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"컴퓨터pc의발전과정" 검색결과 3,741-3,760 / 7,925건

  • (1) ERP의 구조, (2) 유연성 및 확장가능성, 그리고 (3) 시스템의 선정방식을 논하시오.
    성………………………………………………………………………… 34. ERP 시스템의 선정방식 ……………………………………………………………………………… 4Ⅲ. 결론1. ERP의 발전현황 ... …………………………………………………………………………………………5Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. ERP의 배경ERP(전사적 자원관리)는 1960년대 MRP와 1980년대 MRPⅡ의 개념을 모태로 발전되었으며, 제조, 회계, 물류 ... 요건이 높고 컴퓨터의 가격대비 성능이 날로 좋아지기 때문에 ERP시스템 도입 시 대개 새로운 고성능 하드웨어를 구입하지만, 이러한 애플리케이션의 독립성은 하드웨어 벤더에 대한 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 창조산업 육성을 위한 한국의 전략
    가장 적절한 모델이라 할 수 있다. 영국의 창조산업 발전과정을 살펴 성공적 창조산업 육성이 어떠한 경제적 영향을 가지고 있고, 영국의 창조산업이 어떠한 발전 추이를 표2를 통해서 ... 과 그 창의적 열의가 산업 발전의 중요한 요인으로 본다. 기존의 자본, 토지에서 벗어난 개인적 요인이라 볼 수 있다. 예술과 비즈니스의 접목으로 인한 가치실현을 위한 조화가 필요 ... 알아보겠다.표2. 영국의 창조산업 수출규모위 표는 1997년부터 2006년까지 영국의 창조산업 발전과 그로 인해 얻게 된 수출이익을 나타낸 표이다. 먼저 창조산업의 성장률의 경우
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 공급사슬관리(SCM, 공급망관리) 정의와 배경, 공급사슬관리(SCM, 공급망관리) 중요성과 단계, 공급사슬관리(SCM, 공급망관리) 효과, 공급사슬관리(SCM, 공급망관리) 사례, 향후 공급사슬관리 발전 방향 분석
    (Electronic Data Interchange), Internet 및 WEB, 전자상거래 등의 기술이 급속히 발전되고 있다. 이에 따라, 공급체인 간의 정보공유 및 전달과정 ... )의 사례, 향후 공급사슬관리의 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 공급사슬관리(SCM, 공급망관리)의 정의Ⅲ. 공급사슬관리(SCM, 공급망관리)의 배경Ⅳ. 공급사슬관리(SCM, 공급망관리 ... 사슬관리(SCM, 공급망관리)의 효과Ⅶ. 공급사슬관리(SCM, 공급망관리)의 사례Ⅷ. 향후 공급사슬관리(SCM, 공급망관리)의 발전 방향Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론i2 테크놀로지
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 가족의 원만한 의사소통00
    가족의 원만한 의사소통001. 시작하는 말가정은 태어나서 만나는 최초의 사회적 환경이며 혈연으로 맺어진 사랑의 공동체이다. 또 하나의 자연적인 사회 체제이며, 인간의 사회화 과정 ... 범위한 경험과 책임을 공유하는 밀접한 관계이다.훌륭한 의사소통 능력은 선천적으로 타고 나는 것이 아니라 의사소통 과정에 관한 이론적이 지식을 학습하고 노력하여 획득할 수 있다. 특히 ... 갈등을 해결하는 방법을 배우는 것은 오랜 시간의 노력과 시행착오 과정을 통한 수정 작업이 필요하다. 인간은 대부분 가족이라는 집단에서 일반적인 문화적 언어와 특별한 가족 의사소통
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 디지털 시대의 새로운 패러다임- 지식경영
    , 윈도우 XP 발표2002년 01월 15일 빌게이츠, Trustworthy Computing 발표?프로필"모든 책상과 가정에 컴퓨터를"마이크로소프트는 1975년 4월 4일 "모든 ... 하겠하고 있는 실제적인 표준 PC 운영체제인 윈도우로 컴퓨터 사용 환경을 표준화 시켜놓았다.세계적인 소프트웨어 공급업체로서 마이크로소프트는 고객들의 변화하는 요구를 만족시켜주는 혁신 ... 으며 웹 브라우저인 Internet Explorer와 각종 인터넷 서버 제품들을 통해 전 세계 컴퓨터 산업의 발전에 밑거름이 되고 있다.마이크로소프트의 첨단기술 소프트웨어 제품
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.07
  • UCC의 활용과 발전방향
    UCC의 활용과 발전방향UCC의 정의와 발전과정UCC는 UCC는 User - Created Contents의 약자로써 사용자가 직접 만들어 낸 직접 만들어내는 동영상, 직접 찍 ... 을 사용한 PC통신이 유행했을 때에도 일부 매니아들 중에는 자신이 만든 간단히 애니메이션 등을 업로드 하는 유저가 있었었다. 하지만 느린 모뎀속도에 한계에 때문에 그리 활성화 되 ... 링 없이 동영상을 시청할 수 있게 해준 초고속 통신 이라는 인프라와 상대적으로 2000년대 초반에 비해 큰 진보를 보인 인터넷 시장이 있다.무엇보다 UCC가 발전할 수 있었던 가장 근본
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.17
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    . e-sports의 성장과 한계 1. e-sports의 성장과정 및 현황 2. 현재 e-sports 모델의 한계 Ⅲ. e-sports의 향후 발전 방향에 대한 제언 1. 전용 경기장 ... )2) PC게임 개인용 컴퓨터에서 이루어지 는 게임으로 게임 소프트가 저장된 플로피 디스크나 CD-ROM, DVD 등의 매체를 사용한다.A R C A D E※게임 컨텐츠의 분류 ... ) 콘솔게임리그의 부족으로 국내와 아시아권에 한정세계 게임 시장은 콘솔 게임이 지배 차세대 콘솔 기기들의 성능은 현실과 흡사한 3D 그래픽을 실시간으로 제공할 수 있을 정도로 발전 PC
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 청소년 사이버 일탈
    학생층에서 사용하는 것으로 나타났다.(2009.DMC미디어) 이는 사이버공간에서 불건전한 문제행동의 주역이 청소년임을 시사 한다고 할 수 있다인간의 성장과정 중 청소년기에는 적극적인 ... 이 비행의 원인이 되기도 한다.청소년들을 위한 정보 인프라와 컴퓨터 이용률은 세계적인 수준에 이르렀으며, 게임방에 설치된 초고속 인터넷은 청소년들에게 있어서 정보와 교육의 매체로서 청 ... 터넷을 TV, 영화, 전화 등 많은 매체를 통합하는 형태로 미디어의 통합을 이룰 수 있도록 하였고, 앞으로도 인터넷의 지속적인 발전은 정보통신 분야의 다른 영역을 계속 잠식해 나가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 일본 계임산업에 관하여
    하였는지 자세히 살펴보도록 하겠다.2.본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴 ... 판타지 Ⅷ이 세계에 준 충격을 충분히 이해할 수 있을 것이다.< 그림 1 파이널 판타지 8(좌)과 영화 파이널 판타지(우) >그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전 ... 하였고, 소이드 게임은 주로 오락실 위주의 단순한 게임, 그리고 온라인 게임은 네트워크 상에서 다른 사용자들과 함께 즐기는 게임이다. 이렇게 일본이 게임 산업의 종주국으로 발전하기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 전자정부와 전자민주주의
    보안 강화높은 수준의 정보통신기술과 인프라는 전자정부를 성공적으로 발전시켜나가는데 꼭 필요한 요소이다. 현재 우리나라에서는 개인PC보유 및 인터넷 보급률 등에서 우위를 점하고 있 ... 과 미국 전자정부의 현황1) 한국2) 미국(5) 전자정부 추진 사례1) 한국2) 미국(6) 전자정부의 발전방향2. 전자 민주주의(1) 전자민주주의의 개념(2) 전자민주주의 등장배경1 ... 한 전자정부와 전자민주주의 중 일단 전자정부란 무엇이며, 어떻게 등장하게 되었는지, 전자정부의 목적과 한국과 미국의 전자정부 현황을 파악하고 이 나라들의 전자정부를 추진해가는 과정
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.06
  • [전자무역] 전자책 산업 분석 및 활성화를 위한 방안과 문제점
    (레이저프린터)의 등장은 출판의 편집업무를 크게 변하게 했다. 이러한 1단계의 전산화과정을 거쳐 1991년에 전자출판물을 발행하는 2단계에 접어들었다. 3단계로 1993년부터 PC ... 까지 획기적으로 바꾸어 놓았다. Off-Line 형태의 CD-ROM, 인터넷등을 활용한 On-Line 형태의 책 등, 디지털 파일로 저장된 책의 내용을 독서 전용 단말기나 PC 등 ... 만화에 비해 전자출판물의 규모가 아직은 작지만 컴퓨터 보급률이 급속도로 증가하고 인터넷이 대중화되면서 CD-ROM을 포함한 전자출판산업이 빠른 속도로 성장해나갈 것으로 전망
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [교육정보화][교육정보화정책]교육정보화의 개념, 교육정보화의 변천과 교육정보화의 추진 현황, 교육정보화의 문제점 및 일본의 교육정보화 사례로 본 향후 교육정보화정책의 방향(교육정보화, 교육정보화정책)
    시범사업3) 언론사 중심의 교육정보화 운동Ⅴ. 교육정보화의 문제점1. 교육정보화 기기 보급 부족과 교과과정과의 연계 부족2. 교육용 컨텐트 부족3. 교육정보화 추진 조직 및 인력 ... 교육서는 당시 초등학교의 실과 5, 6학년에 컴퓨터 다루기, 컴퓨터로 글쓰기가 포함되었으며, 학교 재량 시간에 컴퓨터를 가르칠 수 있게 되었다. 중학교에는 기술·산업에 컴퓨터라는 ... 단원이, 그리고 선택교과로 컴퓨터가 포함되었다. 고등학교에는 기술에 정보통신 단원이 상업에 컴퓨터 단원이, 그리고 선택과목으로 정보산업이 포함되기에 이르렀다.2) 교육개혁과 교육정보
    리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.11.08
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    의미렇다. 그렇다면 현제의 상황에서 가장 가까운 사건 중에서 세계의 경제를 움직인 사건은 무엇일까? 바로 인터넷의 발명이다. 미국에서 시작된 사용 컴퓨터에서 시작되어 발전PC ... 의 구조와 발전과정을 보면 인터넷 세계에서 후발주자이지만 최초로 1위를 선점한 회사들을 제치고 1위를 하였으며, 정통적인 사고를 깨부신 창업주의 사고방식이 인상적인 회사들이다. 이 ... (personal computer)와 인터넷의 보급은 세계를 하나로 만들어버렸다. 그래서 모든 통제 체계, 사업구조 등의 커다란 묶음부터 편지, 게임 등 사소한 것까지 많은 것
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 구글 google 기업분석과 클라우팅컴퓨터 서비스소개및 사업전략제안및 나의의견
    발전 과정과, 기업문화 및 경영구조의 특징 그리고 간단한 채용 정보를 알아보고, 본론에서는 Google의 다양한 제품들과 그들의 사업전략 몇 가지를 서술하며 그로인한 재무적 성과 ... 구글의 클라우딩 컴퓨터서비스0. 기업소개1.주요 품목 소개1) Google Apps2) Google Docs (Google 문서도구)3) Gmail4) Google 클라우드 ... ① 환경 특성요즘 시대는 상당히 기술에 의존하는 모습을 보인다. 특히 스마트폰과 태블릿 PC로 대표되는 생활 모습은 우리 주변에 언제나 인터넷 환경에 접근 가능성을 높여주는 기기
    리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.20
  • [네트워크]홈 네트워크
    현재는 어디까지 발전하게 되었나에 대해서 알아보자.* D-TV포털 서비스영화나 드라마 등을 VOD로 즐길 수 있으며 노래방 서비스도 제공될 뿐만 아닌, PC와 AV기기들이 하나로 ... 들을 기능적 공간적으로 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 즉시 제공할 수 있게 된다. 이제 서서히 컴퓨터가 모든 현실 공간에 편재되고, 이들은 유 무선 통신망으로 이음새 없이 ... 학습 업무지원 등의 정보생활 능력을 향상함으로써 가정의 발전 및 삶의 질을 높이는 일을 수행한다.통신망 기술홈 네트워크를 구성하기 위해서는 가정내에 통신망 기술이 필요하다. 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.02
  • [게임문화]게임문화
    발표로 인해 가정용 게임기의 붐이 일어남. 1980년 개인용 컴퓨터가 판매되기 시작하고 컴퓨터용 게임이 서서히 나타나기 시작함 1982년 PC 시대의 도래와 함께 많은 게임 개발 ... 게임장 수입매출액 1조 1,500억원 아케이드게임 분야 : 4,480억원 비디오게임 분야 : 1,050억원 PC게임 분야 : 350억원 네트워크게임 분야 : 56억원발전 전망 ... port의 성장 과정①국내 e-sports의 산업의 시작은 PC방이 생겨나고 스타크래프트가 국내에 유통되면서 그 흥행과 함께 시작됨 ②'배틀넷' 이라는 공간 안에서 사람과 사람
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [사회과학]정보격차와 사회문제
    같은 상황에서 도시 지역에 정보가 과도하게 집중되는 것은 산업화 과정에서 야기된 기존의 지역 간 발전 격차를 더욱 심화시킬 것으로 전망된다. 그러므로 지역 간 발전 격차를 완화 ... 하기 위해서는 농촌지역의 종합적인 개발과 국토 공간의 균형 발전이 이뤄져야 하는데 지역 간 정보격차 해소는 이를 위한 강력한 정책 수단이 될 수 있는 것이다.농어민 가구 컴퓨터 보유 ... 만 여전히 100만원쯤을 투자해야 괜찮은 제품을 구입할수 있으며 인터넷을 위한 통신요금 역시 월마다 저소득층이 감당하기란 어려운게 현실이다.설령 컴퓨터가 없어 PC방 이나 도서관
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.26
  • [전자책][E북][이북][전자출판]전자책(e-book, 전자출판) 장점, 전자책(e-book, 전자출판) 정보유통, 전자책(e-book, 전자출판) 현황, 전자책(e-book, 전자출판) 문제점, 향후 전자책(e-book, 전자출판) 발전 방향
    전자책(e-book, 전자출판)의 장점, 정보유통과 전자책(e-book, 전자출판)의 현황, 문제점 및 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 전자책 ... 의 유통Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황Ⅴ. 전자책(e-book, 전자출판)의 문제점Ⅵ. 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 발전방향1. 표준화2. 컨소시엄 구성3. 시범 ... 사업 개발4. 법과 제도의 정비Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론e-북은 무엇인가? Jay Bolter는 ?Writing Space"라는 그의 저서에서 컴퓨터가 파피우스, 중세의 사본(c
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [지리정보시스템][GIS][지리정보활용]지리정보시스템(GIS)의 정의, 발전과정, 지리정보시스템(GIS)의 구성요소, 지리정보시스템(GIS)의 문제점, 한계점, 향후 지리정보시스템(GIS)의 발전방향 분석(활용 사례 중심)
    의 범주에는 데스크탑 PC, 워크스테이션뿐만 아니라 디지타이져, 스캐너, 플로터 등의 입, 출력 장비를 포함하고 있다. 최근 컴퓨터 기술의 발전으로 하드웨어 장비 비용이 낮아지는 동시 ... 지리정보시스템(GIS)의 정의, 발전과정, 구성요소와 지리정보시스템(GIS)의 문제점, 한계점 및 향후 지리정보시스템(GIS)의 발전방향 분석(활용 사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 지리 ... 정보시스템(GIS)의 정의Ⅲ. 지리정보시스템(GIS)의 발전과정Ⅳ. 지리정보시스템(GIS)의 구성 요소1. 데이터2. 소프트웨어1) 대상 사용자 범주 측면2) 지원 기능 측면3
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 안철수
    1998.06 핸디소프트와 안티바이러스 워프엔진 기술제휴 2002.02 일본 법인 설립 1996.07 부설 안티컴퓨터 안티바이러스 연구소 설립 2000.05 2000 베스트 웹어워드 ... 미국 펜실 베니아 공대 및 와튼 스쿨 기술경영학 (TechnoMBA) 석사학위 2000.10 미국 스탠포드 대학 벤처 비즈니스 과정 연수 안철수 연구소 대표이사 IA 시큐리티 대표 ... ( 이메일클라이언트까지 , 물샐틈 없는 철통 보안 ) V3Mobile for Palm ( 포스트 PC 시대를 지켜주는 신개념 방역 솔루션 )2. 기술 , 전략 요인 2) 고유 핵심기술
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
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2025년 08월 29일 금요일
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