• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(408)
  • 리포트(352)
  • 시험자료(26)
  • 방송통신대(16)
  • 자기소개서(10)
  • 논문(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"4차산업혁명과 소프트파워" 검색결과 361-380 / 408건

  • [프로그램밍, 소프트웨어] 임베디드 시스템에서의 리눅스(Embedded Linux)
    목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. Embedded System1. Embedded System이란 ?2. Embedded System OS 현황3. 임베디드 시스템 OS 개발 붐4. 기존 ... . Embedded linux의 장점3. Embedded Linux 개발 현황4. Embedded Linux 연구과제Ⅴ. 결 론Ⅰ. 서 론PC시장의 포화현상, 개인용 휴대장비의 다양 ... 작아지기를 바라고 있다. 그러한 요구를 수용 해줄 수 있는 분야중 가장 유력한 것이 바로 Embedded System이다.그것은 기존의 산업전자와 공장자동화 분야를 위주로 발전을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [경제] 디지털경제가 중소기업에 미치는 영향
    하고 기존산업에도 디지털 기술의 접목이 가속화되고 있다. 디지털 관련 소프트웨어컨텐츠, 정보통신기기와 부품산업, 정보통신서비스, 전자상거래, 광산업 등 신산업군의 출현이 가시화 되어졌 ... 고 인터넷의 확산은 기존의 공공서비스(예, 교육, 방송, 일기예보, 방송 등)를 산업화시키는 역할도 수행하게 되었다. 자동차 등 조립산업의 생산(제품의 설계와 부품조달)과 유통과정 ... 에 인터넷이 활용되는 등 기존산업의 디지털화도 가속화되고 있으며, 기존의 정보통신산업도 디지털기술의 접목으로 전송능력, 연산능력, 네트워킹에 혁명이 초래되고 있다. 전화는 1876년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.16
  • [국가와 정보기술 산업] 중국 정보기술산업의 현황과 전망
    을 초월하는 인터넷 혁명이 중국에 파급되기 시작하고 경제구조의 고도화가 촉진되면서 정보기술 산업에 대한 중요성을 재삼 인식하게 되었다. 또한 WTO 가입을 앞두고 인터넷을 포함한 정보 ... 의 컴퓨터, 이동전화, 소프트웨어, 전자부품 등 IT제품의 시장규모는 1.4조위엔(1달러=8.27위엔)을 초과하여 전세계 시장의 약 9%를 형성하고 있으며 또한 관련 제조업체의 매출액 ... 하지 못한 상태에서 생산된 중국 핸드폰은 간단한 통화 기능만 갖추고 있고 브랜드 파워가 없는 가운데 판매가격마저 높아 소비자에게 더욱 외면당하고 있는 실정이다.(3) 통신산업의 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [경영]백화점의 분석, 변화와 소비전망
    ,소주,조미료,광목신상품 및 히트상품개성화 및다양화 추구생활의 편리와풍요를 지향의식주 안정,획일화된 니즈의식주 해결소비트랜드정보혁명,글로벌화 착수첨단산업 태동근대화 및도시화 진전산업화드 쌀 ... 매장 MD의 변화Ⅲ. 결론 소비트랜드 변화에 따른 시장 전망마케팅 관점 변화별첨. 최근 신문 기사..PAGE:3최근 경제 현황 2005년 하반기2005년 하반기 경제 성장률 4.6 ... %- 2005년 ¾분기 경제 성장률은 4.4%로, 2005년 처음으로 경제성장률 4%대 진입- 하반기 들어 내수 회복 속도 빨라짐- 고유가 등 불리한 대외여건에도 수출은 두 자릿수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [디지털] 디지털시대 파워엘리트 디제라티
    제 3조 과제명:디지털 시대의 파워 엘리트(Digerati) 사례Ⅰ. 연구의 목적Ⅱ. 디제라티의 정의와 사례1. 디제라티의 정의2. 디제라티의 사례(1) 빌 게이츠(2) 소프트 ... 에서 자신의 인생을 컴퓨터에 바치기로 결심했다.1981년 손정의는 소프트 뱅크라는 소프트웨어 유통업체를 설립한다. 컴퓨터 산업이 아직 걸음마 단계인 일본에서 손 정의는 컴퓨터 산업 ... 뱅크 손정의(3) 조지 루카스(4) HP 칼리 피오리나Ⅲ. 사례의 분석1. 진정한 디지털 엘리트란 무엇인가2. 디제라티의 요건Ⅳ. 연구 결론1. 우리의 입장에서의 디제라티Ⅰ. 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [정보와 매스미디어] 세계127대파워
    합병에도 천재이다. 이런 제럴드 M. 레빈을 통해 끝없는 도전 정신과 모험 정신 그의 자신에 찬 추진성 등을 엿 볼 수 있었다.독일의 숨겨진 소프트 파워 베르텔스만. 베르텔 ... 다. 나는 이 잭 발렌티란 인물이 영화같은 고부가치의 상품을 가지고 세계 시장을 점령하려고 하는 것을 보고 우리도 자동차,가전제품같은 제조업에만 열을 올리지 말고 이런 영화같은 소프트 ... 는 방송계의 혁명처럼 느껴졌다. 나도 이 방송사가 제작한 `당신이 결정하세요'를 보았는데 정말 기발하고 긴축성있는 구성에 쏙 빠져들었던 적이 있다. 하지만 나는 이 TV 글로보가 시청자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [경영, 마케팅] 애플사 - 침체에서 부활으로의 성공전략 분석
    도 마다하지 않고 있다. MS와는 1997년에 이미 차세대 소프트웨어 제작과 관련하여 협력 관계를 시작했으며, Intel과도 향후 모든 매킨토시 제품에 Intel CPU를 탑재하기로 지난 6월에 협약을 맺은 바 있다. ? ... 의 경영 성과를 보자. 지난 달 발표된 금년 4~6월간 순이익은 3억2천만 달러로 전년 동기에 비해 5배에 달하는 등 애플은 고속질주를 계속하고 있다( 참고). 같은 기간 영업이익 ... 화된 제품군을 갖추게 된다. 기존의 맥매니아를 위한 고가의 전문가용 ‘파워북’, ‘파워맥’ 에서부터 일반 대중용으로 저가의 ‘아이북’과 500달러의 ‘맥미니’까지 다양하고 저렴한 버전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.23
  • [독후감] 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나 를 읽고 (김경준 저)
    시장불과했던 애플이 세계 음악 산업의 지형주도- 음악산업의 사업 모델이 근본적으로 변화고 있으며 음악산업에 몰 아친 정보혁명의 강도를 알게해 주는 사례임.▶ 고객을 끌기 위해 커피 ... “소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?“를 읽고-김경준 저, 윈앤윈북스/2005년 2월차 례1. 저자 및 책소개.......................1 p.2. 요 약 ... 을 정리한 것이다. 환율, 국제수지와 같은 막연한 것이 아니라 손에 잡히는 구체적인 상품-TV,자동차,MP3, 여행, 브랜드, 과자, 라면 등-에서 소재를 찾아 일반인들이 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.02
  • [경영공학] WTO 체제와 신경제 페러다임
    기) → 보호주의정책을 통한 산업혁명 → 현재= IT혁명으로 가상공간을 통한 치부2) 선후진국간, 계층간 빈부의 격차확대◎ WTO체제의 한계와 개편모색1) 자본주의의 기능적 요소 ... 공존미국독주동동 책임경쟁의 원천식민지,군사력이념(시장),공업생산력, 군사력공업생산력소프트파워의 경쟁력,금융, IT도덕적 책임,공업생산력, 지역 내 통합조정력자료: 삼성경제연구소(1 ... 의 흡인처역할2) 이제는 더 이상 그러한 역할수행 곤란, 미국의 경제 헤게모니(패권)에 도 균열발생, 그러나 미국은 앞으로도 이념?제도 등의 소프트 파워를 바탕으로 지식경제는 주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [정보사회와 매스미디어] 세계 127대 파워
    하는 것 만큼 엘리트 에이전시는 많은 모델들의 동경일 것이다.AC밀란1억 5000만의 예산과 국제축구스타 다보유스포츠파워가 정치적파워로 연결될 수 있음을 보여줌스포츠 산업은 거액 ... 이 필요하지만 몇배로 벌수 있는 산업이다.닌텐도세계 게임 시장 장악재미를 추구하는 소프트웨어 개발의 성공위성산업에도 진출어릴때부터 가전기기와 가장 친숙해지는게 바로 게임기다. 게임시장 ... .전세계 20여 개국에 각종 미디어를 보유유럽의 방송업계를 지배하고 점점 미디어 산업 전반으로 사업영역을 넓힘으로서 미국 거대 기업을 위협하는 존재이다. 미국은 베르텔스만의 추격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [경영]MP3회사의 사업계획
    취지디지털 혁명의 격변기에서 기존의 브랜드 파워가 그 힘을 이어받기 어렵고, 또한 절대 강자도 존재하지 않으며, 개성이 부각되고 기호가 다양화 되어가는 디지털 시대에서의 경쟁 ... 프one용 소프트웨어 개발* 온라인 3D 게임 개발일반요건남녀별적성공통최적연령범위23세~35세기초학력대졸이상전공계열공학계열전공학과산업공학, 전자전기, 컴퓨터, 미디어소요능력- 정보 ... ◀ 목 차 ▶1. 사업계획서 요약문2. 회사 개요- 설립취지- 경영이념- 회사명- 회사입지 선정이유- 투자금 운용계획- 아이템- 시장 공략 방법- 제품개발 및 생산비용 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [erp] mis 사례연구(한국osg erp도입)
    개념에 넣어 종합적으로 관리해야 한다는 것이다.한국OSG는 국내 탭과 엔드밀시장을 각각 70%, 45%점유하고 있다.특히 자동차 엔진블록의 나사구멍을 뚫는 특수 탭은 자동차4사 ... 는 것이다.ERP가 경영혁신기법으로 새로운 바람을 불러일으키고 있는 것은 ERP 패키지로 불리는 혁명적인 소프트웨어가 개발된 것이 계기가 됐다.그동안 기업업무의 전산화는 개발요원 ... . 한국 OSG MIS 성공사례(1) 품질관리(QC)(2)전사적 품질경영(TOC)- TOC의 구성요소- TOC는 어떻게 다른가?(3)품질경영(TQM)(4)전사적 자원관리 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념과 활용방안
    은 영향을 미친 4대 공간혁명으로는 도시혁명산업혁명정보혁명유비쿼터스 혁명이 될 것이다. 이 4가지 공간혁명을 구분하는데 있어서 가장 중요한 관점은 그것이 물리공간에 관한 혁명인가, 전자 ... 공간에 관한 혁명인가는 하는 점과 두 공간간의 상호작용 관계이다.도시혁명이 인류의 활동 공간인 물리공간을 원시적 평면에서 도시적 방식으로 창조한 1차 공간혁명이라고 한다면 산업혁명 ... 다. 그 패러다임을 지금 우리는 만들어야 하는 것이다.인류역사는 공간 개척의 노력과 그 위에서 꽃피운 공간혁명의 역사로 규정할 수 있다. 과거와 현재를 통틀어 인류 역사에 가장 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [공과대] 기술동향과 재료 중심의 IT란 무엇인가?
    의 기술을 뜻한다. 또한 정보를 개발·저장·교환하는 데 필요한 모든 형태의 기술까지도 포한한다. 정보통신 산업이 급속도로 발전하면서 ‘정보혁명’을 주도하는 기술이 나타났는데, 이것 ... Mbit DRAM이 시장의 주류를 형성하고 있으며, 256Mbit DRAM이 일부 산업체로부터 양산화 되기 시작하였다. 또한 일부 학회에서는 4G DRAM이 발표되고 있는 실정이 ... 에 걸쳐 활용범위가 다양하며, 반도체, 액정디스플레이, 2차전지 등과 함께 장치산업에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 광저장장치는 CD-ROM과 DVD-ROM인 판독전용 광저장장치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [유비쿼터스]유비쿼터스
    이 시작된 것이다.인류는 시간제약을 극복하기 위해 도시를 건설했고 그곳에 에너지와 기계를 불어넣기 위해 산업혁명을 일으켰다. 컴퓨터 발명으로 촉발된 20세기 정보혁명은 물리공간에 고착 ... 서 론본 론1. 유비쿼터스의 개념2. 유비쿼터스 혁명3. 유비쿼터스의 발전3.1. PHASE Ⅰ - Mainframe 시대3.2. PHASE Ⅱ - PC 시대3.3 ... . TRANSITION - INTERNET3.4. PHASE Ⅲ - Ubiquitous Computing 시대4. 유비쿼터스의 연구 동향4.1. 기초 연구4.1.1 센서 기술4.1.2. 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [경영학원론] 건설업의 특성 및 동향분석
    를 고수하고 있다.{{{{구 분1위2위한국산업의 브랜드파워(아파트부문)래미안 (209.67) - 4년연속 1위대림산업의 e-편한세상(70.25)가장 살고 싶어하는 아파트(닥터아파트 ... 에 「행세」 한다는 사람들이나 살 수 있는 호화주택이었다. 이러한 한국의 주거문화는 아파트가 등장하면서 「혁명」에 가까운 변화를겪게된다.(2) 1950년대 - 1957년 중앙산업 ... 고 있다. 향후 국내 건설업도 과거 건설시공위주에서 서비스화, 소프트화,개발사업 같은 제조업 성격의 복합산업화하는 방향으로의 진화가 불가피할 것으로보인다.2. 2 사례분석을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [공학이론] 정보기술동향
    . (2) 음성으로 차 안의 모든 기기를 움직인다. (3) 보안 ㆍ 저작권 (4) 이젠 휴대폰에도 멀티 프로세서 (5) 유비 쿼터스(ubiquitous) 시대eBIz 솔루션 (1 ... 산업비IT산업(단위 : 억불)5001,0001,500자동차 조선 기타자동차 조선 기타반도체 이동통신 디스플레이 정보가전 디지털 기기반도체 이동통신 컴퓨터1756501,723주목 받 ... 이며 무선 인터넷 환경인 핫 spot 은 2만 개에서 14만 개로 폭증할 것으로 분석했다. 특히 IT 분야 중 성장속도가 가장 빠른 산업으로 소프트웨어 분야를 꼽았다. IT의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [유통정책]일본과 한국의 유통정책
    ?명칭은 : 사적 독점의 금지 및 공정거래 확보에 관한 법률성격은 : 미국의 Anti-trust(독점금지)법을 모델로 1947년에 제정하였다.이때는 2차 세계대전이 끝난 직후이 ... 가격? 물가상승의 원흉으로 지속되어 비판을 받는다.-1977년도에 법개정을 통하여 법 규제를 강화하였다.4) 유통계열화의 유형①재판매가격유지제도(RPM : resale price ... 에 대해서는 길항력(=상쇄력 countervailing power)으로 작용하지만, 그 파워를 이용하여 공정거래를 제약하는 경우도 있다.(반대함으로 작용하는 경우도 있다.)-사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.22
  • [경영정보학원론]유비쿼터스 컴퓨팅
    참여 기업대학교, 기관하드웨어분야1) 기본 노드 컴포넌트: 프로세스, 파워,네트워크 장비- Intel,- Motorola2) 인터페이스 노드: 입출력장치,바이오메트릭스,소프트웨어 ... 한 대책반, 포럼 등을 하루속히 출범시키고 전략적으로 체계적으로 대응해 나가야 하겠으며, IPv6와 FTTH(Fiber To The Home)시대의 차세대 인터넷 혁명에 걸 맞 ... 에이전트- Speech Works- Philips- Nuance3)기타 단말기: PDAs, 가전, 로보트- Palm- Sunbeam네트워크/소프트웨어 분야1)네트워크 인프라: PAN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [경영학]옥션 vs 삼성옥션
    / 레져의류가구 / 주방 / 생활용품컴퓨터 / 소프트웨어주요 카테고리구성비** 2001년 4/4분기 경매성사금액 기준29.1%22.2%10.0%7.1%10.8%7.3%다양한 카테고리 ... ..PAGE:1vs..PAGE:2목차옥션이란?회사현황회원 성장추이사업전략광고전략옥션의 성공분석2삼성옥션?삼성옥션의 경영방식삼성옥션의 실패원인옥션과 삼성옥션의 비교인터넷 쇼핑산업 ... 로 회원 1천만 명, 거래액 1조 원을 돌파 하루 130만 명 이상이 방문, 20만 건 이상의 경매가 진행..컴퓨터, 가전, 의류, 화장품, 가구, 식품, 서적, 자동차 등 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감