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"4차산업혁명과 소프트파워" 검색결과 341-360 / 408건

  • [경영정보] 유비쿼터스 컴퓨팅
    , 정보혁명과 맞먹는 제4의 혁명이 바로 오늘날 ‘유비쿼터스 혁명’이라고 말할 수 있다. 도시 혁명은 물리공간을 원시적 평면에서 도시적 방식으로 창조한 1차 공간 혁명이고, 산업혁명 ... Ⅰ. 서론과학 기술의 발전은 인간생활의 변화와 연관지을 수 있으며 인류의 발자취는 공간혁명에 대한 도전이라고 볼 수 있다. 이처럼 인류의 4대 공간혁명에서 도시혁명, 산업혁명 ... 며, 유비쿼터스 혁명은 물리공간에 전자공간을 연결해 물리공간과 전자공간을 하나로 통합, 공진화할 수 있게 하는 4차 공간혁명이라 할 수 있다. 즉 ‘유비쿼터스 혁명’이라 함은 가상공간
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • 『영업 스킬 교육을 받고 나서..』
    : 상대의 핵심적인 약점을 찾음NEED : 불 정학한 정보문제 학대 질문 : 결정적인 파워로 고객의 마음을 잡음명확한 정보 : 고객이 원하는 정보조건 제시 : 자사의 소프트 설명 ... 을 많이 했었다. 관련 업무와 연관 지으면서 결산이 더 중요하다고 생각을 했지만 내게 오는 흔치 않은 기회라 생각하고 2차에 걸친 교육을 받기로 했다. 달콤한 유혹의 여행 계획도 있 ... ) 맥그로우컨설팅 기업교육아카데미 원장학력- 중앙대학교 정경대학 졸업- 일본 산업능률대학원 수료경력- 롯데그룹 연수교육팀장- 신영그룹 연수/인사부장- 일본 중앙 세일즈 스쿨 트레이너과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.20
  • [e-business] 가치체인 디지털과 e-business
    가치체인 디지털환경과 e-business목 차1. 가치체인 2. SCM 3. 가치사슬에서의 전략 정보시스템 활용 4. 제조 가치 체인 5. 포터의 가치체인 모델과 경쟁우위 6 ... 전달이 용이 압축성 : 방대한 정보처리를 위한 압축이 가능디지털 혁명신석기 시대의 농업혁명, 17~18세기의 산업혁명에 이어 1990년대부터 디지털 혁명이 급진전 19세기말~20세기 ... 생산 관련 종합서비스 강화자동차생산,렌탈 및 관련 금융업포드자동차인터넷 관련 핵심장비 제조 및 서비스CPU 제조인텔전자 (반도체)미국미래 변신의 방향전통산업에서의 모습기업업종전통
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.13
  • [정치외교] 제국의 패러독스
    산업혁명으로 부리면서 정부와 독립국의 특성을 바꿔놓고, 비국가적 관여자들의 역할을 강화시키며, 또한 외교정책면에서 소프트파워의 중요성을 크게 증대시키고 있다. 미국은 지난날 ... ***목차***1. 미국 힘의 원천은 어디인가?-소프트파워-새로운 도전국가들-글로벌 정보화 시대의 파워 분포2. 정보화 혁명-지난날의 교훈과 정보화 혁명의 발전과정-새로운 국제 ... 정치-정보의 세가지 차원-글로벌 정보화 시대의 소프트 파워3. 세계화-21세기 세계화, 어떤점이 새로운가?-세계화와 미국파워, 로컬문화-세계화에 대한 정치적 반발4. 미국내 전선
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.25
  • [도시, 혁신]지역 혁신의 효시; 실리콘밸리
    여 개 컴퓨터 회사 탄생4차 기술혁신(90년대) Internet 기술혁신’93년 Internet 상업적 개발 www실리콘밸리가 Internet 혁명의 리더(넷스케이프 등)..PAGE ... Noyce, Gordon Moore, Andy Grove..PAGE:9창조적 파괴 기술실리콘밸리 = 이노베이션밸리창조적 파괴 : 2차대전후 4차례 기술혁신물결1차 기술혁신 (~50년 ... 대) 방위산업 기술혁신2차대전/한국전 전자기술수요 증대 방위비지출실리콘밸리 토대 구축2차 기술혁신 (60,70년대) IC회로 기술혁신IC회로발명(’59) 60,70년대 반도체산업 급성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.09
  • [감상문]세계화의 두 얼굴 독후감
    하였다.제11장: 부유국은 서로 모여 자신들의 입장을 강화하는 방향으로 국제 규칙을 세운다. 이들은 개도국의 주요 수입 분야인 2차 산업에서는 개도국의 수입관세 인하를 요구하며, 개도 ... 국의 주요 수출 분야인 1차 산업에서는 자신들의 비관세장벽을 더욱 강화한다. 그 결과 개도국의 교역조건은 악화되고, 국가간 무역차별이 더욱 심화되어, 개도국 수출산업이 피폐 ... 를 위협하고 있으며, 세계의 헤게모니를 쥐고 있는 미국은 그 독자적 행보와 소프트파워)의 부재로 전 세계의 안정성을 충분히 담보하지 못하고 있다.제13장: 세계화 시대 국제 자본 흐름
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [벤처]벤처기업
    '공적기업'(public enterprise)으로 거듭나게 된다.벤처기업의 성장단계실리콘밸리 = 이노베이션밸리 창조적 파괴 : 2차대전후 4차례 기술혁신물결 1차 기술혁신 ... (~50년대) – 방위산업 기술혁신 2차 대전/한국전 전자기술수요 증대  방위비지출  실리콘밸리 토대 구축 2차 기술혁신 (60,70년대) – IC회로 기술혁신 IC회로발명('59 ... )  60,70년대 반도체산업 급성장  Intel 등 30개 이상의 반도체 회사 설립 “실리콘밸리” 명칭 사용 – 1972 Don Hoefler (전자산업기자) 3차 기술혁신
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    유럽, 미국 시장 등 거의 세계 곳곳에 속속들이 진출하였으며, 라그나로크의 글로벌 시장 진입 성공으로 그라비티는 명실공히 우리나라 온라인게임 산업에서 손꼽히는 기업이 되 ... 에도 높은 점수를 부여할 수 있을 것이다.Ⅰ. ‘그라비티’ 기업 소개1. 글로벌 토털 엔터테인먼트 기업 ‘그라비티’그라비티는 국내 온라인 게임산업의 태동기인 2000년 4월에 설립 ... , 보급하고 있으며, 고부가가치 게임 콘텐츠를 기반으로 온라인게임 개발 및 퍼블리싱 사업, 모바일게임 개발산업, 애니매이션 사업, 캐릭터 사업 등 다양한 활동을 하고 있다.2. 그라비티
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [경영전략]애플의 경영전략
    하는 Apple에게 이로움다) 세계적인 기술, 산업표준 도입: 이미 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 분야에서는 마이크로소프트와 인텔 등에 빼앗긴 시장 주도력은 회복하기 어려우나 iPod ... 애플의 경영 전략행정학과 4학년 김진원문헌정보학과 3학년 황범상사학과 3학년 한상균Apple과 Steve JobsApple의 과거 현재 그리고 미래Again Steve ... JobsApple의 변화 4가지Apple의 화려한 부활Apple의 전략적 분석디지털 허브를 꿈꾸며한국 mp3시장에서의 Apple의 외부환경과 전략1. Apple의 Steve Jobs
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • 문화산업 진흥을 위한 정책
    2. 문화산업의 재발견 3. 문화산업 진흥의 필요성 4. 우리나라의 문화 정책 5. 문화산업 진흥을 위한 정책 방향문화산업 의 개념과 범위1. 문화산업의 개념 : 전통적 시각 ... . 문화산업의 범위4. 문화산업 분류의 비교광 고캐릭터문화유산문화재 관련사업사회문화활동, 체육활동, 자연환경문화의 일반운영게 임게임, 멀티미디어 콘텐츠광고, 사진광고텔레비전방 송방송 ... : 한국문화콘텐츠진흥원 “문화 콘텐츠산업의 경제적 파급효과분석”, 2004문화산업 의 재발견제1파동제2파동제3파동제4파동제5파동수력발전 섬 유증기기관 철 도 철 강전 기 화 학
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 경영정보(델vs삼보)
    는지 지켜볼 일이다.{세계속의 기업SEVEN-ELEVEN- 목 차 -1. 서론2. 본론1 세븐일레븐 소개2 세븐일레븐 역사3 세븐일레븐 연혁4 세븐일레븐 경영목표5 세븐일레븐의 특성6 ... - 목 차 -델 컴퓨터 회사 연혁델 컴퓨터의 서비스 전략-이러한 요인들이 경쟁자에 비교할때 얼마나 실질적이고 지속적일 수 있을까?- Dell의 Online 사업모델 성공 ... 테이션 제품 출시인터넷 판매 1백만 불에서 시작하여 일일 4백만 불 초과1998년- 미주와 유럽 생산 시설 확충 / 중국 하문 시에 제품 및 고객 센터 오픈스토리지 제품
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [컴퓨터 네트워킹] 유비쿼터스 혁명
    유비쿼터스 혁명Ubiquitpus Revolution목 차Ⅰ. 서론 ... 다. 추진 방향은 민간 기업체의 주도로 주요 하드웨어, 네트워크, 소프트웨어 기술을 개발할 뿐만 아니라 이를 기반으로 국방, 의료, 산업, 가정 그리고 사무실 전반에 적용할 프로젝트 ... 참여 기업대학교, 기관하드웨어분야1) 기본 노드 컴포넌트: 프로세스, 파워,네트워크 장비- Intel,- Motorola2) 인터페이스 노드: 입출력장치,바이오메트릭스,소프트웨어
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.24
  • 디지털경제
    하는 IT산업(컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 정보통신)부문의 비중 증대이다. IT산업이 국민경제에서 차지하는 비중은 1985년에 4.9%이었으나 PC가 가정과 사무실에 보급 ... .............................. 21. 산업혁명과 디지털혁명.................................................... 22. ‘디지털 ... 》..............을 중심으로 한 자본주의 세계경제의 ‘서비스화’, ‘소프트화’, ‘글로벌화’를 들 수 있다.(1) 직접적 배경① 미국 IT산업의 성장‘Alliance for Converging
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [컴퓨터]컴퓨터의 개론 주관식 정답
    혁명에 의해 정보가 차지하는 비중이 매우 큰 사회이며, 사회의 모든 구성원들이 정보를 쉽게 접할 수 있는 사회이다.4.정보기술(IT)과 시스템 통합(SI) 산업에 대하여 간략히 ... : 일상업무에의 혁신, 새로운 경영기법과 제조업의 혁신, 새로운 산업의 창조*예 : 미국: 1990년대부터 시작된 정보기술 산업이 미국 경제의 견인차 역할을 담당하고 있으며, 미국 ... 에 Window CE- 휴대용 컴퓨터인 'HPC'용 운영체제로 마이크로 소프트사에서 개발. 차세대 운영체제로 주목 받고 있으며 꾸준히 업그레이드되고 있어서 많은 사용자 층을 확보할
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.29
  • [경영경제]경영정보론
    하여그램 sum, print4 세대객체지향 언어 ex) 비주얼 C++편해짐19. 정보사회의 발전과정Ford의 컨베이어 벨트 (T형 250달러) 산업혁명초기 “규모의 경제”1929년 ... 경영정보학개론 (정리)목 차1. 시스템 2. 시스템 특성 3. 시스템 용도, 목적 4. MIS구조 (1, 2, 3 ) 5. 정보처리모형 (1, 2, 3 ) 6. EIS 7 ... . TPS 8. EIS TPS 비교 9. ES 10. File system 11. Data base system 12. 하드웨어, 소프트웨어 구성요소 13. 프로그래밍 언어 14. 정보
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [서비스학]서비스업에 발전방향
    기반서비스 시장은 대부분 브랜드 파워와 기술력을 앞세운 외국계 기업들이 선점하고 있다. 컨설팅 산업은 외국계 회사가 국내시장의 50% 이상을 점하고 있고 시장조사업도 시장점유 ... 트럭, 버스, 자동차, 항공기 생산은 무의미하며, 컴퓨터와 소프트웨어는 상호결합 없이 독자적인 생존이 불가능하다. 이처럼 제품과 서비스는 상호 전제하에서 존재하는 경우가 많 ... 서비스업에 발전방향Ⅰ. 들어가며우리나라가 선진국 대열에 합류하기 위해서는 무엇보다도 서비스 산업의 경쟁력을 높여야 한다는 지적이 높다. 서비스업이 성장잠재력 확충에 대한 기여도
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.11
  • [프로포절]결손가정 청소년을 위한 컴퓨터 교실 프로포절
    - 차 례 -1. 프로그램 명2. 문제현황3. 문제설정이유4. 프로그램 대상집단5. 프로그램 실시방법1) 참가대상자 모집2) 교육장소3) 진행일정4) 수행방법6. 프로그램 이론 ... 하고 있다. 17?18C에 일어난 산업혁명 이래로 급속한 발전을 해온 과학 문명이 20C 초 컴퓨터의 발명과 함께 더욱 눈에 띈 성장을 거듭해 왔다. 이제 컴퓨터는 우리 삶에 있어 없 ... 나2) 교육장소○○대학교 전산실(소재지 : 대전광역시 ○○구 ○○동 ○○번지 / 전화 : ○○○-○○○-○○○○)3) 진행일정①교육시간 : 매주 월요일 ~ 금요일, 오후 4시
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 사회가 원하는 인재상 : 존경하는 인물조사 ( 잭웰치, 스티븐잡스, 마이클 델, 이건희)
    의 우량기업화. 애플 CEO 재취임하여(1996年) 전국에 애플 컴퓨터 직영 매장을 설립해 직접 마케팅. 파워맥 G3 기종을 출시10억불 적자를 4억의 흑자로. 1998년 일반 고객 ... (11.3%)3위)삼성전자 윤종용 부회장 (9%)4위)현대 기아차 정몽구 회장 (4.7%)응답자들 자신이 선택한 CEO로부터 가장 닮고 싶은 부분은 ?리더십(27%)일에 대한 ... 의 상징” 경영혁명가미국 포천지와 파이낸셜 타임스는 3년 연속(98~00) GE를 '세계에서 가장 존경받는 기업'으로 선정. GE의 경영기법은 세계기업들의 가장 많이 벤치마킹 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 다학제적 디자인
    Engineering), 소프트웨어 공학(Software Engineering)환경학(Environments), 의료산업(Health-care) 등 여러 가지 학문의 전문가 ... , 기계공학, 제조공학, 의료산업 등4. Leap for Steelcaseadjustable office chair새로운 업무용 의자를 개발을 위해 인체의 등에 관한 새로운 테크놀로지 ... 과2보고서공 과3번역공 과1자료수집경 영1번역◆ 목 차■ 서 론● 다학제적 디자인이란?■ 본 론● IDEO 社 소개● IDEO 社의 구성원● IDEO 社의 디자인 방법● IDEO
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.15
  • [취업] 취업및 진로계획
    혁명,부하가 상사평가,채용방식 변화,전문가만 살아남는다,회사경계 흐릿, 여성의 파워 신장)*나는 아날로그 인가? 디지털 형식인가?(이제는 지기지피 시대다.디지털 형식으로 자신 ... 코칭으로 성공을 확신하라!!!!!!!!)4.브랜드 파워를 승부하라.가.비지니스 탤런트가 되어라.나.익숙한 것을 잘해라.다.에피소드를 만들어라.라.대중앞에 나서라.마.성공사례 ... 로 대박을 터뜨려라.바.세일즈맨이 되어라.사.부단한 학습자가 되어라아.이미지 파워를 구축하라.자.당신의 로드 맵을 관리하라.차.창조적 역할을 발휘하라.5. 당신의 브랜드를 광고하라
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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