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"게임졸업작품" 검색결과 21-40 / 1,073건

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    세상읽기와 논술_전시회 후기 작성하기_전시회 감상과 비평 작성
    들의 작품을 한눈에 볼 수 있는 국내 최대 규모의 디자인 졸업작품 전시로써 작품수가 300개이다. 전시되는 작품은 건축, 공예, 산업, 시각, 실내, 에술, 패션, 푸드, 게임에 이르 ... 2015는 크게 2개의 전시회로 나누어서 진행된다. 첫 번째로 ‘대한민국 영 크리에이터 40인展’, 두 번째가 ‘대한민국 디자인 졸업 작품展’이다. ‘대한민국 영 크리에이터 40인 ... 展’은 영 크리에이터 40인들의 가장 최신작으로만 구성되는 대한민국 최고의 영 크리에이터 전시이다. 그리고 ‘대한민국 디자인 졸업 작품展’은 대한민국을 대표하는 예비 디자이너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.15
  • 중간과제(ZOOM 출석수업 or 출석대체과제물)로 본인이 제출한 홈페이지의 멀티미디어적 특성을 분석하시오.
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:멀티미디어 기획제작?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:과제물형?과제명:중간과제..
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.09
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    이동은 - 내가 만든 게임이 레전드가 된다면 독후감
    이동은 내가 만든 게임이 레전드가 된다면 독후감『내가 만든 게임이 레전드가 된다면』은 단순한 게임 개발 이야기를 넘어, 꿈과 도전, 그리고 나 자신과의 싸움을 담은 진솔한 성장기 ... 다. 게임이라는 매개체를 통해 창작자의 내면 세계와 열정, 좌절과 희망이 생생하게 펼쳐진다. 이 책을 읽으면서 나도 모르게 과거 내 삶 속에서 겪었던 ‘창작’과 ‘도전’의 순간 ... 들이 하나둘 떠올랐다. 그래서인지 이 책은 나에게 단순한 독서 이상의 깊은 울림을 주었다.책 속의 주인공 이동은이 ‘레전드 게임’을 만들겠다는 꿈을 향해 고군분투하는 모습은 내게 익숙
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08
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    펄어비스 영상디자인 자기소개서, 펄어비스 자소서
    했고, 전공 수업을 통해 영상 이론과 기술을 체계적으로 배울 수 있었습니다. 방학 때는 영상 편집 아르바이트를 하며 실무 경험도 쌓을 수 있었습니다. 졸업 작품으로 제작한 단편 영화는 제 ... 역량을 집대성한 결과물이었고, 이를 계기로 영상 디자이너로서의 꿈을 더욱 확고히 하게 되었습니다.펄어비스는 게임 개발 및 서비스를 통해 우수한 작품성을 인정받고 있는 회사입니다 ... 에서 다른 사람에게 꼭 이야기해 주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요.제 인생에서 가장 잊을 수 없는 경험 중 하나는 대학 졸업 작품으로 단편 영화를 제작했던 일입니다. 처음
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
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    넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    것이라고 생각합니다.저는 학부 프로젝트와 인디 게임 개발 경험을 통해 이 같은 트렌드의 중요성을 직접 체감했습니다. 졸업 작품으로 제작한 ‘고대 신화 전사’ 캐릭터의 경우, 갑옷 ... 입니다. 단순히 툴을 사용할 줄 아는 수준을 넘어서, 게임 엔진에서 실제로 구현 가능한 결과물을 완성하는 경험을 다수 보유하고 있습니다.특히 졸업 작품에서 경험한 하이폴리 모델의 리 ... 모델링으로 디테일을 표현한 뒤, 로우폴리 모델로 변환하고 효율적인 UV 맵핑을 통해 엔진에 최적화된 결과물을 만드는 데서 성취감을 크게 느꼈습니다.가장 기억에 남는 경험은 졸업 작품
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    [독후감] 나는 왜 이 일을 하는가-사이먼 사이넥
    에게 널리 알려지며 국제적으로 주목받았다.대표 작품<나는 왜 이 일을 하는가><리더 디퍼런트><인피니트 게임>소설의 개념허구적 서사를 산문으로 구성한 문학으로서 인물*사건*배경의 3요스 ... 는지 묻지 말고 당신이 조국을 위해 무엇을 할 수 있는지 물어라감 상1)이 책에서 말하는 작가의 의도: 이 작품은 자신의 존재 이유와 신념을 찾아내도록 독자에게 깊은 성찰을 유도한 작품 ... 이다.2)책을 읽으며 느꼈던 점:: 이 작품을 읽고 나서 느꼈던 점은 내가 왜 지금 이 일을 하게 된 마음의 결심과 동기를 생각해보면서 자신의 초심을 성찰하고 미래에 대한 올바른
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.25
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    [독후감] 만약 고교 야구 여자 매니저가 피터 드러커를 읽는다면-이와사키 나쓰미
    는 1958년 일본에서 태어났으며 도쿄예술대학 건축과을 졸업했다. 그는 방송 작가로서 시작하다가 게임과 웹 콘텐츠 개발회사를 거쳐 작가로서 활동을 시작했다. 2009년 그는 첫 작품 <만약 ... 하는 작가의 의도: 이 작품은 경영학의 기본 원리와 조직의 목표 달성과 전략 수립의 중요성을 재인식을 하게 한 작품이다.2)책을 읽으며 느꼈던 점:: 이 작품을 읽고 나서 느꼈던 점 ... 은 경영학과 마케팅이라는 학문이 단순히 회사라는 것에 국한된 것이 아니라 모든 방면에 적용될 수 있으며 꾸준하고 끈기있는 자세는 모든 성공의 기초임을 알 수 있었던 작품이었습니다.3)이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.25
  • 국민대 한국문학의이해 문학 설명 정리
    을 한다. 졸업할 때가 되어 졸업을 하고, 회화 작업을 했지만 별다른 열정은 없다. 그러기에 발전도 없었고, 그의 작품은 눈에 뜨이지 않는다. 이후 진로도 특별히 고민하지 않 ... 의 배경이 됐다고 볼 수도 있다.2)작품의 구조「피의 일요일」은 인터넷게임을 패러디하여 접속세대로서의 작가의 세대적 특성을 잘 살린 단편소설로서, SF판타지소설이며 ‘본격문학 ... 을 올린 작가로써 ‘본격문학’을 써왔던 작가이지만 이러한 SF판타지소설을 씀으로써 본격문학과 장르문학의 경계가 무너진 혼종적 작품을 만들어냈다.이 소설의 서사적 좌표는 인터넷 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2024.10.20
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    [독후감] 자존감 수업-윤홍규
    ’ ‘중앙대학교 게임 과몰입 센터’ ‘성중독 심리치료협회’ ‘학교폭력 방지를 위한 100인의 정신과 의사회 회원’으로도 활동하고 있다.대표 작품<자존감 수업><마음 지구력><사랑 수업 ... 에서 말하는 작가의 의도: 이 작품은 자존감이 낮은 이들에게 정신적 치유를 돕고자 쓴 도서이다.2)책을 읽으며 느꼈던 점:: 이 작품을 읽고 나서 느꼈던 점은 자존감이 자신의 삶 ... 을 알 수 있었던 작품이었습니다.3)이 작품의 주목할 부분:?심리적 치유?실천 방안?대인 관계1작가 소개윤홍규출생-사망1976-국적대한민국직업작가,의사성별남성장르소설, 의학생애작가이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.24
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    중앙대 전기전자공학부 편입 합격 자소서
    습니다. 저희 조가 만든 작품은 새내기를 위해 술게임을 알려주는 어플리케이션이었습니다. 각 술게임별로 이미지를 삽입하고 이미지를 눌렀을 때 규칙과 함께 게임 시연 영상이 나오고 술 ... 해본 경험이 있습니다. “파이썬”, “C언어”, “아두이노”, “매트랩” 등을 활용하여 코드를 작성하여 결과물을 내보기도 하고 직접 작품을 설계해본 경험 또한 있습니다. 1학년 1 ... 학기때 수강한 “컴퓨터 프로그래밍의 기초”라는 수업을 통해 한 학기 동안 프로그래밍 언어인 “파이썬”을 활용하여 조별로 직접 작품을 만들어보는 ‘텀 프로젝트’ 활동을 해본 경험이 있
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.24 | 수정일 2023.12.21
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    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    처블 디스플레이 장치 및 이를 이용한 옵션 버튼 제공 방법 연구, 미래 대응 전략과 정책 수립을 위한 정책게임(Policy Game) 툴킷 개발 - 디자인 · 시스템 사고 이론 ... 1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과에 진학하려고 하는 이유는 OOO미디어콘텐츠 전공으로 OO대학교 대학원에서 OO 졸업을 한 다음에 OOOO에서 일을 하 ... 을 기반으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대한 연구, 생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 기반 메이커 교육
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
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    넥슨코리아 애니메이터 자기소개서와 면접자료
    , 기본적인 워크사이클이나 점프 모션을 단순 반복으로 만드는 것이 아니라, 캐릭터가 왜 그렇게 움직이고, 어떤 표정으로 어떤 타이밍에 반응하는지 깊이 고민하는 습관이 생겼습니다.가장 기억에 남는 경험은 대학 졸업작품으로 진행한 3D 액션 RPG 게임 ... 구현을 넘어서, 게임 유저가 캐릭터를 통해 몰입하고 공감할 수 있도록 세밀하게 연출하는 과정에 많은 시간을 투자해 왔습니다. 처음 Maya와 Blender를 배우기 시작했을 때
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
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    SK C&C 응용프로그래머직 합격자소서 입니다
    과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오.[1000자 10 단락 이내][스스로를 돌아보다]대학교를 졸업하기 위해 반드시 통과해야 하는 졸업 작품 과제. 바로 이 과제 ... 가 저에게 주어진 가장 어려운 경험이었습니다. 졸업 작품을 진행하기 위해서 팀이 구성되는데, 무작위로 구성되었습니다. 저는 전공과 거리가 멀어 대외활동을 하거나 교직, 타 전공 수업 ... 을 듣는 친구들과 함께 구성되었습니다. 작품의 주제를 결정하는데, 제가 가장 자신 있는 웹 분야에 대한 아이디어를 내놓아도 자신들은 할 수 없다며 고개를 저었고, 팀원들의 의견
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.22
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    광고에이전시 웹디자이너 합격 자소서 (5개회사합격)
    하였습니다. 프로그래밍을 시작으로 다양한 디자인 툴을 다루고, 게임과 앱의 기획, 디자인 제작 등 다양한 분야를 경험했습니다.저의 적성과 흥미에 부합하는 학과에서 흥미롭게 학교생활을 하며 학과 ... 들의 흥미를 이끌기 위해 고민하고 상상하는 과정이 즐거웠습니다.자신감과 흥미를 바탕으로 팀장으로 팀원들을 이끌어 교내에서 진행하는 공모전에도 참여하였고, 모바일 UIUX, 게임 ... UIUX 두 분야에서 총장상을 수상하였습니다. 캐릭터 기반의 리듬게임을 기획 후 캐릭터 디자인 제작과 게임 전체적인 비주얼 디자인 시스템을 구축하였습니다. 제가 전체적인 디자인
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.05 | 수정일 2024.09.24
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    넷마블 합격 자기소개서
    하고 수정하며 바로바로 피드백을 주고 받았습니다. 이렇게 노력한 결과 저희는 어려운 상황에서도 졸업작품 평가에서 1등을 차지하여 최우수상을 수상하게 되었습니다.혼자가 아닌 팀원들과 함께 ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 스마트폰이 등장하고 모바일앱 게임이 등장함에 따라 게임에 대한 접근성이 크 ... 게 향상되었습니다. 누구나 쉽고 편리하게 게임을 즐길 수 있게 되면서 남녀노소 누구나 게임을 즐기는 시대가 도래하였고 이에 따라 게임산업은 크게 발전하였습니다. 저 또한 이전
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
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    편입 합격 자소서
    었습니다. 하지만 3학년을 마치고 졸업 작품을 만들던 도중 가슴 한편에 스스로에게 묻는 질문이 떠올랐습니다. “이대로 졸업하여 대학원에 진학한다면 나는 행복할까?” 분명히, 저는 제 ... 할 수 있게 된 것 같습니다. 3학년이 되고 나서, 저는 본격적으로 여러 시도를 해보기 시작했습니다. 학우들과 정교한 프로그램을 만들기도 했고, 졸업 작품을 위해 모션 인식 기술 ... 며 경험을 쌓을 것입니다. 이와 같은 풍부한 경험과 함께, 우수한 학생들과 힘겹지만 보람찬 경쟁을 하며 졸업한 후 이전 학교에서 개발하고 있던 졸업 작품처럼 사람들에게 새로운 디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.09
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    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서 입니다
    고 있습니다.끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냄으로써 작품성과 대중적 인기까지 한 몸에 받고 있는 게임 명가 넥슨에 입사하고 싶은 바램은 게임을 사랑하는 이들에게는 너무나 ... 1.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.[2000자 이내]넥슨은 세계 최초 그래픽 온라인 게임인 ... '바람의 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 다양한 게임들을 선보이며 화려한 성공시대를 만들어나가
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    는 지금까지 다양한 프로젝트에서 캐릭터 제작 경험을 쌓아왔습니다. 학부 졸업 작품으로 진행한 팀 프로젝트에서는 ‘고대 신화 속 수호자’를 주제로 한 캐릭터 제작을 맡았습니다. 원화가와 ... 을 전달하는 데 큰 역할을 합니다. 저는 평소 세밀한 부분을 놓치지 않으려는 성격 덕분에 작업 과정에서 작은 디테일을 끝까지 다듬는 습관을 가지고 있습니다. 실제로 졸업 작품 캐릭터 ... 동기저는 게임을 단순한 오락이 아니라 감정을 공유하고 서사를 직접 체험하게 하는 종합 예술이라고 생각합니다. 특히 캐릭터는 게임을 접하는 순간 가장 먼저 플레이어와 마주하는 매개체
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 시각디자인 졸업전시회 감상문
    시각디자인 학과의 졸업전시회를 보기 위해 갤러리로 향했다. 가기 전에 홍보 포스터를 보았는데, 겹의 겹, ‘Every moment Be the one 모든 순간이 겹쳐 하나가 되 ... 었다. 이런 갤러리는 난생 처음이었기 때문이었는지 들뜨고 설레는 기분도 들었다. 또, 작품을 비춰주는 조명도 은은하고 좋았고, 색감도 예뻤고, 귀엽고 아기자기하게 꾸며진 공간도 있 ... 었다. 전체적인 분위기는 하얗고 깔끔했던 것 같다.겹에 대한 내용을 적어놓은 벽도 하나의 작품 같았다. '겹은 단순히 층을 이루는 구조가 아닌 층 하나가 쌓아짐으로써 더 높은 가치관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 인적자원개발 ) 내가 선택한 기업,회사,조직의 구조는 그러한 구조가 된 주요한 원인은 내 기업,회사,조직에서 인적자원 수요와 공급 사이에 차이가 발생할 경우 어떠한 선택을 하겠는가 그 선택에 영향을 준 요인은 무엇인가 개인적인 이유는 무엇인가 외3개
    기 때문입니다.2. 내가 졸업 후 하고자 하는 직무에는 기획과 스토리텔링이다. 게임 기획 과정에서 가장 중요한 역할을 수행하는 것은 시나리오 제작 능력과 스토리 텔링인데, 이를 위해서 ... 사이에 차이가 발생할 경우 어떠한 선택을 하겠는가? 그 선택에 영향을 준 요인은 무엇인가? 개인적인 이유는 무엇인가?2. 내가 졸업 후 하고자 하는 직무가 무엇인지.직무를 어떤 ... 뽑으려면 여기 있는 선발 도구를 어떻게 구성하고 준비해야 하는지 작성해라.1. 제가 선택한 기업은 게임 회사입니다. 회사는 중소기업이며 조직의 구조는 팀제입니다. 이러한 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감