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"게임산업규제" 검색결과 341-360 / 5,813건

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    2G, 3G, 4G, 5G를 정의하고, 5G 시대의 도래와 함께 변화하는 산업 현황을 설명하시오.
    정보를 얻는 것은 물론, 이동성이 높은 산업 분야에서도 큰 변화가 일어나고 있다. 하지만 이에 따른 문제점들도 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해 보안 문제나 규제 등에 대한 ... 와 4G의 출현으로 인터넷 서비스와 멀티미디어 서비스가 보급되었다. 특히, 4G의 등장으로 고속 통신이 가능해지면서 모바일 게임, 스트리밍 서비스 등 새로운 산업이 생겨났다. 이러 ... 2G, 3G, 4G, 5G를 정의하고, 5G 시대의 도래와 함께 변화하는 산업 현황을 설명하시오.1. 서론2G, 3G, 4G, 그리고 최근에는 5G까지 모바일 통신 기술은 급격
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    [스포츠사회학]주간 스포츠 이슈의 사회학적해석 스포츠 이슈 및 해당 종목(리그)에 대해 세부적으로 조사하고 설명하기
    는 스포츠를 말하는데, 흔히 사이버 스포츠라고도 불린다. 일반적인 스포츠와 달리 육체적 능력이 아닌 정신적 능력을 겨루며, 과거와 달리 게임관련 산업이 발전하며 프로게이머라는 직업 ... 다. 반면 중국은 홍콩에 대한 비판과 통제를 통해 이를 규제하고 있는 상황이며, 폭력진압까지 벌어지고 있다. 이러한 영향은 스포츠 분야까지로 확대되어 최근 홍콩과 관련된 이슈가 다양 ... 될 때 까지는 이러한 문제가 해결될 수 없을 것으로 보인다.NBA만 뿐 아니라 E스포츠에서도 이러한 이슈가 발생하였다. E스포츠란, 전자스포츠이며 비디오 게임 등을 통해 이루어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    오프라인이나 대면 활동 등에 대한 규제로 온라인 만남을 활성화시키고 우리 생활 속 가상과 현실을 융합하여 게임이나 플랫폼으로 등장하면서 언택트 소비문화나 환경 그리고 가상공간 ... 문헌1. 서론4차 산업혁명 시대로 발전과 함께 예상하지 못한 코로나로 인한 팬데믹으로 우리 삶에서 오프라인 활동과 관련하여 여러 가지로 제약이 발생하면서 언택트 문화에 대한 관심 ... 사회의 심각한 사회문제로 대두될 가능성이 높다. 이에 대한 해결방안에 대해 함게 살펴보고자 한다.2. 본론메타버스에 대한 개념을 먼저 살펴보면, 4차 산업 혁명의 시작과 함께 새롭
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    다.(3) 기회(Opportunities): 관광 산업의 성장, 외국인 관광객 유치를 통한 시장 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등이 있다.(4) 위협 ... 만, 두 기관 모두 효과적인 마케팅 전략을 통해 시장에서의 입지를 강화하고 재정적 도전을 극복할 수 있는 기회를 가지고 있다. 강원랜드는 관광 및 레저 산업에서, 수출입은행은 금융 ... 성, 국제 무역의 변동성, 국제 금융 규제의 강화 등이다.이러한 분석을 토대로, 강원랜드는 지리적 접근성을 개선하고, 국제 마케팅 전략을 강화하여 외국인 관광객을 유치하는 동시
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터 바탕 설명하시오.
    국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론1) 미국의 유행병 이전 의료 환경2) 대유행 기간 동안 혁신적인 산업으로서의 원격 ... 의료의 출현3) 원격 의료 성공의 원동력4) 인구통계 그룹별 원격의료 활용도 분석5) 원격 의료의 급증을 이끄는 주요 사용 사례6) 규제 변경 및 정책 지원의 역할7) 원활한 가상
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 48
    · 사드) 배치에 반발해 중국 정부가 내린 한류 금지령을 말한다. 한한령은 한국 연예인의 중국 방송 출연이나 드라마 방영을 금지하는 등 한국의 문화 산업과 관련한 조치로 시작해 이후 ... 화장품 등 한국의 모든 상품에 규제를 가하는 정책이다.나는 중국의 이 같은 한한령 해제에 대해 긍정적인 입장이다. 왜냐하면 중국은 세계적으로 블루오션 시장으로 분류되기 때문에 한 ... 한령 해제로 인해 우리나라가 누릴 경제적 이득이 상당히 크기 때문이다. 우리가 취할 이득을 구체적으로 정리해 보면 다음과 같다.첫째, 우리나라의 게임 시장에 긍정적인 영향을 줄 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 한일어업협상,어업협정의 내용,휘셔 유리 협상이론,레위키 협상이론,게임이론
    함 02. 협상의 이론적인 면 퍼트남의 2 단계 게임이론 승자집단과 패자산업의 반응 : 대칭적 협상사안의 성격 : 동질적퍼트남의 2 단계 게임이론에 비추어본 한국의 입장 한국 1. 능동 ... , 일본근해 해역에서 조업하는 한국 어선이 급격히 증가 01. 협상과정 1970 년대1980 년 , 양국은 북해도와 제주도 주변 수역에서 조업자율규제 방식을 도입 . 한일어업협정 ... 적인 면 1. 휘셔 - 유리 협상이론 2. 레위키 협상이론 3. 퍼트남의 2 단계 게임이론 4. 게임이론휘셔 - 유리 협상이론에 비추어본 일본의 입장 일본 1. 일본어민들의 심한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업
    교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 ... 는 산업에 크고 작은 변화를 가져왔다. 물론 이는 좋은 것도 분명 존재했지만, 반대로 특정 산업의 경우에는 어려움을 겪기도 했다. 예를 들어 현재 영화관을 방문하던 사람들의 숫자 ... 의 급감과 함께 OTT 시장의 확장으로 인해서 CJ ENT가 어려움을 겪고 있다. 이와 반대로 크게 성장한 산업 분야가 있는데, 이는 해운물류 분야이다. 전통적으로 해운물류는 오랫동안
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 인생은 게임이다 (2022년 1학기 기말고사 문제)
    인생은 게임이다 2022년 1학기 기말고사 문제1. 데이비드 흄은 「인간의 본성에 관한 논고」에서 이런 말을 한다. “나는 (상대방에 대한) 호의가 없이도 타인에게 봉사하는 것 ... 에 대해서 보답할 것이기 때문2. 본 수업에서 부인(deny)하지 것은 무엇인가?1) 인간은 생존기계다.2) 교역은 제로섬 게임에 해당하지 않는다.3) 인간의 진화가 짐승의 진화 ... ) 질투는 성장의 원동력이다.4. 트리버스는 개체들이 서로 협동하도록 하는 것은 무엇이라고 주장하는가?1) 윤리적 규범2) 호혜성3) 이타주의4) 강제적 규제5. 밈이 성공하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    의 4차 산업혁명 규제 제도혁신 해커톤 개최 (영상 자료)▷ 4차 산업 핵심 기술 대상 새로운 특허 분류체계 수립 및 국제적 통용 추진▶ 정부 지원 및 특허보장 혜택 증대로 인해 ... 목 차서 론1. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의2) 4차 산업혁명의 전개과정3) 4차 산업혁명의 특징 및 영향2. 4차 산업 기술의 중요성 증가1) 국외적 측면2 ... ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    오.Ⅰ. 서론최근 과학기술의 발달과 함께 해당 산업뿐만 아니라 정부 부처에서도 미래의 중점 분야로서 IOT 및 센서 기술을 언급할 정도로 멀티미디어 기술 발달에 대한 세간의 관심 ... 이 증폭되고 있다. 특히 우리나라보다 일찍이 외국에서는 이미 IOT기술과 증강현실, 가상현실 등을 활용한 스마트 기기와 산업이 빠르게 성장하고 있는 추세이며 인터넷의 발달과 함께 ... 으며 현대사회에 갖는 중요성에 대해 제고해 볼 수 있다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷 기술사물인터넷 기술은 현대사회 대부분의 산업의 핵심기술로서 사물과 사물, 사람과 사물을 연결
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 넷마블 기업분석
    이익(19년말기준)연결재무제표 2,027억별도재무제표 802억당기손익(19년말기준)연결재무제표 1,698억별도재무제표 281억사원수(‘20년09월)789명산업(업종)유선 온라인 게임 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 은 네임벨류- 자사 지적재산권의 부족OT- 글로벌 게임시장 규모 확대- 코로나-19로 인한 게임시장 확대- 중국정부의 게임사업 규제- 게임 쿼터제 등 정부의 규제6. 채용정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
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    금융논술 - 금리인하가 가지는 위험성과 그 대책에 대해 논하여라 (공백포함 2670자)
    인상은 대부분이 변동금리 대출인 가계부채의 이자부담을 더욱 가중시킬 위험이 있다.그렇다면 이러한 상황에서 어떠한 전략을 세워야 할까? 첫째로 효율적인 규제개혁을 통해 기업들이 투자 ... 하기 좋은 환경을 마련하고, 경제자유도를 높일 수 있도록 해야 한다. 요구되는 자격증이나 면허증 요건을 완화하고, 기업의 투자를 가로막는 각종 인허가 규제를 원점에서 재검토 할 ... 하고 안정적인 고용을 보장할 수 있어야 한다. 지금의 국내 노동시장은 취업자와 취업희망자, 정규직과 비정규직의 제로섬게임으로 치닫고 있다. 또한 높은 청년실업률은 결혼을 뒤로 미루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    에 나서도록 유도해야 한다.마지막으로, 법·제도적 장치와 산업계의 협력이 뒷받침되어야 한다. 학교 환경에서의 규제를 제도화하는 것은 청소년기의 스마트폰 남용을 예방하는 데 기여할 수 ... 이나 중학교 무렵에는 개인용 스마트폰을 소지하고 있으며, 이를 통해 소셜미디어, 모바일 게임, 온라인 동영상 등 다양한 콘텐츠에 손쉽게 접근하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹을 겪 ... 기술 자체의 요인도 원인으로 지목된다. 대부분의 모바일 앱과 온라인 플랫폼은 이용자의 몰입을 최대화하도록 설계되어 있다. 소셜미디어의 좋아요 알림, 모바일 게임의 보상 체계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.30
  • 아프리카TV
    율을 가지고 있다. 그러나, 광고수익분배 문제와 불공정한 태도와 중구난방 규제로 인한 유명BJ들의 이탈과 성인방송, 욕설, 유사범죄와 같은 방송송출과 약한 제제로 이미지 하락 등 ... 으로 유저들이 경쟁사인 유튜브와 트위치TV로 이탈한바 있다.(2) 신규진입자의 위협국내 방송 사업자 규제 등으로 인해 해외의 방송플랫폼의 진입장벽이 더 낮아져 로벌 플랫폼들이 진입 ... 들이 등장하고 있기 때문에 대체제의 협은 높다고 할 수 있다.(4) 구매자의 교섭력현재 산업 내 경쟁 정도가 점점 심화되어가고 있고 신규 진입의 위협이 높은 황에서 아프리카TV를 대체
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
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    기업합병의 성공사례와 실패사례
    게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... 위기 이후 외자유치를 위해 대폭적으로 규제를 완화함에 따라 내국인간의 적대적 인수합병은 물론 외국인들의 국내기업 매입이 활성화 되었다.2. 기업합병의 유형기업합병에는 수평합병 ... 을 돌려주었다. JP모간 덕에 미국은 투자 재원을 크게 늘릴 수 있었다. 미국의 초기 철도와 철강 그리고 전신, 자동차 전화산업 발전에 JP모간 등이 크게 기여했다. 파나마 운하 건설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
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    고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
    작용을 다룰 수 있도록 확장되었다. 게임이론이 응용되는 대표적인 분야는 아래와 같다.산업조직론기업의 생산량 및 가격 결정, 광고, 투자 결정, 담합과 신호정부규제론내부거래, 공정거래 ... 확률과 통계 탐구 보고서학번이름탐구 주제게임이론내의 확률과 내쉬균형에 대한 탐구탐구 동기확률과 통계를 배우며 일상생활의 많은 일들을 수학적으로, 특히 확률을 바탕으로 접근 ... 되어 선택되고, 만들어짐을 알게 되어 우리의 일상 속에서 광범위한 분야에 적용되는 게임 이론에 관한 탐구를 진행하게 되었다.목 차1. 게임이론의 개요2. 게임이론의 목적3. 게임의 구성
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2025.07.10
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    [A+]조선대학교 인생은 게임이다 기말고사 족보(2023년 1학기, 2022년 동계, 2학기, 1학기 최신판)
    조선대인생은 게임이다 족보2023년 1학기 기말고사2022년 동계 계절학기 기말고사2022년 2학기 기말고사2022년 1학기 기말고사< 2023년 1학기 기말고사 >1. 주관식 ... 다.3) 서로 사랑해야 한다.4) 죄수는 나쁜 사람이다11. 게임이론이란 무엇인가?1) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다3) 상대방의 이윤 ... ) 학습능력을 지닌다.3) 의사소통을 한다.4) 동종에 배신을 할 수 있다.14. 트리버스는 이기적인 개체들이 서로 협동하도록 하는 것은 무엇이라고 주장하는가?1) 강제적 규제2
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2023.12.08
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 ... , 사회적 변화 등의 장점을 살펴보고, 동시에 보안, 개인정보 보호, 법적 규제 등 해결해야 할 문제점들을 종합적으로 고찰할 것이다. 나아가, 메타버스 기술의 발전이 미래 사회 ... 와 산업 전반에 미칠 긍정적·부정적 영향을 균형 있게 평가하고, 향후 추진해야 할 정책과 전략에 대해 구체적인 시사점을 도출할 것이다. 본 연구는 메타버스가 단순한 가상 공간을 넘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    [기업분석]하이브
    비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 산업 밸류체인 통합 및 고도화 스토리텔링 마케팅 전략 플랫폼 확대 하이브 사업부 ... HYBE RESEARCH REPORTCONTENTS 1. 산업분석 2. 기업분석 3. 투자 포인트 4. 리스크 포인트 5.Valuation 0. 선정이유HYBE ANALYSIS ... 및 데뷔 ‘ 경기 침체로 수요 감소 및 불황에 이른 ’ 다른 산업군과 대조적HYBE ANALYSIS 1. 산업분석 엔터테인먼트 ‘K-POP 역사를 다시 쓰다 ’ ‘K-POP 음반
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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2025년 11월 30일 일요일
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