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"게임산업규제" 검색결과 381-400 / 5,813건

  • 테슬라(Tesla), 지멘스(Siemens) 기업 분석 보고서
    등의 사태가 발생하는 것을 보면 아직 해결해야 할 기술적 문제가 많이 남아 있다.3) 잠재적 외부 기회(Opportunity)- 중국 정부의 플랫폼업체, 게임 산업 규제 등 기업 ... . (장기적으로는 데이터 기반 서비스 기업으로의 발전 가능성 높음)▶ CEO 엘론 머스크, 꿈과 도전의 아이콘2. Five forces 분석1) 산업 내 경쟁: 높음최근 양적 완화 ... 로 인한 성장주 투자 활성화, 환경 문제에 대한 관심 증폭 등의 이유로 전기차, 배터리 산업이 주목받고 있다. 전기차 시장에 관심이 없던 기존 자동차 기업들도 최근 전기차 및 배터리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    과목명 : 경제학개론주제 : 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ ... 하며 게임이론이 유용한 분석수단이 된다. 일반적인 과점시장의 특성으로는 치열한 경쟁으로 인한 ‘상품 차별화’의 시도, 상대 회사의 반응을 고려해 자신의 행동을 결정해야 하는 ‘전략적 상황 ... ’의 존재, 경쟁을 애써 피하려 하는 ‘담합’의 가능성 등이 있다이러한 과점시장 혹은 산업에 대해 본고에서는 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인인 담합이론에 대해 분석해 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    Post 코로나' 시대에 예상되는 의료계의 변화
    II. 본론1. 포스트 코로나와 4차 산업 혁명2. 4차 산업혁명이란 무엇인가3. 4차 산업혁명과 의료1) 인간의 평균 수명 연장2) 환자의 의료진 선택의 폭 확대3) 사전 ... 적, 예방적 의료의 개념 등장4) 가상 자아5) 로봇 공학과 수술의 진화III. 결론-4차 산업 혁명 기술의 의료계 적용의 과제를 중심으로-IV. 참고문헌I. 서론코로나 사태가 처음 시작 ... 거나 직장인들이 회사에 출근하지 않았다면 산업 전체가 마비되었을 것이고, 학생들은 적정한 나이에 적정한 교육을 받지 못하게 되는 심각한 문제가 발생했을 것이다. 음식 배달의 경우
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 스포츠커뮤니케이션연구-플랫폼레볼루션
    알리바바 승자독식 프로야구 티켓 판매업체 데이터 도구 강화 아마존 링크드인 사용자 편의성 강화 가두리 양식 규제 2.0 시대 도약 기존 규제 탈피 사례 에어비앤비 VS ... (pipeline) 의 산업구조에서 플랫폼 (platform) 의 구조로 변화하였다 . 파이프라인 기업들이 전반적으로 채택하고 있는 전통적인 시스템 1 플랫폼시대 선형적 가치 사슬 ... 가능4 달라진 품질관리 방식 게임원 : 사회인 야구 동호회들의 플랫폼 게임 부킹 및 선수기록 , 벼룩시장 , 시합 일정 등의 정보 제공 최근 선수들의 리플레이를 통해 생동감 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 가족의 개념과 특성, 학자들이 말하는 가족의 기능에 대해 서술하시오.
    적 해석Murdock은 가족이 성적 규제, 자녀 출산·양육, 경제적 협력, 정서 안정 기능을 수행함으로써 사회체계를 유지한다고 보았다. Parsons와 Bales는 핵가족이 산업사회 ... 요구를 높이고 있다. 청소년의 인터넷·게임 사용 규제, 디지털 플랫폼을 통한 가사 서비스 중개 등은 가족·디지털 환경 접점에서 등장한 새로운 과업이다. ... 의 생물학적?정서적?사회적 욕구를 통합적으로 충족시키는 생활기반이다. 전통 농경사회에서 가족은 노동력을 조직하고 재산을 승계하는 경제 단위였으나, 산업화와 도시화가 심화되면서 역사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    에 지장을 초래하고 있다.3) 게임 산업의 건전한 발전 도모의 가능성우리나라의 게임 산업은 콘텐츠 수출 사업을 중점적으로 하고 있다. 그러나 한국 정부의 게임에 대한 부정적 시각 ... 과 규제는 높은 수준이며 사회적으로 게임의 나쁜 것으로 인식하는 경향이 있다. 이에 게임 중독에 대한 명확한 규정이 없어 막연한 호불호의 인식을 가지는 것이다. 게임중독을 질병으로 명확 ... 하게 하는 사행성 구도의 게임도 줄어들게 될 것이며 건강한 게임을 즐기는 문화 정착과 게임 산업의 발전에 성장이 예상된다.4) WHO 결정의 과학적 근거의 비판게임업계나 게임관련 학회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    . 프랜차이즈 사업 확장을 지원해야 하는가?’에 대한 논제를 가지고 경제 토론을 진행함. 찬성 견해에서 식품 산업의 가맹 창업과 독립창업의 경영성과 고용 현황을 비교해보면 가맹 창업 ... 가맹본사에서 이윤을 챙기고자 하는 문제점의 원인이 가맹산업의 허점이라고 파악함. 반대 처지에서 대기업들인 프랜차이즈 본사의 횡포가 도를 넘은 만큼 자영업자 보호를 위한 최소한 ... 의 장치는 있어야 한다고 주장함. 특히 인근에 같은 프랜차이즈 가맹점을 계속 개설해 본사는 이익을 챙기고 가맹점들은 경쟁에 내몰리고 있는 상황을 제시하며 규제 강화를 통해 기존의 가맹
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    되고 있으나 확산은 이제 시작단계로, 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구해야 한다. 놀라운 미래를 대비한 메타버스 전환 전략이 필요한 것이다. 메타버스의 영향력이 게임, 생활·소통 ... World)이다. 디지털 트윈 등이 대표적인 미러월드의 사례라고 할 수 있다. 마지막으로 현실에는 없는 완전히 새로 만들어진 가상세계(Virtual World)이다. 다양한 게임과 가상 ... 처리가 가능하고, 가상공간에서 지내는 시간이 증가하여 관련 산업이 빠르게 성장, 발전하고 있다. 최근 가상의 모델이 광고에 등장하며 큰 영향력을 미치는 것으로 그 상업화 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 방송중간 경영3 e비즈니스 암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술
    된다는 특징이 있다. 이더리움 블록체인의 경우 스마트 계약 기능을 제공하여 중개자 없이도 계약을 자동으로 실행할 수 있도록 한다. 이는 금융, 게임, 공급망 관리 등 다양한 산업 ... 토큰(NFT) 등의 활용 사례가 증가하고 있다. 이러한 변화 속에서 암호화 화폐의 역할과 중요성은 점점 커지고 있다. 각국 정부와 금융 기관에서도 암호화 화폐에 대한 연구와 규제 ... 거래를 처리하는 데 한계가 있으며, 일부 국가에서는 규제 및 법적 문제로 인해 사용이 제한될 수 있다.2) 플랫폼형 암호화 화폐(Platform Cryptocurrency)플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_문화산업과문화기획_중간과제물
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:문화산업과문화기획?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 가 문화, 게임문화, 모바일 문화, 언어문화, 소비문화 등으로 다양하다. 특히 학교는 청소년의 삶에서 가장 많은 시간을 보내는 주요 공간으로 대부분 청소년문화는 학교라는 공간에서 생산 ... 에서 이러한 문제가 두드러진다. 중·고등학교에서 복장과 머리카락에 대하여 과도하게 규제하여 청소년의 인권을 침해하고 있는 것으로 나타났다. 짧은 커트 머리가 동성애를 조장한다는 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 세계의정치와경제B형 2024년 1학기 기말, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.목 ... 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하시오.1) 스포츠의 글로벌화와 그 영향2 ... ) 국제 경제와 스포츠의 상호 작용3) 스포츠의 문화적 영향력 확장4) 민족주의와 글로벌 스포츠의 상충5) 스포츠의 세계화에 대한 미래 전망2. 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.14
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    서비스는 엄격한 규제에서 제외되므로 영상 콘텐츠 제작과 유통이 훨씬 수월하고, 시청자들에게 채널 선택권과 제작자에게 제작 편이성을 제공되어 국내?외 OTT 산업은 급속도로 발전 ... 미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등
    교과목명: 현대사회와 여가주제: 이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등 너무나 다채롭습니다. 여기에 내가 하고싶 ... 즐기고 있는 여가: 홈트레이닝2.즐기고 싶은 여가: 낚시3.4차 산업혁명과 낚시4.희망사항과 현실과의 비교Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론4차 사업혁명으로 가상현실기술이나 증강현실 기술 ... 은 여가는 바다낚시로 현재 여건상 낚시를 가기 힘들어 즐기지 못하고 있다. 이런 여가가 4차 산업혁명 기술과 연계가 된다면 간접체험으로 즐길 수 있을 것이다.Ⅱ.본론1.지금 즐기고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 기업경제학 ) 방송대 기업경제학(2020) 교재에서 완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요하다고 생각되는 부분을 각 시
    은 완전경쟁시장과는 정 반대로 공급자가 단 하나뿐인 극단적인 시장을 의미한다. 일부 업종이나 산업에 따라 간접적으로 경쟁이 발생하기도 하고 요구 기술 또는 자본수준 등 진입장벽 ... 의 정도에 따라 잠재적 경쟁기업의 등장 가능성에 대해 고려해야하기도 한다. 즉, 기술, 자본적 진입장벽에 따라 후위 기업들이 해당 산업 군에 제품을 출시하거나 개발하기가 어렵거나 생산 ... 한 독점시장에 대해 독점기업의 지위와 제한적 입지를 인정하되 사회적으로 과소생산이 되어 전체적인 사회후생을 감소시키는 일이 발생하지 않도록 독점기업에 대한 규제를 실시하기도 한다
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    화 사회이다. 정보화로 인해 지식과 정보를 이용하는 산업이 발전하였으며 특히 인터넷의 발달은 전자 상거래와 인터넷 뱅킹 등 공간적 영역을 초월한 교류를 활발하게 해주었다. 이로 인해 ... 횡령, 산업스파이나 정보유출을 할 수 있다.2 .현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제의 해결방안1) 왜곡된 정보의 확산: 정보화 사회에서는 스스로가 정보를 제대로 판단 ... 하고 활용할 수 있는 능력이 중요하다. 또한, 왜곡된 정보에 대해서는 법적인 규제와 정보판별을 위한 기술적 해결책이 필요할 것이다. 특히 가짜뉴스에 대한 검증체계를 개선하여 분류하고 분석
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
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    플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성과 네트워크효과에 대한 개념을 정리하세요
    -4차 산업혁명과 코로나 19사태를 기점으로 디지털 기반의 비대면 사업이 커지는 시점에서 플랫폼 기업의 독점이 발생하게 된다면 갑을관계가 더욱더 심화되기 때문에 정부의 규제와 역할 ... 이 중요하다. 이러한 규제는 새로운 플랫폼 기업에도 기회를 제공하여, 플랫폼 사업자 간 경쟁을 촉진 할 수 있는 방식이어야 할 것이다.-O2O 기업의 대표적인 카카오가 여러 산업 ... 에서 논의가 진행되고 있습니다. 관련 영상과 최근 기사들, 다음 학우들의 의견을 읽어보고 규제와 자율, 글로벌경쟁과 독과점 등에 대한 대립되는 의견을 2~3가지 카테고리로 분류하여 정리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오.
    을 통해 디지털 중독에 대한 규제와 통제를 강화할 필요가 있다. 예를 들어, 디지털 매체 사용 시간을 제한하거나, 광고 산업에 대한 규제를 강화하여 유해한 디지털 콘텐츠의 확산을 막 ... 는 인터넷 게임 중독이나 SNS 중독으로 인한 자살 위험도 높아질 수 있다. 또한, 디지털 중독은 사회적으로도 문제를 일으킨다. 가족 간의 소통 부족, 친구 관계의 약화, 학업 능력 ... 사람들과의 비교와 경쟁으로 인해 우울증과 자존감 문제를 유발할 수 있다. 또한, 게임이나 온라인 활동에 매몰되면 현실과의 괴리감이 커져 사회적 고립과 관계 문제를 야기할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
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    (국제정책및통상갈등) 전기자동차 산업의 확장에 따라 희토류 등 중요한 자원의 수출입을 통제하고
    통상 갈등은 국가 간의 파워 게임(power game)으로 치닫고 있다. 이 게임의 중심에는 중국이 있다. 중국은 현재 미국과, 그리고 유럽연합과 전기자동차와 2차전지를 놓고 치열 ... 교과목명: 국제정책및통상갈등 [과제명] 전기자동차 산업의 확장에 따라 희토류 등 중요한 자원의 수출입을 통제하고, 자국의 관련 산업을 보호하기 위한 다양한 노력을 기울이고 있 ... 다. 이와 관련된 통상갈등 사례에 대해 조사하여 정리하고, 우리 정부의 대응에 대해 논의하시오. -목차- I. 전기자동차 산업 관련 통상 갈등 1. 전기자동차 산업의 개념 정의 2
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    2-1. 가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 가상 현실은 현대 기술 발전의 장점이다. 다양한 산업과 인간의 생활에 혁신적인 변화를 가져오는 상황이다. 사용 ... 자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 가능하다. 예시 컴퓨터 게임에서의 3D 그래픽 시뮬레이션 기반 교육 소프트웨어 반몰입형 가상 현실 몰입도를 높이기 위해 대형 화면, 프로젝터, 고해상도 디스플레이 등이 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    외설과 예술, 법 레포트
    하거나 외설적인 언어를 사용하거나 그 동작을 묘사하는 것게임산업진흥에 관한 법률 ( 약칭: 게임산업법 )제32조(불법게임물 등의 유통금지 등)②누구든지 다음 각 호에 해당하는 게임물 ... 분명한 영상이 예술이라며 규제가 덜한다면 그 피해는 고스란히 사회적 약자인 아이들에게 돌아간다.2-2. 문제점 해결을 위한 법현재 실존하는 법 중 예술의 분야에서 적용하는 외설 관련 ... 해서 혹은 성 소수자가 권력자에게 단순한 성적 호기심 탐구 대상이 아닌지 조사해야한다.사회가 하나의 분야만 독단적으로 존재하지 않기에 외설물을 규제하는 법을 강화하기 위해서는 성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.17
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2025년 11월 30일 일요일
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