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"아케이드 게임물" 검색결과 141-160 / 604건

  • 셧다운제를 중심으로 한 청소년 인터넷규제의 의의와 한계
    용 컴퓨터로 이용하는 게임물(ex. CD게임)3. 오락실용 아케이드 게임등이다.4. 현행 온라인게임 셧다운제의 특징현재 청소년 보호법을 통하여 실시되고 있는 온라인게임 셧다운제 ... 확산과 규제2. 청소년 보호에 관한 인터넷 규제의 예 - 관련 법률Ⅲ. 새로운 표현물로서의 게임 규제1. 새로운 표현물로서의 게임의 등장과 그에 따른 규제2. ‘청소년보호법’상 강제 ... 수 있다. 기존의 도서, TV등의 매체에 대한 규제방식에 따라 게임물에서도 음란성과 폭력성의 정도가 심한 게임물을 유해한 표현물로 규정하고 이에 대한 청소년의 접근을 막는 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10 | 수정일 2015.11.03
  • 기업과정부 게임산업 규제
    율 (%) 10.94% 9.72% 9.57% 4.20% 3.34% 62.23% 100% 2009 년 국내 게임시장 기업별 점유율 출처 : 한국콘텐츠진흥원 구분 PC 온라인 아케이드 비디오 ... 년 게임백서 문화관광부 보도자료 (2010.9.17)] 게임산업 현황구분 온라인 게임 비디오게임 모바일게임 PC 게임 아케이드게임 전체 세계 게임시장 12,642 66,360 7 ... 의 비효율성 하고자하는 자 VS 막고자하는 자 Game? Gambling? Culture? Sport? 게임 이용은 개인적 선택에 의해 실천되므로 사회적 비효율성에 대한 의식 결여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • [프로젝트 제안서] Ball Pumping Game(15)
    SDK프로젝트 요약‘공튀기기 ‘라는 이름을 가진 아케이드게임으로 공을 튀겨 장애물을 넘어서 목적지까지도착하면 승리하는 간단한 게임이다.한 스테이지를 클리어하면 난이도가 상승 ... 게임 진행난이도 선택, 공의 스피드 조절,한정된 스테이지 등 UI 부족프로그램 구성게임 요소- 공 : 사용자가 조종할 수 있는 공. 여러 장애물을 피해 이 공을 목적지까지 이동 ... 3게임 실행 화면(new game 선택)화면 4저장된 게임 불러오기(continue 선택)화면 5맵 제작 화면(create map 선택)화면 6사용자 설정 화면(option 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.04
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
    은 하드웨어는 물론 내용의 측면에서도 그 변화 및 발전이다른 어떤 미디어물에 비교할 수 없을 정도로 급격히 이루어지고 있기때문에 컴퓨터 게임의 실질적인 모습을 몇 가지 유형으로 그려내 ... 이 어떤 플랫폼에 기초하여 작동되느냐에 따라아케이드 게임, 비디오 게임, PC게임 등으로 나뉘며, 이용자와 게임 텍스트 간의 상호 작용이냐 혹은 이용자와 다른 이용자 간의 상호 작용 ... 이 이루어진다(이재현, 2000;Myos, 1990). 아케이드, 어드맨처 , 롤 플레잉 , 시뮬레이션 게임 등 각유형은 유형마다 고유한 설계와 독특한 구조를 갖는다.1) 단순 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    오락실 이라는 문화 공간에서 행해지던 아케이드류의 전자오락에서 시작한 컴퓨터 게임의 역사는 30년도 안된 짧은 역사에도 불구하고, 상업적으로 성공하였을 뿐 아니라, 하나의 새로운 ... ) 청소년 사이버 문화의 긍정적 측면2) 청소년 사이버 문화의 부정적 측면4. 청소년 사이버 문화의 문제점1) 비인간화2) 음란?폭력물 등 불건전 정보의 유통3) 공동체 의식 상실4 ... 활성화6. 청소년의 건전한 사이버 문화를 위한 지도방안1) 청소년 인터넷 중독 지도방안2) 청소년 게임 중독의 지도 방안3) 청소년의 올바른 채팅을 위한 지도방안4) 청소년 안티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 인터넷마케팅-게임
    구조물Ⅱ . 비디오 게임의 기원과 발전 (1) 비디오 게임의 종류 P C 콘 솔 모바일 아케이드 기계 비디오게임3 (3) 비디오 게임의 기원 (1 세대 ) 1947 년 토마스골드 ... 비디오컴퓨팅시스템 2600 출시 ( 현대 콘솔 게임의 주춧돌 ) 아케이드 게임 , 비디오게임의 첫번째 황금기 1980 년 게임 회사들의 도산으로 인한 위기 그 이후 PC 시장 ... 비디오게임 이란 ? 래스터 그래픽 이란 ? I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데 , 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 셧다운 제도 찬반토론
    하는 게임물.예) 네트워크 기능이 없는 휴대기기 게임·콘솔 게임·CD게임3. 오락실용 아케이드 게임Ⅳ.적용방식인터넷 게임 제공자는 오전 0시부터 오전 6시까지 16세미만 청소년에게 인 ... 여성가족부의 셧다운 제도에 대한 개요.Ⅰ. 적용범위- 「게임산업진흥에 관한 법률」상 게임물로서 영리를 목적으로 정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 인터넷게임물- 기기별 : PC ... (노트북 포함)- 게임물별 : 온라인PC게임, 웹게임, PC패키지게임 등Ⅱ. 적용유예- 심각한 인터넷중독의 우려가 없는 기기- 비영리를 목적으로 제공되고 개인정보를 수집 또는 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지 사회성, 온라인 게임 리니지 수익모델, 온라인 게임 리니지 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지 PK제도, 장단점
    에서도 엔터테인먼트 업종이 강세를 나타내고 있으며 이 중에서도 온라인 게임 분야가 가장 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 산업은 크게 컴퓨터용 게임과 오락실(아케이드)용 게임 그리고 ... 에게 달려가 구토물이 나오지 못하게 식도안에 음식물 역류방지 장치를 삽입해달라고 요구하고 그 의사는 이를 들어준다. 이렇게 된 것은 영등위나 게임사 모두 온라인 게임을 단순 저작물로 보 ... 온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지의 사회성, 온라인 게임 리니지의 수익모델, 온라인 게임 리니지의 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지의 PK제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 놀이와 교육-게임
    . 게임의 종류가. 게임의 유형별 분류업소용 게임흔히 오락실이라고 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임물을 의미하며 전자게임과 기타게임으로 구분한다. 전자게임은 영상출력장치가 있는 게임 ... 기구에 롬이 장착되어 있어 롬에 기억된 게임만 할 수 있는 게임기구이며, 기타게임은 전자게임에 속하지 않는 게임기구이다.PC 게임개인용 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임물로써 게임 ... 프로그램이 CD등 저장장치에 수록되어 유통되는 게임물을 의미한다. 멀티플레이 및 네트워크플레어가 지원되는 게임의 경우, 사용자 게임이 단독으로 PC를 대상으로 게임을 진행할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 콘텐츠개발동향
    다. 2006년 10월 게임 등급분류를 위해 설립된 게임물등급위원회도 2008년 사행성 게임에 대한 대대적인 단속을 통해 건전한 게임과 불건전한 도박의 경계를 명확히 하는 데 주력 ... 했다. 2008년 게임물등급위원회에서 등급분류(등급결정과 등급거부를 합한 수치를 의미)를 내린 게임은 총 3,438건으로 2007년의 3,777건에 비해 9%가량 감소했다.각 플랫폼 ... 별로 살펴보면, 비디오콘솔게임은 579개, PC온라인게임은 1,138개, 모바일게임 856개, 아케이드게임 865개가 등급분류를 받았다. 비디오게임은 닌텐도 DS와 닌텐도 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    특징1) 아케이드 게임 2) 비디오 게임 3) PC게임 4) 모바일 게임6. 게임 산업의 경제적 가치 / 수익성1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나 ... ­ 게임 중독에 따른 청소년 학업저해, 사행성?선정성게임의 영향으로 청소년 정서악화 및 사이버범죄증가­ 게임에 대한 부정적 인식은 게임산업 발전의 저해요소로 작용(부모의 게임물 구매 ... 1) 아케이드 게임 : 일반적으로 컴퓨터 게임장 에서 동전을 넣어 플레이 하는 게 임들을 아케이드 게임이라 부른다.ex) DDR, 펌프, EZ2댄서, 드럼2) 비디오 게임 : 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    들을 해치우는 일련의 게임들을 말한다. 최초의 게임시대를 연 아케이드 게임은 주로 ‘갤러그’와 같이 목표물을 맞히는 슛팅 게임과 ‘스트리트파이터’와 같은 대전게임, NBA와 같은 스포츠 ... 을 기준으로 3조원을 능가한 것으로 나타났다. 출하량을 기준으로 한 시장규모의 경우 아케이드 게임이 5천억 원을 초과한 50.7%로 가장 많은 점유율을 차지했고 온라인 게임 2천 ... 다. 2008년 아케이드 업종 시장은 여전히 성장률 감소를 피하지 못했지만, 규모가 가장 큰 온라인 게임 업종 시장이 활발한 해외시장 개척과 새로운 게임 런칭 등으로 11.8%의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램 ... 2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... 으로 1조원에 이르렀고 엔드유저 매출을 기준으로 3조원을 능가한 것으로 나타났다. 출하량을 기준으로 한 시장규모의 경우 아케이드 게임이 5천억 원을 초과한 50.7%로 가장 많은 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • TV와 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향을 장·단점으로 정리하시고, 단점에 해당하는 부분에 있어서 대책방안과 자신의 의견을 제시하시오.
    하는 활동의 대부분이 건설적인 정보탐색보다 폭력게임 혹은 음란물검색 위주일 때 주위 사람과의 갈등의 소지는 더 크다. 인터넷 중독 증상으로 인해 밤늦게까지 인터넷을 하다 체력 저하와 집중 ... 한다. 사이버중독의 유형은 일반적으로 통신중독, 게임 중독 및 음란물중독이다.통신중독은 자기통제력을 상실할 정도로 채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등에 빠져드 ... 는한 인신매매 및 성비행 등의 위험을 동반한다.게임중독은 아케이드, 액션, 어드벤처, 롤플레잉, 시뮬레이션 및 머드게임 등에 지나치게 몰두하는 것을 말한다. 인터넷게임은 매번 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.25
  • NC소프트 해외진출 사례 분석 REPORT
    레이싱연습장 등이 갖춰져 있습니다. 가족테마파크에 들어서 있는 게임장이 기존 길거리 등에 있는 아케이드게임장과 차이점이 있다면 모니터게임보다는 댄스시뮬레이션, 레이싱, 슈팅 ... 습니다.③정품 소프트웨어 구입 문화미국에서는 불법 복제 게임물에 대한 규제가 게임업계의 이슈로 부상할 정도로 심각하게 거론되고 있지 않습니다. 이는 만약에 불법복제품을 유통 ... 1.기업 소개‘NC소프트'는 국내 최대 온라인게임 이용자 수를 가진 리니지”를 개발ㆍ운영하고 있는 게임소프트웨어 업체입니다.현재 리니지는 국내는 물론이고 대만, 미국, 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 청소년 게임 중독과 해결방안
    었는지 자가진단을 해볼 수 있다. 이 진단표는 자신이 중독 내용의 증상을 인정하는 100명의 설문 답과 게임, 또는 인터넷 중독 증상인의 가족 100명의 설문 답의 결과물을 참고로 하 ... 함으로서 자신이 강한 사람이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다.넷째, 일정한 규칙이 없다. 아케이드, 액션, 롤플레잉(RPG) 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있 ... 청소년 게임 중독1. 게임의 정의2. 청소년 온라인 게임의 실태 및 현황3. 청소년 온라인 게임 중독(1) 온라인 게임 중독(2) 게임중독의 자가진단(3) 게임 중독의 원인(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    이모티콘 스탬프4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시5) 캐릭터 상품6) 컴퓨터 연동 서비스7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투8) 더 많은 기능9) 그 외 다양 ... 1대를 보유할 정도로 전통적으로 패기지(가정용, 휴대용 콘솔 기기) 시장 및 아케이드 게임 시장에서 강점을 보였으나, 인구 노령화에 따른 게임 인구수 감소, 스마트폰 보급, 디지털 ... 고 전달받은 모든 것이다. 문화는 ‘만들어진 형성물’이 아닌 상호작용하며 배우고 학습해가는 활동 속에서 꾸준히 변해가며 여전히 진행 중인 역동성을 지닌 것이다. 모든 집단은 각각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    를 TV나 모니터의 화면에 연결시켜하는 게임을 말한다. 보통 오락실이라고 불리는 일정한 게임장에서 즐기는 아케이드 게임, 개인용 컴퓨터(PC)에서 CD 등의 저장장치에 수록된 게임물 ... ) PC게임PC 게임(Personal computer game 퍼스널 컴퓨터 게임)은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말 ... ?게임산업의 미래?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3. 게임산업의 과거1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 셧다운제도 분석
    의 요구를 수용해 적용 유예 . 정보통신망을 통해 제공되지 않고 컴퓨터에 저장되어 있는 지뢰찾기 , 카드놀이 등의 게임물과 오락실용 아케이드 게임 등도 적용 제외 .03 - 청소년 ... 청소년 게임 과몰입과 게임 셧다운 규제 영향 분석목 차 셧다운제도란 시행배경 - 청소년의게임중독문제 셧다운제 정의 시행 쟁점및 논란 규범적 문제점 입법적측면의 문제 행정적측면 ... 의 문제 비용측면의 문제 - 비용편익분석 대안모색 OTP 부모인증시스템 부모자율규제 콘솔게임 시장 게임중독및 예방센터 설립 결론및 제언 서언01 서론 들어가며02 게임 셧 다운 제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.12
  • 우리시대의 악법, 셧다운제
    터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 하여야 한다.③ 제2항에 따른 평가의 방법 및 절차 등 ... 26조제1항에 따른 심야시간대 제공이 제한되는 인터넷게임물의 범위가 적절한지를 평가하기 위하여 다음 각 호의 사항을 고려한 평가기준을 마련하고 그에 따른 평가 및 개선방안을 수립 ... 하여야 한다.1. 게임의 유형, 내용 및 사용하는 기기 등을 고려한 평가 대상 게임물2. 게임물의 과도한 이용을 유발하는 요인 등 평가 사항② 여성가족부장관은 제1항에 따른 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2015.01.07
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