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"SM엔터테인먼트" 검색결과 361-380 / 1,133건

  • 스파오 상권 및 시장분석(유니클로와 비교하여)
    브랜드 1스파오 1 2009 년 이랜드가 국내 최초 글로벌 SPA 브랜드 스파오 런칭 이랜드 그룹과 SM 엔터테인먼트의 공동 런칭으로 , 국내 연예인과 스타 마케팅을 통해 폭넓
    리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    Adweek이케아스타컴와이즈버즈광고대행미디어렙 :.대표사례)주요 광고대행사 : 이노션, 스타컴, 레오버넷, 그룹엠, 캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각 ... :카카오톡, 페이스북, 인스타그램, 구글, 유튜브 등- 20~30% 대의 높은 영업이익률차이점- 광고 제작 및 기획, 마케팅까지 종합 디지털 광고 진행- FNC엔터테인먼트와 MCN
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하고 판매할 수 있으며, 블록체인 기술과 결합하여 실질적인 경제활동이 가능하다는 특징점을 지니고 있다. 아직 시장의 최초 진입단계로 엔터테인먼트나 게임분야를 중심으로 활용되고 있 ... 었다. 최근 빅히트, SM, JYP 등 국내 대표 엔터기업으로부터 170억원의 투자를 유치하였다메타버스 활용사례 ? 구독과 인앱결제3.메타버스 플랫폼은 구독과 콘텐츠 및 판매
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    바이두 기업 분석
    강화와 차세대 영상 비즈니스 확대를 위해 SM엔터테인먼트의 계열사들에 총 1000억원 규모의 투자를 진행하고, 라이브 및 커뮤니티 플랫폼 기술 지원에 나서고 있다.② 1:1 고객
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 4차 산업혁명에 따른 서비스산업의 변화(적용사례)
    았지만 샘플이 나간 나라가 40여 국가, 샘플 요청을 받은 곳이 수백 곳에 이른다. 국내에서도 SM엔터테인먼트 본사와 대원미디어, 대전 디자인 진흥원 등에 설치되어 있다.부스 형식
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의생활법률 1차시부터 6차시까지 학습범위 내에서 실제 현재 사회에서 발생한 사례를 찾아서 학습한 개념을 적용해서 판단하여 정리하는 것입니다. 할인자료
    설 리가 25살인 어린 나이에 짧은 생을 마감했다. 1994년생 설리는 2005년 드라마 ‘서동요’로 데뷔해 2009년 SM엔터테인먼트에서 걸그룹 에프엑스 활동을 시작했다. 그
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    에 이전에는 하지 않았던 새로운 경험을 하게 만드는 계기도 되었다. BTS나 SM의 온라인 콘서트는 전세계적으로 엄청난 조회 수를 거두었으며, 수입 역시 창출하였다. 이렇게 비대면 ... 개념 역시 낳게 되었다. 이는 관객들과 접할 때 신기술을 활용하는 엔터테인먼트 분야의 이니셔티브이다. 5G나 가상현실, 증강현실 등을 통해서 끊김이 없고 현실과 유사한 공연
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 군중심리 독후감
    집단 무의식의 총체로 군중 심리가 작용하는 것을 파악했습니다.최근에 SM 엔터테인먼트의 소속 가수들에 대한 가짜 합성 사진, 가짜 계정으로 만들어진 포스팅 글, 가짜뉴스의 확산
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.29
  • 인공지능과 로봇이 음악 산업 종사자에게 미칠 영향 (인간과 도구)
    콘텐츠진흥원이 SM엔터테인먼트와 공동으로 지난 10주간 진행한 음악 인공지능 협업 프로젝트의 결과물을 발표하는 ‘11011101 1과 0 사이 인간과 인공지능 사이’ 쇼케이스가 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.08
  • [과학기술과 사회 A+] 코로나 시대와 언택트
    하는 것이다. 온라인 공연이 진행되면서 ‘온라인’이라는 특성을 살려, 기존의 오프라인 콘서트에서는 제약이 있던 다양한 시도를 할 수 있었다.예시로는 SM엔터테인먼트에서 진행
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) [연세대학교] ROCK MUSIC CULTURE AND SOCIETY 필기
    태어난 베이비 붐 세대.50년대 중반, 소비자층으로 대두된 그들을 위한 엔터테인먼트 산업이 등장. 자본의 흐름을 보여줌.* The Major Labels : 거대 메이저 레이블 ... 처럼, Fats Domino의 음악에 참여하여 그의 성공에 힘을 불어넣음.(ex. YG의 테디, SM의 유영진)└ Cosimo Matassa- J&M Studio 대표 : Fats
    시험자료 | 60페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.06.04 | 수정일 2024.06.17
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    코스닥 상장의 붐은 매출을 초과한 거품이 등장하였으며 엔터테인먼트의 매출의 양극화를 초래하기도 하였다.전 세계는 한류의 열풍으로 뜨겁다. 기존의 아이돌은 일반적으로 남자아이 ... 에 SM 이수만의 치밀한 현지화 전략으로 일본에 한류의 열풍을 가지고 왔다. 신인 시절부터 한일 양국 동시 활동을 하였으며 모든 나라에서 최고의 아티스트로 자리매김한 실력파 가수이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    인간. 아바타 등의 개발에 심혈을 기울이고 있다. SM엔터테인먼트는 2020년 걸그룹 '에스파'를 데뷔시키면서 각 멤버와 스토리 기반으로 매칭된 아바타 'ae(아이)'를 함께
    리포트 | 10페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    판교 도토리소풍 넥슨 어린이집 합격 자기소개서
    SM 엔터테인먼트의 영상미디어 봉사단을 통해 2개의 영상을 제작한 경험이 있습니다. 영상을 제작할 때는 Adobe Premiere pro 프로그램을 활용하여 아동들의 뮤직비디오
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 가요 공연 시장 조사
    + 오프라인(공연장) Pickup. 매출 2.1배 증가(프로세스 개선으로 매출 확대)2.3. SM 엔터테인먼트(1) 매출 비중2019년 매출은 6,120억, 영업이익 480억(8%)이 ... / 매출 200억원비상장사 중에서 공연을 담당하는 업체가 드림 메이커다. 매출 580억이다.홍콩 현지법인으로 글로벌한 공연기획 및 운영을 한다.종합 라이브 엔터테인먼트 업체로 SM ... 은 공연사업 자체를 비즈니스 모델로 생각한다. MAMA, KCON 등 컨벤션 사업을 자체적으로 육성하고 있다.(2) SM 엔터테인먼트홍콩 자회사(드림 메이커)를 통해 공연사업을 운영
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • SM vs YG Entertainment 비교분석
    Entertainment 비교분석 SM vs YG목차 Part1. 선정이유 Part2. SM 엔터테인먼트 Part3. YG 엔터테인먼트 Part4. SM vs YG 비교분석 ... 하고 마케팅하여 차별화된 전략 으로 콘텐츠를 발굴하고 출시하여 한국뿐 아니라 아시아를 대표하는엔터테인먼트 회사로 자리잡을 수 있도록 끊임없이 노력SM 경영철학 문화기술의 리더로써 가장 ... 해외진출전략 시장 별 진출 목표 및 전략SM 해외진출전략 일본 일찍부터 음악시장 발달 가까운 거리 문화적 유사성 소비자들의 수준이 높고 까다로움 엔터테인먼트 관련 수요가 높음 일본
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.05
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요1. 개념엔터테인먼트의 엔터테인은 ‘즐겁게 해 주다’는 뜻이다. ‘테인’은 유지한다는 뜻이니, 들어와서 유지한다, 즉 몰입 ... 한다는 느낌도 있다.엔터테인먼트는 테마파크가 제공하는 가치인 어뮤즈먼트(amusement)보다 한 차원 높은 즐거움과 감동, 재미와 의미를 준다. 즐기는 감정에 관한 모든 활동 ... 을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    와의 교섭력·공급자와의 교섭력2.진출 대상국가의 사회적 환경17(3) SM엔터테인먼트의 기존전략18(4)상품개발전략19Ⅲ.결론22Ⅳ.참고자료24SM Entertainment 경영전략 분석 ... 을 개발 창출능력에 의해 평가되며 이로 인해 2008년에 JYP가 SM 보다 주가가 높았다.재무제표와 주식 가치의 분석을 종합적으로 고려해볼 때, SM 엔터테인먼트가 JYP 엔터테인먼트 ... 보다 우위를 점하고 있음을 알 수 있었다. SM 엔터테인먼트는 재무 비율적 측면에서 꾸준한 증가를 이루고 있고, 지금까지의 추세를 살펴볼 때 가까운 미래에도 촉망받는 기업으로 성장
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • 연예기획업 개요
    의 투자(마이낑)를 받아 소수의 가수에 대해 기획, 제작, 홍보를 전담했다.(2) 90년대SM 엔터테인먼트의 hot 이후다. 연예기획사들이 아이돌 생산에 필요한 자본을 동원하고 위험 ... 을 감수해 낼 수 있는 규모로 확장, 인수합병 되면서 대형화 되었다. 이를 일러 ‘엔터테인먼트회사’라 했다. 에이전시, 마케팅, 매니지먼트, 음반프로듀싱, 출판, 유통, 지망생 캐스팅 ... 화되었다. 현재의 엔터테인먼트 회사는 아이돌을 생산이 목표가 되었다. 아이돌의 캐스팅에서부터 음반제작, 유통에 이르는 수직적 다각화를 이루었다.더 나아가, 영상 제작, 게임, 패션
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]
    model)2.진출 대상국가의 사회적 환경(3) SM엔터테인먼트의 전략(4) 상품개발전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인 ... 엔터테인먼트의 중요한 인적자원이라고 할 수 있는 것은 소속연습생들이다. 이들은 엄격한 오디션을 통해 선발되어지며 어린시절부터 SM아카데미를 통해 매우 긴 기간 혹독한 트레이닝 ... 도록 교육받기 때문에 급격하게 변하는 음반시장과 소비자의 취향에 재빠르게 대응할 수 있는 원동력이 된다.위와 같은 SM엔터테인먼트 인적자원의 특징은 철저하게 통제되고 SM화 되어진
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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