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"북유럽신화 게임콘텐츠" 검색결과 21-40 / 59건

  • 해리포터와 켈트신화 레포트
    처럼 그리스가 무너졌을 때 그리스의 사라진 영광을 되찾아준 것은 다름 아닌 그들의 아름다운 신화로, 많은 민족들이 그들의 신화에 열광했다. 영국을 비롯한 북유럽의 많은 예술가들이 그리스 ... 듯 그 빛을 잃고 쇠퇴하여 삼류로 전락했고, 창작의 기반을 잃은 북유럽의 예술가들은 새로운 돌파구를 찾기 시작한다. 북유럽의 예술가들이 새롭게 찾아낸 이 돌파구가 바로 ‘켈트’ 신화 ... 지 못한 켈트 신화에는 그리스 신화의 올림포스나 북유럽 신화의 아스가르드 같은 ‘신들의 세계’가 등장하지 않는 것은 물론 신들이 그다지 초인적이고 강대한 힘을 지니지 않는다. 켈트신화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 냈다. ‘카트라이더’는 04년 연말을 기준으로 지난 98년 ... 여개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여개의 국가에 서비스하고 있다.현 넥슨의 본사는 2002년 12월 18일에 설립하였던 넥슨 일본법인(과거 넥슨 재팬 ... 는 바로 게임을 이용하는 대상일 될 것입니다. 그리고 수익성을 생각할 때, 게임관련 컨텐츠를 구매해줄 수 있는 젊은 층이 대부분이 될 것으로 생각됩니다. 모바일 게임은 고객들이 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 문화, 예술, 철학으로서의 콘텐츠 가능성 및 요소
    문화, 예술, 철학으로서의 콘텐츠 가능성 및 요소1. 콘텐츠란?‘내용이나 내용물’을 뜻하는 콘텐트(content)의 복수형, 서적이나 논문 등의 내용, 목차를 일컫는 말이다. 현 ... 스토리텔링의 원동력입니다. 반지의 제왕 과 해리포터 등 유럽 아시아의 원전과 신화 등을 창을 창작소재로 활용한 사례들이 큰 흥행을 일으키면서 전통문화원형이 창작의 중요한 모티브 ... 로 활용되어 새로운 창작물로 콘텐츠 경쟁력을 충분히 확보할 수 있음을 확인해 왔다. 오랜 역사를 지닌 우리나라에는 다양하게 축적된 문화적인 전통 역사적인 사건, 신화, 전설, 민담 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 반지의 제왕을 중심으로 한 판타지 소설과 영화의 비교
    가 반지원정대를 쫓으며 거대한 전쟁을 일으킨다.라. 기타 비교할 점 작가 톨킨은 영국, 북유럽에서 사용되던 언어들의 변천과 그 언어들로 쓰인 문학작품에 관심을 가졌다. 또한 언어 ... 할 점4. 판타지 소설이 여러 콘텐츠로 뻗어나간 예5. 나가며1. 들어가며90년대 당시, 요즘과는 다르게도 동네에 PC방보다 책방, 만화방이 많았던 시절, 학생들 사이에서는 판타지 ... 소설이 인기였다. 『퇴마록』이나 『드래곤 라자』같은 판타지 소설들을 대중들이 적극적으로 읽어내기 시작했다. 판타지 소설은 점차적으로 해외 판타지 소설의 유입과, 다양한 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 문화컨텐츠신화
    며 막가 많이 나오는 이유가 많은 게임들이 문화콘텐츠이며, 그 기반이 신화이기 때문이다.그렇다면 왜 유럽신화를 바탕으로 한 문화콘텐츠에 비해 동양, 아니 더 좁혀서 한국 신화를 바탕 ... 돼있지 않지만 북유럽신화에 견주어도 부족하지 않을 무구들이 나온다. 이런 다양함은 게임에서 차용되기에 적합한 요소이다.수많은 유럽신화를 차용한 게임들이 있지만, 북유럽신화를 차용 ... 은 부분적 차용을 한 게임이다. (대체로 유럽 신화의 경우 부분적 차용이 많다. 그리스로마신화만큼 기록되지 않은 북유럽 신화 때문인지 구체적으로 차용하기에는 무리가 있기 때문에, 이름
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 신화
    에 의한 대서사시 : 서양계 판타지 문학에 큰 영향을 미침3. 북유럽 신화의 캐릭터와 문화 컨텐츠* 토르가 유독 문화 컨텐츠로 각광받는 이유?-가장 강력한 신의 캐릭터그리스 신화 ... 활용되므로 보다 다부지고 근육질의 체격인 트롤 캐릭터가 등장한다.4. 북유럽 신화의 문화컨텐츠 활용 사례* 영화 마스크- 만화가 원작-주인공 : 말썽으로 최고신 오딘에게 쫓겨난 신 ... 크래프트, 워크래프트 같은 대표적인 게임도 북유럽 신화를 차용하고 있다.2-3. 동양 신화서양의 신화보다는 내용적으로 잘 알려져 있지 않지만, 주변에서 동양 신화가 활용된 예는 쉽
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • [경영정보시스템] amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    시켜 인터넷 상거래의 선구자적인 역할을 했다. 더욱이 베스트셀러 50% 할인 판매 전략을 통해 아마존의 인기를 폭발적으로 키우는 등 미국 닷컴신화의 선두를 이끌었다. 1998년 ... 는 직원을 해고하는 등 강력한 구조조정과 사업다각화를 시도한다. 책만 파는 회사가 아니라 음반, 장난감, 게임, 소프트웨어, 전자제품까지 파는 종합 인터넷 쇼핑몰로 변신한 것이다. 또한 ... 팔며, '종이책'에 매달려온 출판계에 'e북 돌풍'을 일으키기도 했다.2. 클라우드 컴퓨팅이란 무엇인가?클라우드(cloud)로 표현되는 인터넷상의 서버에서 데이터 저장과 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.11.25 | 수정일 2021.10.07
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것임 게 ‘ 스타크래프트 ’ 와 북유럽 신화 ... 신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 ... 영웅의 이름인 이그드라실 3. ◀ 테란의 시즈 탱크 토르 Thor 망치로 유명한 묄니르 Mjolnir 모티프 모두 북구 신화 속에 등장하는 신의 이름 ◀ 저그의 이그드라실 북유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 게임신화의 활용
    Contents1. Prologue2. 왜 북유럽 신화일까?3. 예술과 신화의 관계4. Mythology in Game- 이그드라실(Yggdrasil)- 펜리르(Fenrir) ... 했다.이번 수업을 들으면서 정말 놀랐던 시간이 있었는데 바로 한 발표자의 ‘북유럽 신화’ 발표 때였다. 내가 하는 게임 속의 지명, 캐릭터, 아이템의 이름 등이 북유럽 신화 발표에 등장 ... 고, 인도, 중국, 아메리카에도 모두 각자의 신화가 존재한다. 이중 내가 즐겨하는 게임에는 특히 북유럽 신화가 많이 차용된다.북유럽 신화는 크게 스칸디나비아반도의 5국에서 공통적으로 구전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 애니메이션 제작 기획서(단군신화)
    로 거듭난다. 몇 년 전 북유럽 신화의 대표격인 아더왕 전설을 바탕으로 한 ‘킹 아더(안톤 후쿠아, 2004)’처럼 기존의 전설을 새롭게 바라본 영상처럼 양국의 신화적 유사성을 바탕 ... 을 만들고자 함. 왜 신화로 애니메이션을 만드는가?신화는 애니메이션 또는 영화, 방송 등 콘텐츠로서 그 모습 그대로 나타날 뿐만 아니라 수 없는 변형과 재해석을 통해 새로운 이야기 ... 으로 한 콘텐츠도 나오고 있다.이렇듯 제작자들이 애니메이션, 영상에 많은 신화들을 차용하는 이유는 무엇일까? 이유는 크게 두 가지 정도로 나누어 볼 수 있을 것이다. 첫째는 보편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2010.11.28 | 수정일 2022.03.10
  • 폴란드 전래 동화를 이용한 마비노기의 새로운 폴드 챕터 기획안
    장. 기획의도1. 이미 인터뷰에서도 밝혔듯, 북유럽의 전승에서 시작한 마비노기가 단순히 북유럽 신화나 이야기에 그치지 않고, 영국이나 게르만의 이야기들에서 모토를 따오고 있는 등 ... 활발한 변화를 모색하고 있는데, 아직 한국인들에게는 낯선 동유럽의 전승이나 신화를 활용하는 것으로써 더욱 게임에 신선함을 부여할 수 있으며, 아울러 독특한 동유럽의 분위기를 게임 ... 내에서 잘 살려냄으로써 동유럽국에 대한 관심 유도 효과도 기대할 수 있을 것이다.2. 이번 12월 15일부터 신규무기인 창이 업데이트 된다. 이 창을 이번 콘텐츠에 삽입하여, 게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    애플 ( 설계제작은 코닥 ) 6게임기기 MATTEL 출시 1977 년 축구 게임 카트리지 교환방식 7Ⅱ. Portable 과 인간의 삶 8▷소형화 당연한 이치 휴대성을 극대화 수월 ... 한 이동성 인프라와 콘텐츠 발달 Wibro 등장 다양한 콘텐츠 보유 프라이버시 침해예방 9▷이동성 소형화 ↑ 이동성 ? 10▷배터리 1998 = 2013 모든 IT 산업의 장애 ... 은 전화 + 모바일 인터넷이 가능한 기기 핸드 폰 컴퓨터 노트북 ·PC, 스마트 폰 , 일반이동전화 비교 스마트폰 14출현 배경 2004 년 Research In Motion(RIM
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    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • 문화산업의 개념과 분류
    가지 용어를 혼용하고 사용하고 있다.한국문화콘텐츠진흥원은 “영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷콘텐츠와 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠 ... 나 음악, 게임과 같은 엔터테인먼트의 내용을 기반으로 하고 있다.여기에서 문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체계화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 ... 콘텐츠 발전은 통신산업, 전자산업, IT 관련산업 발전에도 기여하였다. 문화산업은 국가이미지 제고, 상품수출에도 기여한다. 노사분규, 북핵문제 등으로 각인된 부정적인 국가이미지
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 동서신화- 우리 곁에서 만나는 동서양 신화
    을 나타낸 우주 뱀 - 북유럽 신화에 등장 하는 로키는 거인과의 사이에 늑대와 뱀을 낳게 되는데 , 신탁에 따르면 이 괴물 들이 신의 권력을 빼앗 을 것이라하여 신들은 늑대는 마법의띠 ... 에서 떨어진 영웅 # 유첨 3 . 천마를 탄 박혁거세 P88~89그림으로 만나는 신화 - 죽음을 통한 삶의 발견 2. 그림으로 만나는 신화 –1) 북유럽신화 ‘ 오딘 ’ 과 한국무속 신화 ... 속 ‘ 바리공주 ’ A. 북유럽 신화의 최고의 신 ‘ 오딘 ’ B. 한국 무속신화 속 ‘ 바리공주 ‘ . 지혜를 얻기 위한 ‘ 오딘 ’ 의 노력은 죽음을 통 해 새로운 삶을 발견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.28
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    일본, 미국, 유럽 중국의 4개의 세계지사를 가지고 있다. 넥슨은 과감한 그리고 성공적인 투자로 해외 시장에 진출시키며 중국에서 온라인 게임 PC방 순위 1위를 유지, 매월 10만 ... 를 가져다주었고, 자체 게임의 ‘메이플 스토리’ 코믹스 북의 출판으로 베스트셀러로 자리매김했다. 하지만 근래 넥슨의 게임들은 수많은 표절의욕에 휩싸이고 있으며, ‘부분유료화’라는 새로운 ... , 유럽 중국의 4개의 세계지사를 가지고 있다. 넥슨은 인수합병을 통한, 가능성 있는 게임 업체에 서슴없이 투자하는 면모를 보여준다. 대표적인 예로 “던전앤파이터”라는 게임을 운영
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서
    .< 소재 및 개요 >소재는 북유럽 신화인 북구신화이다. 최근 반지의 제왕이나 많은 판타지 소설, 게임 등에 그리스 신화, 북구신화의 인물을 많이 인용하는데, 많이 알려진 그리스 신화 ... Role Playing Game)) 게임.3D화면, 웅장한 배경사운드와 다양한 효과음, 맵의 종류의 따라 다양한 분위기.액션이 가미된 실시간 롤 플레이 방식.3인칭 시점. 쿼터뷰. 다 ... 는 천지 및 신의 탄생이지만 다양한 콘텐츠를 원하는 유저들의 욕구에 맞추어 추후에 전쟁의 시나리오는 1~2년의 한 번씩 업데이트된다.< 간단한 게임 방법 및 설명 >근래 대부분의 사람
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    콘텐츠 분야에서도 공감하는 듯 보인다. 문화콘텐츠로서 활용되기 위해서는 먼저 북유럽 의 이그드라실을 기준으로 아스가르드, 미드가르드, 헬 등과 같이 세계를 나누거나 그리스 로마 신화 ... 한국 만화가 우수한 이유는 다양하다. 이런 만화계에서 우리 신화에 눈을 돌려 받아들이기 시작했다. 엘프, 드워프, 용 등 북유럽신화을 기반으로 톨킨이 구축한 서양 판타지적 세계관 ... 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 영화 니벨룽겐의 반지 감상문
    들이 떠올랐다. 가령 예를 들어보면 현재 성행중인 온라인 게임이 있다. 온라인 게임의 배경과 세계관을 살펴보면 대부분 신화를 차용하고 있다. 그 중에서도 특히 북유럽 신화를 배경으로 한 ... 했다. 또 다른 대표적인 예로는 애니메이션이 있다. 장르에 따라 차이가 있겠지만 북유럽 신화를 차용하고 있음을 알 수 있다. 이 밖에도 다양한 문화 콘텐츠에서 그 예를 찾을 수 있 ... 니벨룽겐의 반지과 목 명ː교 수 님ː학 과ː학 번ː이 름ː제 출 일ː 2008. 10. 24영화 < 니벨룽겐의 반지 > 감상문+ 북유럽 신화가 현대의 문화적 코드로 많이 차용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.21
  • [신화와서양사] 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 - 현대문화 산업 속의 컨텐츠들과 북유럽 신화 분석
    신화와 역사북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠~ 현대 문화 산업속의 컨텐츠들과 북유럽 신화~목 차 _ C o n t e n t s페이지서론1. 들어가며1본론 12. 북유럽신화의 유래 ... 와 배경23. 북유럽 신화의 내용4(1) 전반적인 줄거리4(2) 주요한 신들과 의미 분석4(3) 뒤메질의 3기능 이데올로기에 의한 장면 분석10(4) 라그나뢰크의 의미12본론 24 ... . 현대 문화 컨텐츠와 북부신화13(1) 들어가면서13(2) 맛보기 / 영화 반지의 제왕13(3) 게임에서 찾아보다 - Age of Mythology14(4) 애니메이션에서 찾아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 공학과 경영
    이미지를 깨고 와인잔을 형상화한 디자인을 내세워 보르도 TV는 단기간에 세계 최고의 상품이 된 것이다. 최지성 사장은 이 보르도 TV 신화의 주인공이었다.? 2007년에 세계 최초 ... ', '스마트 검색', '소셜 네트워크', '웹 브라우저', '삼성 앱스 TV' 등을 쉽게 즐길 수 있다. '스마트 허브'는 스마트TV를 통해 즐길 수 있는 콘텐츠를 고객이 보기 편하 ... 도록 한 화면에 일목요연하게 구성해 단 한 번의 클릭으로 간편하게 콘텐츠를 활용할 수 있게 한다. 삼성전자는 인터넷 검색을 하거나 콘텐츠를 검색하고 트위터, 페이스북과 같은 소셜
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
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2025년 11월 19일 수요일
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