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"Mobile 3D virtual reality data compatibility" 검색결과 21-40 / 461건

  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    에 범용기술의 역할이 수행되었다. 메타버스를 구현하는 핵심기술은 복합 범용기술(XR+D.N.A)이다. XR(eXtended Reality), Data, 5G등의 네트워크, AI 각각 ... 으로 진화되었다. 또한 PC나 스마트폰의 2D Web 화면에서 AR에서 제공하는 3D 공간(spatial) Web으로 진화되면서 화면의 제약이 사라지게 되었다.두 번째로는 기술적 측면 ... 된 Mesh는 사용자로 하여금 다른 지역에 있어도 서로 같은 방에 있는 것처럼 느끼도록 지원하는 혼합현실 플랫폼이다. 기존 2D기반의 MS협업 플랫폼이 3D기반의 Mesh와 통합되어 진화
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 기술과 연계한 창업계획서
    , 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명”입니다.(한국정보통신기술협회, IT 용어사전) 이 밖 ... 성입니다. 모바일기기를 통해 실생활의 수요패턴을 디지털정보로 전환합니다. 또한 센서와 사물인터넷으로 물리적 운동을 디지털정보로 변환하여 실시간으로 전달해서 빅데이터가 됩니다. 이러 ... 하고 있으며 다른 기업들도 호흡, 근전도, 심박 등을 측정하는 의류를 출시 중에 있습니다.7) 가상현실(VR : Virtual Reality)가상현실(Virtual Reality, VR
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2022.05.22
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되고 있다.몰입기술은 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 혼합현실(Mixed Reality) 과 같은 실감미디어 기술을 통하여 사용 ... 자에게 제공한다.가상현실(Virtual Reality)이란, 특정 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 실제 세계를 대체하도록 하여 사용자로 하여금 원격현장감(telepresence ... 다.컴퓨터그래픽(CG)는 현실 세계의 사람, 배경, 물체 등을 디지털화 및 3D로 재구성하는 것을 말하며, 현실과 구분하기 힘들 정도의 극사실적인 콘텐츠를 생산하거나 3차원적인 물체
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 손 제스처 인식에 기반한 Virtual Block 게임 인터페이스 (Virtual Block Game Interface based on the Hand Gesture Recognition)
    hand gesture interface for interaction with 3D object in the virtual reality applications. For hand ... 를 구성한다.이를 기반으로 학습된 MCSVM을 통해 2차 분류를 수행하여 제스처를 인식한다. 본 방법의 검증을위하여 3D 블록을 손 제스처를 통하여 조작하는 ‘Virtual ... been more studied for natural interaction with a virtual 3D object. Most earlier studies on the hand
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 2020년 2학기 문화기술과 사회변동 수시퀴즈
    모바일 브라우저에서 실행되는 웹 사이트를 지칭한다. 일반적인 웹 기술을 쓰긴 했지만, 대부분 차세대 웹 표준 기술 HTML5 & CSS3이 사용된다.맞다 틀리다6. 가상 현실 ... (Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경을 뜻한다. 가상현실 개념 ... . 데이터마이닝이란 Data + Mining(채굴하다) 대량의 데이터로부터 새롭고 의미 있는 정보를 추출하여 의사결정에 활용하는 작업을 말한다.맞다 틀리다8. 유저인터페이스 [user
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR 메타버스 간호
    . 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? 사람들이 일상에서 겪기 어려운 경험을 몸소 체험하지 않고서 실제 주변 환경과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 기술 VR ... 었다1. 서론 1. 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? 가상현실 ( VR·virtual reality) 과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실 ... 다 . MR 은 AR 과 VR 을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합 시켜 제공한다1. 서론 1. 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? 최근 들어 가상현실
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    Worlds), 3D로 구현한 시뮬레이션 환경인 가상세계(Virtual Worlds)로 구분된다.③ 메타버스 중 증강현실 기술이 이용된 예로 나이언틱이 2016년 7월 출시한 위치기반 ... )이 출범하여 슈퍼컴퓨터 3호기(NEC SX-5/SX-6, IBM사 p690), 2010년 슈퍼컴퓨터 4호기(IBM p595, SUN C48), 2018년 슈퍼컴퓨터 5호기(Cray CS ... 을 정도 인기가 많았으며, 데이터 조사업체인 모바일인덱스에 따르면 출시 6주년을 맞은 2023년 2월 기준 1인당 월평균 사용시간은 11,17시간, 사용일 수는 10.85일로 조사
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    HMD(head-mounted display)를 발전시킨 것을 시초로 하여 연구되기 시작한 증강현실(Augmented Reality)은 가상현실(Virtual Reality, VR ... 다.6. 증강현실 적용사례(1) 교육분야오스트리아의 Mobile Augmented Reality Quest (MARQ) 프로젝트는 오스트리아의 그라츠 공과대학 ... Studierstube 프로젝트팀이 연구에 참가하여 완벽한 상호작용 적 3D 증강현실 환경을 구현하기 위해 개발된 PDA 기반의 가상현실 박물관 투어 프로그램 개발을 목표로 하였다.시스템의 특징
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석
    4차산업혁명 연구보고서 (목차) 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) 인공지능 (4) 사물인 ... 으로 새로운 산업혁명이 일어나고 그것은 초연결 사회를 가져올 것이다. 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 오늘날 정보는 그 양과 속도, 다양성에 있어 상상하기 어려운 정도 ... 의 law data가 처리가능해짐에 따라 data는 비즈니스, 교육, 사회정책, 스포츠 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 중요성을 가지게 되었다. 빅데이터는 비즈니스 영역에서 각광
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.09 | 수정일 2024.10.30
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    영상에 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감은 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용 ... )’는 라이프로깅의 대표적인 플랫폼으로, 3D 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 있는 서비스를 제공한다.거울세계(Mirror Worlds)는 현실 ... 로 표시되며 이를 클릭하면 상세한 정보를 조회할 수 있다.가상 현실(Virtual Reality, VR)은 디지털 기술을 통해 현실의 경제·사회·정치적 세계를 확장해 현실과 유사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    Instruction Multiple Data) 방식이 있다. 이 방식은 하나의 명령어를 여러 개의 데이터에 대해 동시에 실행하는 방식으로, 같은 명령어를 병렬적으로 처리하여 처리 속도를 높인다 ... ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.① 메타버스는 가상현실(Virtual Reality, VR), 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실 ... 도 일어난다.④ 세컨드 라이프(Second Life)는 메타버스를 기반으로 3D 가상 세계를 구축하고 이를 이용하여 인터넷 상에서 쌍방향의 활동을 할 수 있는 게임 중 하나다
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    기술을 eXtended Reality + Data + Network + Artificial 의 약자, “XR+D.N.A”라고 칭하며 기술적 조력자로서 산업혁신에 기여할 것이다. XR ... + Mirror Worlds의 Google Earth : 지도, 지형 및 3D 건물 정보 등 가상의 공간에서 외부환경 및 개체 변화 확인 가능- VR + AR + Mirror ... 는 제약적인 2D 웹화면이 아닌 3D의 공간으로 발전하면서 확장성 측면에서 큰 변화를 예상할 수 있다.두 번째는, 기술적 측면이다. 메타버스에는 다양한 범용기술이 복합 적용되며 이
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    하는 방향대로 조작하거나 실행할 수 있다. 실시간으로 시연자가 스스로의 판단과 선택으로 3차원의 가상공간에 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다. 현시점은 3D 모델 데이터를 실 ... 인터넷마케팅VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.차 례1.서론2.본론3.결론1. 서론4차 산업혁명의 발달은 문명의 발달로 이어 ... )인공현실(artificial reality), 사이버공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds)라고 말하기도 한다. 가상현실 기법의 적용된 게임은 입체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    툴제공 기술④ 영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술2. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 적힌 항목은?“ 미래학의 이론 중 현대사회에서 계속 ... , 변이점3. 다음은 모바일 어플리케이션의 4가지 형태 중 어떤 형태의 앱에 대한 설명인가?“모바일 기기에 직접 설치되고 사용되어 기기의 자원을 사용하는 앱들을 말한다. 때문에 사용 ... (Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱(Mobile Contents App)4. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • STL 형식의 3D 메쉬 모델을 OBJ 형식으로변환하는 시스템 개발 (Development of a System to Convert a 3D Mesh Model in STL Format into OBJ Format)
    The 3D mesh model is used in various fields, such as virtual reality, shape-based searching, 3D s ... fields, such as virtual reality, shape-based searching, 3D simulation, reverse engineering, 3D printing ... imulation, reverse engineering, 3D printing, and laser scanning. There are various formats for the 3D
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    는데, 이러한 정보통신기술은 인공지능(Artificial intelligence), 빅데이터(Big data), 사물인터넷(Internet of things), 3차원 프린팅(3D ... Printing), 드론(Drone)과 자율주행(Self-driving), 로보틱스(Robotics), 가상현실/증강현실(Virtual Reality and Augmented ... 빅데이터(Big data)는 이전까지의 데이터 관리 및 분석 역량으로는 감당할 수 없었던 크기와 종류의 데이터 자체 또는 그러한 데이터를 생산하고 관리하며 분석하여 인사이트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 3D DCT를 활용한 포인트 클라우드의 움직임 예측 및 보상 기법 (Point Cloud Video Codec using 3D DCT based Motion Estimation and Motion Compensation)
    devices such as 3D scanners, the diversity of the contents being used in AR(Augmented Reality)/VR ... (Virutal Reality) fields is significantly increasing. There are several ways to represent 3D data, and ... 최근 3차원 스캐너 등을 이용한 3차원 영상 획득 기술이 발전함에 따라 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality) 분야에서 활용되는 콘텐츠가 다양
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    Conversion) B: VR(Virtual Reality)2) A: VC(Voice Conversion) B: AR(Augmented Reality)3) A: TTS(Text ... -to-Speech) B: AR(Augmented Reality)4) A: TTS(Text-to-Speech) B: VR(Virtual Reality)5) A: VR(Virtual ... Reality) B: TTS(Text-to-Speech)7. 인터리빙 알고리즘의 설명 중 맞지 않은 것을 모두 고르시오.1) 빅데이터를 이용한 이용자 시청 이력 기반 알고리즘2) 같
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 국제광고론 ) 디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.
    . 광고 사례: 현대자동차 고잉홈 캠페인2.2. 구체적 광고기법: 3D 가상현실(Virtual Reality)3.3. 해당 광고기법의 한계3. 결론: 총평4. 출처 및 참고문헌1 ... 하고 기억 속 고향 집과 마을을 가상현실(Virtual Reality) 기술 3D 공간적 체험을 가능케 하여 자동차의 미래지향적인 기술과 이상향을 실제로 가질 기술 발현이 얼마 남지 않 ... 스럽게 느껴진 광고였다.2.2. 구체적 광고기법: 3D 가상현실(Virtual Reality)해당 광고에서 가상현실 기법을 가장 효율적으로 보이기 위하여 많은 기기 중 ScreenX이
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    통신응답의 지연속도가 10분의1 이하로 줄어들게 됨3.초연결성:5G의 발전으로 인해 미래에는 수많은 모바일 기기와 사물인터넷(IoT) 기기들에 센서가 들어가게 됨*5G표준의 특징 ... 화 하는 것을 목표로 하고 있음3. 대량연결:mMTC는 수많은 각종가정용, 산업용IoT 기기들이 상호 연결되어 동작할 미래 환경을 대비하기 위한 것으로1km2 면적당 1백만개의 연결(c ... 5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
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2025년 08월 14일 목요일
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