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"공간문화컨텐츠" 검색결과 3,921-3,940 / 17,478건

  • 인력개발과 활용 ) 회사에서 제공하는 교육훈련 방법에는 다양한 것들이 있습니다. 교육훈련 방법을 제시하고 본인에게 가장 잘 맞다고 생각하는 방법을 선택 후 그
    아이디어와 관점을 제공함으로써 조직 내 혁신 문화를 조성한다. 이를 통해 직원들이 문제를 창의적으로 해결하고, 새로운 비즈니스 기회를 창출할 수 있도록 장려한다.아울러 특정 산업 ... 으로 동일한 교육 콘텐츠 제공이 가능한 점에서 확장 가능성을 가지고 있어 온라인 강좌나 가상현실 시뮬레이션, 학습관리시스템을 활용할 수 있다. 이는 비용 측면에서도 효율적이 ... 환경 학습을 제공한다. 이를 통해 복잡하거나 위험한 작업을 가상 화면이나 공간을 통해 안전하게 학습할 수 있으며, 해당 직원이 실제 업무에서 발생할 수 있는 문제를 미리 경험
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 레크리에이션활동지도 ) 코로나시대 레크리에이션활동 가치 필요성 할인자료
    으로도 활용되고, 문화적인 측면에서 창의적인 프로그램을 통해 생산적인 문화창조를 이루어 내기도 한다. 레크리에이션의 활성화가 이루어진다면 지역사회에선 여러 효과를 누릴 수 있 ... ) 코로나블루와 레크리에이션 코로나로 인해 유튜브나 OTT 서비스 등의 소비가 전과 비교하여급격히 활발해졌다. 이는 비대면에 따라 미디어 콘텐츠들을 접할 기회가 많아진 사람들이 영상 ... 을 보며 시간을 보내기 때문이다. 미디어 콘텐츠들이 발달하며 이를 활용한 교육의기회도 늘어났다. 사이버대학의 강의 방식이 더 넓은 범위에서 사용되는 것이다. 즉 온라인 강좌의 소비
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2024.06.24
  • 한국방송통신대학교 취미와예술 중간과제물
    를 받는 것과 동일한 효과를 준다.(3) 랜선 공연에서 랜선 여행까지코로나19로 인해 많은 업계들이 타격을 입었지만 그 중에서도 취미생활에 영향을 주는 대표적인 업계로 문화공연 예술 ... 계가 있다. 공연 감상은 대부분의 사람들이 가볍게 즐길 수 있는 문화 생활의 일부이며, 그 중에서도 공연 감상에 취미를 가진 매니아층이 아주 두터운 업종이다. 그러나 코로나19 ... 이후 접촉과 현장성이 중심이 되는 업계 특성상 수많은 현장진행 공연이 취소되었다. 지난해 6월 CAC Global summit 2020 문화 분야의 토론에서는 ‘포스트 코로나 시대
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    을 불러일으키고 있다. 셧인 이코노미란 스스로 가두다는 사전적인 의미를 기반으로 외부와 물리적 소통을 차단하게 만들고 개인화된 공간 속에서 사회 활동을 영위한다는 의미로 생각해 볼 ... 기 시작하였다. 밀폐된 공간에서 타인과 함께 영화관에 입장하는 것을 거리게 되어 집에서 영화를 간편하게 즐길 수 있는 OTT 서비스를 이용하게 되었다. OTT 서비스는 인터넷을 기반 ... 으로 다양한 기기에서 영화 시리즈뿐만 아니라 다양한 콘텐츠를 스트리밍으로 할 수 있는 서비스를 통칭해서 부른다. 국내에서 가장 수요가 높은 OTT 서비스는 넷플릭스와 왓챠가 대표적이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향
    하고자 건강가정 지원센터 기관명을 가족센터로 변경하였다.2) 개인주의?인터넷이 발달하며 기존 사회적 관계에 대해서 변화가 발생하고 있다. 공간은 달리하고 있지만 디지털 네트워크를 통하 ... 여 문화를 만드는 현상이 나타나 인터넷을 이용한 사회적 관계의 재생산 및 변형이 발생하고 있는 것이다. 인터넷상에서 개인들은 스스로의 문화를 창조하며 개인 중심적으로 움직이고 있 ... 지만 개인의 관심, 취미 등을 기반으로 다른 사람들과 지속적으로 연결된 공동체를 형성해 콘텐츠를 만들어서 공유하고 상호작용하며 단순하게 개인화에 머무르는 것이 아니라 개인을 중심
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.02
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    용 앱(App) 또한 증가하고 있다. 유아를 대상으로 개발된 앱(App)들은 유아들에게 다양한 콘텐츠를 접하게 하는데, 이 콘텐츠들은 유아들에게 교육적으로 유익한 내용을 주 ... 기 때문에 학습자가 매일 동기부여가 되어 학습을 할 수 있는 환경을 제공한다. 적당한 미디어를 사용하는 것은 손과 눈의 협응력, 공간이해력 향상, 상상력과 창의적 사고, 언어발달 ... 들에게 스마트 미디어를 노출을 아예 시키지 않는 다는 것은 적당한 일은 아니다. 이분법적인 시각으로 이해되는 것이 아니라 여러 사회문화적 상황 안에서 다양하게 파악될 필요성이 있다.2
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • [LG디스플레이] HR직무 합격자기소개서
    하는 스타트업과 협업을 진행하며 실무 경험을 쌓았습니다. 무장애 지도란 휠체어를 이용하는 사람 등 이동에 제약이 있는 사람도 편안히 이용할 수 있는 상점과 문화 공간을 알려주는 지도입니다 ... 할 당시, 임원진의 고충을 해결한 경험이 있습니다. 동아리 내 학술부의 주된 업무는 세미나, SNS 콘텐츠 제작, 그리고 각종 프로젝트 진행이었고 이와 같은 과도한 업무에 학술부장이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.19
  • 생산운영관리 / 기업선정(농심) 및 소개 / 생산관리 특성 / 경쟁기업 비교 / 서비스 / 문제점 및 해결방안
    관리 : 식품이력추적제도 * 식품이력관리 시스템 홈페이지2.2 생산관리 특성 및 장점 - 생산관리 특성 : 고객안심프로젝트 선진 식문화 선도 식문화 발전 위한 다각적 프로그램 전통 ... 식문화 자료 발굴 및 사회적 공유 클레임 제로화 품질 향상 프로세스 개선 공장 견학프로그램 확대 즉실천운동 - 현장에서 업무 개선 신선도 관리혁신 ‘ 공급 3 일 체제 ... ) 을 핵심 해결책 으로 공급 물류 자동화 시스템 포장 자동화 특화된 물류시스템 기술을 바탕으로 다양한 업종의 물류시스템관련 Total Solution 을 제공 한정된 공간에 최대량
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.12
  • 2025년 e러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 퀴즈 정답
    < 문화기술과 사회변동 – 중간고사 이후의 6개 강의분량(9~14강)의 수시퀴즈 >>LTE(Long Term Evolution)는 1, 2세대 이동통신을 ‘장기적으로 진화 ... 에도 눈을 돌린다면 지금까지 찾지 못했던 새로운 혁신의 기회를 얻을 수 있다.맞다 틀리다가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각 ... 과 같은 디바이스 자원의 공유 및 협업으로 서비스를 제공하는 방송, 인터넷, 컴퓨팅SW 기술의 융합을 실현하여 콘텐츠 허브 역할을 수행하고, 편리한 이용 환경을 통해 다양한 영역
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2025.07.30
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    을 창조한다.‘신세계 + 소통 + 놀이 = 가상 세계’가상 세계는 현실에 존재하지 않는 전혀 다른 신세계입니다. 현실과는 다른 공간, 시대, 문화적 배경, 등장인물, 사회 제도 등 ... 거나, 깊게 생각하지 않아도 우리에게 많은 정보를 편하게 전해주는 요소입니다.3. 라이프로깅 세계 : 내 삶을 디지털 공간에 복제한다.‘현실의 나 ? 보여주고 싶지 않은 나 ... 과정해와 자신의 삶에 대한 성찰을 목표로 한 콘텐츠입니다. 그리고 2013년부터 방영 중인 MBC의 예능 프로그램 ‘나 혼자 산다’는 유명인을 주인공으로 한 인간극장을 보여주고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 기말결시 숲과삶 시대적인 변화에 따른 숲의 파괴요인에 대하여 설명하고, 숲의 보전방안에 대하여 설명
    며 살아갔다. 그러나 인구가 증가하고 농경 문화가 확산하며 점차 숲은 개간과 정착의 대상으로 여겨졌다. 이는 문명화 과정 중 일부이나, 장기적으로는 생태계 균형을 훼손하는 결과를 낳 ... ) 숲 보전의 필요성과 실천 방안숲은 단순한 녹지 공간이 아니라, 지구 생태계의 균형을 유지하고 인류를 생존할 수 있게 하는 기반이다. 산소 생산, 탄소 흡수, 수자원 정화, 생물 ... 으로 보는 시각이 필요하다. 언론과 미디어 역시 숲 보전의 필요성을 알리는 데 중요한 역할을 할 수 있으며, 다양한 캠페인과 콘텐츠를 통해 숲과 인간의 관계를 되돌아보는 기회
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    를 활용하여 스타에 관한 다양한 콘텐츠를 내놓으며 새로운 유행과 커머스를 키우고 있다.국내에선 JYP와 SM 등이 앞장서고 있다. 열풍이란 표현에 걸맞게 국민 서비스로 통하는 카카오 ... 도 사실이다. 특히 온라인 소유권을 주장할 수 있다고 홍보되고 있지만사실 그 콘텐츠가 디지털 이미지 또는 애니메이션의 형태이며, 대부분복제하거나 무료로 다운받을 수도 있다.그야말로 ... 되는 분털 문화예술 자산을 대상으로 하는 수집, 투자, 거래로 귀결된다는 것이다.NFT 등장 이후, 기업들의 비즈니스 활동도 다양해지고 있다. 사명을 메타로 변경한 페이스북은 자체
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화 할인자료
    지차박장비 등의 사업이 번창하고 있다.두 번째로 관람문화가 바뀌었다.영화관람이 대표적인데 다수의 사람들이 좁은 공간에 밀집하여 영화를 관람하는 것에 대해 사람들이 영화관 방문 ... 부터 급격하게 사회, 문화, 경제면에서 대부분의 것들이 변화되고 있다.방역방침에 따라 사람들간의 접촉이 줄어들고 바깥 외출이 꺼려지는 시국이니만큼 사람들은 집에 있는 시간이 늘어났 ... 으로 지친 마음을 여가생활, 취미활동을 통해 힐링하려는 모습이 보여진다.야외활동의 취미생활로는 여행을 들 수 있는데 코로나이전부터 캠핑이 하나의 문화처럼 자리잡고 캠핑을 즐기
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    센터, 영화관, 미술관과 같은 공용 공간은 일시적으로 문을 닫거나 제한된 서비스를 제공하게 되었고, 사람들은 온라인 클래스, 가상 전시회, 스트리밍 서비스와 같은 디지털 형식 ... 한 의미를 지니는지를 깊이 있게 분석해 보려 한다.Ⅱ. 본 론1. 코로나19로 인해 야외 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미1)?코로나19와 함께 바뀐 우리의 여가 문화코로나19 ... 를 찾아야 했다. 외부 활동의 제한은 집에서 보내는 시간의 증가를 가져오면서, 우리에게 집이 단순한 휴식의 공간이 아닌, 새로운 활동과 창작의 장으로 변화할 수 있음을 깨닫게 했
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 전자정부 행정의 발전 및 향후 보완점
    다. 1978년 행정전산화사업을 시작으로 현재 국민들은 시간과 공간의 제약없이 민원 서비스를 받을 수 있게 되었으며, 공무원은 많은 일손을 들이지 않고 업무를 신속하게 처리할 수 있 ... 정보망을 통한 교육 콘텐츠 개발 및 보급을 위해 국가멀티미디어교육지원센터를 설립하고, 개발된 콘텐츠 이용확산을 위해 교육정보종합정보서비스를 구축·운영하였다.3) 행정전산망국가기간전산 ... , 문화체육, 상하수도, 축산, 수산, 산림, 도로교통, 민방위,내부행정, 호적, 재난재해) 및 인터넷 민원서비스에 대해 5개 시·군·구를 대상으로 시범적용(2001.11
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    , 문화예술 관람활동, 문화예술 참여활동 등이 있었다. 이 중 가장 많은 감소폭을 보인 것은 스포츠 관람 활동으로 약 6.3%P 감소하였다. 이러한 결과는 스포츠 경기가 전처럼 열리 ... 다. 모임, 집합시설 관람과 같은 여가활동이 크게 감소했다. 그 가운데 참여율이 늘어난 활동은 모바일콘텐츠 시청으로 코로나 이전 대비 2.8%P 증가했다. 자택에서 보내는 시간이 길 ... 에 가거나 골프연습장에 가는 것은 실내 밀폐된 공간에 장시간 있는 것이라 위험하다고 생각했다. 그리고 라운딩을 갈 때에도 다른 사람들과 불가피하게 접촉해야 해서 서로 다음에 만나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 한국 고대사와 사이비역사학 서평
    , 만화, 드라마와 같은 다양한 문화 콘텐츠에 의 내용이 등장한다. 또한 일부 천문학자들이 위서에 실린 천문기록을 ‘사실’로 소개하는 등, 사이비역사학의 그림자는 우리 사회 곳곳에 짙 ... , 4. 백제는 3~7세기 베이징에서 상하이까지 중국 동해안을 통치하였다는 것, 5. 통일신라의 국경은 한때 베이징이었다는 것, 6. 고구려, 백제, 신라가 일본 문화를 건설 ... 적으로 해석하다 보니 또 다른 시간, 또 다른 공간에서 수많은 해석이 존재하게 된다. 특히, 사료가 부족한 상고사는 더 심한 지경에 이르러 몇 백년의 사실이 사람에 따라 생겼다가 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_미래사회와유아교육_중간과제물
    지역사회인 송파구의 석촌유치원의 유아 스마트 놀이를 통한 미래교실 만들기 운영방안을 선택하였다.우선 송파구 자체의 유아 콘텐츠 및 육아 중심적인 지역사회의 발달을 한 지역사회라는 ... 하므로 어떠한 운영방안을 제시했는지 주의 깊게 볼 수 있었으며 또한 코로나19의 시대 비대면 비대면의 문화에 대한 제4차 산업혁명의 유아 교육적인 접근을 했다는 것에 굉장히 흥미 ... 어렵기도 하고 가장 많은 고민을 만드는 것인데 이 결과보고서에서는 그러한 교육용 콘텐츠 앱, 3D 프린터, AR. VR, 전자 그림책, 태블릿PC, 아두이노 등과 같은 최첨단
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    독일과 일본을 거친 산림치유의 기본 배경을 서술하고 현재 시행중인 한국의 산림치유
    되었다. 신청에서부터 최종적으로 인증을 받기까지는 일반적으로 16개월 정도가 소요된다고 한다. 지자체마다 고유의 자연이나 인적자원, 문화 콘텐츠 등을 연계해서 헬스투어리즘으로도 발전 ... 들은 경제발전이라는 미명 하에 계속해서 자연을 파괴해서 문명을 세우려고 하지만 인간은 결국 자연을 떠나서는 살 수 없는 존재들이다. 또 자연은 인간에게 휴식의 공간을 제공하는 것 외 ... 적 인자와 사회, 문화적인 인자로 구분된다. 심리적인 인자에는 자아실현이나 안정, 탈피, 몰입 등이 있으며 사회, 문화적 인자에는 감상이나 리더쉽, 참여 등이 있다.2) 독일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1공통) 아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서5가지이상설명하라0k
    조사하여 설명하라.Ⅰ. 서 론요즘은 정보화 사회로 우리가 상상하지 못하는 편리하고 풍요로운 문화적 혜택을 입고 살아가고 있다. 서로간에 빠른 시간내 소식을 전하고 있어 과거 ... 경쟁이 일고 있다.? 유비쿼터스 환경을 구축하기 위해선 네트워크 기술과 단말기 기술 보안과 인증기술 소프트웨어와 콘텐츠 기술 등이 필요하다.? 유비쿼터스는 사람을 주체로 한 ... 으로까지 확대될 것으로 보인다.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.PC는 1970년대 중반에 자유주의적 문화를 바탕으로 개발되었다. 1981년 IBM PC의 보급 이후 대중
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.04
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2025년 08월 27일 수요일
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