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"한국독립애니메이션" 검색결과 361-380 / 1,473건

  • [연세대] 영화의이해 기말고사 필기
    film) 3. 전위 영화 (avant-garde) 4. 에니메이션 (animated film) 극영화와 비극영화 극장르-멜리에스 비극장르-사실을 그대로 옮겨놓은 듯한 영화들 ex ... ,?공간적?배경:서부 -유럽,?한국에서?아류작이?나올정도로?인기가?오래갔음 -미국의?독립적?장르 전위영화 -아방가르드?영화를?포함한?모든?실험영화 -독특해서?극장르에?넣지?않는?경우 ... 1896년 -> 상당히 일찍 수용 -일본과 한국은 영화사에 있어서 깊은 관계(동양영화사) -외국문물에 대한 수용태도의 차이 ? 일본은 적극적으로 수용했지만(상당히 빨랐음) 우리나라
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.03 | 수정일 2024.08.19
  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    이 60명으로 늘어났다. 뿌까는 대한민국 캐릭터대상을 3회 수상했다. 뿌까라는 이름은 게걸스럽게 자장면 먹는 소리에서, 가루는 밀가루에서 따왔다고 한다. (2)목표: 한국의 미키마우스 ... Jetix Europe)과 TV 애니메이션 공동제작 계약 체결2004년 4월넥슨의 온라인 게임 뿌까 퍼니레이스 오픈베타 서비스 시작2004년 12월2004년 대한민국 캐릭터 대상 수상 ... (2년 연속)2005년 7월그라비티와 게임개발 제휴2005년 12월2005년 대한민국 캐릭터 대상 수상(3년 연속)2006년 9월TV 애니메이션 Pucca , Toon Disney
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 소프트파워로서의 공자학원과 세종학당에 대한 시사점
    모델2) 미디어매체의 보급Ⅲ. 소프트파워로서의 공자학원과 세종학당1. 중국의 공자학원2. 한국의 세종학당Ⅳ. 공자학원의 세종학당에 대한 시사점1. 세종학당 운영 현황1) 커리큘럼 ... 된 에서는 문화 창의 산업, 영상 제작업, 출판업, 인쇄업, 광고, 엔터테인먼트, 전시, 디지털 콘텐츠, 애니메이션을 중점 발전 산업으로 규정하고 적극 지원을 약속했다.이 정책 ... 는 70%에서 77%로 증가했는데, 매우 긍정적이라고 답했던 학생이 33%에서 52%로 증가한 것을 감안하면 이는 상당히 고무적인 수치임을 알 수 있다.2. 한국의 세종학당세종학당
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 인터넷 신문의 특징
    를 위해 한국 신문의 생산,유통,소비 문화를 획기적으로 바꾸겠다는 목적을 두고, 인터넷 독립 신문사들이 등장하게 되었다. 이런 변화는 기사의 폭이 넓어졌고, 인터넷 신문의 특성이라 할 ... 목 차제 1장 서론제 2장 본론제1절 인터넷 신문 개념1.인터넷 신문의 정의2.인터넷 신문의 발달과정3.인터넷 신문의 유형1) 인쇄 신문을 기반으로 둔 인터넷 신문2) 독립 인 ... , 기존 종이 신문은 단순히, 사진과 문자의 형태를 지닌 “인쇄 신문” 이였다면, 인터넷 신문은 문자와 사진은 물론 “ 동영상, 음성, 애니메이션” 등 독특한 형태를 갖고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.16 | 수정일 2019.02.18
  • 넥슨 소개와 성공요인
    게임PC방점유율최초1위?마비노기정식서비스시작,대한민국게임대상3관왕?넥슨북미법인설립?2007넥슨유럽설립?카운터스트라이크온라인개발및아시아4개국서비스판권획득?2008메이플스토리전세계60 ... MostInnovativeCanies)'게임기업부문5위에선정?2010대한민국게임대상에서총8개부문수상:마비노기영웅전(대상·인기상·기술창작상등총4개부문수상),메이플스토리DS(우수상및인기상수상)2. 창업자김정주 ... 기업인(창업자)출생1968년 (서울특별시)소속NXC (대표이사) 넥슨의 모회사학력카이스트 대학원 전산학 석사경력2011~ 한국과학기술원 바이오 및 뇌공학과 겸임교수2006.10
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 특수목적법인 사례 (문화사업 전문회사) - 시크릿가든
    의 투자를 촉진 프로젝트의 독립성 보장 프로젝트 자체에 대한 가치를 평가하여 , 투자하는 시스템 발달 여건을 조성 해외공동제작을 활성화 해외시장개척 해외자본유치에 도움1. 문화산업 ... 전문회 사 문화산업전문회사의 특징 10 /10 ① 문전사는 문화사업만 할 수 있다 .( 영화 , 드라마 , 애니메이션 , 음악 , 공연 , 전시 , 현대회화 등 ) ② 문전사는 사업 ... ① 투자의 투명성 제고로 문화사업의 자금조달을 원활하게 하는 것 ② 프로젝트의 독립성을 보장하고 프로젝트 자체만의 가치를 평가하여 자금을 조달 할 수 있는 여건을 조성하는 것 ③ SPC
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    -Learning)이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파·방송기술을 활용하여 이루어지는 학습을 의미한다. 또한 통신망을 통한 분산형태의 학습뿐만 아니라 전자적 매체(CD 등 독립형태 ... 콘텐츠 기술과 관련해 한국전자통신연구원에서 실감형 학습기술, 체험형 학습기술, 인터액티브 e-book 기술 연구 및 개발 중에 있다. 개발 중인 기술들은 IT기술을 이용해 학습 ... 단스트와 애니메이션 효과 등의 멀티미디어 기능이 강화됐다. SK텔레콤은 태블릿PC 기반 교육 플랫폼 사업을 추진 중이다. SK텔레콤이 통신과 쌍방향 교육 플랫폼을, 제휴 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    2003년 12월2003년 대한민국 캐릭터 대상 수상2004년 4월Foxkids Europe (현 Jetix Europe)과 TV 애니메이션 공동제작 계약 체결2004년 4월넥슨 ... 년 대한민국 캐릭터 대상 수상(3년 연속)2006년 9월TV 애니메이션 "Pucca" , Toon Disney 채널의 Jetix를 통해 유럽 전지역에 첫 방영2007년 5월그라비티 ... 다"고 말했다. 두 명의 젊은이로 시작한 부즈는 이제 직원이 60명으로 늘어났다. 뿌까는 대한민국 캐릭터대상을 3회 수상했다. 뿌까라는 이름은 게걸스럽게 자장면 먹는 소리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메디치 가문이야기 기말 타이핑 자료
    를 뛰어넘으려고 시도한 귀중한 결과물이기도 하다.비약적인 컴퓨터 활용-2d애니메이션의 3d전환을 통해서 줄거리 전개방식에 영향을 미침: 슈렉, 몬스터주식회사-무어의 법칙: 칩의 성능 ... -1957년 국내 최초 항생물질제품 생산, 고려공과학원 설립-1958년 초자공장 건립-1960년 홍콩에 인삼네오톤 처녀 수출, 유한양행 사보 창간-1961년 고려공과학원을 한국직업학원 ... 와 보건장학회에 기증-1964년 한국고등기술학교 개교, 학교법인 유한재단 설립, ‘유한공고’ 건립-1965년 유한교육신탁기금 관리위원회 발족하여 개인주식 6만 5천주 희사, 교육 및
    시험자료 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.07.06
  • 사회복지 행정의 개요와 역사
    ) 한국 Contents사회복지 행정이란 ? - 사회복지란 : 인간다운 삶을 위하여 클라이언트에게 욕구충족을 위한 필요로 한 부족한 자원 ( 시간 , 자금 , 서비스 등 ... (1) 인간은 사물이 아닌 살아있는 존재 : 독특한 실체로 양육 , 존재지향적 가치 , 인간상 지향 (2) 인간은 동물 (animal) 이 아닌 신과 같은 존재 (Godlike) ... 되었던 시기 연방구호청 설립 (1934): 대 공항에 따른 빈곤과 실업문제 해결시도 사회보장법 제정 (1935): 행정을 독립적인 영역으로 확립 2. 사회복지행정의 역사2) 미국 (3
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.31
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    자세를 취하는 것이 더 좋은 나라로 발전하기 위해 우리가 갖춰야 하는 자세인 것 같다.2 - 2 강. 애니메이션 트렌드1. 만화 트렌드가. 한국 만화의 현황1) 성과- 메이저 해외 ... 2-1 강. 영화 트렌드와 글로벌리제이션1. 영화 산업의 글로벌화가. 사례1. 웨스트 32번가(미국영화 vs 한국영화)- 제작비를 부담한 국적에 따라 결정나. 사례2. 베리 롱 ... 시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임, 애니메이션화 처럼 ‘원 소스 멀티
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • 바그너와 피나 바우쉬를 중심으로 한 종합 예술
    를 불하며 각각 독립된 개체로서 작품 속에서 드러날 때 그 의미가 더욱 크게 발현될 수 있다고 판단했다. 그럼에도 불구하고 이렇게 당대에 존재하지 않던 종합예술론이라는 이론을 형성 ... 흥미롭게 진행시키는데 예를들어 뮤지컬 (2013)에서는 CGI 애니메이션 기법을 활용하여 무대 뒤의 영상과 배우와의 상호작용을 통해 배우의 연기를 더욱 실감나게 표현할 수 있었다.이 ... , 2008, 「무용철학: 무용연극 “탄츠테아터”의 현대미학적 의의, 움직임의철학: 한국체육철학회지. Vol. 16 No. 2, pp. 271-286현대명, 2011, 「W. R. Wagn68
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술][독립영화][워낭소리][독립영화와상업영화의차이점] 취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?
    하며 역대 한국영화상 170위를 기록 하고 있다. 역대 한국 독립영화 상 ‘님아 그 강을 건너지 마오’ 다음으로 가장 많은 관객 수를 보유한 워낭소리의 기록은 쉽사리 깨지지 않 ... ‘워낭소리’ 개요1) 영화 제작진2009년 개봉한 독립영화 ‘워낭소리’의 이충렬 감독에게 있어 워낭소리는 그의 첫 장편 다큐멘터리이다. 이전까지는 애니메이션과 방송작업을 진행해오 ... 된다. 첫째, 기대심리이다. 저 자본에 상업영화와는 전혀 다른 배급과 유통과정을 거친 워낭소리의 성공으로 인해 일부 독립영화 제작진은 한국 독립영화계에 새로운 풍토가 조성되었음을 긍정
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년대 일본 영화와 애니메이션
    이 되었다. TV애니메이션 시장을 독점해버렸고 일본 애니메이션은 해외에서는 Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션으로 불려진다. 저패니메이션을 숭배하는 오타쿠족 ... 2000년대 일본 영화와 애니메이션Ⅰ. 시대적 배경Ⅱ. 일본 영화의 현재Ⅲ. 동아시아에서 일본영화가 갖는 의미Ⅳ. 2000년대 주요감독과 작품1. 키타노 다케시2. 타카미네 고3 ... . 수오 마사유키4. 이치가와 준5. 하라 카즈오6. 야구치 시노부6. 오기가미 나오코8. 고레에다 히로카즈9. 나카타 히데오Ⅴ. 재패니메이션이라는 문화권력Ⅵ. 애니메이션의 유래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.30
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    , 문화적 할인, 글로벌 생산, 한류,문화 순혈주의1)영화 산업의 글로벌화■ 사례1 : 영화→ 주연이 미국인, 한국인이며 장소는 미국 뉴욕의 한인타운, 대사는 모두 영어로 했으나 국내 ... 상영 시 한국영화로 공식 분류되었음→ 영상물등급 위원회는 한국영화인지 미국영화인지 확인요청 한 결과 영흥진흥위원회에서제작비를 부담한 국적에 따라 결정 된다함. 따라서 제작비 전액 ... 을 부담한 CJ 엔터테인 먼트가 국내 제작사 이기때문에 한국영화로 봐야 한다고 통보함■ 사례2 : → [2003 프로덕션스]라는 프랑스 국적의 소규모 영화사가 제작한 이 작품
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 영화산업
    것이다. 자본의 힘이 아닌 영화 자체가 지닌 경쟁력만으로 승부할 수 있고, 대기업이 외면하기 쉬운 독립영화나 애니메이션영화에까지 손을 대면 다양한 영화를 관객들이 접할 수 있는 기회도 늘어나므로 영화시장이 더욱 더 활발해 질 수 있기 때문이다. ... 로 지금 한국 영화 산업은 호황을 누리고 있고, 그 어느 때보다 강한 경쟁력을 보이고 있다.'한국영화 관객 1억 명 시대'는 이제 진기한 일이 아니다. 지난해 누적 관객 1억 명 ... 8684만 5711명을 기록했다. 하반기 눈에 띄는 한국 영화가 여러 편 개봉을 앞두고 있어, 올해는 지난해보다 2달가량 일찍 관객 1억 명을 넘길 분위기다.특히 지난달에는 '설국열차
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12
  • CGV 기업전략
    CGV기업전략분석과새로운전략 제시목차1. CGV 기업분석(1) 기업개요(2) 기업비전(3) 기업미션2. CGV 기업경쟁우위3. 한국영화산업의 개요4. CGV의 영화 상영프로그램 ... 다.화를 가져올 수 있다는 점은 큰 장점 중 하나이다.3. 한국영화산업의 개요우리나라 영화시장은 매년 관객수의 꾸준한 증가에 힘입어 지속적으로 성장하였다. 그리고 인프라의 성장 ... 에 힘입어 컨텐츠 측면에서도 천만관객을 동원하는 대작들이 다수 등장하면서 한국의 영화시장은 양적, 질적으로 눈부신 성장을 실현하였다.영화시장의 성장에 따라 상영관은 단순한 영화상영
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.11.11
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    애니메이션 산업론1. 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정을 역사적으로 해석하고, 그러한 플랫폼 확대과정에서 발생한 독점지대의 지형성 변화와 현재 콘텐츠 유통기획전문가의 역할에 대해 ... 논하시오.한국만화의 시작은 1909년 ..대한민보.. 6월 2일자 창간호에 실린 이도영의 시사만화 이지만 그 이후 곧바로 다양한 장르의 현대만화가 활성화되지 못했다. 본격적인 현대 ... 만화의 역사는 대중잡지 ..아리랑..이 창간된 1955년, 만화잡지 ..만화세계..가 창간된 1956년에서부터 시작되었다고 보는 것이 타당하다. 1950∼60년대 초기 한국만화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화분석보고서-진격의 거인 우익논란을 중점으로 사회학,대중문화론
    -------------------- 8-Ⅰ.서론올해 초 일본에서 제작된 『진격의 거인(進?の巨人)』이라는 애니메이션한국과 일본에서 크게 주목 받았다. 이는 특히 한국에서 방영 ... (google)·다음(Daum) 웹사이트에서 2013 인기검색어 1위, CJ헬로비전이 발표한 “2013 티빙 인기 VOD 순위” 애니메이션 부문 1위를 차지하며 그 인기를 증명했다.한국 ... 을 받고 있다. 한국 인터넷 웹사이트와 VOD시청 순위에서 일본의 애니메이션이 가장 큰 관심을 받고 있다는 것 자체가 놀라운 일이 아닐 수 없다. 문화가 주는 영향력을 생각해볼 때
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.04.13
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    에서는 문화 콘텐츠 산업 활성화를 위해 한국문화와 한류문화의 지속유지를 위한 전략과 정책을 제시하는 기관인 한국엔터테인먼트산업 연구원을 만들어 엔터테인먼트 산업의 발전을 지원하고 있 ... 와 '라이센스 협정'을 체결하여 SM엔터테인먼트에서 라이센스를 취득하여 발매한 음반은 일본에서는 AVEX에 소속되어 자유롭게 발매할 수 있고, 마찬가지로 AVEX에 소속된 연예인이 한국 ... 에서 앨범을 발매할 때 SM 엔터테인먼트 연예인으로 소속되어 자유롭게 음반을 발매할 수 있게 하고 있다.독립적인 세 회사의 결합으로 이루어진 SM Japan은 개인 홍보를, Avex
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감