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"네오위즈게임즈 2011" 검색결과 21-31 / 31건

  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    ! 코리아, '네오위즈게임즈'와 게임 서비스 제휴- 2012.10 야후! 코리아, 한국 철수 발표- 2014.4 야후! 코리아 폐업Ⅱ.본론1. Yahoo 야후의 초기 성공요인분석1 ... 전략적 제휴- 2009.11 스마트폰 전용 야후! 모바일 홈페이지 오픈- 2010.8 야후! 코리아, 국내 최초의 오픈형 홈페이지로 새로운 인터넷 패러다임 제시- 2011.8 야후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    이 차지했다. 중국은 3개였고, 미국은 1개에 그쳤다. 한국은 온라인 게임 경쟁력을 갖춘 데다 문화가 중국과 비슷해 유리하다는 분석이다. 중국 시장 진출에 힘입어 네오위즈게임즈 ... 지만 중국은 아직 22.5%에 불과하다. 오는 2011년 중국의 인터넷 이용자 수는 4억8300만명에 달할 것으로 전망된다. 또, 유료 온라인 게임 이용자는 2011년까지 8000만명 ... 는 11월에 열리는 제11회 WCG(월드사이버게임즈) 최종 결승전을 유치했다. 우시엔퀘이 쓰촨성 초상국(招商局·투자유치국) 부국장은 "80개국 세계 게이머들이 모일 것"이라며 "세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 중견기업의 사회적 책임활동 필요성과 전략
    는 산업의 특성상 수많은 나무를 소비하지만, ‘우리강산 푸르게 푸르게’라는 구호와 여러 환경활동으로 환경 친화적인 기업 이미지를 구축- 네오위즈게임즈는 신입사원 입문 교육 프로그램 중 ... 은 작지만 매출, 수출, 고용 등 국가 경제에서 차지하는 위상은 중요하고 국내 경제에서 중견기업의 영향력은 시간이 갈수록 커질 것으로 전망- 전체 중견기업의 비중은 2011년 0 ... 선에 있음 공유가치창출(CSV)의 개념도자료: Harvard Business Review, Creating Social Value, Poter et al(2011)- 경영자는 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.02 | 수정일 2020.11.08
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    으로 매출 1조원을 돌파했습니다. NC SOFT와 네오위즈 게임즈, NHN 한게임 등은 각 6000 억 원대의 매출을 올렸습니다. 시장의 규모가 급속도로 성장하고 있음에도 불구하고 사회 ... 으로 2011년 현재 국내 49개점, 아프리카 브룬디의 1개점을 합해 총 50개점에 이릅니다. 기증된 장서 수만도 총 3만권을 훌쩍 넘는데다가 이용하는 아이들도 1,330여명에 달하고 있 ... 진흥원에 따르면, 2011년 국내 게임시장 규모는 약 11조원입니다. 아이템 거래 규모는 1조5000 억 원으로 추정됩니다. 게임업계 1위인 넥슨은 국내 게임업계로는 처음
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • CJ E&M 기업분석
    해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈(피망))의 5강 체제로 유지되어 왔 ... . 인재상4. 재무제표 및 주가Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2010년 9월 씨제이오쇼핑으로부터 분할 설립되었으며, 2011년 3월 ㈜온미디어, 씨제이 미디어(주), 씨제이인터넷(주 ... ) 등자회사를 통하여 방송채널사용사업을 하고 있다.(2) 게임사업 부문게임사업 부문에서는 현재 온라인 게임포털 '넷마블(www.netmarble.net)' 서비스 및 씨제이게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    다. 2012년 1월 기준 카카오의 인력은 150명 수준으로 알려져 있다. 이를 위해 카카오는 엔씨소프트와 네오위즈게임즈, 일본 그리(GREE)를 파트너로 선정하기 위한 논의 ... /3정도가 카카오톡을 쓴다는 것이다. 이렇게 가입자 수가 엄청난 카카오톡의 매출액은 사실 적자를 계속해서 기록했다고 한다.2011년 기준 매출액은 17억 9900만원 이 ... 는 현재 자본금 107억원인 코스닥시장 상장 규정에 명시된 자기자본 기준 15억원을 넘고, 당기순이익 자기자본이익률 또한 전부 기준을 넘어섰다. 증권업계에 따르면 카카오의 2011
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 일본게임시장l
    2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 NC Japan 리니지 2, 아이온 1,334 NHN NHN Japan 스페셜포스 , 팡야 1,164 네오위즈 게임즈 게임온 뮤 ... 30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨 엔씨소프트 CJ E & M 네오위즈 게임하이 한빛 ... 는 점점 증가 하는 추세 . 단위 : 백만 달러 출처 : JOGA, 2009 일본 온라인게임 환경분석 7/30구분 2006 2007 2008 2009 2010 2011 아케이드게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    을 선보였으며 상반기 중 부분유료화를 실시할 예정- 네오위즈게임즈는 올해 상반기 중으로 TPS게임 의 OBT에 들어갈 예정이며, 이프가 개발하고 지에스피 인터랙티브가 서비스 ... 자·방송콘텐츠 기업9(2) 콘텐츠11(3) 미디어 이용11(4) 방송정책12(5) 2011년 1~3월에 개최된 방송 관련 세미나 및 주요 연구결과124) 해외 방송산업 단신14(1 ... 별 동향 분석21(1) 국내 산업계 동향21(2) 게임 이용자 트렌드25(3) 2011년 1~3월에 개최된 게임관련 세미나 및 주요 보고서25(4) 해외산업계 동향267) 심층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 월봉 – 한 때 스타크래프트 ... 에 판매중이다.현재 넥슨은 활발한 기업 인수 및 합병, 다양한 사업, 게임 퍼블리싱, 해외 배급 등으로 매출 규모 국내 1위 기업을 자랑하며 다음달(2011.12)에 일본증시상장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울 지역별 오피스빌딩 매각사례 현황
    스탠리 네오위즈게임즈34 삼성생명내자동빌딩(구 한누리빌딩) CBD 서울시 종로구 내자동 219 382 3,935 3,935 통매각 15 6 2000 52,010,000 13,218 ... ※ 서울 지역별(CBD, KBD, YBD, 기타) 오피스빌딩 매각 사례 현황(2009년~2011년)NO 빌딩명 주요권역 시도 시군구 동 본번 부번 대지면적(평) 연면적(평) 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.03.27
  • 2008년 1분기 재무제표까지 이용한 엔씨소프트 재무분석
    원을 통한 체계적 시장정보 수집과 제공, 우수한 인력양성을 위한 지원도 약속했다.업체EPSPERPBREV/EVITDA엔씨소프트220521.792.2112.99네오위즈게임즈 ... .55가중평균자본비용(WACC)7.597.468.848.447.277.33EVA522.2-3.9333.9-6.6295.6-7.7(억원)20072008E2009E2010E2011E
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.05
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2025년 11월 18일 화요일
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