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"핸드폰게임" 검색결과 361-380 / 11,670건

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    [방통대 공통교양 중간과제물] 심리학에게 묻다
    하였다.※기간 : 2022년 10월 24일 ~ 2022년 11월 6일(14일간)※방법 : 감정의 척도화, 감정 빙고 게임, 감정 일기1. 감정의 척도화감정의 척도화는 나의 불안 또는 우울 ... 을 아끼는 데 좋은 방법이 된 것 같다.2. 감정 빙고 게임사람이 어느 정도 살아가다 보면 같은 감정을 반복적으로 느낀다. 물론 가끔은 느껴보지 못한 새로운 감정을 경험하기도 하지 ... 감정이 무엇이며, 그것을 어떻게 표현해야 하는지를 깨닫는 것이 중요하다.감정 표현을 발전시키는 방법 중 하나는 감정 빙고 게임이다. 감정 빙고 게임은 평소 사용하는 감정 표현 단어
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    이 지나고 그 게임을 여러 번 깨고 난 후에는 재미를 점차 잃기 시작했다. 그 상황에서 바람의 나라가 모바일 게임으로 재탄생하였는데, 작은 화면의 핸드폰으로 게임을 하는 것을 싫어해서 ... 취미와 예술Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 내 취미생활의 변화1) 맛집가기2) 만화카페와 웹툰3) 헬스장과 홈트레이닝4) 게임5) 넷플릭스2. 우리 사회의 변화1) 배달앱2) 야외생활 ... 은 핸드폰으로 가볍게 볼 수 있는 웹툰이 만화카페를 대체하고 있는 것 같다. 원래 나는 만화는 책으로 읽어야 한다는 생각을 가지고 있었기 때문에, 웹툰을 거의 보지 않았다. 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.30
  • 아동 기관 사회복지사 출장 및 교육보고서(아동학대예방, 스마트폰 중독)
    에 신고해야 함.2. 아동의 게임핸드폰 중독 개입방법(10:30~12:00)1) 스마트폰 사용의 위험성 : 미취학 및 청소년 아동이 스마트 폰 게임에 몰입할수록 뇌파의 활동 ... 아동학대예방교육 - 아동의 게임 및 스마트 폰 중독 개입방법일 정 및 내 용1. 아동학대예방 교육(09:00~10:30)1) 아동학대 정의 및 피해 징후 : 보호자를 포함한 성인 ... 이 둔해지고 학습능력 저하로 연결될 가능성이 커짐.2) 이해와 존중의 마음 : 무조건적으로 스마트 폰과 게임을 하지 못하도록 막는 것 보다는 올바르게 사용 할 수 있도록 지도하고 아동
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.29
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    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품 ... 의 소비 주역으로 떠오르게 되면서 부작용 또한 만만치 않게 발생을 하고 있다. 최근에는 휴대 전화를 이용하여서 즐기는 모바일 성인 게임이 중고생뿐만 아니라 초등학생에게도 유행을 하 ... 고 있다. 기업들은 컨텐츠 판매에는 열을 올리면서도 미성년자에 관련한 유해 컨텐츠의 차단에는 소극적이다. 휴대폰 요금을 지불하지 못하여 신용 불량자로 전락을 하는 10대도 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    사이버 공간과 사회문제
    ’라고 표현하기도 한다.익명성 : 사이버 공간은 ID로 자신을 대신할 수 있으며, 익명으로 거래 게임 채팅 e-mail이 가능하다.탈공간성: 시간의 제약을 받지 않는다. 인터넷은 전 세계 ... 저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독 ... 도박에 빠져 4천만원 가량의 빚을 진 20대 남자가 자신의 집에서 스스로 목숨을 끊는 사건도 일어났다.또 2010년 부산에선 한 중학생이 게임을 많이 한다고 꾸짖는 어머니를 살해
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
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    생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    다. 청소년들은 심심치 않게 휴대폰을 통해 불법 도박 자금을 결제하고 이용한다. 마치 게임 자금을 결제하듯 말이다.이전까지 청소년기 도박의 주요한 원인은 청소년 개인의 도박에 대한 ... 을 통해 도박 자금을 결제할 수 있다. 또한 합법을 가장한 신종 도박이 출현했다. 신종 도박은 게임을 가장해 합법으로 가장하고, 청소년들은 합법을 가장한 불법 도박에 쉽게 접근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
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    고독사와 존엄사에 대한 자신의 의견을 작성해 보세요
    다. 1990년대의 베이징 아시안게임 역도 금메달리스트는 불의의 교통사고로 하반신이 마비된 이후 변변한 직업이 없이 메달리스트의 연금으로 간신히 생계를 꾸려나가다가 결국 혼자 죽음 ... 하다고 할 수가 있다. 특히 우리사회는 높은 휴대폰 보급률과 누구나 매일 휴대폰을 사용하고 있기 때문에 휴대폰을 이용한 고독사 예방이 중요하다고 생각한다. 기존 사물인터넷(IoT ... 휴대폰을 이용하지 않을 경우에 미리 등록된 보호자에게 구호 메시지를 발송하는 앱이다. 중증질환자나 장애인 등 다양한 사용자별 맞춤형 문자 서비스를 제공하고 있는데, 주민의 안전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 보육교사 놀이지도
    REPORT과정 : 보육교사과목 : 놀이지도(대면)주제 : 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있 ... 는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)1. 연령/영역 : 만 3세 / 게임 신체표현1) 활동목표- 전화기를 어떻게 사용하는지 알 수 있다.- 전화기에 나타나 ... / 도미노게임1) 활동목표- 집중력을 기를 수 있다.- 하나가 넘어지면 나머지도 넘어지는 도미노의 원리를 알 수 있다.2) 누리과정 관련요소- 신체운동·건강 > 신체활동 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.08
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    [상담심리] 자기 상담 축어록
    지요.남자아이들은 게임,여자아이들은 온갖 페북,유투브,sns이지요.상9:그래서,휴대폰을 압수 해서 못하게 해서 공부만 전념하라고 햇는데,그게 더,,,,,내10:그렇지요,그렇게 하 ... 문제/ 당면문제육체적으로 생의 주기상 갱년기를 맞이하여 노쇠해 가는 몸이 신체적으로 여러 가지 어려움이 있는데 이를 잘 극복하며 사춘기 아들이 휴대폰에 빠져 사는 예민하고 반항적인 ... 는 자녀가 좀 철이 잇어서 갱년기인 어머니를 이해해서 공부를 열심히해 주면 좋을텐데 그게 그렇치 않지요?상8;네.그런데다요,우리아이가 요새 휴대폰을 손에서 놓지를 않아서 큰 일이
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임기나 핸드폰, 컴퓨터는 납작한 모니터 화면을 보고서 게임을 즐기지만, 이를 넘어서 내가 직접 플레이어가 되어 3차원 세계 안에서 게임을 즐길 수 있는 것은 몰입기술이 아니 ... 하고 경제적으로 실시하기 위해서는 immersive technology 사용은 선택이 아닌 필수라고도 할 수 있다.두 번째로는 놀이/체험 상황이다. VR 오락관, 게임 방을 떠올리 ... 면 이해가 쉽다. 한동안 VR 게임 방이 유행했다. 장치를 착용하면 다양한 상황에서 플레이를 즐길 수 있다. 낭떠러지 위에서 상대방과 대결을 펼치는 게임도 할 수 있고, 내가 실제로
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.21
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있 ... 하는 환경을 의미한다. ?수년 전 세계를 열풍으로 몰아넣은 ‘포켓몬 GO (Pok´emon GO)’가 대표적 사례로, 게임의 인기와 더불어 우리를 증강현실이라는 세계로 이끌었다.라이프
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
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    스마트폰의 사용으로 개인생활에 미치는 긍적적인 영향과 부정적인 영향
    째는 핸드폰으로 전자상거래가 가능하다는 것입니다. 요즘 사람들은 스마트폰을 가지고 다니면서 시간과 장소에 구애받지 않고 자신이 필요하거나 사고싶은 물건들의 가격등을 찾아 볼 수 있 ... 의 스케줄을 핸드폰에 기록을 하고 미리 알람을 맞추어 놓으면 핸드폰에서 미리 적어 놓은 것이 알람을 울리게 됩니다. 그러면 자신의 스케줄을 까먹을 일도 없을 것이고 자신의 스케줄 관리 ... 에도 용의하게 됩니다. 저 또한 스케줄을 핸드폰에 적어서 스케줄을 까먹지 않을 뿐만 아니라 다른 스케줄을 정할때도 유용하게 사용을 할 수 있습니다. 다섯 번째는 스마트폰을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.15
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    실천모델 중 하나의 모델을 선택하여 설명하고 적용 사례를 제시하시오.
    들과 달리 휴대폰 게임에만 관심이 많고 항상 핸드폰을 손에서 놓지 못한다. 함께 다니는 친구도 적고 많은 시간을 혼자 보낸다. 담임선생님이 반 친구들에게 OOO와 함께 공부하자고 했 ... 지만 OOO도 거절했고 다른 친구들은 OOO에게 화난 표정을 지었다. 집에 가도 항상 컴퓨터 게임을 하고 공부나 다른 것에는 관심이 없다. OOO는 1년 전에 오토바이 사고로 다리 ... . 수능을 앞두고 밤 10시까지 학교에 남아있는 OOO가 공부에 대한 관심 없이 모바일 게임만 하는 걸 보니 무슨 문제가 생긴 것 같았다. 또한 친구들과의 관계와 말수가 줄어드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    나의 장점 100개 정리
    . 가리는 음식이 별로 없다.48. 컴퓨터를 잘 다룬다.49. 간단한 게임을 만들 수 있다.50. 팀플 경험이 많다.51. 밤을 잘 샌다.52. 중요한 일은 미루지 않는다.53. 암기 ... 를 잘한다.54. 잘 부르는 노래가 있다.55. 밖에서 햇빛 쬐는걸 좋아한다.56. 핸드폰을 잘 관리해 오래 사용한다.57. 옳고 그름을 잘 판단한다.58. 부모님과의 관계가 좋 ... 가 교사이시다.72. 컴퓨터를 조립할 수 있다.73. 피아노와 기타를 연주 할 수 있다.74. 피아노 대회에서 수상을 했다.75. 유용한 전자기기들을 많이 알고 있다.76. 다트게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    신체 트레이닝 이론과 방법을 바탕으로 한 개개인의 트레이닝 프로그램을 작성하여 앞으로 트레이닝 프로그램 수행과정을
    라고 생각한다. 과거에는 컴퓨터 게임이나 휴대폰 게임을 통해 대부분의 스트레스를 해소하였다. 그러나 게임은 가상 세계이며 게임 캐릭터를 아무리 강하게 만들어봤자 게임을 종료하면 그만이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 레크리에이션활동지도 ) 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상)
    시사점5. 참고문헌1. 서론예부터 우리는 놀이를 즐겨 해왔다. 현재 아이들이 즐기는 문화는 휴대폰게임이나 영상매체를 보는 것, SNS 등을 들 수 있고, 어른들이 즐기는 문화는 주류 ... 레크리에이션활동지도어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상)레크리에이션활동지도어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상)목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 느낀점 및 ... 나 유흥, 동일한 SNS 등을 들 수 있다. 휴대폰과 같이 전자기기가 없었던 과거의 어린시절은 아이들이 밖에서 뛰노는 것이 하나의 놀이였던 셈이다. 그렇다고 모두가 밖에 나가 축구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 간호진단 '비현실적 지각과 관련된 불안'
    생활에 대한 질문을 할 때 불안해 함- 불안하여 컴퓨터 게임휴대폰을 늦은시간까지 하는 모습을 보임 하지만 게임휴대폰을 할때도 불안이 완화되지 않는다고 호소하심.- 해치는 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.29
  • W3C HTML5 Conference 2021 참관기
    에서 암호학 연산을 해야해 부하가 크지만 COOV의 경우 검증자의 핸드폰 모바일 기기에서 직접 연산가능한 분산 시스템으로 만들어두었기에 단순히 검증자는 검증하고자하는 DID 공개 ... 키를 블록체인에서 가져오는 역할만하고 인증서 VC와 VP의 전자서명을 하는 것들은 핸드폰 모바일 기기에서 암호학적인 연산이 이루어져 부하가 크지 않다고 합니다.국제적인 접종증명서 ... 다고 합니다.특히 게임 산업에서 게임 유저가 비용을 지불하고 구매했음에도 불구하고 소유권이 게임개발사나 유통사에 있는데, nft를 사용하면 그에 대한 소유권을 온전히 사용자에게 귀속시킬 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
  • 스마트폰 활용에 대해서 생각해보시오.
    에는 핸드폰이 없다고 해도, 공중전화 혹은 주변인의 전화를 빌려 쓰면, 삶에 큰 불편이 없었다. 그만큼 휴대폰의 기능이 적었기 때문이다.하지만, 지금은 스마트폰으로 유튜브, 넷플릭스 ... 없는 존재이다. 앱을 정확히 얼마나 사용하는지 모르겠지만, 이동 중에 유튜브 뮤직으로 노래를 듣거나 넷플릭스 영화나 드라마를 본다.근 1년 들어 오징어 게임, D.P, 마이네임 ... 을 사용하기 전과 사용한 후, 달라진 일상생활의 변화1) MP3를 완전히 쓰지 않게 됨나는 원래 음악을 매우 좋아해서 핸드폰에 음악을 넣고 다니거나 MP3를 가지고 다녔다. 이동 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    때문이다. 그 대신 게임과 틱톡과 같은 영상을 이용해 사람들과 소통하는 프로그램이 많은 인기를 얻고 있다. 앞에서 말한 프로그램들은 모두 컴퓨터 또는, 핸드폰을 이용해 사용하게 된다 ... 했다. 집에서 보내는 시간이 많아지면서 핸드폰보다는 컴퓨터, TV를 이용하는 시간이 많아져 모바일과 웹사이트에서 서로 연동되는 위와 같은 프로그램을 웹사이트를 이용해 사용하기 때문 ... 다. 대중적인 여가활동인 스포츠 관람에도 많은 변화를 가져왔다. 미국의 경우 스포츠 생중계와 정보 제공 웹사이트의 이용률은 40% 이상이 감소했으며, 대신에 게임 스트리밍과 틱톡
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
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2025년 12월 11일 목요일
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