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"체험콘텐츠" 검색결과 361-380 / 14,435건

  • 2019,2020년 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 기출
    2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사1.다음 에서 설명하는 영화에서 남자와 여자는 사랑에 빠졌으나 불행히도 둘 다 이미 연인이 있는 경우이다. 이는 캐릭터 중심 스토리 중 ... ?1)40년 이상에 걸친 제작과 발표를 통해 팬덤과 정체성을 확보했다.2)단일 캐릭터로 현실을 반영한 세계관의 융합을 통한 스토리월드를 구성했다.(o)3)참여와 체험을 기반 한 ... 있는 시적 대사를 향유의 전면에 배치하였다. 직간접의 PPL과 ‘메밀 군’ 인형과 같은 ( )을/를 적극 활용함으로써 선망의 시공간을 --- 서사에서 탈피하여 행복한 판타지 체험
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 평생교육 현장에서 진행되고 있는 프로그램들 중 본인의 관심 영역에 있는 프로그램 하나를 선택하여 프로그램의 특성, 주요 내용, 성과를 바탕으로 분석 및 발전 방안을 작성하시오
    과목명: 평생교육프로그램개발론과제 주제: 동작구민대학 디지털콘텐츠학과 분석 및 발전 방안목 차□ 서론 : 평생교육 프로그램 제시□ 본론 : 프로그램의 특성, 주요 내용과 성과 ... □ 결론 : 본론을 통해 본 분석 및 발전 방안* 참고문헌□ 『생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작』 프로그램- 동작구민대학 디지털콘텐츠학과‘평생교육 프로그램’의 주요 목적인 개인과 사회 ... , 학습자의 체험을 강조하는 내용들을 바탕으로 하는 ‘프로그램’과 순차적 활동 계획을 의미하는 ‘커리큘럼’은 다른데 프로그램은 한 차원 위의 목적과 목표를 갖고 기획부터 실행 단계
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 축제성공사례와 마케팅전략
    21세기는 콘텐츠 문화 시대라는 말이 낯설지 않을 만큼 우리 사회는 다양한 콘텐츠를 누리면서 살아가고 있다.콘텐츠 문화는 세대별로 다양한 형태로 사회의 변화 시키면서 또 다른 ... 문화를 재탄생 시키고 있다. 또한 콘텐츠 문화는 다양한 매체를 통해서 인간에게 전달되고 우리의 존재적 가치를 느낄 수 없을 정도로 우리 사회에 범람하고 있다.이러한 콘텐츠는 우리 ... 의 삶을 끊임없이 자극하면서 향유하고, 소비하도록 이끌어 간다. 콘텐츠는 무수리 많이 생산되고 있지만, 모든 것이 호응을 얻는 것은 절대 아니다. 실패하는 콘텐츠도 있고, 인기를 지속
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.10
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    하는 실제와 같은 가상의 공간을 체험하는 이용자는 자신이 가상현실 속에 들어온 실존감과 공간감을 부여받게 되고, 가상현실이 만든 상황에 대면하면서 그 대상물을 직접 보고 듣고 만지 ... 는 경험을 하게 된다. VR 기술은 수용자로 하여금 시각과 청각에 간접적 체험을 통해 현실과 가상공간을 헷갈리게 하는 인지적 착각을 느끼게 만든다. 또한 공감각적 자극을 통해 수용자 ... 에게 기쁨과 분노, 즐거움, 행복, 상실, 실의와 같은 섬세하며 실재 현실에 버금가는 감정 체험까지도 가능하게 할 수 있다. Murray는 가상현실 속에 몰입하면서 수용자가 본래
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 광고학_학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    전략은 디지털 채널을 중심으로 전개되며, 제품의 건강 효능과 신뢰성을 강조하는 메시지를 전달하는 것이 핵심이 된다. 또한, 타깃 소비자의 라이프스타일과 연관된 콘텐츠를 통해 제품 ... 것이다. 광고 콘텐츠는 제품의 건강 효능을 강조하고, 실제 사용자들의 후기나 전문가의 의견을 포함하여 신뢰성을 높이는 데 중점을 둘 것이다.또한, TV 광고를 통해 보다 넓 ... 성을 높일 것이다. 특히 건강 관련 전문 매체와의 협력을 통해 제품에 대한 심층적인 정보를 제공하고, 타깃 소비자들이 신뢰할 수 있는 콘텐츠를 제공할 것이다.또한, 인플루언서 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 창업의 이해 최신 A+ 족보 (이거만 보면 됩니다!)
    고객인지가치 중 획득가치가 아닌 것은?체험적 가치사회적 가치경제적 가치기능적 가치고객인지가치 중 우선적으로 고려해야 하는 가치는?체험적 가치사회적 가치경제적 가치기능적 가치산업 ... 은?광고 효과 분석이 용이함키워드 파악 및 분석 등 많은 노력이 필요함비용이 거의 들지 않음지속적으로 검색어를 탐구해야 함디지털 마케팅의 특징이 아닌 것은?콘텐츠를 제공하는 측 ... 과 그 콘텐츠를 소비하는 사람으로 구분할 수 있다.소비자가 직접 콘텐츠를 생산하고 포스팅할 수 있다.인터넷을 기반으로 한 다양한 구성 요소의 활동들로 이루어져 있다.언제 어디
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 포르노(즉각적 만족을 추구하는 우리의 욕구)_멘탈포르노_푸드포르노
    '포르노'라는 단어를 모르는 사람이 없다. 하지만 우리가 주로 생각하는 성적 콘텐츠 이외에도 '멘탈 포르노', '푸드 포르노' 등 다양한 형태의 '포르노'가 우리의 일상에 깊이 ... 녹아 있다. 도대체 왜 우리는 이렇게 간편하게 도파민을 뿜어내는 이런 수단에 중독되었을까?첫 번째로, 우리는 시행착오를 최소화하려는 욕구가 있다. 어렵고 복잡한 실행 과정 없이 빠르게 원하는 결과를 미리 '체험'하는 것이 편리하고 안전하다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.15
  • 넷플릭스 마케팅 성공 사례
    다. 신규 가입자에게는 한 달 동안의 체험 기간을 주고 컨텐츠를 이용해 볼 수 있도록 한다. 가격에 민감한 소비자들을 끌어모을 수 있다. 또한 한 달 동안의 무료 체험을 하고 나 ... (NETFLIX)란 인터넷과 영화에서 유래한 OTT 서비스 업체이다. OTT 서비스란 인터넷을 통해볼 수 있는 TV 서비스로 전파나 케이블이 아닌 범용 인터넷망으로 영상 콘텐츠를 제공 ... 에서만 볼 수 있는 독점 컨텐츠들을 홍보하여 구독까지 연결시킬 수 있다.한 달 무료 이용 홍보넷플릭스에서 신규 고객을 끌어모으기 위해 사용하는 프로모션 중 하나는 세일스 프로모션이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.19 | 수정일 2020.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    성지순례’는 일본 애니메이션과 같은 미디어 콘텐츠 속의 배경이 된 장소를 팬들이 직접 찾아가서 보고, 듣고, 걷는 등의 체험 활동을 하는 새로운 형태의 관광 형태로 현재 전국 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본 ... 어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 미래교육의 방향
    기반 학생 맞춤형 학습지원을 위해 최적화된 플랫폼을 구축하고 디지털교과서 연계 실감형 콘텐츠, AI코스웨어, 수업지원 콘텐츠를 위한 e학습터 등 개발에 지원한다. 또 온라인 콘텐츠 ... 세계 인재를 기르기 위한 프로그램 운영을 지원한다. 세계 문화를 이해하고 체험하고 소통하기 위한 학생 해외 연수를 확대 운영한다. 해외문화체험, 국제교류수업연계 해외 현장체험학습
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
  • 미디어아트 용역 입찰제안서 양식
    성 동시 확보 관람객의 밀도 있고 풍성한 전시 콘텐츠 체험과 효율적인 학습 효과 달성 유물 및 역사 정보에 대한 정확한 이해를 돕고 , 관람객 입장에서 쉽게 정보 습득이 가능 ... 확보 관람객의 밀도 있고 풍성한 전시 콘텐츠 체험과 효율적인 학습 효과 달성 유물 및 역사 정보에 대한 정확한 이해를 돕고 , 관람객 입장에서 쉽게 정보 습득이 가능한 콘텐츠 연출 ... 아시아안서사업 개요 사업 목표 제안의 특징 제안사 소개 콘텐츠 총괄표 연출 컨셉 연출 기획 연출 세부 연출 효과 하드웨어 일정 및 조직 보고 및 산출 관리 관리 및 지원 CONTENT
    ppt테마 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 디즈니플러스 SWOT분석과 마케팅
    는 모습이다.그리고 디즈니플러스는 컨텐츠 노출에서도 부족함이 있다. 디즈니 플러스의 신작과 인기작은 ‘취향저격 추천 콘텐츠’ 목록과 ‘디즈니 플러스 최신작’에서 찾을 수 있다. 하지 ... 만의 방대한 오리지널 컨텐츠를 제작 및 방영을 통해 전 세계와 협업하며 양질의 컨텐츠를 만들어 서비스하고 있다.그리고 디즈니 플러스는 디즈니 오리지널 콘텐츠, 마블.스타워즈 콘텐츠 ... 한 플랫폼을 통한 광고가 있고 디즈니만이 보유하고 있는 콘텐츠들과 키즈 컨텐츠들을 무기로 독점 콘텐츠를 마케팅.영업 전략으로 삼고 있다.7. 디즈니 플러스의 한국시장 진출에 대한
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리론_디지털 시대에서 살고 있는 우리는 온라인 스토어가 물품 판매에 있어서 매우 중요한 채널이 되었습니다. 온라인 스토어를 구축하는 대표라면 무엇을 판매하고 어떤 디지털 마케팅 전략을 사용할지 서술하시오.
    알고 익숙할지를 살펴보면 여성을 대상으로 하는 화장품을 판매하는 제품으로 선택했다. 화장품은 한번 체험해보는 것도 중요한데 소비자가 이용해서 만족하게 되면 이를 익숙한 제품을 반복 ... 할 계획이다.2) 증강현실을 도입한 어플을 활용한 차별화디지털 기술을 접목해서 소비자에게 간접 경험을 제공할 계획이다. 고객은 제품을 구매하는 데 있어서 경험, 체험이 중요 ... 한데 온라인 스토어에서는 이러한 경험과 체험을 제공하는 것이 쉽지 않다. 따라서 증강현실(AR)을 접목해 간접 경험을 할 수 있도록 하여 차별화 전략을 수립한다. 증강현실 관련 어플은 직접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    (Gamification) 요소 도입4) 인터랙티브 콘텐츠(Interactive Content) 활용5) 협업 학습 도구(Collaborative Learning Tools) 적용6) 증강 ... - 학습자가 능동적으로 학습에 참여하도록 유도하여 학습 효과 증진.---4) 인터랙티브 콘텐츠(Interactive Content) 활용기술 활용 방안:- 단순한 영상 강의가 아닌 ... -학습자 간 상호작용, 학습자-콘텐츠 간 상호작용으로 나눌 수 있으며, 효과적인 상호작용은 학습 동기 향상, 이해력 증진, 학습 지속성 강화 등의 긍정적인 영향을 미친다.---
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도자의 역할과 운영방안 모색)
    는 이에 상응하는 콘텐츠가 부족한 실정이다. 성인 수련자를 대상으로 할 경우, 기존의 체육 중심 수련 외에 영화 속 액션 체험형 프로그램, 웹툰·드라마와 연계된 캐릭터 트레이닝 등 ... ‘스토리텔링 기반 수련 콘텐츠’를 접목하는 것이 효과적이다. 또한 태권도를 주제로 한 VR 체험, 온라인 영상 강의, SNS 챌린지 등 디지털 친화적 콘텐츠 도입도 고려할 수 있 ... 주제 : 성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.20
  • A+ 상상과창조 상창 2023 2학기 기말고사 기출
    1. 다음 문장의 옳고 그름을 판단하여 , 에 표시하시오.수주대토란 상황이 바뀌었음에도 불구하고 성공했던 체험을 다른 상황에서 반복하여 적용하려는 어리석음을 의미 ... 콘텐츠에 제시된 실행력에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?1) 지식과 실행력은 비례하므로 지식이 풍부한 사람만이 강한 실행력을 발휘할 수 있다.2) 남들이 시키는 대로
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 디지털 전시 기술의 적용과 박물관의 새로운 모색 (Application of Digital Exhibition Technology and New Solution of Museums)
    한국박물관학회 홍인국
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 흠경각루 메커니즘을 활용한 과학전시 콘텐츠 구성 (Science Exhibition Content Composition Using Heumgyeonggaknu Mechanisme)
    한국콘텐츠학회 이경하, 윤용현, 김상혁, 민병희
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    STEAM 정책의 추진 및 지원현황
    을 만드는 데 조력하고자 하였다.표 SEQ 표 \* ARABIC 5 한국교원대학교의 기초 연수 : 예술 체험 워크숍4) STEAM교육 관련 콘텐츠 개발·보급(1) 개념한편 창의적이 ... 무엇인지 그 개념을 이해하는 교육에서부터 예술 분야를 체험함으로써 그 분야의 특징을 이해하는 워크숍 교육에 이르기까지 STEAM 교육의 필요성을 직접 체감할 수 있는 교육이 실시 ... 며 융합적인 사고를 진행할 수 있도록 하는 교육을 실시하려면, 교원들에게 교육과 관련한 콘텐츠가 충분히 제공되어야 한다.해당 콘텐츠는 과학기술에 대한 기초적인 내용뿐만 아니라 인문
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감