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"아케이드 게임물" 검색결과 21-40 / 604건

  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    아케이드 게임 ‘스테이스워’ 제작 연도는?1962년13. 스페이스워! 개발자는 ?스티브 러셀14. kcG출범연도는 ?-2007년15. e 스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종묵 ... 은?스타그래프트16. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?9세 이용가: 19세 미만은 이용할 수 없는 게임물17. 문화는 [ ]를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문 ... 에 다른 게임물을 매개로 하여 사람과 사람간에 기록 또는 [ ]를 겨루는 경기 및 부대 활동을 말한다승부49.법의 효력이 유지되려면 실효성, 안정성,[ ]이 확보되어야한다타당성50
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    -sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하 ... 심화된다.답 : 정치화 현상세계 최초의 아케이드 비디오게임 명은?답 : PONG미시경제학적 관점에서 자본과 노동(환경에서 제공되는 주요 생산요소들)은 생산 프로세스를 거치면 ... 국내 최초의 게임리그는?답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 - 풍요로운 삶의 질 향상과 더불어 디즈니랜드 개장(1970) ... 기술수준에 따라 상이-공식적으로 문류한 나라 없음-미국 공식적으로 북미산업분류(NAICS)-엔터테인먼트 산업-2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1 ... , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    으로 옳지 않은 것은? SA, DA, UI, UA 같은 용어 무슨 약자인지 고르기 FPS의 약자 아케이드 게임 = 짧은 스테이지 직관적인 조작법 : 스테이지가 많고 다중역할 수행게임 ... 는 지양하는 것이 좋다. ✔️앱스토어에서 게임 설명을 할 때는 점진적으로 긴장감을 조성하기 위해 미괄식으로 작성하는 것이 좋다. 건축물 팝옵티콘의 특징을 쓰시고 왜 이러한 형태를 고안 ... - 표적시장선정, Positioning- 포지셔닝 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설은? (배틀로얄) IP 가 무엇
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    가 OLED TV를 판촉하는 동시에 과거 PC 게임이나 아케이드 게임의 향수를 재해석하고자 하는 목적에서 오픈한 이 있을 것으로 생각된다.은 “순간의 선택이 10년을 좌우한다”라는 ... 예스러운 폰트의 네온사인을 달고 있는 공간이지만, 동시에 그 내부는 모두 LG의 최신 올레드 스크린으로 꾸며져 있는 트렌디한 공간이기도 하다.과거의 아케이드 게임과 PC 게임 및 ... 최신의 게임을 모두즐길 수 있는 곳이면서, 동시에 올레드 스크린의 성능을 체험할 수 있는 기업의 팝업스토어로서 기능하고 있어 “인증샷”을 남기고자 하는 소비자들이 다수 방문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    소년 보호법」 소관 부처인 여성가족부는 게임업무 소관 부처인 문화체육관광부와 함께 2년마다 제한대상의 게임물의 범위를 정하도록 하고 있다. 청소년의 인터넷 게임중독 예방이라는 정책 ... 은 다. 일명 ‘강제적 셧다운제’ 라고 불리는 이 규정에 따라 청소년보호 업무를 관장하는 여성가족부는 문화체육관광부장관과 협의하여 2년마다 제한대상에 포함되는 게임물의 범위를 정하 ... 적법한 게임물로서 형평성에 맞지 않고, 게임업계의 영업권을 과도하게 침해하며, 헌법적 관점에서 청소년의 행복추구권, 부모의 교육권, 문화적 평등권 등을 침해하고 있다는 주장이다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    )- 플랫폼 이용 비율? 모바일게임(91.1%), PC 게임(59.1%), 콘솔게임(20.8%), 아케이드(10.0%)- 이러한 수치는 우리나라 인구의 대다수가 이제 게임이 소수 ... Management(최고 경영층)? 조직의 전략을 수립하고 조직 전체의 운용 방향성을 결정- Technical Support Staff(기술지원)? 기술핵에서 가공 및 제조되는 산출물을 표준 ... Support Staff(관리지원)? 기술핵에서 생산되는 산출물들의 품질을 높일 수 있도록 지원- Technical Core(기술핵)? 투입된 자원이 변환 과정을 거쳐 산출물이 생산
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    는 정도이지만 게임은 과거의 역사뿐 아니라 현재도 계속 발전하고 있고, 앞으로도 계속 변화할 무궁무진한 전시물들이 기다리고 있기 때문에 한번 다녀간 관람객이라도 이후 새로운 게임 정보 ... 있는 기회, 계속 변화하는 전시물 관람, 세계 게임의 추세 알기, 시청각을 통해 효과적인 전시,적절한 휴식 공간과 벤치의 적절한 배치에 주안점을 둠1층 : 게임 전시관 -한국 ... PC게임의 역사, RPG, 시뮬레이션, 아케이드, 기타 게임의 종류에 따라 전시 시청각실, 세미나실 - 게임 중독의 위험이 있는 사람들과 그들을 걱정하는 부모를 위한, 게임에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    , 정신 건강, 약물 사용, 자존감, 우정, 부모에 대한 순종 측면에서 바람직한 행동 특성을 보여준다는 거다. 한국 사회에서 게임은 이른바 ‘게임 중독자’의 전유물이 아니라 한국인 ... (멀티 액세스 게임) 및 액션, 아케이드, 스포츠, 카드 및 보드 게임과 같은 다양한 게임으로 장르별로 나눌 수 있다. 온라인 게임이 초고속 인터넷 인프라를 필요로 하기 때문 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에 관한 법률에서 정의하는 게임물은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있도록 하거나 부수적으로 여가선용, 학습 등을 높일 수 있도록 제작 ... 고는 한다.(3) 중국20세기 말에만 해도 중국은 아케이드게임, 비디오게임 등의 게임들이 주류를 이루며 이용되고 있었다. 하지만 최근 들어서 온라인게임과 모바일게임까지 세계의 게임 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. 게임산업의 전망Ⅲ결론Ⅳ느낀점 및 시사점Ⅴ참고문헌Ⅰ서론지금의 세계는 기존 산업사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    의 기반. 최근에는 모바일 게임아케이드 게임은 컴퓨터게임의 출발이 된 가장 고전적, 보편적 게임형식② 어드벤처 게임은 미리 설정된 줄거리에 따라 문제를 해결하며 목적지를 향해나 ... 주의 관점에서는 분석의 초점을 문화의 물적 토대에 맞춘다.② 문화의 생산, 유통, 그리고 변동 등을 계급관계에서 파악한다.③ 문화는 언제나 특정 계급의 특수주의적 이익을 은폐 ... , 파란, 네이버《순정만화》, 《26년》, 《그대를 사랑합니다》등은 웹툰의 콘텐츠 확장 가능성을 알려줌《신과 함께》, 《닥터 프로스트》, 《이끼》, 《미생》 등등컴퓨터게임은 1960년
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    한다. 목표·장애물·규칙·결과로 콘텐츠를 구성하는 관점, 그리고 규칙·동기·보상으로 콘텐츠 구성을 바라보는 관점, 마지막으로 게임의 구성요소를 더 많이 세분화하여 참여자, 목표, 설정 ... 지만, 일반적으로 아케이드 게임, 어드벤처 게임, 스포츠 게임, MMORPG, 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임, MOBA(AOS), 액션 게임으로 분류되고 있다.1 ... 게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A ... 는 것은?A. Hyper Sports CoverQ. 법률적으로 e스포츠란 []을 매개(매개)로 하여 사람과 사람 간 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.A. 게임물Q ... . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    콘텐츠’로 앞으로는 구매보다 구독 콘텐츠가 더 많은 곳에서 창출될 전망이다. 미디어와 방송 부분에서 주로 사용했던 구독 서비스는 애플 아케이드, 구글 스테디아와 같은 게임과 취미 ... Ⅰ. 서론세계 콘텐츠 시장의 규모는 2020년 기준 돈으로 환산하면 2,000조 원이 넘는다고 한다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터 ... 의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점받은 2025년 미디어와사회 1학기 출석수업대체과제물
    아케이드’, ‘포트리스2’, ‘메이플스토리’ 같은 게임은 나와 친구들을 연결시켜주는 디지털 커뮤니티 공간이었다. 그곳에서 우리는 캐릭터를 키우고, 장비를 맞추고, 퀘스트를 수행 ... 2025학년도 1학기 출석수업대체과제물※ A4용지 편집 사용?교과목명:미디어와사회?학번:?성명:?연락처:- 과제명:‘초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징’, 그리고 ‘나 ... 과 게임의 세계초등학생이 되면서 내 미디어 환경에 큰 변화가 찾아왔다. 집에 인터넷이 설치되었고, 가정용 PC가 생기면서 나는 브라우저라는 또 다른 세계의 입구를 알게 됐
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    와 메타버스: 메타버스가 활용된 사례 중 하나인 메타버스 기반의 가상 박물관은 인터넷 공간을 활용하여 디지털 환경에서 시공간의 제약을 벗어나 전시물을 감상하고, 박물관 프로그램 ... ’: 2020년, 비대면 박물관 관람을 위해 개발된 국립중앙박물관의 ‘언택트 어린이 박물관’은 온라인 게임 ‘마인크래프트’의 기술을 접목한 메타버스 기반의 가상 전시이다. 이를 통해 어린이 ... 들이 시공간 제약에서 벗어나 집에서 전시를 체험하고 게임처럼 학습하도록 설계되었다. 이용자가 국립중앙박물관을 캐릭터와 함께 누비며 관찰하고 즐기며 가상 전시를 실재처럼 느끼
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    차] 게임의 역사1. 비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 ... 는 것이 목적)디자이너의 비전과는 상관없이 결과물이 비슷해지므로 크게 히트하지 못함2) 디자이너 지향의 게임 시장지향의 게임디자이너가 모든 창조적 제어권을 가지고 모두 자신의 결정 ... [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다. 정부는 현재 68만 명을 인터넷 및 게임 중독으로 보고 있고 이로 인한 사회 ... 로 느끼게 되며 중독이 쉽게 되게 된다.특히 아케이드와 같은 게임은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고 날 때 그 게임을 끝낼 수 있고 이러한 네트워크 게임 ... 과목명 : 청소년문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. 게임중독의 원인3. 게임중독 극복방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계 최초의 아케이드 비디오게임 명은?답 : PONG미시경제학적 관점에서 자본과 노동(환경에서 제공되는 주요 생산 ... 한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 ... : 게임물관리위원회스페이스워의 개발연도는?답 : 1962년스타크래프 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) 웹보드게임 ... 다. Mobile게임은 47.1%, 피씨게임 45.6%, Console 게임41.4%로 이용시간이 증가했다고 나왔다. 반면 밖에서 활동해야 하는 아케이드 게임과 VR게임장 이용 시간은 각각 ... 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
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2025년 10월 20일 월요일
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