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"SM엔터테인먼트" 검색결과 321-340 / 1,123건

  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    에서 이용자들이 모여 게임을 하거나 춤을 추는 등 다양한 활동도 즐길 수 있다. 제페토는 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트 ... 업체인 SM·YG·JYP·빅히트 등이 제페토를 통해 K-pop 등 다양한 콘텐츠를 내놓으면서 인기를 끌고 있다.Ⅲ. 결론메타버스 시대의 메시지는 결코 일방적이지 않다. 절대적인 진리
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    ?number=1880112. 내가 만약 YG, JYP, SM엔터테인먼트 CEO 중 한 사람이 된다면? 나는 앞으로 어떻게 할까? (YG)YG는 개성있는 아티스트들로 유명하다. 개인 ... 1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... ) 류재용(2020.03.24.) 빅히트 크로니클 (2) ‘방탄소년탄’으로 표면화된 빅히트 엔터테인먼트의 비전https://mkr.acrofan.com/article_sub3.php
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 텐센트 기업분석
    텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    ) StrengthSWOT 3C STP MARKETING STRATEGY ‘ HBO 맥스 ’ 오리지널 독점 제공 워너미디어 엔터테인먼트의 HBO 맥스와 독점 계약 체결 Strength ... ?STP 3C SWOT MARKETING STRATEGY 국내 팬덤 시장 경제 규모 약 7 조 9000 억 원 카카오엔터 - 웨이브 간 콘텐츠 파트너십 카카오 , SM 엔터 인수 ... 팬데믹 기간 동안 약 2.5 배 상승 HYBE SM JYP YG 160 만 76 만 64 만 42 만 4 대 기획사 코어 팬덤 수 추정 국내부터 전세계 라이트팬부터 코어팬까지 WHO
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    안정성을 가져가게 됐다. 또한 2020년 6월 론칭된 멜론 스테이션은 오리지널 오디오 콘텐츠로 자리매김했다. SM·YG·JYP엔터테인먼트 전용 프로그램을 비롯, 해외 팝, 영화 ... 가 계속 진화하고 있다.- 멜론: 음원 스트리밍/다운로드 서비스 이용권을 판매한다. 국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10 ... 엔터테인먼트를 출범시켰다. 카카오는 타파스-래디쉬-우시아월드 삼각편대를 가동해 오는 2025년까지 북미지역 매출액 5000억 원을 달성한다는 목표다.< 출처: 아시아경제>3) 장단점장점
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 가상인간 imc 분석
    특징사진출처 : https://m.fashionn.com/board/read.php?table=column number=24066SM 엔터테인먼트에서 레드벨벳 이후 6년 만에 선보이 ... ?ncode=10*************2, 2021.11.24. 김효정, 「현실과 가상의 공존…SM 걸그룹 '에스파', 아바타와 함께 데뷔」, 『연합뉴스』, 2021.11.17
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    : Dream Contact’와 Riize의 성장 연대기를 다룬 웹 소설 ‘Rise & Realize’를 SM 엔터테인먼트와의 IP 협력을 통해 출시했다. 하이브는 K-pop 아티스트
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    ) 장르를 포함한다. 2011년 6월 프랑스 파리의 르제니트 드 파리(Le Zenith de Paris)에서 열린 K-POP SM 타운 콘서트를 기점으로K-POP이라는 용어가 사용 ... 콘텐츠학회논문지, 12(5), 447-458.조혜덕, 서일호, 이용기. (2018). 방탄소년단의 스타 속성이 스타 만족, 신뢰, 태도 그리고 충성도에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트 ... ), 63-72.유지영, 김미경. (2019). 한국 전통춤과 K-pop 댄스의 융합 : 2018 MMA 방탄소년단 ‘IDOL’ 유튜브 댓글 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 189-198. PAGE \* MERGEFORMAT 1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
  • 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.
    사업을 다루고 있는 기업이다. SM엔터테인먼트에서 인수·합병하여 영상 컨텐츠 제작 및 여러 매니지먼트 사업과 SK그룹의 광고대행사를 흡수하여 광고대행업까지 확장한 기업입니다. 에스엠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 뮤직 비지니스 사례
    SM 엔터테인먼트를 통해 데뷔한 대한민국의 남성 아이돌 그룹이다. 데뷔 당시에는 5인조 그룹이었으나, 2010년 8월부터 2인조로 활동하고 있다. 빅뱅, 슈퍼주니어, 소녀시대
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.13
  • 국제경영사례,CGV 마케팅,CGV 글로벌,CGV 중국진출,CGV 전략분석,CGV 베트남시장
    . 전략 분석 05. 전망 및 평가 2 / 3401. CGV 기업소개 * 영화관의 패러다임을 바꾸는 새로운 멀티 엔터테인먼트 플랫폼 * 고객을 향한 온리원 서비스와 최고의 운영 ... 롯데시네마는 롯데쇼핑의 사업부 형태 - 롯데쇼핑의 배경을 통해 광고 , 엔터테인먼트로 수익을 증대시킴 03. 경쟁기업과의 비교 18 / 34경쟁기업과의 비교 출처 : MK 뉴스 19 ... / 3404. 전략 분석 영화관의 기본 요소 적극 투자 세계 속의 브랜드 CGV 문화 소외계층위한 사회 공헌 활동 글로벌 No.1 복합 엔터테인먼트 플랫폼으로 발돋움 20 / 34
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    이 구축됐을 때, 이용자들은 자연스럽게 콘텐츠에 몰입하고, 초기 반응이 바로 나타나지 않더라도 꾸준히 콘텐츠를 만들어 이용자와의 접점을 만들어 갈 수 있다. 대표적인 사례가 SM ... 엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직 ... 하다고 생각한다. 지금 메타버스 기술은 인터넷만큼 우리에게 필수적인 것은 아니지만, 메타버스 기술은 나날이 발전해가고 있고 교육, 패션 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    오마주과 표절 레포트
    을 카피한 것이라는 주장이 제기되었으나, SM엔터테인먼트는 “해당 의상은 스타일리스트가 실제 구입하였고 세부 디자인이 실제 브랜드 제품과 달랐던 이유는 구입한 의상을 자체 스타일링
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    으로 성장하기도 하였다. 구체적으로 BTS를 중심으로 수많은 글로벌 아이돌 그룹을 배출해내고 있는 하이브나 과거부터 꾸준히 K-pop 시장을 주도해온 SM, JYP, YG ... 엔터테인먼트가 이러한 사례에 해당하며 최근에는 K-드라마의 인기를 주도하는 제작사인 스튜디오드래곤 등이 이에 해당한다고 할 수 있다.2. 나 자신이 문화상품의 국제유통과 세계화에 관심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 한국고도성장요인,한국의성장,한국경제성장의과정,고속성장의요인,향후발전방향
    을 통해 한류 열풍을 소개향후 발전 방향 K-POP 한국 기획사 SM 엔터테인먼트가 소속 가수들의 합동 출연으로 구성한 것으로 , K-pop 을 유럽 무대에 처음으로 선보이는 데뷔
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울 법원 어린이집 합격 자기소개서
    SUNNY X SM 엔터테인먼트의 영상미디어 봉사단을 통해 2개의 영상을 제작한 경험이 있습니다. 영상을 제작할 때는 Adobe Premiere pro 프로그램을 활용하여 아동
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
  • sm 엔터테인먼트 마케팅 조사론 spss 분석 전략 과제 ppt
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.20
  • 국내외 EDM 페스티벌 분석 (소논문)
    코리아의 프로덕션은 후에 개최된 EDM 페스티벌들에 큰 영향을 주었다고 볼 수 있다. 특히 SM엔터테인먼트가 제작한 스펙트럼은 국내 기획사가 제작한 EDM 페스티벌 중 이러한 경향 ... 을 잘 따른 사례이다.2. 5tardium5tardium은 국내 엔터테인먼트 업체 브이유에서 기획, 개발한 EDM 페스티벌이다. 2014년 첫 개최 당시부터 파격적인 기획력
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    온라인 플랫폼을 중심으로 운영하는 대학인 미네르바스쿨, 빅히트엔터테인먼트가 키우고 있는 위버스, SM이 아바타와 버츄얼빙 개념을 혼합해서 선보인 걸그룹 에스파, 가상의 공장에서 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. 하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. 마인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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2025년 07월 03일 목요일
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