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"컴퓨터pc의발전과정" 검색결과 3,941-3,960 / 7,925건

  • 엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석(카지노, 스키리조트, 영화, 게임, 애니메이션)
    ) 음향4) 산업 구조5) 사회적 인식3. 발전방향1) OEM 위주 산업의 관습에서 탈피2) 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화3) 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 ... ) 국제적 정보통신망(Internet)을 이용한 마케팅현재 인터넷은 세계 150개국 320만대의 호스트 컴퓨터가 인터넷과 접속되어 있으며 사용자는 3,000만 명이상이고 매일 1 ... 하면서 기획과정이 조직적이고 제작시스템의 효율성이 증대되고 있다. 우수한 인재풀이 형성되고 전략적 마케팅을 구사한다면 한국 영화산업의 시장전망은 매우 희망적이다. 따라서 영화산업의 향후
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 소년원
    1회 개최- 전국 소년보호교육기관 PC경진대회소년원 학생들의 정보기술에 대한 관심 제고와 컴퓨터 활용능력 향상을 위하여 삼성SDS의 후원으로 1996년부터 매년 1회 개최- IT ... 목 차1. 우리나라 소년원의 역사1) 소년원의 기능과 역할2) 우리나라 소년원의 연혁3) 우리나라 소년원 발전사2. 우리나라 소년원의 최근 현황1) 총 범죄대비 소년범죄 발생 ... 원 교육혁신 주요내용(1) 개요(2) 실용영어?컴퓨터 교육 집중 실시(3) 지식정보사회에 적합한 직업능력개발(4) 생활지도(5) 특별활동(6) 인성교육(7) 사회복귀 및 출원5
    리포트 | 27페이지 | 5,800원 | 등록일 2010.05.26
  • Cyber IT Community Center사업계획서
    IT 지식중심지이며 IT인만의 사이버 커뮤니티 교류 공간. CITS는 IT업계 최고의 IT전문 사이버 교육 센터로부터 출발해 IT업계 최고의 사이버 종합지식 중심지로 발전한 것 ...  http://www.disitalthink.com  인터넷과 IT 관련 강좌를 집중적으로 개설  16개 분야에 각각 1~5개 과정이 개설, 100여개 강좌가 개설되어 있 ... 음. 수강료는 수준별로 $45~450로 다양함  피닉스 주립대와 연계, 평생교육 학점 프로젝트 시작. - 학점은행제와 유사DisitalThink - 피닉스 주립대와 연계한 컴퓨터
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 인터넷의 정의 고찰과 인터넷의존(인터넷중독)의 유형, 인터넷의존(인터넷중독)의 원인 및 인터넷의존(인터넷중독)의 실태 그리고 인터넷의존(인터넷중독)에 대한 평가 분석(인터넷의존, 인터넷중독, 인터넷)
    자체에 대한 중독(즉, 컴퓨터 중독 혹은 인터넷 중독) 등도 과정중독에 포함된다. 이와 같은 여러 형태의 중독이 가지고 있는 공통적인 특징은 중독된 행위를 통해 기분변화를 추구 ... . 인터넷의존(인터넷중독)에 대한 평가Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷이 삶의 환경을 발전적인 방향으로 이끌지도 모르지만, 삶의 질에 미치는 영향은 부정적일 수 있다는 것을 보여준다 ... 되고 있다. 그리고 현재는 하나망을 KORNET이라는 이름으로 바뀌어 인상된 가격으로 서비스를 제공하고 있다. 인터넷은 중앙집중식 통제 컴퓨터가 따로 없이 “네트워크들의 네트워크
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.24
  • GE MEDICAL 학사 신입 서류전형통과 자기소개서
    보호 대상 아이들을 상대로 무료급식과 환경정리 자원봉사를 하며 작은 것에서 행복을 찾는 그들의 모습에 내 자신을 돌아볼 수 있는 계기가 되었습니다.“발전하지 않는 삶에 미래는 없 ... 다”“발전하지 않는 삶에 미래는 없다”라는 생활신조를 가지고 최선을 다해 학업에 임했고, 많은 자격증 (정보처리 기사, 정보통신기사, 정보검색사, CCNA)을 준비하며 전공분야 ... 연수 프로그램에 합격해 2004년 미국 UCSB 연수과정을 비롯해 캐나다 PNIC, 필리핀 Iloilo DAJONG 등의 영어연수 과정을 수료할 수 있었습니다. 그리고 2004년
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 정보화사회에서의 청소년범죄
    학과: 이름:1. 한국의 정보화 사회의 현황 *정보화 사회란? 사회의 변동과 경제발전은 물론, 생활의 질이 점점 더 정보와 이것의 이용에 의존되는 사회 *한국의 정보화 경향 ... 74210070한국연평균 성장률199519901988국가2. 정보화 사회의 컴퓨터 범죄 *컴퓨터 범죄란? 컴퓨터의 네트워크를 이용하여 사이버 공간상에서 행해지는 모든 범죄적 현상으로 즉 ... , 사이버 공간을 범행의 수단과 대상 혹은 무대로 삼는 범죄 현상 *컴퓨터 범죄의 유형 - 전자 상거래 관련 피해 인터넷 사기 피해 ☞클 릭 - 사이버 성희롱 성폭행(음란물 수신 매매춘
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • [정보][정보화][정보사회][정보화사회][정보통신기술]정보의 의미, 정보화의 사회적 의미, 정보와 정보화 담론의 홍수, 정보화와 세계화, 정보화 과정에서의 문제점, 정보화의 진전과 결과, 향후 정보화의 과제,전망
    을 이용한 생산품의 소유에 따라 힘이 집중되었다.1980년대에 들어오면서 통신기술의 발전, 확대와 더불어 컴퓨터의 대량보급은 제 3의 물결을 유도하여 정보 사회의 막을 열게 되 ... 화Ⅵ. 정보화 과정에서의 문제점1. 우리나라 정보화 추진주체 및 과정에서의 문제점2. 추진체제1) 촉진기구2) 억제기구3) 조정기구3. 우리나라 정보화 주체 및 과정상의 문제점Ⅶ ... 을 야기하였다. 두 번째 변화의 물결은 인쇄술의 발명으로 산업혁명을 촉발시켰다. 인간의 생활을 근본적으로 변혁시킨 산업혁명의 원동력은 과학기술의 발전이라 볼 수 있으며 기계와 공장
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 교육정보화와 컴퓨터의 교육적 활용
    위한 방법으로 ICT 활용 역량을 강화시킴으로써 테크놀러지를 교육과정에 통합하는 것을 중점.)● 교육 정보화 목표)-모든 교사와 학생들에게 첨단 컴퓨터를 활용할 수 있도록 한다. ... -미국 내 모든 학교와 교실을 초고속정보통신망으로 연결한다.-학교 교육과정의 일부로 활용할 수 있는 우수한 교육용 소프트웨어 및 온라인 교육 자료를 개발한다.-교원들이 첨단 컴퓨터 ... ', '컴퓨터과학II' 등이 있다.②정규 교육과정 외의 과정 이수에 의한 정보소양인증-특별활동, 특기 적성교육활동, 방학특강 등 학교의 계획에 의거 일관된 교수-학습 과정을 34시간 이상
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.24 | 수정일 2016.09.06
  • 이메일 부정사용(특히 스팸메일)에 관한 법적 고찰
    으로 오늘날에고 전세계적으로 나날이 급성장하고 있다. 그리고 이러한 인터넷의 급성장에 가장 중요한 역할을 한 요인 중의 하나가 바로 PC통신망에서 발전한 전자우편, E-mail이다. E ... 를 발휘하였는데, 내부의 의사결정 과정의 신속을 도모함은 물론 소비자에게 있어서 저비용 고효율의 제품홍보를 가능하게 해왔다. 처음 컴퓨터가 보급되었을 당시 각 기업들은 디스켓으로 광고 ... ”을 제한하고 있다.그러나 이 규정은 PC방 등 청소년의 접근을 제하하는 기능이 없는 컴퓨터통신을 통해 ‘공공연히 배포’하는 행위를 규제하는 것으로 이메일로 개인에게 보내는 음란물
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.21
  • 인터넷 커뮤니케이션의 이해(책정리 및 창의적경영)
    화Knowledge정보 사회의 발전과정생산품은 농산물과 가내 수공업품 자급자족으로 인한 패쇄적 산업 인간의 노동력에 의존가공품과 서비스 경제사회의 도화선으로 개방적 산업 기계(동력 ... 의 일상생활 깊숙이 파고들어 사용자들에게 편의를 극대화하여 인터넷을 더욱 발전시키고 있음.WWW (World Wide Web)전 세계에서 공통으로 쓰고 있는 표준화된 통신규약 표준규약 ... 화Internet 접속방법전화 모뎀 접속 방법전화 모뎀 특징컴퓨터에 전화모뎀 장착인터넷서비스 업체 접속서비스업체에서 제공하는 인터넷 서비스 이용전송속도 느림가격 비쌈Fax용으로 사용문서작성
    리포트 | 92페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처기업] 벤처기업의 정의와 성장배경, 유형, 특징, 지원제도, 벤처캐피탈의 형태
    기업은 존재하였다. 이런 기업들이 벤처기업이라는 용어로 등장하기 시작한 시기는 1950-60년대에 미국에서부터인데, 본격적인 각광을 받고 발전된 시기는 미국에서 60년대, 일본 ... 적 질적으로 성장하였고, 일반투자가들은 빠르고 세분화 되어가는 기술 및 산업에 투자를 집중하여 벤처비즈니스의 기업화를 촉진시켰다.90년대 들어서는 정보통신과 PC분야를 중심으로 벤처 ... ), 세라믹 커리도(뉴욕주). 골든트라이앵글(캘리포니아주 샌디에이고) 등 벤처촌인 '벤처생태계'도 늘었다.이 과정에서 벤처기업은 미국경제에 '업적'을 남겼다. 첨단산업에서 빠른 속도로 성장
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.24 | 수정일 2018.10.22
  • ICT 활용 수업 지도안 - 4. 메모하며 읽기 (2) 하회 마을
    은 세 가지의 형태로 구분할 수 있다. 1인 1PC환경, 1모둠 1-2PC환경, 교사용 컴퓨터 1PC환경 중에서 수업목표에 따라 적절한 환경을 미리 준비해야 한다. 또한 인터넷 ... (Commnication Technology)의 합성어로 기존의 IT개념에 정보의 공유 및 의사소통 과정ㅇ르 보다 강조하는 의미를 내포하고 있다. 따라서 협의의 개념에서 정보통신기술이란 정보 ... 을 의미한다고 할 수 있다. ICT활용 교육은 이론에서 발생했다기보다는 국가시책과 교육과정, 현장에서의 필요로 인해 생겨났다.즉, ICT활용 학습은 정보 기기의 하드웨어 및 소프트웨어
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.02.23
  • 게임산업에 대하여..
    게임 분야이 게임은 PC를 플랫폼으로 하는 게임으로, 생활화된 PC의 많은 보급과 컴퓨터기술의 혁신적인 발전(CD-ROM, DVD 채용 등)으로 많은 발전을 한 게임분야이다. 현재 ... 에서 게임은 정신과 육체가 함께 하는 행동이며 그 과정을 의미한다.(2)컴퓨터 게임첫째. 체스, 바둑, 장기, 카드놀이 등 인간의 게임을 컴퓨터로 흉내 내어 컴퓨터가 인간 또는 다른 ... 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [유비쿼터스]유비쿼터스란 무엇이며, 앞으로의 IT 환경은...
    었고, PC 기에는 1개의 컴퓨터와 1인, 그리고 유비쿼터스 기에는 1인 주변에 수많은 컴퓨터들이 존재하는 모습으로 발전한다.인터넷이 등장하면서 온라인, 즉 버추얼 공간 개념이 등장 ... 으로 등장하였다.당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 이는 단독으로 쓰이지 않고 유비쿼터스 통신 ... 한 패러다임이 존재했는데 하나는 메인프레임, 그리고 PC, 유비쿼터스로 요약할 수 있다. 이것을 인간과 컴퓨팅의 관계로 볼 때, 메인프레임 기에는 1개의 컴퓨터에 많은 단말이 붙어 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.14
  • 유비쿼터스의 정의와 실생활의 예
    방법을 가능하게 하는 것은 어디에서나 컴퓨터가 있게 하는 방법 중 과도기적인 방법이 키오스크이고, 더 발전된 형태로는 책부터, 의자에까지 컴퓨터가 들어가는 것을 들 수 있을 것이 ... 는 세기를 거치며 수많은 사회발전을 해왔다. 이제 우리는 걸어다니며 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 시대가 온것이다.)공상과학영화에서나 볼 만한 시대가 멀지 않았다. 이를테면 종이 ... 에 컴퓨터가 내장돼 있어 사무실이 아닌 어느 곳에서든지 다른 사람들과 정보교환이 가능하다.허리띠에 붙어 있는 컴퓨팅 장치로 온갖 정보를 신속하게 검색해 볼 수도 있다. 이런 세상이 다름
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29 | 수정일 2016.02.15
  • [정보체계론]싱가포르의 전자정부 보고서
    < 정보체계론>싱가포르의 전자정부-기본체계 및 발달과정과 특징-Ⅰ. 서론전자정부에 대한 논의는 93년 이후부터 클린턴 행정부가 저비용, 고효율을 목표로 추진한 ‘정부재구축 ... 진화 발전되고 있는 개념이기 때문이다. 그럼에도 불구하고 각국에서 추진하는 전자정부의 개념은 공통적으로 행정효율화와 대국민 서비스개선의 두 축을 중심으로 하고 있으며 정보통신기술 ... 을 활용하여 행정활동의 모든 과정을 혁신함으로 써 정부의 고객인 국민과 기업에 대하여 질 높은 행정서비스를 제공하는 지식정보사회형 정부로의 전환을 목표로 하고 있다. 가장 큰 정부
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 트리즈의 모든것 (example 포함)
    체계적인 문제해결 이론을 만들자." 이러한 생각이 TRIZ의 태동계기가 되었다.▶ TRIZ의 발전과정Altshuller는 위와 같은 이론적인 배경하에 오늘날 "기술시스템의 진화 ... 을 해결하는데 사용될 수 있는 발명원리들이 놓이게 된다.=물리적 모순의 해결물리적 모순(Physical Contradiction : PC)이란 기술시스템의 어느 한 속성 혹은 파라미터 ... 로 된 컴퓨터 부품-거대한 트럭을 트럭과 트레일러로 나눈다.-조립식 가구-신속하게 조립할 수 있는 배관의 관절-원하는 길이만큼 쉽게 이을 수 있는 정원용 호스-베니스식 블라인드2
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12 | 수정일 2019.06.11
  • 안철수연구소 성공요인 및 전략적행보, 미래
    영역 다각화 - 백신 전문기업에서 통합보안 솔루션 기업으로안철수 연구소는 초창기 백신 전문기업으로서 컴퓨터 바이러스를 찾아내고 치료하는 프로그램에 중점을 두었지만, 이 과정에서 쌓 ... 이건 간에 지속적으로 생존할 수 있는 기업이라면, 그 기업이 다른 기업보다 경쟁력 있게 해주는 핵심역량이 존재하기 마련이다. IT강국이라는 명예를 안고 수많은 컴퓨터 유저를 보유 ... 까지 지켜오고 있다.- 자신의 발전을 위해 끊임없이 노력한다.- 존중과 신뢰로 서로와 회사의 발전을 위해 노력한다.- 고객의 소리에 귀 기울이고 고객과의 약속을 반드시 지킨다.이처럼 전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.17
  • [전자문서][전자문서 효력][전자문서 표준화][전자문서 현황][전자문서 활성화 방안][전자문서 기대효과]전자문서의 효력, 전자문서의 표준화, 전자문서의 현황, 전자문서의 활성화 방안, 전자문서의 기대효과 분석
    의 비용배분 합리화와 지원2) 개인차원의 전자문서 활성화 문제Ⅵ. 전자문서의 기대효과Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론전자상거래(E-Commerce)는 온라인 처리의 결과로 상품이 컴퓨터 ... 를 통하여 배달되거나, 다른 방법으로 배달되거나에 무관하게 컴퓨터를 이용하여 발생하는 계약, 면허, 구매 등을 통칭하여 이르는 말이다. 이러한 전자상거래는 디지털도서관, 저작권, 경제 ... 으로 일관된 절차적 처리를 완벽히 소화할 수 있는 시스템이 운용된다면 접근 자격을 지닌 사람만이 문서 작성과 결재 과정에 한해서 문서의 내용을 바꿀 수 있다. 또한, 결재자가 수정한 사항
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.09.04
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    에 Xbox 360으로서는 아킬레스건이 될 것이기 때문이다.과거에는 방송영상의 경우 방송망을 거쳐 TV를 통해 시청하고 데이터는 컴퓨터망에 연결된 PC를 통해 이용하는 등 콘텐츠 ... 기 위해서는 일정 수준의 PC 이해력이 필요하다는 점과 비교 크게 부각이 되는 점일 것이다.온라인 게임의 경우 그 설치와 플레이 과정 그리고 플레이 과정에서 발생하는 문제점 ... 에 미칠 영향셋.홈 엔터테인먼트의 중심을 노리는 콘솔 게임기III. 결론 및 정리I.서론▶ 문제제기인간의 무한한 상상력은 언제나 ‘기술의 발전이 어디까지 도달할 것인가’를 시험대 위
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
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