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"미비정보게임" 검색결과 21-40 / 1,571건

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    주변 청소년 1명을 선정하여 봉사활동과 관련하여 SWOT 분석을 한 다음 이를 토대로 봉사활동 지도방안을 제시하시오
    소년 봉사활동을 SWOT 분석하기 위하여 ‘청소년’을 법에서 규정하고 있는 청소년기본법, 청소년보호법, 게임산업법, 음악산업법, 영화비디오법, 근로기준법(연소자) 등을 통해 규정 ... . 유튜브, 인스타그램, 페이스북, 카페, 트위터, 블로그 등 청소년의 정보 서비스 소통 채널 다양화 및 보편화 3. 온라인 참여 및 홍보 등 다양한 방식으로 참여 확대 1. 학령 ... 인구 감소 및 인구 구조 변화 2. 근로시간 단축에 따른 수입구조 다변화 한계 3. 청소년의 정치?사회적 참여욕구 미비 4. 불안정한 고용형태, 비체계적 기관 운영 5. 재단 수탁
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.10
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    은 교보재로서 활용 될 수 있는 정보를 기록하고자 한다.2. 본론이 글에서 소개할 우수기업은 2011년 창업된 중국의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 해당 기업 ... 은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도 않 ... 사용하여, 다른 게임들이 단일된 그래픽으로 표현함으로서 각각의 표현 방식에 따라오는 아쉬움-예로서, 2D 그래픽에서의 역동적인 연출이 3D에서는 미비해지거나, 3D 그래픽에서의 입체
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오 할인자료
    되고 있다.본론사회복지 전달체계 서비스 과정서론에서도 언급하였듯이 인터넷 및 게임 중독은 상대적으로 최근의 병리적 현상으로 의학적인 치료 접근은 아직 미비한 수준이고, 중독현상에 대한 ... 청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공 ... 되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.16
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    청소년육성(청소년활동진흥법, 청소년복지지원법, 청소년보호법) 관련법을 분석하고 주요 내용과 발전대안을 제시하시오.
    으로 청소년의 전인적 성장을 도모하고 있다. 이들 법률은 청소년 정책의 핵심 축으로 작용하며, 서로 유기적인 관계를 맺고 있으나 동시에 중복되거나 미비한 측면도 존재한다. 이에 급변 ... 금지와 참여 기회 제공을 강조한다(제4조).(3) 문제점 및 한계①복지 사각지대 존재: 제도나 서비스 접근성이 낮은 청소년들이 여전히 다수 존재하며, 정보 부족이나 제도의 복잡 ... 정보에 대한 접근성을 높이기 위해 온라인 기반의 통합 정보 플랫폼을 활성화하고, 학교·지역사회 중심의 찾아가는 복지 서비스 및 홍보를 강화해야 한다.(2) 사후 자립지원 체계 구축
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다.Ⅱ.본론1. 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능 ... 정책사업 지원을 위해 설립된 게임종합지원센터(1999년 설립, 이후 한국게임산업진흥원)는 게임 창작을 위한 인프라 지원, 게임수출 촉진, 게임인력 양성, 종합정보서비스(GITISS ... ) 및 게임도서관 운영, 기술개발, 정책연구 및 게임문화 진흥 등 다각적인 지원사업을 추진하였다. 2008년 한국게임산업진흥원은 게임 관련 정보 제공 및 정책연구와 관련한 지원사업
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    된 특정금융거래정보법에 따른 가상자산 사업자 신고가 마감되었고, 가상자산에 대한 제도권 편입이 이제 막 시작되었다. 관련된 법안 및 제도가 미비한 상태이기 때문에, 일부 업체 ... 해서는 최소 30만달러이상을 지불해야 한다. 그만큼 발전된 커뮤니티와 역사를 가진 NFT이다. 이외에도 NFT는 미술품, 게임, 팬덤, 부동산 등 다양한 분야에서 사용되고 있 ... %), 게임(2%) 순이다. 폭발적인 성장세를 보인 3분기 시장 규모는 100억 달러를 넘어선 것으로 추정된다. NFT를 통한 미술품 거래가 크게 증가하며 NFT 미술 시장이 급속 성장
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • [시청각장애인 컴퓨터 활용 개선방안] 실태, 지원, 문제점 및 개선방안
    학습이 되도록 컴퓨터 교과서를 만들어야 함 초등학교 실과교과의 정보교과 중학교에서의 정보 교과 선택과목으로서 고등학교의 정보교과컴퓨터 활용 교육의 미비 1 또한 이러한 교과를 효율 ... 는 컴퓨터 교육환경과 교육방법이 필요 컴퓨터 활용 교육의 미비 1 시각언어로 정보를 받아들이는 청각장애의 특성을 고려하여 교사와 학생 사이의 장애물을 없애기 위해 교탁 없애기 청각 ... 으며 , 내용 확인에 어려움을 겪게 됨 1. 전 맹 원하는 정보 찾기 어려움시각장애인의 컴퓨터 활용 어려움 PART 1 2. 저시력 시각장애 화면을 제대로 인식하기 어려움 잔존 시력
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.03.29
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    마케팅관리론 과제
    -문제 인식: 온라인 게임, 웹 서핑, 영화, 간단한 문서 작업 등 자유롭게 컴퓨터를 사용하지 못함.-정보 탐색:·평소에 알고 있던 노트북 브랜드를 기억해 냄.( 내적 탐색을 통한 ... 다면, 소비자는 두 번째 단계인 정보 탐색으로 이동할 것이다. 정보 탐색은 소비자의 관여 수준에 따라 세 번째 단계인 대안 평가로 넘어가거나 네 번째 단계인 구매 결정으로 바로 넘어가 ... 한다.- 마케팅 활동으로 현재 상태와 바람직한 상태 간 간격을 만들 수 있다.2단계 정보탐색- 소비자가 문제를 인식하면 문제를 해결하기 위해 정보를 탐색한다.- 소비자정보란 소비자
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 청소년 게임 이용 척도 개발
    Diseases, 이하 ICD)의 개정판인 ICD-11에 게임 이용장애(gaming disorder)를 도박중독과 함께 중독행동에 따른 장애(Disorder due tp Addictive ... 이루어지고 있으나, 반복되는 중독과 재발 상황 안에 놓여있는 청소년의 근본적 문제에 대한 접근은 여전히 미비한 실정이다.이와 같이, 문제적 게임사용 개선을 위한 노력들이 지속 ... 변화욕구, 대인관계욕구, 감각추구 및 정보획득 욕구가 높다고 보고하였다.이처럼 청소년 개인이 게임을 통해 충족시키고 있는 욕구는 다양하다. 또한 이들이 가진 욕구는 중독현상을 높
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • (합격 자소서)건축학과 학생부종합전형 자기소개서_부산대,부경대,동아대,경북대
    요령을 알려 드렸습니다. 안창마을은 도시 한복판에 위치하지만, 시설과 교통 면에서 많이 불편하였습니다. 특히 쉽게 설치 가능한 단열재로 실내온도를 올릴 수 있는데, 정보미비 ... 로 힘들게 생활하시는 모습은 안타까웠습니다. 단열재 설치 후 주민분에게 습기제거, 낮은 실내온도 등의 문제를 해결하는 손쉬운 방안들을 알려 드렸습니다. 정보를 전달하는 것만으로도 소외 ... 되는 스프링 노트, 페트병, 건전지 등을 어떻게 버릴지 자세히 안내하였습니다. 그리고 일방적으로 쓰레기농구게임을 말리기보다는 친구들과 어떻게 할지 의논을 하였습니다. 비 오는 날
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.04 | 수정일 2024.12.06
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    (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요.
    태권도대회의 홍보전략5) 춘천코리아오픈 국제태권도대회의 문제점(1) 국가적 차원의 지원 미비(2) 선수간 교류(3) 운영 인력 부족4. 춘천코리아오픈 국제태권도대회의의 장기적인 발전 ... 을 위해 필요한 전략1) 교류2) 네트워크 구축3) 민간 업체의 전문성과 문제해결능력 강화4) 인프라 확충5) 정보공유 시스템의 운영6) 지역주민들의 적극적 참여5. 나의 의견Ⅲ ... 에 1981년 세계월드컵태권도대회를 개최하여 태권도 경기의 보급에 박차를 가하게 되고, 더불어 1981년 아시아경기연맹총연합회(GAASF)를 통한1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 자원봉사론 ) 우리나라와 일본의 자원봉사 현황을 비교하고, 우리나라 자원봉사활동의 활성화 방안을 창의적으로 제시하시오. 할인자료
    ) 우리나라와 일본의 자원봉사 현황우리나라의 현황우리나라의 경우, 20세기 후반 86아시안게임과 88올림픽을 개최하며 자원봉사에 대한 인식이 크게 제고되었다. 이후 90년대 시민단체 ... 지침 적용의 미비’, ‘자원봉사센터 간 기능 중복’, ‘센터 내 인력 부족 및 인력의 전문성 부족’, ‘지역 내 협조체계 미비’ 등이 있다.먼저, ‘자원봉사센터 운영지침 적용 ... 의 미비’의 경우 자원봉사센터 운영지침이 선택적으로 적용된다는 것에 기인한다. 앞서 살펴본 바와 마찬가지로 행정안전부의 주도로 자원봉사센터의 설립이 추진되었지만, 이때 마련한 자원봉사
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05
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    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    제시해 주세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기 최근 사회적 이슈 ? 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3. 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안1) 청소년 ... 들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화2) 학교사회복지를 통한 치료와 상담3) 동아리 활동 등을 통한 몰입4) 인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근4 ... 을 활용하는 주요 집단으로 손꼽히고 있다. 아동, 청소년 집단과 대화를 나누다보면 게임의 이야기를 나눌 때 쉽게 공감대를 형성할 수 있다. 그만큼 이들의 인터넷 게임에 대한 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    , 전년 대비 30% 이상 성장한 것으로 보고되었다.하지만 메타버스 기술은 아직 초기 단계에 머물러 있으며, 보안, 개인정보 보호, 법적·제도적 미비, 사회적 수용성 등 해결 ... (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 ... 해야 할 과제들이 존재한다. 2021년 국제 보안 보고서에 따르면, 메타버스 관련 해킹 시도가 전년 대비 30% 이상 증가하였으며, 전체 사용자 중 약 25%가 개인정보 보호에 대해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    취약계층의 청소년에 대한 청소년복지 관련법이 무엇이 있는지 설명하고, 나아가야 할 방향에 대해 자신의 생각을 서술하시오
    ] 청소년보호법특히, 최근에는 청소년의 인터넷게임 중독 예방을 위한 조항이 신설되었는데 그 내용을 살펴보면 “게임산업진흥에 관한 법률”에 따른 게임물 중 “정보통신망 이용 촉진 및 ... 정보보호 등에 관한 법률" 제2조 제1항 제1호에 따른 정보통신망을 통하여 실시간으로 제공되는 게임물의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임 ... 을 제공하여서는 안 된다(여성가족부의 셧다운제)고 명시하고 있다. 또한 2013년에는 강제규제시간을 늘리고 PC방에 과징금을 부과하는 등 청소년 인터넷게임 중독 예방을 위해 사전
    리포트 | 14페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.04.11
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 ... 은 기간과 비교했을 때 4.8%의 증가세를 보여주고 있다. 영화는 제대로 상영도 못하고 54.8%나 수출이 급감한 것을 생각하면 만화나 게임, 지식 정보 등의 비대면 관련 분야가 수혜 ... 의 각종 창작물을 의미한다. 그리고 여기에는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서의 자작물이나 창작물과 관계된 모든 정보들이 포함되기도 한다. 그리고 우리가 하루도 빼놓지 않고 들여다보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호와 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화 폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    의 생각을 제시하시오.1. 서론최근 전 세계적으로 금융 기술의 발전과 함께 암호와 화폐에 대한 관심이 급증하고 있다. 정보통신기술과 암호기술의 혁신은 전통적인 실물화폐의 한계를 보완 ... 되는 화폐로서, 법적 효력은 미흡하지만 해당 플랫폼 내에서는 실질적인 거래 수단으로 활용된다. 가상 화폐는 게임, SNS, 전자상거래 등 다양한 디지털 환경에서 유통되며, 이용자 중 ... 성, 규제 미비 등의 문제도 내포하고 있다. 디지털 화폐는 정부 주도의 안정성을 바탕으로 신뢰성을 확보할 수 있으나, 중앙 집중식 관리로 인한 시스템적 한계와 프라이버시 문제 등
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업 ... 적 문제를 동반한다. 첫째, 데이터 보안과 개인정보 침해 위험이 상존하며, 해킹과 가상 공간 내 범죄가 발생할 가능성도 존재한다. 둘째, 현실과 가상의 경계가 모호해지면서 정체
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 경영정보시스템_가상화폐와 관련된 최신연구 문헌을 정리하시오.
    경영정보시스템가상화폐와 관련된 최신연구 문헌을 정리하시오.과 목 명:경영정보시스템담당교수:학 번:이 름:차 례1.서론2.본론3.결론4.참고문헌1. 서론화폐는 상품교환의 매개체인 ... , 가상화폐는 인터넷 이용자들은 가상공간에서 상품과 서비스를 구매할 경우 그 지불수단으로 전자화된 마이크로 형태로 출현하게 되었다. 이에 가상화폐는 인터넷 전자 정보를 바탕으로 화폐 ... 는 경제의 발전을 가속화시키고 있다. 이에 정보통신산업 분야에 대한 투자와 지원이 증가하면서 생산효율성이 증가하여 결국 가상경제발전과 더불어 정보통신산업분야의 취업자 수도 증가할 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    부모교육론_부모교육에 대한 자신의 견해
    했듯이 부모는 아동을 인격적인 존재로 보아야 한다. 이를 통해 자녀와 효과적인 상호작용 기술과 방법을 배우고 나아가 가정의 심리적·물리적 환경 요인에 대한 지식과 정보를 습득 ... 지해야 할 부분이다. 2011년에 일어났던 소위 ‘게임 셧다운 제도’의 논란을 보자. 이 제도는 아동·청소년들의 게임 중독을 방지하기 위해 특정 시간동안 아동과 청소년들의 게임 ... 접속을 제한하는 것이었다. 이 법령의 취지는 얼핏 보았을 때 별다른 무리 없이 시행할 수 있을 것으로 보인다. 이 문제에서는 부모 역시 자녀의 게임 중독에 대한 책임을 가진다. 부모
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감