고 동시에 문자를 주고받으면서 인터넷 강의를 보는 디지털 멀티태스킹이 생활화되어 있다.2020년 여성가족부는 전국 초등 4학년, 중등 1학년, 고등 1학년 ... 에 일어나 교복을 입고 학교로 가는 것이 아니라 화면 앞에 앉으며 눈 뜬 순간부터 잠자리에 들 때까지 미디어 앞을 떠나지 않는 셈이다. 많은 미디어 중 인터넷, TV 등의 방송 매체 ... 으며 스마트폰은 시간이 지나면서 디자인, 스펙, 사용 용도가 변화되고 있다. 이는 10대 청소년들의 삶의 패턴 변화의 큰 핵심이다. 요즘은 청소년들을 디지털 Z세대로 부르는데 이들은 유튜브
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 휴대폰의 혁신의 역사
    으로 디지털 멀티미디어 방송(DMB)을 시청할 수 있게 되었다. 휴대폰으로 TV를 시청할 수 있는 시대가 도래한 것이다.4) 풀터치스크린과 스마트폰으로의 전환삼성전자에서는 휴대폰 시장이 ... 에 대해서는 이견이 없다.그런데 4차 산업혁명이란 도대체 무엇인가. 이것은 물리적, 생물학적, 디지털 세계를 빅데이터에 입각해서 통합하고 연결할 수 있는 기술 발전을 말한다. 빅 ... 데이터와나 인공지능과 같은 디지털 기술이 촉발하는 초연결 기반의 지능화 혁명이 4차 산업혁명이다. 4차 산업혁명은 초연결, 탈중앙화, 공유와 개방을 추구한다. 그리고 이것이 기술
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2023 미래사회와 유아교육] 1. 미래사회 인재의 특성에 대해 기술하고, 미래교사의 다양한 역할 및 역량 중 본인이 가장 중요하다고 생각하는 것을 5가지 제시하고, 그 이유에 대해 간단히 기술하시오. 할인자료
    , AR멀티미디어 학습 장치와 터치 테이블, 전자칠판 등을 유치원의 여건에 맞게 유아의 놀이 환경이 체계적으로 구비 될 것으로 보고 있다. 그래서 내가 그린 위 그림 같은 경우 ... 을 수행해야 할 것이다. 기술 지원 교사는 앞으로 미래교육에 있어서 학생들이 필요로 하는 기술에 대해 적극적으로 지원하고, 학생들이 디지털 시대에 발맞춰 원활하게 학습할 수 있는 역할 ... 이 미래형 디지털 교실로 구축됨으로써 유아의 디지털 미래역량을 함양하는 콘텐츠 활용형 놀이 체험관중심의 디지털 교육환경으로 구축되어질 것으로 예상하고 있다. 특히 미래 유치원에는 VR
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 한국방송통신대학교 교육공학 기말시험(2020-온라인평가)
    ). (5점)10. 정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점 ... 매체들이 등장하고 있다. 이러한 매체들로 인해 언제 어디서나 원하는 정보에 접근할 수 있게 된다.(2) 감성에 호소하는 정서적 매체의 영향력이 증가하고 있다. 정교해진 멀티미디어 ... 하는 내용을 적시에 제공하기 위해 노력하고 있다.(4) 첨단 정보통신공학 기술의 발달로 미디어 장비가 갈수록 소형화되고 저장과 전송을 위한 디지털 비트의 데이터 압축기술이 고도
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 이후의 세계
    인터랙티브광고협회(IAB) 조사에 따르면 팬데믹 이후 전통 미디어디지털 미디어 광고 시장이 모두 마이너스 성장할 것으로 예상됐다. 코로나19와 우크라이나 사태로 인한 경기 침체 ... 코로나 이후의 세계목차서론본론1, 코로나19 현황2, 코로나19와 비대면 추세3, 코로나19와 가정간편식(HMR)4, 코로나19와 미디어 및 광고시장5, 전염병과 경제6, 세계 ... 해 볼 필요가 있다. 지난해까지 온라인 판매가 늘어나는 추세를 보더라도 사람들은 H&B 스토어 매장에서 화장품을 직접 체험해 보고 온라인으로 구매하는 멀티채널을 많이 이용하는 것
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • [K-MOOC 요약본] 제 4차 산업혁명 기반 기술의 이해 (대구가톨릭대학교)
    를 만드는 시작점이라 볼 수 있다.▶ 빅데이터는 사물인터넷으로만 생성되는 것이 아니라, SNS, 스마트 디바이스, 멀티미디어 콘텐츠 등에 의해 디지털 정보량이 기하급수적으로 증가 ... )의 특징을 가지고 있다고 말할 수 있다. 모든 것이 상호연결되고 지능화된 사회로 변화될 것이다.▶ 물리적, 디지털적, 생물학적 공간의 경계가 희석되는 기술 융합의 시대로, 현실과 가상 ... 산업혁명 시대의 수익창출의 핵심 원동력으로 작용하기 때문이다.5. 초현실사회의 특징▶ 제 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 바탕으로 물리적 공간, 디지털 공간과 생물학적 공간의 경계
    리포트 | 18페이지 | 9,500원 | 등록일 2021.01.04
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    세대와 빔 프로젝터를 투영하는 2세대를 거쳐 현재의 4세대 멀티 터치스크린으로 사용자 인터렉션이 가능한 미디어파사드까지 발전했다. 4D 콘텐츠는 오감 콘텐츠라고도 하며 인간이 느끼 ... 를 독점하게 되는 경우를 들 수 있다. CJ E&M은 많은 콘텐츠와 플랫폼을 보유한 대기업이다. 방송, 영화, 공연, 음악, 게임 등 수 많은 플랫폼에서 활동하고 있다. 이런 전통 ... 적 플랫폼 뿐 만 아니라 스마트 플랫폼까지 사업영역을 넓히며 대한민국의 콘텐츠를 장악하고 있다. 1인 미디어 콘텐츠까지 CJ E&M 플랫폼이 흡수하여 새로운 매체를 만들었으나 기존
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 의류패션3) 디지털시대의패션리테일링 온라인 패션쇼핑몰의 제품(사입)전략, 가격책정전략, 판매 프로모션전략
    의패션리테일링개설학년3학습범위교재 : 2~3장, 12~13장멀티미디어강의 : 3~4강, 13~14강디지털시대의패션리테일링(1) 과제물 제목 :“온라인 패션쇼핑몰의 제품(사입)전략 ... 방송통신출석대체디지털시대의패션리테일링온라인 패션쇼핑몰의 제품(사입)전략, 가격책정전략, 판매/프로모션전략개설학과생활과학부(의류패션학전공)교과목명디지털시대의 패션리테일링디지털시대
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어
    나 컴퓨터에 문자 및 그림, 애니메이션, 멀티미디어인 자료를 학습에 쓰면서 촉진시킬 수 있는지지를 다루고 있다.두 번째는 개발로 앞의 설계 결과를 실제로 구현하는 과정이자 많 ... 교육을 이해하기 위해서 커뮤니케이션 관점은 매우 중요하다. 정보 지식 기반 사회에서는 학습자가 교실환경에서 대면으로 이루어지는 오프라인 교육뿐만 아니라, 멀티미디어 다양한 매체, 인 ... 게 이루어지고 실행 및 제도화가 잘 되어있는지 확인하고 교육용 자료의 표준과 기준에 맞는지 검토하는 습관을 만들어야겠다고 느꼈다.네 번째는 관리하는 단계로 디지털 교과서를 만들어 내기 위
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지
    하는 교육 등이 새롭게 탐색되고 있다.이 중, 매체에 대한 연구는 테크놀로지에 관한 연구로 새롭게 규정되면서, 웹기반 학습, 컴퓨터 기반 멀티미디어 수업, 소셜 미니어 러닝 (s ... 하는 멀티미디어가 도입되기 시작하였다.마지막으로, 교육 정보화 사업과 온라인 교육이 확산되던 도약기 (1990년대 후반~현재)에 이르게 되었다. 이러한 교육 공학의 확산은 1990년대 ... ocial media learning), 이러닝 (e-learning), 지능적 첨단학습, 스마트 러닝 등으로 구분된다. 1985년부터 2005년까지(초기 20년)는 컴퓨터 기반 연구
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2024.05.06
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    그룹 필요· 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’학습정리? 원소스멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다? 문화 ... 해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠산업학습정리? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작? 이미지 콘텐츠- 만화의 등장 ... 과 발전? 영상 콘텐츠- 영화와 텔레비전? 공연 콘텐츠- 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠- 놀이문화의 연장4-2 디지털 시대의 문화콘텐츠1. 디지털 시대의 문화콘텐츠의 여러
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 몰입, 신체적이고 다중감각적인 지각, 생태미술교육: 버추얼 리얼리티(Virtual Reality)와 사운드스케이프 교육프로그램 (Immersion, Bodily, Multisensory Perception, and Eco-Art Education:VR and Soundscape Art Education Programs)
    를 효율적으로 체득할 수 있도록 독려하는 동시에 어떻게 참여자들의 정서적이고 감성적인 공감대를 확장하고 있는지를 살펴보았다. 나아가서 VR을 비롯한 디지털, 혹은 관련 멀티미디어 ... 의 간섭, 다중감각적인 지각(multisensory Perception)의 세 가지 측면에서 분석해보고자 하였다. 이를 통하여 VR이나 멀티미디어가 예술교육 참여자들이 지식과 정보 ... >(2018) (2019)이나 김준의 사운드스케이프를 활용한 백남준아트센터의 워크숍 (2018), 교육방송에서 방영된 “예술아 놀자!”의 2화
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    게 사용할 수 있는 특징이 있음.④ 유비쿼터스 시대에 들어서면 디지털 동영상 기술, 가상 시스템, 디지털멀티미디어 방송 등 소프트웨어 처리 기술과 하드웨어 기술의 고속화,가격의 합리 ... 상 산업과 사회를 크게발전시킨 정보혁명이라는 단어로 표현할 수 있음.② 디지털 기반의 정보혁명은 사회를 변화시키는 새로운 기술들을 개발하고 있음. 기술이 급격히 발전하면서 사회를 크 ... 게 변화시키며 정보화사회라는 용어를 탄생시켰음.③ 현재 1980년대 정보화가 진행되는 정보화사회 이후 정보화가 상당한수준으로 진행되고 정보통신 인프라가 정비되는 정보사회를 거쳐디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 구찌
    느낌의 구찌 이미지를 벗어나 새로운 디자인을 제시하며 SPA의 열풍속에도 폭발적인 매출증가에 성공하였다현재의 구찌는 ‘디지털에 가장 능숙한 하이엔드 브랜드’ 라는 평가를 받고 있다2 ... ) Strength- 9개의 멀티 브랜드로 변경하여 성장세- 디자이너 보다 브랜드를 중요시- 우수한 디자이너 영입과 자율성 부여(2) Weakness- 명품브랜드 특성상 제한적인 ... 소비층- 멀티 브랜드 전략으로 인한 조직의 방대화- 입생로랑 인수 후, 실적 부진(3) Opportunity- 유명연예인들의 사용으로 인한 자연스러운 홍보- 브랜드 추가로 생산/유통
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.08.18
  • (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.(교재에서 예로 든 커피와 컴퓨터는 제외하시오)
    성에 PC의 기능과 인터넷 연결성, 휴대용 멀티미디어, MP3, 디지털 카메라 등등 모든 기능이 한곳에 휴대하기 편하게 융합된 기기이다. 스마트폰의 특성은 이동성, 상호연결성, 혼종 ... 고, 소통하는 것도 가능하다.4) 다목적스마트폰은 다양한 콘텐츠들과 여러 창구의 소셜미디어로써의 기능을 가진 기기이다. 스마트폰은 여러 애플리케이션을 활용하여 무궁무진한 멀티미디어로 바뀔 ... 다. 유튜브는 스마트폰의 보급률과 이동통신망의 모바일 인터넷이 광역으로 구축되면서 급격하게 많은 사람들의 소통의 창구가 되었다. 요즘에는 실시간으로 방송을 송출하며 그 방송에 관심이 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11 | 수정일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    화가 되면서 교육공학에는 컴퓨터 교육의 개념이 도입되게 된다. 이는 연구영역의 확대를 이루게 된다. CAI 에 관한 연구, 멀티미디어의 개념이 도입되면서 컴퓨터 교육에 대한 연구 ... 하였으며, 각종 시설과 자료를 효과적으로 운영하고 있는가에 대한 관리가 초점이 된다. 많은 디지털 정보 자료가 개발되고 있는 상황 속에서 포괄적인 정보를 관리하며, 학습자원을 제공하기 위하 ... 며 발전되었다. 이후 시청각교육사업이 본격적으로 추진되게 되었으며, 시청각교육 전담교사, 시청각실 설치 등 교육사업이 수행되었다. 방송을 통한 교육사업이 진행되기도 하였다. TV학교방송
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격 교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오
    치 못하다고 할 수 있다.4) 교육용 전문저작 도구의 부족교육 과정 개발 측면에서 새로운 원격교육 환경에 적절한 과정 개발 모델 및 인터넷상에서의 멀티미디어 저작도구가 부족 ... , teleconference 등을 기반으로 하였다. 이 시대의 원격 교육에서 주로 사용된 기술은 라디오나 TV 방송과 같이 다수의 대중에게 전달이 가능한 형태였으며 이는 많은 사람 ... 기반의 원격 교육은 디지털 지식 시대와 네트워크 사회의 시작을 알렸는데, 특히 이 시기부터 시간과 공간의 거리가 중요성을 잃었다. 오히려 이전 시대의 원격 교육과 비교하였을 때
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    교과목 명: 멀티미디어개론주제: 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오목차Ⅰ ... 로 인해 이미 OTT시장과 자리바꿈 하고 있는 극장시장의 상황을 우리는 현재 체험하고 있다. 디지털 문화와 기기에 익숙하고 새 기술을 받아들이는 것에 있어 누구보다 앞장 서는 젊은 세대 ... 이 되는 영화 및 편성표의 계획 대로 가는 일방적인 서비스 방송과는 달리 유통하는 방식에 있어 본질적으로 차이를 보인다. 이와 같은 콘텐츠가 유통되는 플랫폼은 계속해서 진화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보사회와행정 1학년] 정보사회에 대한 기술적 관점의 개념과 경제적 관점의 개념을 비교 설명하시오
    있게 되었으며 멀티미디어 기술의 발전으로 화상회의(Teleconference)나 원격교육 등이 가능해졌다.셋째, 영역 간에 경계가 모호해지는 무경계(無經界)사회 ... 였다. 아마도 컴퓨터 정보기술의 눈부신 발전이 없었더라면 정보사회는 도래하지 못했을 것이다.셋째, 정보통신 관련 기술의 발전이다. 디지털 통신기술과 광섬유를 이용한 전송기술의 발전 ... 화되어 간다. ‘탈 대중화 현상’이라고 명명할 수 있는 이러한 개인생활 세계(lifeworld)의 분화는 유선 텔레비전(CATV)이나 위성 방송 등 정보 선택의 폭을 넓혀 주는 각종 뉴
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.15
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4 ... Innovation Lab을 통하여 브랜드의 디지털 경험을 접목시키고 있다. Virtual Artist 라고 부르는 이 기술은 사용자의 얼굴을 스캔한 뒤 각종 제품을 가상으로 사용해볼 ... 으로 보여줄 수 있다.방송국에서 AR을 접목하면 어떻게 될지! 아니, 일반 유튜브 컨텐츠 크리에이터가 AR을 접목했을 때 어떤 컨텐츠를 만들 수 있을지, 정말 무궁무진
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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2025년 08월 14일 목요일
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